Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 3

( Date de Lancement : 25/11/2006 )

Total de 240 Carte(s)

 
  • Charbon d'Inpachi Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Normaux ] ATK 100 DEF 2100  
    Incarnation d'un arbre géant qui a brûlé intégralement, tout barbecue réalisé avec ce charbon est si superbe qu'on le croirait précieux.
    Charbon d'Inpachi
  • Néo-Aqua Madoor
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Magicien / Normaux ] ATK 1200 DEF 3000  
    L'image véritable d'un magicien qui possède la maîtrise de l'eau. Il se défend à l'aide d'un mur gigantesque fait d'une glace que l'on dit indestructible.
    Néo-Aqua Madoor
  • Chien-Crâne Marron
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normaux ] ATK 1350 DEF 2000  
    Un pauvre chien égaré depuis plus de 1000 ans. Il attend toujours le retour de son maître.
    Chien-Crâne Marron
  • Gobelin du Faux
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Normaux ] ATK 400 DEF 400  
    Ce gobelin s'investit totalement pour maîtriser la parfaite calligraphie du mot "Faux". Son cœur et son esprit sont pleinement concentrés sur son instrument d'écriture.
    Gobelin du Faux
  • Insecte Ultime LV1 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, elle n'est pas affectée par les effets des Cartes Magies. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
    Insecte Ultime LV1
  • Horus Dragon de la Flamme Noire LV4 Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
    Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
  • Horus Dragon de la Flamme Noire LV6 Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600  
    Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
    Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
  • Horus Dragon de la Flamme Noire LV8 Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
    Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
  • Imitateur des Ténèbres LV1
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 100 DEF 1000  
    FLIP : Piochez 1 carte.
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
    Imitateur des Ténèbres LV1
  • Imitateur des Ténèbres LV3 Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
    Imitateur des Ténèbres LV3
  • Spadassin Mystique LV2 Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 0  
    Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV4" depuis votre main ou Deck.
    Spadassin Mystique LV2
  • Spadassin Mystique LV4 Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600  
    Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Mystique LV6" depuis votre main ou Deck.
    Spadassin Mystique LV4
  • Dragon Armé LV3
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV3
  • Dragon Armé LV5 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV5
  • Dragon Armé LV7 Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
    Dragon Armé LV7
  • Serviteur d'Horus
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Votre adversaire ne peut pas cibler des monstres "Horus Dragon de la Flamme Noire" face recto avec des Magies/Pièges ou effets de carte.
    Serviteur d'Horus
  • Poussin Dragon Noir (Actualisé de : Poussin B. aux Yeux Rouges)
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500  
    Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Poussin B. aux Yeux Rouges" le 18-11-2016.
    Poussin Dragon Noir (Actualisé de : Poussin B. aux Yeux Rouges)
  • Poupée Malicieuse Mortelle
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1700  
    Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de Carte Magie Continue : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
    Poupée Malicieuse Mortelle
  • Maestro Ninja Sasuke Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face recto : détruisez le monstre.
    Maestro Ninja Sasuke
  • Rafflesia Séductrice Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 900  
    FLIP : Jusqu'à la fin du tour, prenez le contrôle d'1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Rafflesia Séductrice
  • Gosse Suprême du Base-ball
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1000  
    Cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre FEU face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Vous pouvez envoyer 1 autre monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Gosse Suprême du Base-ball
  • Mobius le Monarque de Glace Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Cartes Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez les cibles.
    Mobius le Monarque de Glace
  • Dragon Elémentaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
    ●FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
    ●VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Dragon Elémentaire
  • Soldat Élémentaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
    ●EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
    ●TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
    Soldat Élémentaire
  • Insecte Rugissant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1300  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Insecte Rugissant
  • Dragon Masqué
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Dragon avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
    Dragon Masqué
  • Élévation de l'Esprit Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
    Élévation de l'Esprit
  • Baudroie Barbue
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre EAU, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
    Baudroie Barbue
  • Le Cheval de Troie
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre TERRE, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice.
    Le Cheval de Troie
  • Insecte Mangeur de Noble
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 900 DEF 1200  
    FLIP : Détruisez 2 monstres sur le Terrain.
    Insecte Mangeur de Noble
  • Muka Muka Enragé
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 600  
    Augmentez l'ATK et la DEF de cette carte de 400 points pour chaque carte dans votre main.
    Muka Muka Enragé
  • Hade-Hane
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 900 DEF 1000  
    FLIP : Vous pouvez renvoyer jusqu'à 3 monstres sur le Terrain dans la main de leur propriétaire.
