Total de 60 Carte(s)
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- Cycroid
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Le plus sympathique et amical des Vehicroids. Il peut s'équiper de roues stabilisatrices !
- Soitsu
- X
- VENT Niveau 3 [ Elfe / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Apparemment pas du tout fiable, il se demande s'il dispose d'un énorme potentiel.
- Homard Enragé
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un plat raffiné renommé dans toutes les strates supérieures du Monde des Ténèbres. Il a un goût sensationnel.
- Homme Haricot Jerry
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, le soldat haricot, pense être le guerrier le plus puissant au monde, mais ses véritables capacités n'ont pas encore été testées.
- Kuriboh Ailé LV10
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Ailes Transcendantes". Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits.
- Patroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Prenez et regardez 1 carte Posée sur le Terrain de votre adversaire, puis renvoyez-la dans sa position d'origine. Vous ne pouvez activer cet effet qu'une fois par tour, durant votre Main Phase.
- Gyroid
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Steamroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, cette carte perd 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Drillroid
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- UFOroid
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Machine avec une ATK de 1500 ou moins de votre Deck en Position d'Attaque face recto. Mélangez ensuite votre Deck.
- Jetroid
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Au moment où cette carte est sélectionnée comme cible d'une attaque par un monstre de votre adversaire, le contrôleur de cette carte peut activer une ou plusieurs Carte(s) Piège de sa main.
- Wroughtweiller
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "HÉROS Élémentaire" et 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Catapulteur des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Durant votre Standby Phase, si cette carte est en Position de Défense, mettez 1 compteur sur cette carte. Retirez du jeu un nombre de cartes de votre Cimetière égal au nombre de compteurs sur cette carte pour détruire le même nombre de Cartes Magie ou Piège sur le Terrain. Retirez ensuite tous les compteurs de cette carte.
- Bubbleman, HÉROS Élémentaire
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte et n'avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Cyber Dragon
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Magicien Cybernétique
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Vous pouvez défaussez 1 carte pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, l'ATK de la cible devient 2000.
- Cyclopéen Cybernétique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
- Chien de Meute Mécanique
- X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 1500
- Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie.
- Cyber Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Au début de votre Draw Phase, si vous n'avez pas de carte dans votre main, piochez 1 carte supplémentaire en complément de la pioche normale. Durant votre End Phase, si vous avez 1 ou plusieurs carte(s) dans votre main, détruisez cette carte.
- Troupe d'Assaut Gobeline d'Élite
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 1500
- Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
- B.E.S. Cœur Cristallin
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
- Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez changer 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto.
- Kozaky Géant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- S'il n'y a pas de "Kozaky" face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite, infligez aux Life Points de son contrôleur actuel des dommages égaux à l'ATK originale de cette carte.
- Lei Lei, Guerrier Indomptable
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
- Ailin, Âme Protectrice
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Union / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Lei Lei, Guerrier Indomptable" comme une Carte d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé une fois par tour. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Doitsu
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Union / Effet ] ATK 100 DEF 200
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Soitsu" comme une Carte Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK du monstre équipé de 2500 points. (1 monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union. Si le monstre équipé est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Grenouille Des
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Sacrifice, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un nombre de "Grenouille Des" de votre main ou votore Deck allant jusqu'au nombre de "T.A.D.P.O.L.E." dans votre Cimetière.
- T.A.D.P.O.L.E.
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte sur votre Terrain est détruite à l'issue d'un combat et envoyée dans votre Cimetière, vous pouvez ajouter un "T.A.D.P.O.L.E." ou plus de votre Deck dans votre main. Mélangez ensuite votre Deck.
- Grenouille Lance Poison
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière (sauf si elle a été attaquée alors qu'elle était face verso et détruite à l'issue du combat), vous pouvez piocher 1 carte de votre Deck.
- Tyrrano-Infinité
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000.
