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ÉNERGIE ÉLÉMENTAIRE

( Date de Lancement : 05/11/2005 )

Total de 60 Carte(s)
Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
Zure, Chevalier du Monde Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Le nom de cet illustre chevalier est connu dans tout le Monde Ténébreux. Il ne pense jamais à opprimer le commun des mortels.
Tigre Jet V
Tigre Jet V
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Ce combattant hors pair est imbattable en combat rapproché. Il s'allie à d'autres monstres pour générer un déploiement d'attaques encerclantes.
Patineuse à Lame
Patineuse à Lame
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Image de la beauté sur la glace, cette superbe guerrière taille ses adversaires en pièces avec son élégante attaque de l'Axel Trancheur.
Chevalier de la Reine
Chevalier de la Reine

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
Chevalier du Valet
Chevalier du Valet

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
Chevalier du Roi
Chevalier du Roi

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
Tranchant, HÉROS Élémentaire
Tranchant, HÉROS Élémentaire

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Non affectée par des effets de Piège.
Zombie réincarné
Zombie réincarné
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est en Position d'Attaque, elle ne peut pas être détruite au combat.
Soldat Chthonien
Soldat Chthonien

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Lorsque cette carte est détruite par un monstre attaquant de votre adversaire et envoyée au Cimetière, infligez les dommages de combat que vous avez reçu durant ce combat également aux Life Points de votre adversaire.
Catapulte à Vent W
Catapulte à Vent W
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tigre Jet V" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF.
Incinérateur Infernal
Incinérateur Infernal
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Normale ou Posée qu'en défaussant toutes les cartes de votre main au Cimetière, exceptée cette carte, ainsi qu'en sacrifiant 1 monstre avec une ATK de 2000 ou plus de votre Terrain. Augmentez l'ATK de ce monstre de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK de ce monstre de 500 points pour chaque monstre sur votre terrain, exceptée cette carte.
Hydrogeddon
Hydrogeddon
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Hydrogeddon" depuis votre Deck.
Oxygeddon
Oxygeddon
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat avec un monstre Pyro et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages.
Dragon de l'Eau
Dragon de l'Eau

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Liaison - H2O". L'ATK de tous les monstres FEU et monstres Pyro sur le Terrain devient 0. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
Cyber, Danseuse Étoile
Cyber, Danseuse Étoile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Si cette carte attaque directement, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
Tetran B.E.S.
Tetran B.E.S.

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. De plus, en retirant 1 compteur de cette carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
Nano Casseur
Nano Casseur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Si cette carte attaque un monstre face recto de Niveau 3 ou moins, détruisez ce monstre par l'effet de cette carte sans appliquer de calcul des dommages.
Magicien à Rafales
Magicien à Rafales

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, infligez 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire à chaque fois que vous activez 1 Carte Magie Normale.
Beiige, Avant-garde du Monde Ténébreux
Beiige, Avant-garde du Monde Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte.
Broww, Chasseur du Monde Ténébreux
Broww, Chasseur du Monde Ténébreux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : piochez 1 carte, ou, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, piochez 2 cartes à la place.
Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux
Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte.
Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux
Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte, puis, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, votre adversaire place exactement 2 cartes depuis sa main au-dessous de son Deck, dans l'ordre de son choix.
Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
Scarr, Éclaireur du Monde Ténébreux
Scarr, Éclaireur du Monde Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Monde Ténébreux" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Aussa - Familier Possédé
Aussa - Familier Possédé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Aussa la Charmeuse de Terre" face recto et 1 monstre TERRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Eria - Familier Possédé
Eria - Familier Possédé
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Eria la Charmeuse d'Eau" face recto et 1 monstre EAU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Hiita - Familier Possédé
Hiita - Familier Possédé
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Hiita la Charmeuse de Feu" face recto et 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Wynn - Familier Possédé
Wynn - Familier Possédé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Wynn la Charmeuse de Vent" face recto et 1 monstre VENT face recto que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Tigre Catapulte VW
Tigre Catapulte VW
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
"Tigre Jet V" + "Catapulte à Vent W"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
Canon Dragon Catapulte VWXYZ
Canon Dragon Catapulte VWXYZ

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
"Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon-XYZ"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte déclare une attaque sur un monstre de l'adversaire : vous pouvez cibler la cible de l'attaque ; changez la position de combat de la cible de l'attaque. (Les effets Flip ne sont pas activés.)
Cyber Trancheuse
Cyber Trancheuse