    Hade-Hane
  • Pénombre Femme Soldat Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant la Damage Step.
    Pénombre Femme Soldat
  • Ojama Roi Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 3000  
    "Ojama Vert" + "Ojama Jaune" + "Ojama Noir"
    Sélectionnez jusqu'à 3 Zones Cartes Monstres de votre adversaire. Tant que cette carte reste face recto sur le terrain, les zones sélectionnées ne peuvent pas être utilisées.
    Ojama Roi
  • Maître d'Oz Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Bête / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700  
    "Koala Géant" + "Kangourou Des"
    Maître d'Oz
  • Sanwitch
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800  
    "Sangan" + "Sorcière de la Forêt Noire"
    Sanwitch
  • Usine de Production de Masse des Ténèbres
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 Monstres Normaux dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
    Usine de Production de Masse des Ténèbres
  • Coup du Marteau Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez le monstre en position d'attaque face recto qui a la plus grande ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Coup du Marteau
  • Mémoire Effacée
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Vous pouvez activer cette carte si votre adversaire a 3 cartes ou moins dans sa main. Votre adversaire ajoute sa main à son Deck puis le mélange. Votre adversaire pioche alors un nombre de cartes égal au nombre de cartes qu'il/elle a ajouté de sa main à son Deck.
    Mémoire Effacée
  • Concepteur des Abysses
    MAGIE MAGIE  
    Payez 1000 Life Points. Déclarez un Type et un Attribut pour un monstre. Votre adversaire envoie 1 monstre avec le Type et l'Attribut déclarés depuis sa main ou son Deck au Cimetière.
    Concepteur des Abysses
  • Montée de Niveau !
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Montée de Niveau !
  • Souffle du Feu de l'Enfer Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" dans votre Zone Monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
    Souffle du Feu de l'Enfer
  • Ectoplasmer Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant la End Phase de chaque joueur : le joueur du tour doit Sacrifier 1 monstre face recto, et s'il le fait, il doit infliger des dommages à son adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
    Ectoplasmer
  • Le Cimetière de la Quatrième Dimension
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
    Le Cimetière de la Quatrième Dimension
  • Cellule de Combat à Deux Hommes
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque joueur, seulement une fois durant la End Phase de son tour, peut faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre Normal de Niveau 4 de sa main.
    Cellule de Combat à Deux Hommes
  • Déferlante et Vaguelette
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres EAU depuis votre main, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
    Déferlante et Vaguelette
  • Arme de Fusion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Cette carte ne peut équiper qu'un Monstre de Fusion de Niveau 6 ou moins. Augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 1500 points.
    Arme de Fusion
  • Arme Rituelle
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Uniquement équipable à un Monstre Rituel de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
    Arme Rituelle
  • Moquerie
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Main Phase 1 de votre adversaire, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que la carte sélectionnée reste sur le terrain, si votre adversaire attaque avec 1 monstre ou plus ce tour, il doit sélectionner le monstre sélectionné comme la cible de l'attaque.
    Moquerie
  • Issue Terminale
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne pouvez activer cette carte que durant le tour de votre adversaire. Ce tour, toutes les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes sur vos Life Points.
    Issue Terminale
  • Barrière Spirituelle Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
    Barrière Spirituelle
  • Art de se Soustraire Ninjitsu
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.
    Art de se Soustraire Ninjitsu
  • Brouillard Érosif Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    La limite de cartes de la main de votre adversaire devient de 5.
    Brouillard Érosif
  • Crac Boursier
    PIÈGE PIÈGE  
    Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.
    Crac Boursier
  • Avidité Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    À chaque fois qu'un joueur pioche une (ou plusieurs) carte(s) par l'effet d'une carte, il reçoit 500 points de dommages durant la End Phase pour chaque carte piochée par l'effet d'une carte.
    Avidité
  • Cohue Cérébrale
    PIÈGE PIÈGE  
    Déclarez 1 nom de carte ; si la carte est dans la main de votre adversaire, il doit en défausser tous les exemplaires, sinon vous défaussez 1 carte au hasard.
    Cohue Cérébrale
  • Invalidité Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous pouvez activer cette carte lorsqu'un effet de pioche de carte(s) est activé. Chaque joueur regarde la(les) carte(s) piochée(s) par l'effet et la(les) défausse au Cimetière.
    Invalidité
  • Œil de Gorgone
    PIÈGE PIÈGE  
    Jusqu'à la fin de la End Phase, tous les effets des monstres en Position de Défense sur le Terrain sont annulés.