- Homme-Batterie C
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si tous les "Homme-Batterie C" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de tous les monstres de Type Machine sur votre Terrain de 500 points pour chaque "Homme-Batterie C" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie C" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de tous les monstres de Type Machine sur votre Terrain de 500 points pour chaque "Homme-Batterie C" sur votre Terrain.
- Curran Magicienne d'Ébène
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Durant votre Standby Phase, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- D.D.M. - Maître d'une Dimension Différente
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
- Steam Gyroid
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Fusion ] ATK 2200 DEF 1600
- "Gyroid" + "Steamroid"
- Guerrier UFOroid
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
-
"UFOroid" + 1 monstre de Type Guerrier
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte sont égales à l'ATK originale combinée des 2 Monstres-Matériels de Fusion utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte.
- Dragon Cyber Jumelé (Actualisé de : Cyber Dragon Jumelé)
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
-
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. -
Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Jumelé" le 05-10-2017.
- Dragon Cyber Ultime
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Lien de Puissance
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, et il gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Durant la End Phase du tour où cette carte est activée, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet au moment de l'Invocation.
- Récupération de Fusion
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière, et 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion ; ajoutez-les à votre main.
- Fusion Miraculeuse
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Miroir du Dragon
- X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
- Système H.S.
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Payez 1000 LP ; bannissez tous les monstres de Type Machine contrôlés par votre adversaire et dans son Cimetière.
- Coassement des
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 3 "Grenouille Des" face recto sur votre Terrain. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
- Pot de Générosité
- X
- MAGIE
- Renvoyez 2 cartes depuis votre main dans votre Deck. Mélangez ensuite votre Deck.
- Espion de Shien
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase de ce tour, donnez-en le contrôle à votre adversaire.
- Ailes Transcendantes
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez 1 "Kuriboh Ailé" face recto ou face verso que vous contrôlez et 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Kuriboh Ailé LV10" depuis votre main ou Deck.
- Réorganisation des Bulles
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'il y a un "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" face recto sur le Terrain. Changez 1 "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto et un 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto, en Position de Défense. Sacrifiez le "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" qui a été changé en Position de Défense et faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre depuis votre main qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte.
- Canon Spark
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à 1 "Sparkman, HÉROS Élémentaire". Durant la Main Phase de votre tour, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre face recto. Après avoir utilisé cet effet 3 fois, détruisez cette carte.
- Gratte-Ciel
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "HÉROS Élémentaire" attaque un monstre qui a une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Fléchettes de Feu
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous n'avez pas de carte en main. Lancez 3 fois un dé à six faces et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au résultat total des lancers de dé x 100 points.
- Kurogane, Artiste de la Terre Spirituelle
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TERRE et ciblez 1 autre monstre TERRE de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre TERRE.
- Aoi, Artiste de l'Eau Spirituelle
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre EAU ; regardez la main de votre adversaire, puis envoyez 1 carte depuis sa main au Cimetière.
- Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre FEU ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
- Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre VENT, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la carte de l'adversaire au-dessous du Deck.
- Naissance d'un Rival !
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire face recto. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre main qui a le même Niveau que le monstre sélectionné.
- Détonation Magique
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous n'avez pas de carte en main. Infligez 200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière.
- Énergie Ascendante
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
- Trappe D.D.
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Pose exactement 1 monstre (et aucune autre carte) : ciblez le monstre Posé et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, bannissez-les.
- Conscription
- X
- PIÈGE
- Dévoilez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Sinon, ajoutez la carte à la main de votre adversaire.
- Mur Dimensionnel
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire déclare une attaque avec un monstre. Votre adversaire reçoit à votre place les dommages de combat que vous auriez dû recevoir à l'issue du combat.
- Préparation à la Contre-attaque
- X
- PIÈGE Continu
- À chaque fois que votre adversaire déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense face recto, tirez à pile ou face. Si vous gagnez, changez le monstre face recto en Position de Défense ciblé en Position d'Attaque. Si vous perdez, le contrôleur de cette carte reçoit des dommages égaux à la différence entre l' ATK du monstre attaquant et la DEF du monstre attaqué.