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 800
"Cyber, Danseuse Étoile" + "Patineuse à Lame"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte gagne l'effet suivant, selon le nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
●1 : Non destructible au combat.
●2 : L'ATK de cette carte est doublée.
●3 : Les effets de carte activés de votre adversaire sont annulés.
Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire
Artilleur du Rempart, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
"Clayman, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Cette carte peut attaquer directement tant qu'elle est en Position de Défense. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages, et son ATK est divisée par deux durant le calcul des dommages uniquement.
Tempête, HÉROS Élémentaire
Tempête, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Bubbleman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. En envoyant 1 carte (exceptée cette carte) de votre Terrain au Cimetière, sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, le monstre sélectionné n'est pas détruite à l'issue d'un combat. (Le calcul des dommages est appliqué normalement.)
Tranchant Sauvage, HÉROS Élémentaire
Tranchant Sauvage, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
"Cœur Farouche, HÉROS Élémentaire" + "Tranchant, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Cette carte peut attaquer tous les monstres contrôlés par votre adversaire une fois chacun.
Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Élémentaire
Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Élémentaire

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
"Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque carte "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
Pot d'Avarice
Pot d'Avarice

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
Foudre du Monde Ténébreux
Foudre du Monde Ténébreux
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
Modulation de Niveau
Modulation de Niveau
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire pioche 2 cartes. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "LV" dans son nom de carte, sans tenir compte des conditions de l'Invocation. Le monstre qui a été Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet ne peut ni attaquer, ni activer ou appliquer ses effets ce tour-ci.
Ojamagic
Ojamagic
X
MAGIE MAGIE
Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" depuis votre Deck à votre main.
Ojamuscle
Ojamuscle
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
Lancer de Plume
Lancer de Plume

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 "Avian, HÉROS Élémentaire" face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Ce tour, la carte sélectionnée peut attaquer autant de fois que le nombre de monstre(s) sur votre Terrain lorsque cette carte se résout. Dans ce cas, elle ne peut pas attaquer directement les Life Points de votre adversaire et vos autres monstres ne peuvent pas attaquer.
Liaison - H2O
Liaison - H2O
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 2 "Hydrogeddon" et 1 "Oxygeddon" ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de l'Eau" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Alliance Chthonienne
Alliance Chthonienne

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Augmentez l'ATK du monstre équipé de 800 points pour chaque autre monstre face recto sur le Terrain avec le même nom de carte que le monstre équipé.
Changeur de Bras
Changeur de Bras

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Envoyez 1 Carte Magie d'Équipement de votre main au Cimetière pour activer cette carte. Si le monstre équipé détruit un monstre à l'issue d'un combat, le contrôleur de cette Carte d'Équipement peut ajouter 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale à celle du monstre équipé de son Cimetière à sa main.
Division!
Division!
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 des Matériels de Fusion dans votre Cimetière qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion ; Invoquez-le Spécialement.
Campagne de Recrutement
Campagne de Recrutement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Le contrôleur de cette carte ne peut ni faire d'Invocation Normale ni Poser. Durant la End Phase du tour où un monstre sur votre Terrain qui inclut "B.E.S." dans son nom de carte ou dont le nom de carte est "Grand Vaisseau" est détruit et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale depuis votre Deck d'1 monstre qui inclut "B.E.S." dans son nom de carte ou dont le nom de carte est "Grand Vaisseau".
Passage vers le Monde Ténébreux
Passage vers le Monde Ténébreux
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres le tour où vous activez cette carte, sauf par cet effet (mais vous pouvez Poser Normalement).
Barrière Héroïque
Barrière Héroïque

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto, annulez 1 attaque d'un monstre contrôlé par votre adversaire.
Explosion Chthonienne
Explosion Chthonienne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
Les Forces des Ténèbres
Les Forces des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Échange Ténébreux
Échange Ténébreux
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale : payez 1000 LP ; l'effet activé de la Magie Normale devient "Votre adversaire défausse 1 carte au hasard".
Perte Simultanée
Perte Simultanée
X
PIÈGE PIÈGE
Chaque joueur envoie la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
Expulsion
Expulsion
X
PIÈGE PIÈGE
Payez 500 Life Points. Détruisez tous les monstres de Niveau 3 face recto en Position d'Attaque sur le Terrain.
La Ligue de la Nomenclature Uniforme
La Ligue de la Nomenclature Uniforme
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre Normal de Niveau 2 ou moins face recto sur votre Terrain pour activer cette carte. Faites l'Invocation Spéciale depuis votre Deck sur votre Terrain d'autant de monstres que possible avec le même nom que le monstre sélectionné.
Lancement !
Lancement !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Union dans votre Cimetière ; équipez la cible à un monstre approprié que vous contrôlez pour l'effet du monstre Union.
Polymère Chthonien
Polymère Chthonien
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire fait l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion. Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour prendre le contrôle de ce Monstre de Fusion.
Vent Duveteux
Vent Duveteux
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a un "Avian, HÉROS Élémentaire" face recto sur votre Terrain. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège et détruisez-la.
Zone de Non Fusion
Zone de Non Fusion
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut faire d'Invocation Fusion.
Limite de Niveau - Zone A
Limite de Niveau - Zone A

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Changez tous les monstres de max. Niveau 3 face recto en Position d'Attaque.