    Œil de Gorgone
  • Bombe Tombale
    PIÈGE PIÈGE  
    Infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au nombre de cartes dans son Cimetière x 100 points.
    Bombe Tombale
  • Barrière Mystique de Vie Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte de votre main. Durant ce tour, tous les dommages que vous recevez de votre adversaire deviennent 0.
    Barrière Mystique de Vie
  • Inpachi Technobois
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Machine / Normaux ] ATK 500 DEF 2500  
    Un nouvel avatar de l'énigmatique Inpachi, redessiné par une des plus récentes technologies du Monde des Ténèbres. La manœuvrabilité a été sacrifiée au profit d'une armure plus résistante, considérée comme vitale.
    Inpachi Technobois
  • Garde Puissant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normaux ] ATK 500 DEF 1200  
    Une machine soldat conçue pour tenir un rôle de garde. Elle est totalement inoxydable.
    Garde Puissant
  • Bokoichi, le Wagon de Terreur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine / Normaux ] ATK 500 DEF 500  
    Un wagon terrifiant à l'usage exclusif de Dekoichi, capable de tout transporter, mais dont peu de marchandises arrivent indemnes.
    Bokoichi, le Wagon de Terreur
  • Fille Harpie
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Normaux ] ATK 500 DEF 500  
    Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
    Fille Harpie
  • Le Créateur Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2300 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
    Le Créateur
  • Le Créateur Incarné
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Créateur" depuis votre main.
    Le Créateur Incarné
  • Insecte Ultime LV3 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900  
    Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'1 "", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 300 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale, ou est retournée face recto).
    Insecte Ultime LV3
  • Spadassin Mystique LV6 Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700  
    Non Invocable Normalement (mais Posable Normalement). Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre, et si vous le faites, vous pouvez le placer au-dessus du Deck de votre adversaire au lieu de l'envoyer au Cimetière.
    Spadassin Mystique LV6
  • Spadassin Silencieux LV3 Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
    Spadassin Silencieux LV3
  • Pingouin de Cauchemar
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1800  
    Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Pingouin de Cauchemar
  • Plateforme de Soutien des Engins Lourds
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Union / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 500 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
    Plateforme de Soutien des Engins Lourds
  • Roi-Machine Parfait Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1500  
    Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain autre que cette carte.
    Roi-Machine Parfait
  • Magicien Élémentaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
    ● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
    ● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Magicien Élémentaire
  • Saurus Élémentaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'attribut suivant sur le Terrain :
    ● FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
    ● TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
    Saurus Élémentaire
  • Roc de la Vallée des Brumes
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    Lorsque cette carte est envoyée de votre main au Cimetière, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le.
    Roc de la Vallée des Brumes
  • Samouraï Sasuke N°4 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Si cette carte combat, jouez à pile ou face avant le calcul des dommages. Si vous gagnez, détruisez le monstre de votre adversaire avec cet effet.
    Samouraï Sasuke N°4
  • Dame Harpie 1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
    Dame Harpie 1
  • Dame Harpie 2
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
    Dame Harpie 2
  • Dame Harpie 3
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
    Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
    Dame Harpie 3
  • Lutin du Brasier
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 200  
    Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : cette carte gagne 1000 ATK.
    Lutin du Brasier
  • Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
    Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
  • Oeil d'Aigle
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Oeil d'Aigle
  • Expert en Tactiques d'Espionnage
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Expert en Tactiques d'Espionnage
  • Invasion de Flammes
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Invasion de Flammes
  • Manta de la Malediction Rampante
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1300 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale avec succès, aucune Carte Piège ne peut être activée.
    Manta de la Malediction Rampante
  • Loup de Guerre Noir-d'Encre
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
    Loup de Guerre Noir-d'Encre
  • Dragon Mirage
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 600  
    Durant la Battle Phase, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège.
    Dragon Mirage
  • Ame de Gaïa, le Combustible Collectif Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres de Type Pyro ; cette carte gagne 1000 ATK pour chacun d'eux. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Durant la End Phase : détruisez cette carte.
    Ame de Gaïa, le Combustible Collectif
  • Renard Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Durant la End Phase, si cette carte a été détruite au combat et envoyée au Cimetière ce tour et qu'elle était face recto au début de la Damage Step : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Cette carte face recto ne peut pas être Sacrifiée pour une Invocation Sacrifice.
    Renard Feu
  • B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau) Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1100  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.

    Info
    Nom de carte actualisé de "Grand Vaisseau" le 07-04-2017.
    B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
  • Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifier, mais son ATK et sa DEF d'origine deviennent divisées par deux.
