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FORCE DU DESTRUCTEUR

( Date de Lancement : 05/05/2007 )

Total de 69 Carte(s)
Fusée Volcanique
Fusée Volcanique

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
Bête Cristalline : Escarboucle de Rubis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de Cartes Monstre "Bête Cristalline" que possible depuis vos Zones Magie & Piège. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
Bête Cristalline : Chat d'Améthyste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle utilise cet effet, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont divisés par deux. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
Bête Cristalline : Tortue d'Émeraude
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez qui a attaqué ce tour ; changez la cible en Position de Défense. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Tigre de Topaze
Bête Cristalline : Tigre de Topaze

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
Bête Cristalline : Mammouth d'Ambre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
Lorsqu'un autre monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
Bête Cristalline : Aigle de Cobalt
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" que vous contrôlez ; placez la cible au-dessus du Deck. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Bête Cristalline : Pégase de Saphir
Bête Cristalline : Pégase de Saphir

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez placer 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Si cette carte face recto est détruite dans une Zone Monstre, vous pouvez la placer face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Feu Grégois Volcanique
Feu Grégois Volcanique

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Pyro / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 "Accélérateur Tri-Flammes" que vous contrôlez au Cimetière. Durant la Battle Phase de votre adversaire, tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire qui peuvent attaquer doivent attaquer cette carte. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit par cet effet.
Obus Volcanique
Obus Volcanique

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Cartouche de Chasse Volcanique
Cartouche de Chasse Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte "Accélérateur de Flammes" : vous pouvez envoyer 2 "Cartouche de Chasse Volcanique" depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Blaster Volcanique
Blaster Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez placer 1 monstre "Volcanique" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck.
Trancheur Volcanique
Trancheur Volcanique

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Une fois par tour, vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Marteleur Volcanique
Marteleur Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au nombre de monstres "Volcanique" dans votre Cimetière x 200. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire
Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 "Gratte-Ciel" de votre Deck. Si cette carte est sur le Terrain et que "Gratte-Ciel" n'y est pas, détruisez cette carte.
Commandant des Protecteurs du Tombeau
Commandant des Protecteurs du Tombeau

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Vallée Mortuaire" depuis votre Deck à votre main.
Guerrier de l'Atlantide
Guerrier de l'Atlantide

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Océan Légendaire" depuis votre Deck à votre main.
Destructosaure
Destructosaure

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Monde Jurassique" depuis votre Deck à votre main.
Zéradias, Héraut du Paradis
Zéradias, Héraut du Paradis

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Le Sanctuaire Céleste" depuis votre Deck à votre main. Si "Le Sanctuaire Céleste" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Général Archdémon
Général Archdémon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Pandémonium" depuis votre Deck à votre main. Si "Pandémonium" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Reine Harpie
Reine Harpie

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
Djinn Céleste Enrise
Djinn Céleste Enrise

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 3 monstres LUMIÈRE de Type Elfe et 1 monstre TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre face recto sur le Terrain. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Djinn Céleste Norleras
Djinn Céleste Norleras

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe et 3 monstres TÉNÈBRES de Type Démon de votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 Life Points pour envoyer au Cimetière toutes les cartes sur le Terrain et dans la main de chaque joueur, puis vous piochez 1 carte.
Djinn Céleste Invicil
Djinn Céleste Invicil

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Si vous faites l'Invocation Sacrifice de cette carte en Sacrifiant 1 des monstres suivants, cette carte obtient l'effet approprié :
● Monstre LUMIÈRE de Type Elfe : Annulez les effets de toutes les Cartes Magie.
● Monstre TÉNÈBRES de Type Démon : Annulez les effets de toutes les Cartes Piège.
Goe Goe, le Ninja Courageux
Goe Goe, le Ninja Courageux

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.
Mei-Kou, Maître des Barrières
Mei-Kou, Maître des Barrières
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie Continue/Piège Continu face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Raiza, le Monarque de la Tempête
Raiza, le Monarque de la Tempête

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
Fracasseur Sismique
Fracasseur Sismique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1400 DEF 300
Deux fois par tour, vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue ou Piège Continu face recto que vous contrôlez pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
Résident des Profondeurs
Résident des Profondeurs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 700
Gagne 300 ATK pour chaque Magie Continue dans votre Zone Magie & Piège.
Dragon Tranche Magma
Dragon Tranche Magma
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Vous pouvez envoyer au Cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 Carte Magie ou Piège contrôlée par votre adversaire.
Dragon Gravibroyeur
Dragon Gravibroyeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Vous pouvez envoyer au cimetière 1 Carte Magie Continue face recto que vous contrôlez pour détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Âme de Feu
Âme de Feu

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire pioche 1 carte. Sélectionnez 1 monstre de Type Pyro de votre Deck et retirez-le du jeu. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK du monstre retiré du jeu. Si vous activez cette carte, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque ce tour.
Balise de Cristal
Balise de Cristal
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous devez avoir min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre cet effet.
Grande Valeur
Grande Valeur

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 2 cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège : votre adversaire choisit 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège, vous l'envoyez au Cimetière, et si vous le faites, vous piochez 2 cartes.
Bénédiction du Cristal
Bénédiction du Cristal
X
MAGIE MAGIE
Ciblez max. 2 monstres "Bête Cristalline" dans votre Cimetière ; placez les cibles face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues.
Abondance du Cristal
Abondance du Cristal
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 4 cartes "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière ; envoyez autant de cartes sur le Terrain que possible au Cimetière, puis Invoquez Spécialement autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes envoyées depuis le Terrain de votre adversaire au Cimetière par l'effet de cette carte.
Promesse du Cristal
Promesse du Cristal
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
Hache de Fer Porte-Bonheur
Hache de Fer Porte-Bonheur

