Total de 106 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Seigneur Vampire
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Footballeur de Combat
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Cyborg doté d'un fort potentiel défensif, c'était à l'origine un robot footballeur.
- Chien Nin-Ken
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Chien ninja possédant la parfaite maîtrise du Nin-Jitsu, il a acquis, par le biais d'un entraînement intensif, l'art de la métamorphose en être humain.
- Singe Acrobate
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.
- Invocateur de l'Arsenal
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- FLIP : Ajoutez une carte "Gardien" ("Gardien Celte", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°2", "Gardien du Labyrinthe", "Gardien Demi-Bouclier", "Trident du Dieu Gardien", "Sang Putride, Le Gardien des Limbes", "Gardien Zéro" et "Le Gardien Fiable" exclus) depuis votre Deck à votre main.
- Gardien Elma
- X
- VENT Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Elma - Dague Papillon" face recto. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement appropriée dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
- Gardien Ceal
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Ceal - Arc d'Étoile Filante" face recto. Vous pouvez envoyer 1 Carte Magie d'Équipement que vous contrôlez équipée à cette carte au Cimetière pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gardien Grarl
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Grarl - Hache Gravitationnelle" face recto. Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main).
- Gardien Baou
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles" face recto. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : elle gagne 1000 ATK. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec cette carte.
- Gardien Kay'est
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Kay'est - Bâton de Silence" face recto. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Gardien Tryce
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Tryce - Épées Jumelles aux Éclats Lumineux" face recto. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement depuis le Cimetière le monstre qui a été utilisé pour son Invocation Sacrifice.
- Cyber Maraudeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
- Reflect Bounder
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de l'adversaire et était en Position d'Attaque au début de la Damage Step : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Si vous le faites, après le calcul des dommages : détruisez cette carte.
- Petit Guerrier Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Lutin Sauvage Des
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- FLIP : Ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck.
- Dragon Extra-Dimensionnel
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Cette carte ne peut pas être détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui ne la cible pas. Cette carte ne peut pas être détruite au combat contre un monstre avec une ATK de 1900 ou moins.
- Shinato, Roi d'un Plan Supérieur
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
- Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Arche de Shinato". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main. Lorsque cette carte détruit un monstre en Position de Défense et l'envoie au Cimetière à l'issue d'un combat, infligez des dommages aux Life Points de votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800
-
"Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes"
Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou Deck.
- Chevalier Mirage
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Chevalier du Flamboiement des Ténèbres" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire qu'elle combat. Durant la End Phase d'un tour où cette carte a attaqué ou a été attaquée : bannissez cette carte.
- Dragon Furieux
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 3500 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Accord avec le Maître des Ténèbres" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases, cette carte perd 500 ATK.
- Éxodia Necross
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Contrat avec Éxodia" et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible ni au combat ni par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 500 ATK. Détruisez cette carte sauf si toutes ces 5 cartes sont dans votre Cimetière - "Éxodia l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit", "Bras Gauche de l'Interdit", "Jambe Droite de l'Interdit" et "Jambe Gauche de l'Interdit".
- Panda Gyaku-Gire
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsque cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
- Gobelin à la Loyauté Parfaite
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le contrôle de cette carte ne peut pas changer.
- Désespoir des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000
- Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
- Maju Garzett
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK de cette carte devient égale à la somme des ATK originales des 2 monstres que vous avez sacrifié pour l'Invocation Sacrifice de cette carte.
- Crainte des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
- Chick le Jaune - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
●Regardez la carte du dessus de son Deck, puis placez-la au-dessus ou au-dessous du Deck.
- Dame Guerrière D.D.
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
- Mille Aiguilles
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Lorsque cette carte en Position de Défense est attaquée et que l'ATK du monstre attaquant est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant à la fin de la Damage Step.
- Arche de Shinato
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Shinato, Roi d'un Plan Supérieur". Vous devez également sacrifier un nombre de monstres dont le total cumulé de Niveaux est de 8 ou plus de votre main ou de votre terrain.
- Accord avec le Maître des Ténèbres
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
- Contrat avec Éxodia
- X
- MAGIE
- Si vous avez tous les 5 "Éxodia l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit", "Bras Gauche de l'Interdit", "Jambe Droite de l'Interdit" et "Jambe Gauche de l'Interdit" dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Éxodia Necross" depuis votre main.
- Elma - Dague Papillon
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle était équipée : vous pouvez renvoyer cette carte à la main.
- Ceal - Arc d'Étoile Filante
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé perd 1000 ATK, mais il peut attaquer directement votre adversaire.
- Grarl - Hache Gravitationnelle
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Annulez les effets des monstres de l'adversaire détruits au combat avec le monstre équipé.