    Dragon Fusilier, la Bête Bi-Modale
  • Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    FLIP : Piochez 1 carte, puis piochez 1 autre carte pour chaque "Bokoichi, le Wagon de Terreur" face recto que vous contrôlez.
    Dekoichi, la Locomotive de Guerre Enchantée
  • Équipe A : Unité de Désamorçage Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 400  
    Vous pouvez aussi utiliser cet effet durant le tour de votre adversaire. Lorsque votre adversaire active une Carte Piège, sacrifiez cette carte face recto pour annuler l'activation de la Carte Piège et la détruire.
    Équipe A : Unité de Désamorçage
  • Homunculus, l'Etre Alchimique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    Une fois par tour : vous pouvez changer l'Attribut de cette carte.
    Homunculus, l'Etre Alchimique
  • Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1500  
    "Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
    A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
    Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
  • Roi Mokey Mokey
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
    Lorsque cette carte est retirée du Terrain, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'autant de "Mokey Mokey" que possible depuis votre Cimetière.
    Roi Mokey Mokey
  • Magie Séquentielle Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous activez une de vos Cartes Magie Normale. Défaussez toutes les cartes de votre main au Cimetière. L'effet de cette carte devient le même que celui de la Carte Magie Normale.
    Magie Séquentielle
  • Terrain de Chasse des Harpies
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
    Terrain de Chasse des Harpies
  • Etincelle d'Extase Triangulaire Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
    Etincelle d'Extase Triangulaire
  • Collier de Commandement Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Lorsqu'un monstre sur votre Terrain équipé avec cette carte est détruit à l'issue du combat, et que cette carte est envoyée au Cimetière, sélectionnez et activez 1 des effets suivants :
    ● Piochez 1 carte de votre Deck.
    ● Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire au Cimetière.
    Collier de Commandement
  • Machine de Duplication Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez avec max. 500 ATK ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres du même nom que le monstre face recto depuis votre Deck.
    Machine de Duplication
  • Flint Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Un monstre équipé de cette carte ne peut changer sa position de combat ou déclarer une attaque. Diminuez l' ATK de ce monstre équipé de 300 points. Si le monstre équipé est détruit, sélectionnez 1 monstre sur le Terrain et équipez-le avec cette carte.
    Flint
  • Explosion de Mokey Mokey
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un "Mokey Mokey" est face recto sur votre Terrain, si un monstre de Type Elfe sur votre Terrain est détruit, l'ATK des "Mokey Mokey" sur votre Terrain devient 3000 jusqu'à la End Phase de ce tour.
    Explosion de Mokey Mokey
  • Retour à la Case Départ
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
    Retour à la Case Départ
  • Réincarnation de Monstre Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Réincarnation de Monstre
  • Baliste Brise-Murailles
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Si un monstre équipé de cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, augmentez l'ATK du monstre équipé de 1500 points.
    Baliste Brise-Murailles
  • Allègement
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Ajoutez 1 monstre de Niveau 7 ou plus de votre main dans votre Deck et mélangez-le, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
    Allègement
  • Dispersion de Malveillance
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez toutes les Cartes Piège Continu face recto sur le Terrain.
    Dispersion de Malveillance
  • Tragique Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs monstres face recto en Position d'Attaque que votre adversaire contrôle sont changés en Position de Défense face recto : détruisez tous les monstres en Position de Défense que votre adversaire contrôle.
    Tragique
  • Colère Divine Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre.
    Colère Divine
  • Xing Zhen Hu
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activable en sélectionnant 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain. Les Cartes Magie/Piège sélectionnées ne peuvent pas être activées.
    Xing Zhen Hu
  • Métalmorphe Rare Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre de Type Machine sur le Terrain ; il gagne 500 ATK. Une fois, annulez un effet de Magie qui cible le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Métalmorphe Rare
  • Fruits des Etudes de Kozaky
    PIÈGE PIÈGE  
    Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck et remettez-les au dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
    Fruits des Etudes de Kozaky
  • Piraterie Cérébrale
    PIÈGE PIÈGE  
    Payez 500 Life Points. Regardez la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées sur son Terrain.
    Piraterie Cérébrale
  • Fuh-Rin-Ka-Zan
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets.
    ●Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
    ●Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
    ●Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire.
    ●Piochez 2 cartes.
    Fuh-Rin-Ka-Zan
  • Explosion en Chaîne Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Infligez 1000 points de dommages à chaque joueur qui active une Carte Piège.
    Explosion en Chaîne
  • Cercle d'Enchantement de Pikeru Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Jusqu'à la fin de ce tour, les dommages qui vous sont infligés par des effets de cartes deviennent 0.
