Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

L' IMPACT DES CYBERTÉNÈBRES

( Date de Lancement : 04/11/2006 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Corne Cyberténébreuse Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre qui lui est équipé par son effet à la place.
    Corne Cyberténébreuse
  • Tranchant Cyberténébreux Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Cette carte peut attaquer directement. Si elle le fait en utilisant cet effet, son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre qui lui est équipé par son effet à la place.
    Tranchant Cyberténébreux
  • Queue Cyberténébreuse Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : infligez 300 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre qui lui est équipé par son effet à la place.
    Queue Cyberténébreuse
  • Cyber Ogre
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1200  
    En défaussant cette carte depuis votre main au Cimetière, annulez 1 combat impliquant un "Cyber Ogre" sur votre Terrain et celui-ci gagne 2000 points d'ATK jusqu'à la fin de son prochain combat. Cet effet peut être activé durant le tour de n'importe quel joueur.
    Cyber Ogre
  • Cyber Esper Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Tant que cette carte est face recto en Position d'Attaque, vous pouvez regarder chaque carte piochée par votre adversaire.
    Cyber Esper
  • Reine Charmeuse LV3
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 3 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière tant qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "" depuis votre main ou votre Deck.
    Reine Charmeuse LV3
  • Reine Charmeuse LV5 Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "", vous pouvez sélectionner 1 monstre de Niveau 5 ou moins sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place. Durant votre Standby Phase, en envoyant cette carte au Cimetière alors qu'elle est équipée par cet effet, faites l'Invocation Spéciale d' 1 "" depuis votre main ou votre Deck.
    Reine Charmeuse LV5
  • Reine Charmeuse LV7 Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'une "", vous pouvez sélectionner 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. (1 seule carte peut être équipée à la fois par cet effet). Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place.
    Reine Charmeuse LV7
  • Lucius Ténébreux LV4
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 300  
    Les effets des monstres de votre adversaire que cette carte détruit au combat sont annulés. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte ait détruit un monstre au combat, en envoyant cette carte au Cimetière, faites l'Invocation Spéciale d'1 "" depuis votre main ou votre Deck.
    Lucius Ténébreux LV4
  • Lucius Ténébreux LV6 Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "", les effets des monstres de votre adversaire que cette carte détruit au combat sont annulés. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte ait annulé l'effet du monstre de votre adversaire, en envoyant cette carte au Cimetière, faites l'Invocation Spéciale d'1 "" depuis votre main ou votre Deck.
    Lucius Ténébreux LV6
  • Lucius Ténébreux LV8 Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 900  
    Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "", les monstres de votre adversaire que cette carte détruit au combat sont retirés du jeu et leurs effets sont annulés.
    Lucius Ténébreux LV8
  • Asmodien Égaré
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1300 DEF 1700  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur gagne 800 Life Points.
    Asmodien Égaré
  • Abaki
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1100  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.
    Abaki
  • Ogre Flambant
    FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale, piochez 1 carte.
    Ogre Flambant
  • Chasseur de Précision
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600  
    Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
    Chasseur de Précision
  • Asmodien Explosif
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 300  
    Si une (ou plusieurs) Carte Magie et/ou Piège est mise dans une Chaîne, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Asmodien Explosif
  • Démon de la Vanité Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
    Démon de la Vanité
  • Statue-Barrière des Abysses
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun monstre ne peut être invoqué par invocation Spéciale, à l'exception des monstres TÉNÈBRES.
    Statue-Barrière des Abysses
  • Statue-Barrière du Torrent
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus).
    Statue-Barrière du Torrent
  • Statue-Barrière des Enfers
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres FEU exclus).
    Statue-Barrière des Enfers
  • Statue-Barrière des Tempêtes
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun monstre ne peut être invoqué par invocation Spéciale, à l'exception des monstres VENT.
    Statue-Barrière des Tempêtes
  • Statue-Barrière de la Sécheresse
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun monstre ne peut être invoqué par invocation Spéciale, à l'exception des monstres TERRE.
    Statue-Barrière de la Sécheresse
  • Statue-Barrière du Paradis
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Aucun monstre ne peut être invoqué par invocation Spéciale, à l'exception des monstres LUMIÈRE.
    Statue-Barrière du Paradis
  • Maître de la Vanité Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2500 DEF 1600  
    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Tant que cette carte est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstre.