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
Tornade
Tornade
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement lorsqu'il y a 3 cartes ou plus dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire. Détruisez 1 carte dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire.
Feu Sauvage
Feu Sauvage
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 500 LP ; détruisez toutes les cartes "Accélérateur de Flammes" que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu Sauvage" (Pyro/FEU/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) en Position d'Attaque. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Accélérateur de Flammes
Accélérateur de Flammes
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro avec max. 500 ATK depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Accélérateur Tri-Flammes
Accélérateur Tri-Flammes

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Accélérateur de Flammes".)
Activez cette carte en envoyant 1 "Accélérateur de Flammes" face recto que vous contrôlez au Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre Pyro depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cible, et si vous faites ça, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vos monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Barrière de Terrain
Barrière de Terrain
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les Magies de Terrain sur le Terrain ne peuvent pas être détruites. Aucun joueur ne peut activer de nouvelles Cartes Magie de Terrain. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain".
Incubateur Cellule "A"
Incubateur Cellule "A"
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases, mettez un Compteur-A sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
La Zone "A" - Autre Monde
La Zone "A" - Autre Monde
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre de votre adversaire combat un monstre "Alien" que vous contrôlez, le monstre adverse perd 300 points d'ATK et de DEF durant le calcul des dommages uniquement.
Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne
Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous devez avoir autant de cartes "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège pour activer et résoudre ces effets.
●1+ : Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
●2+ : Une fois par tour (celui de l'adversaire inclus), vous pouvez diviser par deux les dommages de combat que vous recevez.
●3+ : Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez envoyer 1 monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
●4+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez piocher 1 carte.
●5 : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte "Bête Cristalline" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez Spécialement la cible.
Invocation Déclenchée
Invocation Déclenchée

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis sa main.
En Dernier Recours
En Dernier Recours
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque. Vous pouvez sélectionner 1 "Ruines Arc-en-ciel, la Cité Ancienne" depuis votre Deck et l'activer. Si votre adversaire avait une Carte Magie de Terrain active lorsque cette carte a été activée, il peut piocher 1 carte.
Cristal Raigeki
Cristal Raigeki
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 1 carte "Bête Cristalline" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Recharge Volcanique
Recharge Volcanique
X
PIÈGE PIÈGE
Retournez dans votre Deck jusqu'à 3 monstres "Volcanique" depuis votre Cimetière.
Échange Terrible
Échange Terrible
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement en payant 1000 Life Points lorsque votre adversaire active une Carte Magie. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
Percée !
Percée !
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez. Si le monstre sélectionné détruit un monstre de l'adversaire au combat, "Grand Shogun Shien" et tous les monstres "Six Samouraïs" que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire durant la Battle Phase de ce tour.
Dos au Mur
Dos au Mur
X
PIÈGE PIÈGE
Payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 100 ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Six Samouraïs" de noms différents depuis votre Cimetière que possible. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres du même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.
Introduction à la Bravoure
Introduction à la Bravoure
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque votre adversaire a 5 cartes ou plus dans sa main. Votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
Les Secrets de la Bravoure
Les Secrets de la Bravoure
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 Monstre Normal que vous contrôlez. Lorsque le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire ce tour, votre adversaire défausse 2 cartes au hasard.
Force du Miroir Radieux
Force du Miroir Radieux

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 3 monstres en Position d'Attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Vendeur Gobelin Agressif
Vendeur Gobelin Agressif
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, retournez 1 carte de la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
Vendeur Zombie Agressif
Vendeur Zombie Agressif
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
À chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, sélectionnez 1 carte du Cimetière de votre adversaire et retournez-la au-dessus de son Deck.
Hypnose de Masse
Hypnose de Masse
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre "Alien". Sélectionnez et prenez le contrôle d'un maximum de 3 monstres de votre adversaire avec des Compteurs-A sur eux. Cette carte est détruite durant la End Phase du tour où elle est activée.
Énergie Flash de la Gemme
Énergie Flash de la Gemme
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases, infligez des dommages à votre adversaire égaux au nombre de Cartes Magie Continue face recto sur le Terrain x 300.
Mur de Feu
Mur de Feu

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez bannir 1 monstre Pyro dans votre Cimetière ; annulez l'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte.
Diabolos, Roi des Abysses
Diabolos, Roi des Abysses

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Non Invocable Spécialement. Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, les Sacrifices doivent être TÉNÈBRES. Non Sacrifiable par des effets de carte tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Draw Phase de votre adversaire, avant sa pioche normale : regardez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez la carte soit au-dessus soit au-dessous de son Deck.
Seigneur Liche, Roi des Enfers
Seigneur Liche, Roi des Enfers

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, le Sacrifice doit être TÉNÈBRES. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte et envoyée au Cimetière : ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main.
Prométhée, Roi des Ombres
Prométhée, Roi des Ombres

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est Invoquée Normalement : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chacun d'eux jusqu'à la fin de ce tour.
Archdémon de la Brume
Archdémon de la Brume

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : détruisez cette carte, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages.
Loup de la Peste
Loup de la Peste

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
Cauchemar Récurrent
Cauchemar Récurrent

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres TÉNÈBRES avec 0 DEF dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Épée des Rites Ténébreux
Épée des Rites Ténébreux

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK. Lorsque le monstre équipé est Sacrifié et cette carte est envoyée au Cimetière, renvoyez cette carte à votre main.
Virus Épidémique d'Éradication
Virus Épidémique d'Éradication

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2500 ATK, et déclarez 1 type de carte (Magie ou Piège) ; regardez la main de votre adversaire, tous les Magies/Pièges qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez toutes les cartes du type déclaré.