    Cercle d'Enchantement de Pikeru
  • Purification de Magie
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez toutes les Cartes Magie Continue face recto sur le Terrain.
    Purification de Magie
  • Barrière Astrale
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
    Barrière Astrale
  • Tir de Couverture Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Damage Step, tant qu'un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement, votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
    Tir de Couverture
  • Poisson-Lune Spatial
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normaux ] ATK 1700 DEF 1000  
    Un poisson-lune spatial flottant dans l'univers infini. On dit que ce fossile vivant est la résurgence d'une ancienne civilisation d'Alphard4.
    Poisson-Lune Spatial
  • Dragon Divin Ragnarok
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon / Normaux ] ATK 1500 DEF 1000  
    Dragon légendaire envoyé par Dieu ; s'il se met en colère, le monde entier disparaîtra sous la mer.
    Dragon Divin Ragnarok
  • Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normaux ] ATK 1200 DEF 0  
    Guerrier sans peur arpentant le globe pour devenir le meilleur guerrier du monde des rongeurs. Soyez prudent en l'approchant de peur qu'il ne vous ratatine.
    Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur
  • Chevalier Insecte
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Normaux ] ATK 1900 DEF 1500  
    De tous les guerriers insectes, c'est le parangon des Indestructibles Insectes Envahisseurs, corps d'élite que seuls les plus braves peuvent rejoindre. Nous ne pouvons plus avant ignorer leurs inégalables prouesses.
    Chevalier Insecte
  • Phœnix Sacré de Nephtys Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600  
    Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies/Pièges sur le Terrain.
    Phœnix Sacré de Nephtys
  • Serviteur de Nephtys
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 600  
    Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Phœnix Sacré de Nephtys" depuis votre main ou Deck.
    Serviteur de Nephtys
  • Insecte Ultime LV5 Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 900  
    Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 500 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale ou est retournée face recto).
    Insecte Ultime LV5
  • Spadassin Silencieux LV5 Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
    Spadassin Silencieux LV5
  • Grandmarg le Monarque des Roches Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Grandmarg le Monarque des Roches
  • Walkyrie Élémentaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
    ● FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
    ● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
    Walkyrie Élémentaire
  • Démon Élémentaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200  
    Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
    ● TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
    ● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
    Démon Élémentaire
  • Panda Maji-Gire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 800  
    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre ou plus de Type Bête sur le Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
    Panda Maji-Gire
  • Chat-Herbe à Chat
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 500  
    Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un autre monstre de Type Bête sur votre Terrain. Rendez égal à 0 la DEF de 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
    Chat-Herbe à Chat
  • Béhémoth, Roi de tous les Animaux Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500  
    Cette carte peut être Invoquée par Invocation Normale ou Posée avec 1 monstre sacrifié. Dans ce cas, l'ATK d'origine de cette carte devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Sacrifice, vous pouvez retourner de votre Cimetière dans votre main un nombre de monstres de Type Bête égal au nombre de monstres sacrifiés.
    Béhémoth, Roi de tous les Animaux
  • Mammouth aux Longues Défenses Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
    Mammouth aux Longues Défenses
  • Kangourou Champ'
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 700  
    Un monstre qui combat cette carte est changé en Position de Défense après le calcul des dommages.
    Kangourou Champ'
  • Hyène
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 300  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.
    Hyène
  • Lapin à Lame
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 300  
    Lorsque cette carte est changée de Position d'Attaque en Position de Défense face recto, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
    Lapin à Lame
  • Chien Mécanique Marron
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points des deux joueurs. Lorsque cette carte est détruite excepté à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
    Chien Mécanique Marron
  • Le Magicien du Tourment Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
    Le Magicien du Tourment
  • Chiron le Mage Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Chiron le Mage
  • Gearfried le Maître Escrimeur Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné" et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
    Gearfried le Maître Escrimeur
  • Ben Kei, Samouraï Armé
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800  
    Pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
    Ben Kei, Samouraï Armé
  • Tueur-d'Ombres Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 200  
    Si les seules cartes sur la Zone Carte Monstre de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
    Tueur-d'Ombres
  • Golem Sentinelle
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
    Golem Sentinelle
  • Abare Ushioni
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200  
    Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.
    Abare Ushioni
  • La Lumière - Fusion du Sceau Maudit
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion LUMIÈRE correspondant depuis votre Extra Deck.
    La Lumière - Fusion du Sceau Maudit
  • Les Ténèbres - Fusion du Sceau Maudit
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TÉNÈBRES correspondant depuis votre Extra Deck.