    Maître de la Vanité
  • Iris, la Mère de la Terre Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2400 DEF 1200  
    Après qu'une Chaîne de 3 Blocks ou plus soit résolue, piochez 1 carte. Cet effet ne s'active pas si plusieurs cartes/effets avec le même nom ont été activés dans cette Chaîne.
    Iris, la Mère de la Terre
  • Punisseur Foudroyant Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 1600  
    Après qu'une Chaîne de 3 Blocks ou plus soit résolue, détruisez 1 carte sur le Terrain de votre adversaire. Cet effet ne s'active pas si plusieurs cartes/effets avec le même nom ont été activés dans cette Chaîne.
    Punisseur Foudroyant
  • Garde du Corps de la Reine
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Les monstres "Reine Charmeuse" sur votre Terrain en peuvent pas être sélectionnés comme cible d'une attaque.
    Garde du Corps de la Reine
  • Guerrier des Combos
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Si une Chaîne (de 2 Blocks ou plus) se produit pendant votre Main Phase 1, cette carte peut attaquer deux fois durant la Battle Phase ce tour.
    Guerrier des Combos
  • Maître des Combos Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1500  
    Si une Chaîne (de 2 Blocks ou plus) de produit pendant votre Main Phase 1, cette carte peut attaquer deux fois durant la Battle Phase ce tour.
    Maître des Combos
  • Homme-Bête d'Ares
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 500  
    Après qu'une Chaîne (de 2 Blocks ou plus) soit résolue, cette carte gagne 500 points d'ATK.
    Homme-Bête d'Ares
  • Rhynos Saccageurs Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Une fois par tour, cette carte peut se déplacer vers une Zone Carte Monstre adjacente inoccupée. Si cette carte attaque le monstre dans la même colonne qu'elle, cette carte gagne 500 points d'ATK durant la Damage Step.
    Rhynos Saccageurs
  • Tireur de la Tempête Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2300 DEF 500  
    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner et activer 1 des effets suivants :
    ● Déplacer cette carte vers une Zone Carte Monstre adjacente inoccupée.
    ● Renvoyer 1 Carte Magie, Piège ou Monstre dans la même colonne que cette carte sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
    Tireur de la Tempête
  • Infiltrateur Alien
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 800 DEF 500  
    Une fois par tour, cette carte peut se déplacer vers une Zone Carte Monstre adjacente inoccupée. Si aucune carte Magie, Piège ou Monstre sur le Terrain de votre adversaire n'est dans la même colonne que cette carte, elle peut attaquer votre adversaire directement.
    Infiltrateur Alien
  • Alien Mars
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Les effets des Monstres à Effet avec un (ou plusieurs) Compteur(s)-A sont annulés, excepté "Alien Mars".
    Alien Mars
  • Dragon Cyberténébreux Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    "Corne Cyberténébreuse" + "Tranchant Cyberténébreux" + "Queue Cyberténébreuse"
    Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Lorsque ce monstre est Invoqué par Invocation Spéciale sélectionnez 1 monstre de type Dragon dans votre Cimetière et équipez-le à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à l'ATK de la carte équipée. Cette carte gagne 100 points d'ATK pour chaque Carte Monstre dans votre Cimetière. Si cette carte doit être détruite au combat, le monstre équipé est détruit à la place.
    Dragon Cyberténébreux
  • Cyber Ogre 2 Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1900  
    "Cyber Ogre" + "Cyber Ogre"
    Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Lorsque cette carte attaque, elle gagne un montant d'ATK égal à la moitié de l'ATK de la cible attaquée, uniquement durant le calcul des dommages.
    Cyber Ogre 2
  • Cellule de Corruption "A"
    MAGIE MAGIE  
    Mettez 1 Compteur-A sur 1 monstre face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Cellule de Corruption "A"
  • Éclair de la Magie Interdite Rare
    MAGIE MAGIE  
    Activable uniquement lorsque toutes les Zones Carte Monstre de votre adversaire sont occupées par un monstre. Détruisez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire.
    Éclair de la Magie Interdite
  • Rituel de Renoncement
    MAGIE MAGIE  
    Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel depuis votre main, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rituel de Renoncement" par tour.
    Rituel de Renoncement
  • Fusion Instantanée
    MAGIE MAGIE  
    Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, il est détruit durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Instantanée" par tour.
    Fusion Instantanée
  • Aspirateur à Compteurs
    MAGIE MAGIE  
    Payez 500 Life Points. Retirez tous les compteurs du Terrain.