- Kay'est - Bâton de Silence
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 DEF. Annulez les autres effets de Magie qui ciblent le monstre équipé, et si vous le faites, détruisez la Carte Magie.
- Tryce - Épées Jumelles aux Éclats Lumineux
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; équipez cette carte à un monstre. Il perd 500 ATK, mais durant chaque Battle Phase, il peut attaquer une seconde fois.
- Précieuses Cartes de l'Au-Delà
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque vous Invoquez par Sacrifice un monstre en utilisant min. 2 Sacrifices : piochez 2 cartes.
- Baguette de l'Oeil de l'Esprit
- X
- MAGIE Équipement
- Si un monstre équipé avec cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, le montant des dommages devient 1000 points.
- Faérie du Printemps
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. La Carte Magie d'Équipement ne peut pas être activée ce tour.
- Jeton d'Action de Grâce
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les jetons sur le Terrain. Augmentez vos life Points du nombre de jetons détruits x 800 points.
- Hausse du Moral
- X
- MAGIE Continu
- A chaque fois qu'un joueur équipe une Carte Magie d'Équipement, augmentez les Life Points du contrôleur de cette Carte Magie d'Équipement de 1000 points. A chaque fois qu'une Carte Magie d'Équipement est retirée du Terrain, le contrôleur de cette Carte Magie d'Équipement reçoit 1000 points de dommages.
- Zone de Neutralisation des Sorts
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres (Monstres à Effet exclus) face recto sur le Terrain ne sont pas affectés par d'autres effets de Magie.
- Barrière vers une Autre Dimension
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur chaque Terrain ; bannissez les cibles. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain dans la même position de combat qu'ils étaient.
- Derniers Ordres de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
- Défenseur Résolu
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire déclare une attaque. Sélectionnez 1 monstre face recto sur votre Terrain. Durant ce tour, votre adversaire ne peut désigner le monstre sélectionné que comme cible d'une attaque et votre adversaire doit attaquer le monstre sélectionné avec tous les monstres face recto.
- Trio Ojama
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 3 "Jeton Ojama" (Type Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages.
- Voleur de l'Arsenal
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire sélectionne 1 Carte Magie d'Équipement de son Deck et l'envoie au Cimetière.
- Absorption de Compétence
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
- Repos Définitivement Éternel
- X
- PIÈGE
- Détruisez tous les monstres équipés avec une ou plusieurs Cartes d'Équipement.
- Planeur du Kaiser
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Transporteur Interdimensionel de Matière
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
- Ristourne
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
- Gagagigo
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Ce jeune infâme, dont le cœur était particulièrement maléfique, a découvert la justice en rencontrant une personne un peu particulière.
- Entraîneur D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Pauvre Gobelin aspiré dans une autre dimension, il fait son possible pour s'adapter à sa nouvelle vie.
- Ojama Vert
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Archdémon Soldat
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.
- Ours de Garde du Pandémonium
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, "Pandémonium" sur votre Terrain est détruit par les effets des cartes de votre adversaire.
- Samouraï Sasuke N°2
- X
- VENT Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 300
- Payez 800 Life Points. Jusqu'à la End Phase, les Cartes Magie et Piège ne peuvent pas être activées.
- Gorg le Fort - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Chien Marron Exceptionnel
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière : mélangez-la dans votre Deck.
- Grand Maju Garzett
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK de cette carte devient le double de l'ATK d'origine d'1 monstre sacrifié pour l'Invocation Sacrifice de cette carte.
- Forgeron Kotetsu
- X
- FEU Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main.
- Gobelin Cupide
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, aucun joueur ne peut activer "l'effet d'activer en défaussant de sa main".
- Mefist, le Général Abominable
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Pion Ignoble - Archdémon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Archdémon" que vous contrôlez ("Pion Ignoble - Archdémon" exclu).
- Chevalier de l'Ombre - Archdémon
- X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 900 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont divisés par deux.
- Fou des Ténèbres - Archdémon
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 1400
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible un monstre "Archdémon" que vous contrôlez, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Tour Des - Archdémon
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Lorsque "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière (même durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez ce "Roi de la Terreur - Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Reine Infernale - Archdémon
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 900 DEF 1500
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 2 ou 5, et si vous le faites, détruisez la carte. Une fois par tour, durant la Standby Phase : ciblez 1 monstre "Archdémon" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
- Roi de la Terreur - Archdémon
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Non Invocable Normalement ou par Flip, sauf si vous contrôlez un monstre "Archdémon". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 800 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 2 ou 5, et si vous le faites, détruisez la carte. Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
- Crâne Archdémon d'Éclairs
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Lunatite - Parasite Métallisant
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Union / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez ce monstre sur le Terrain, vous pouvez l'équiper à un monstre face recto sur votre Terrain comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, ce monstre n'est plus affecté par les effets des Cartes Magie contrôlées par votre adversaire. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 Monstre Union. Si le monstre équipé avec cette carte est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Tsukuyomi
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 1100 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
- Mudora
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Elfe dans votre Cimetière.