    Les Ténèbres - Fusion du Sceau Maudit
  • La Terre - Fusion du Sceau Maudit
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600  
    Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TERRE correspondant depuis votre Extra Deck.
    La Terre - Fusion du Sceau Maudit
  • Prodige de l'Ouragan
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre VENT, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.
    Prodige de l'Ouragan
  • Maître de la Flamme
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Cette carte peut être traitée comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre FEU.
    Maître de la Flamme
  • Oiseau Incandescent
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 800  
    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre de Type Bête Ailée sur votre Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
    Oiseau Incandescent
  • Chat Sauveteur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres de Type Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais ils ont leurs effets annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
    Chat Sauveteur
  • Unificateur Cérébral Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 900  
    FLIP : Cette carte est traitée comme une Carte d'Équipement et équipée sur un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé avec cette carte. Augmentez les Life Points de votre adversaire de 500 points durant chacune de ses Standby Phases.
    Unificateur Cérébral
  • Dragon Gatling Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1200  
    "Revolver Dragon" + "Dragon à Recul"
    Une fois par tour : vous pouvez lancer une pièce 3 fois et détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, mais pas plus que le nombre de face.
    Dragon Gatling
  • Roi Dragoon Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1100  
    "Seigneur des D" + "Dragon Divin Ragnarok"
    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas désigner de monstre de Type Dragon comme cible de l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre. Une fois par tour, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Dragon depuis votre main sur votre Terrain.
    Roi Dragoon
  • Une Plume de Phœnix Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
    Une Plume de Phœnix
  • Crocs Empoisonnés
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    A chaque fois qu'un monstre de Type Bête inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
    Crocs Empoisonnés
  • Absorption de Magie Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
    Absorption de Magie
  • Vortex Foudroyant Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Vortex Foudroyant
  • Météore Destructeur Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si les Life Points de votre adversaire sont supérieurs à 3000 : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
    Météore Destructeur
  • Épées de Ravissement de la Lumière Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Détruisez cette carte durant votre 2e Standby Phase après activation. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
    Épées de Ravissement de la Lumière
  • Charge Tournoyante Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si un des monstres suivants "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat par cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
    Charge Tournoyante
  • Déchaîné
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
    Déchaîné
  • Un Champ Centrifuge
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont détruits par un effet de carte et envoyés au Cimetière : son propriétaire cible 1 Monstre-Matériel de Fusion dans son Cimetière qui est listé sur le Monstre de Fusion ; le joueur Invoque Spécialement la cible.
    Un Champ Centrifuge
  • Exécution d'un Contrat
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
    Exécution d'un Contrat
  • Re-Fusion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
    Re-Fusion
  • La Marche Triomphale des Animaux
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Jusqu'à la End Phase, augmentez l'ATK de tous les monstres de Type Bête face recto sur votre Terrain de 200 points pour chaque monstre de Type Bête sur votre Terrain.
    La Marche Triomphale des Animaux
  • Contre Croisé Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si la DEF d'un monstre attaqué en Position de Défense est supérieure à l'ATK du monstre attaquant de votre adversaire, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont doublés. Détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
    Contre Croisé
  • Pôle Position
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain ne peut(peuvent) être affecté(s) par aucune Carte Magie. Lorsque "Pôle Position" est retirée du Terrain, détruisez le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain.
    Pôle Position
  • Pénalité ! Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire a 4 cartes dans sa main : activez 1 de ces effets.
    ●Votre adversaire ne peut pas piocher durant sa prochaine Draw Phase.
    ●Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège ce tour.
    Pénalité !
  • Rugissement Menaçant
    PIÈGE PIÈGE  
    Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
    Rugissement Menaçant
  • Un Souffle d'Aile de Phœnix Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
    Un Souffle d'Aile de Phœnix
  • Goblin, Gestionnaire Avisé
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez un nombre de cartes de votre Deck égal au nombre de "Goblin, Gestionnaire Avisé" dans votre Cimetière + 1, sélectionnez 1 carte de votre main et renvoyez-la sous votre Deck.
    Goblin, Gestionnaire Avisé
  • Échange d'Âme de Bête
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre de Type Bête que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête du même Niveau que le monstre renvoyé à la main depuis votre main.
    Échange d'Âme de Bête
  • Assaut sur le Quartier Général Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez la carte sélectionnée et envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
    Assaut sur le Quartier Général
  • Dynamite D.D.
    PIÈGE PIÈGE  
    Infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacune de ses cartes retirée du jeu.
    Dynamite D.D.
  • Virus Démoniaque de Destruction de Deck Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 ATK ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 ATK.