    Aspirateur à Compteurs
  • Canon à Accélérateur Linéaire
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre et infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK d'origine de ce monstre. Si vous activez cette carte, vous ne pouvez activer aucune autre Carte Magie ce tour.
    Canon à Accélérateur Linéaire
  • Frappes en Chaîne Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activable uniquement en tant que Block Chaîne 2 ou supérieur; infligez 400 dommages à votre adversaire multiplié par le numéro de Block Chaîne de cette carte. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.
    Frappes en Chaîne
  • Renaissance Miraculeuse Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activable uniquement en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur. Sélectionnez 1 monstre depuis le Cimetière de l'un ou l'autre joueur et Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.
    Renaissance Miraculeuse
  • Typhon de Vent Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activable uniquement en tant que Block Chaîne 3 ou supérieur. Détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.
    Typhon de Vent Mystique
  • Perte de Niveau !?
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre "LV" face recto sur le Terrain pour activer cette carte. Renvoyez la carte sélectionnée dans le Deck de son propriétaire et faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre du Cimetière du propriétaire sur son Terrain avec le même nom mais un "LV" inférieur (en ignorant les conditions d'Invocation).
    Perte de Niveau !?
  • Circuit Dégénérescent Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci n'est pas facultatif). Les Cartes Monstre qui devraient être renvoyées depuis le Terrain dans la main sont retirées du jeu à la place.
    Circuit Dégénérescent
  • Commutateur Senet
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez déplacer 1 monstre sur votre Terrain vers une Zone Carte Monstre adjacente inoccupée.
    Commutateur Senet
  • Disjonction Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque toutes les zones (4) de la colonne de cette carte sont occupées. Détruisez toutes les cartes de cette colonne.
    Disjonction
  • Suite Royale
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque toutes les Zones Carte Magie & Piège de votre adversaire sont occupées. Détruisez toutes les cartes dans les Zones Carte Magie & Piège de votre adversaire.
    Suite Royale
  • Justi-Fracture
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque contre un Monstre Normal face recto que vous contrôlez. Détruisez tous les monstres sur le Terrain, exceptés les Monstres Normaux face recto en Position d'Attaque.
    Justi-Fracture
  • Inversion Dimensionnelle Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsqu'un (ou plusieurs) monstre(s) vous appartenant est(sont) retiré(s) du jeu par un effet de l'adversaire. Invoquez Spécialement 1 de ces monstres.
    Inversion Dimensionnelle
  • Soins en Chaîne
    PIÈGE PIÈGE  
    Gagnez 500 Life Points. Si cette carte a été activée en tant que Block Chaîne 2 ou 3, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le. Si cette carte a été activée en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur, renvoyez cette carte dans la main.
    Soins en Chaîne
  • Détonations en Chaîne
    PIÈGE PIÈGE  
    Infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte a été activée en tant que Block Chaîne 2 ou 3, ajoutez cette carte au Deck et mélangez-le. Si cette carte a été activée en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur, renvoyez cette carte dans la main.
    Détonations en Chaîne
  • Sacrifice de Byroad
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement si un monstre sur votre Terrain est détruit au combat. Faites l'Invocation Spéciale d'1 "Cyber Ogre" depuis votre main.
    Sacrifice de Byroad
  • Explosion Troyenne Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement lorsque l'effet d'une carte de l'adversaire passe le contrôle d'un monstre sur votre Terrain au sien. Détruisez ce 1 monstre et infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
    Explosion Troyenne
  • Fortune Accumulée
    PIÈGE PIÈGE  
    Activable uniquement en tant que Block Chaîne 4 ou supérieur. Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas activer cette carte s'il y a plusieurs cartes/effets avec le même nom dans cette Chaîne.
    Fortune Accumulée
  • Gardna, Cyber Ombre Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant la Main Phase de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK ?/DEF ?). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque qui cible cette carte : l'ATK/DEF de cette carte deviennent l'ATK/DEF du monstre attaquant. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : Posez cette carte dans sa Zone Magie & Piège.
    Gardna, Cyber Ombre
  • Appel de la Vanité
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Activable uniquement en tant que Block 4 ou supérieur d'une Chaîne. Payez la moitié de vos Life Points. Annulez l'activation et les effets de toutes les autres cartes de la même chaîne et détruisez-les.
    Appel de la Vanité
  • Corne Céleste Ténébreuse Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
    Corne Céleste Ténébreuse