- Keldo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.
- Kelbek
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Zolga
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstre est Invoqué par Sacrifice en Sacrifiant cette carte : gagnez 2000 LP.
- Agido
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, lancez un dé à six faces. Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Elfe depuis votre Cimetière dont le Niveau est égal au résultat du dé. (Si le résultat est 6, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre de Niveau 6 ou plus.)
- Seigneur de la Flamme Légendaire
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Épreuve du Feu". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main. À chaque fois que vous ou votre adversaire activez 1 Carte Magie, mettez 1 Compteur Magie sur cette carte. Retirez 3 Compteurs Magie de cette carte pour détruire tous les monstres sur le Terrain exceptée cette carte.
- Zorc - Maître des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Contrat avec le Maître des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire si le résultat est 1 ou 2, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire si le résultat est 3, 4 ou 5, ou détruisez tous les monstres que vous contrôlez si le résultat est 6.
- Duplication de Sort
- X
- MAGIE
- Envoyez 2 Magies depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Entraîné dans la Tombe
- X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle sa main, choisit 1 carte depuis la main de son adversaire, puis vous défaussez les cartes choisies depuis la main de chaque joueur, puis chaque joueur pioche 1 carte.
- Épreuve du Feu
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Seigneur de la Flamme Légendaire". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Contrat avec les Abysses
-
R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TÉNÈBRES. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Contrat avec le Maître des Ténèbres
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Zorc - Maître des Ténèbres". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Effondrement
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
- Échec et Mat
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Cestus de Dagla
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Elfe. Il gagne 500 ATK. S'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez des LP égaux aux dommages infligés.
- Compte à Rebours Final
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Payez 2000 Life Points. Après que 20 tours soient passés après l'activation de cette carte (en comptant le tour d'activation de cette carte comme premier tour), vous gagnez le Duel.
- Serment de l'Archdémon
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Assemblée des Scorpion Noir
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Don Zaloog" face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Scorpion Noir" depuis votre main, mais uniquement 1 exemplaire de chacun.
- Pandémonium
- X
- MAGIE Terrain
- Aucun joueur n'a à payer de LP durant la Standby Phase pour les monstres "Archdémon". Lorsqu'un monstre "Archdémon" est détruit et envoyé au Cimetière, sauf au combat : son propriétaire peut ajouter 1 monstre "Archdémon" depuis son Deck à sa main d'un Niveau inférieur à la carte détruite.
- Autel Sacrificiel
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez-le au Cimetière. Augmentez vos Life Points d'un montant égal à l'ATK d'origine du monstre.
- Âme Gelée
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque les Life Points de votre adversaire sont supérieurs d'au moins 2000 points aux vôtres. Sautez la prochaine Battle Phase de votre adversaire.
- Angoisse de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Coalition des Scorpion Noir
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que si vous avez "Don Zaloog", "Cliff, le Désamorceur - Scorpion Noir", "Chick le Jaune - Scorpion Noir", "Gorg le Fort - Scorpion Noir" et "Meanae l'Épineux - Scorpion Noir" face recto sur votre Terrain. Durant ce tour, chacune de ces 5 cartes peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. Dans ce cas, les dommages de combat infligés à votre adversaire par chacune de ces cartes deviennent 400 points.
- Rugissement de l'Archdémon
- X
- PIÈGE
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais elle ne peut pas être Sacrifiée, et aussi, elle est détruite durant la End Phase de ce tour.
- Relance de Dé
- X
- PIÈGE
- Une fois, durant le reste de ce tour, si un ou plusieurs joueurs ont lancé un ou plusieurs dés, vous pouvez les faire relancer les dés. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Dissipation de Magie
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Défaussez 2 cartes de votre main. Annulez l'activation d'une Carte Magie et détruisez-la. De plus, regardez dans la main et le Deck de votre adversaire et si vous trouvez des Cartes Magie du même nom que la Carte Magie détruite envoyez-les toutes au Cimetière.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Lueur d'Espoir
- X
- PIÈGE
- Ajoutez 2 monstres LUMIÈRE de votre Cimetière à votre Deck puis mélangez votre Deck.
- Contrecoup Sacrificiel
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué par Sacrifice déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque face recto monstres qu'il contrôle que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Jugement d'Anubis
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire un ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.