    Virus Démoniaque de Destruction de Deck
  • Explosion Élémentaire
    PIÈGE PIÈGE  
    Sacrifiez 1 monstre de chacun des Attributs VENT, EAU, FEU et TERRE sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
    Explosion Élémentaire
  • Cessez-le-feu Forcé Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Défaussez 1 carte de votre main. Aucune Carte Piège ne peut être activée jusqu'à la End Phase de ce tour.
    Cessez-le-feu Forcé
  • Avian, HÉROS Élémentaire
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1000 DEF 1000  
    Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
    Avian, HÉROS Élémentaire
  • Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1200 DEF 800  
    Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
    Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
  • Clayman, HÉROS Élémentaire
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 800 DEF 2000  
    Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
    Clayman, HÉROS Élémentaire
  • Sparkman, HÉROS Élémentaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normaux ] ATK 1600 DEF 1400  
    Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
    Sparkman, HÉROS Élémentaire
  • Kuriboh Ailé Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200  
    Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
    Kuriboh Ailé
  • Golem Rouages Ancients Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Golem Rouages Ancients
  • Bête Rouages Ancients Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de votre adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
    Bête Rouages Ancients
  • Soldat Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300  
    Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Soldat Rouages Ancients
  • Scorpion Millénaire Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 1800  
    A chaque fois que cette carte détruit 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
    Scorpion Millénaire
  • Insecte Ultime LV7 Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 1200  
    Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "", tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de tous les monstres de votre adversaire de 700 points.
    Insecte Ultime LV7
  • Gardien Oublié
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF ?  
    La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.
    Gardien Oublié
  • Hieracosphinx Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
    Hieracosphinx
  • Criosphinx Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 2400  
    Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
    Criosphinx
  • Canons Intercepteurs Moai
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 2000  
    Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
    Canons Intercepteurs Moai
  • Dragon Mégarock Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
    Dragon Mégarock
  • Golem Factice
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    FLIP : Votre adversaire sélectionne 1 monstre qu'il contrôle. Échangez le contrôle du monstre sélectionné et de cette carte.
    Golem Factice
  • Ohja de la Tombe Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1500  
    Tant qu'un ou plusieurs monstre(s) en Position de Défense face verso restent sur votre Terrain, aucun joueur ne peut sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. A chaque fois qu'un monstre sur votre Terrain est Invoqué par Invocation Flip, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
    Ohja de la Tombe
  • Golem à Mines
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1900  
    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue du combat, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
    Golem à Mines
  • Moine Combattant
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1000  
    Les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
    Moine Combattant
  • Maître Moine Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1000  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en Sacrifiant 1 "Moine Combattant" sur votre Terrain. Cette carte peut attaquer deux fois durant le même tour.
    Maître Moine
  • Statue Gardien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1400  
    Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
    Statue Gardien
  • Ver Méduse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 600  
    Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
    Ver Méduse
  • Survivant D.D. Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
    Survivant D.D.
  • Gardien Demi-Bouclier Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1800  
    Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Annulez l'activation d'une Carte Magie qui cible cet unique monstre face verso. A ce moment, retournez cette carte en Position de Défense face recto.
    Gardien Demi-Bouclier
  • Ninja Blanc
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 800  
    FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Ninja Blanc
  • Aussa la Charmeuse de Terre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre TERRE sur le Terrain de votre adversaire et gardez-le tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
    Aussa la Charmeuse de Terre
  • Eria la Charmeuse d'Eau
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre EAU sur le Terrain de votre adversaire et gardez-le tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
    Eria la Charmeuse d'Eau
  • Hiita la Charmeuse de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre FEU sur le Terrain de votre adversaire et gardez-le tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
    Hiita la Charmeuse de Feu
  • Wynn la Charmeuse de Vent
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre VENT sur le Terrain de votre adversaire et gardez-le tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
    Wynn la Charmeuse de Vent
  • Homme-Batterie AA
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain.
    Homme-Batterie AA
  • Wombat Des
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 300  
    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les dommages infligés au contrôleur de cette carte par un effet de carte deviennent 0.
    Wombat Des
  • Roi des Crânes Serviteurs
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0  
    L'ATK d'origine de cette carte est égale à la somme des "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Roi des Crânes Serviteurs
  • Reshef, l'Être des Ténèbres Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Ultime Rituel des Anciens". Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Prenez le contrôle d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
    Reshef, l'Être des Ténèbres
  • Doriado, Maîtresse Élémentaire Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 1400  
    Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Bénédiction de Doriado". L'Attribut de cette carte est également traité comme étant VENT, EAU, FEU et TERRE.
    Doriado, Maîtresse Élémentaire
  • Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200  
    "Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
    Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
    Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
  • Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500  
    "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
    Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Défaussez 1 carte de votre main pour sélectionner et détruire 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK originale inférieure à l'ATK de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.
    Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
  • Carte d'Inviolabilité Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
    Carte d'Inviolabilité
  • Contrôle Cérébral Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable Normalement ou Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
    Contrôle Cérébral
  • Don du Martyre
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre sur votre Terrain au Cimetière. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain. Augmentez l'ATK du monstre sélectionné d'un montant égal à l'ATK du monstre envoyé jusqu'à la End Phase du tour où cette carte est activée.
    Don du Martyre
  • Double Attaque
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain avec un Niveau inférieur à celui du monstre défaussé. Le monstre sélectionné peut attaquer deux fois ce tour.
    Double Attaque
  • Chargeur de Batterie
    MAGIE MAGIE  
    Payez 500 Life Points. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "Homme-Batterie" dans son nom de carte.
    Chargeur de Batterie
  • Frappe Kaminote
    MAGIE MAGIE  
    Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a au moins 1 "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", "Moine Combattant" ou "Maître Moine" face recto sur votre Terrain. Détruisez le (ou les) monstre(s) qui combat(tent) contre ces monstres sur votre Terrain ce tour, à la fin de chaque Damage Step.
    Frappe Kaminote
  • Bénédiction de Doriado
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Doriado, Maîtresse Élémentaire". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 3 ou plus du Terrain ou de votre main.
    Bénédiction de Doriado
  • Ultime Rituel des Anciens
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Reshef, l'Être des Ténèbres". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
    Ultime Rituel des Anciens
  • Ceinture Noire Légendaire Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", à "Moine Combattant" ou à "Maître Moine". Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit.
    Ceinture Noire Légendaire
  • Unité Nitro Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsqu'un monstre détruit le monstre équipé à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre équipé.
    Unité Nitro
  • Ombres Mouvantes
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
    Ombres Mouvantes
  • Formation Impénétrable
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que vous avez 2 monstres ou plus sur votre Terrain et que tous les monstres sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF du monstre sélectionné de 700 points. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
    Formation Impénétrable
  • Signal du Héros Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
    Signal du Héros
  • Double Vue de Pikeru
    PIÈGE PIÈGE  
    Jusqu'à la seconde End Phase de votre adversaire, celui-ci vous révèle toutes les cartes qu'il pioche puis les ajoute à sa main.
    Double Vue de Pikeru
  • Éruption du Champ de Mines
    PIÈGE PIÈGE  
    Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain. Après cela, détruisez tous les "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain.
    Éruption du Champ de Mines
  • Bouton d'Autodestruction de Kozaky Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Infligez 1000 points de dommages aux Life Points du joueur qui détruit cette carte Posée.
    Bouton d'Autodestruction de Kozaky
  • Dépolymérisation
    PIÈGE PIÈGE  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un Monstre de Fusion est Invoqué par Invocation Spéciale. Renvoyez tous les Monstres de Fusion face recto sur le Terrain dans leur Extra Deck respectif.
    Dépolymérisation
  • Laboratoire de Changement de Niveau
    PIÈGE PIÈGE  
    Sélectionnez 1 monstre dans votre main et révélez-le à votre adversaire, puis lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, envoyez le monstre sélectionné au Cimetière. Si le résultat est entre 2 et 6, le Niveau du monstre sélectionné devient égal à ce résultat jusqu'à la End Phase de ce tour.
    Laboratoire de Changement de Niveau
  • Bombardement de Rochers
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 monstre de Type Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Bombardement de Rochers
  • Attraction de la Tombe
    PIÈGE PIÈGE  
    Tournez la carte du dessus du Deck de votre adversaire face recto et votre adversaire mélange son Deck. Lorsque votre adversaire pioche la carte face recto, envoyez-la immédiatement au Cimetière.
    Attraction de la Tombe
  • Funeste Festin de Jetons Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Jeton détruit.
    Funeste Festin de Jetons
  • Loi d'Interruption de Sort Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Magie Continue. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
    Loi d'Interruption de Sort
  • Capitulation Royale Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Piège Continu. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
    Capitulation Royale
  • Loup Solitaire
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous ne pouvez activer cette carte que s'il n'y a qu'1 monstre sur votre Terrain et qu'il s'agit de "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", de "Moine Combattant" ou de "Maître Moine". Ce monstre n'est pas détruit à l'issue du combat et n'est pas affecté par les effets des monstres de votre adversaire.
    Loup Solitaire