Total de 250 Carte(s)
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- Jowgen le Spirit
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 1300
- Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
- Kycoo le Destructeur de Fantômes
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
- Bazoo le Mangeur d'Âmes
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
- Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Necrofear des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
- Âme de Pureté et de Lumière
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
- L'Esprit de l'Eau
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
- L'Esprit de la Pierre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
- Gilasaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Oiseau Tornade
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
- FLIP : Renvoyez 2 Cartes Magie ou Piège du Terrain dans les mains de leur propriétaire.
- Zombyra la Ténébreuse
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
- Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
- Maryokutai
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900
- Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2350 DEF 2300
-
"Zombyra la Ténébreuse" + "Maryokutai"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez. Aucun joueur ne peut Invoquer de monstres.
- Esprit Noir du Silence
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
- Ordre Royal
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
- Barrière de Riryoku
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Le Repère du Crâne
- X
- PIÈGE Continu
- Retirez du jeu n'importe quel nombre de monstres de votre Cimetière. Détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau est égal au nombre de monstres que vous avez retiré du jeu.
- Récompense du Profanateur de Tombes
- X
- PIÈGE Continu
- Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 100 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres retirés du jeu.
- Coup de Poing Destructeur
- X
- PIÈGE
- Lorsque l'ATK d'un monstre attaquant sur le Terrain de votre adversaire est inférieure à la DEF du monstre attaqué en Position de Défense sur votre Terrain, détruisez le monstre attaquant. Les dommages sont calculés normalement.
- Destruction Aveugle
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
- Les Vacances de l'Empereur
- X
- PIÈGE Continu
- Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
- Tableau de la Destinée
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
- Message Spirituel "I"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "N"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "A"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- Message Spirituel "L"
- X
- MAGIE Continu
- Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
- La Porte des Ténèbres
- X
- MAGIE Continu
- Durant chaque Battle Phase, 1 seul monstre peut attaquer.
- Spiritisme
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Renvoyez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire à la main. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés.
- Laser Cyclon
- X
- MAGIE Équipement
- Seul "Gradius" peut être équipé de cette carte. Augmente l'ATK de ce "Gradius" de 300 points. Lorsque ce "Gradius" attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
- Dé-Fusion
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Portail de Fusion
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
- Ekibyo Drakomord
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
- Fouilles Miraculeuses
- X
- MAGIE
- Si min. 5 de vos monstres sont bannis : ciblez-en 3 ; renvoyez-les au Cimetière.
- L'Esprit Vengeur des Marais
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
- Chevalier Épée
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Gagne 400 ATK tant que vous avez max. 1 carte dans votre main. Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte sont annulés.
- Bébé Dragon
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
- Dragon des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- La mauvaise vue de ce dragon tapi dans les profondeurs des ténèbres le rend vulnérable.
- Bœuf de Bataille
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
- Vivant dans les forêts, ce monstre taureau charge ses ennemis de ses cornes mortelles.
- Magicien du Temps
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Saggi le Clown des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
- Charmeur de Dragon
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1800
- FLIP : Détruisez "Jarre de Capture du Dragon" et passez tous les monstres face recto de Type Dragon en Position d'Attaque.
- Mage Illusionniste Anonyme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.
- Sangan
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Grand Papillon
- X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 2500
- Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Petit Papillon" à partir de votre 4ème tour après que "Petit Papillon" a été équipé de "Cocon d'Évolution".
- Kuriboh
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Dragon Millénaire
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- "Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
- Roi de Yamimakai
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
- Il manipule la puissance des ténèbres pour détruire ses ennemis.
- Tortue Catapulte
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain.
- Cavalier Mystique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
- Cavalier Enragé
- X
- TERRE Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
- "Bœuf de Combat" + "Cavalier Mystique"
- Clown Grossier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1350 DEF 1400
- Si cette carte en Position de Défense est changée en Position d'Attaque : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Clown de Rêve
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Princesse de Tsurugi
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 700
- FLIP : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain.
- Feu Foudroyant
- X
- MAGIE
- Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et 500 points de dommages aux vôtres.
- Jirai Gumo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 100
- Lorsque cette carte déclare une attaque : prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous perdez, perdez la moitié de vos LP.
- Goule d'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière.
- Ryu-Kishin le Puissant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
- Araignée Lanceuse
- X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
- Dragon du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez max. 2 "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main.
- L'Immortel du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- FLIP : Vous gagnez 3000 Life Points. Par la suite, vous perdez 5000 Life Points si cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière.
- Hoshiningen
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 700
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres LUMIÈRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres TÉNÈBRES de 400 points.
- Soldat Canon
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
- Muka Muka
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Boucher de Bistro
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci doit piocher 2 cartes de son Deck.
- Garçon-Étoile
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 550 DEF 500
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres EAU de 500 points et diminuez l'ATK des monstres FEU de 400 points.
- Milus Radieux
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres VENT de 400 points.
- Sorcière de la Forêt Noire
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
- Petite Chimère
- X
- FEU Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 550
- Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK.
- Lamevol
- X
- VENT Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 700
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres VENT de 500 points et diminuez l'ATK de tous les monstres TERRE de 400 points.
- Dragon du Tonnerre à Deux Têtes
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Fusion ] ATK 2800 DEF 2100
- "Dragon du Tonnerre" + "Dragon du Tonnerre"
- Apprenti Sorcier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 550 DEF 500
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminuez l'ATK des monstres LUMIÈRE de 400 points.
- Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
- Revolver Dragon
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Jugement Solennel
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Brouilleur Magique
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Sept Outils du Bandit
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Corne du Paradis
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
- Bouclier et Épée
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
- Blocage d'Attaque
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- La Petite Fille Malheureuse
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, la Battle Phase s'arrête immédiatement pour ce tour.
- Gobelin de Robbin
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
- Force de Miroir
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Anneau de Magnétisme
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Cette carte ne peut équiper qu'un monstre sur votre Terrain. Diminuez L'ATK et la DEF du monstre équipé de cette carte de 500 points. Votre adversaire ne peut attaquer que le monstre équipé de cette carte.
- Partagez la Douleur
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
- Violent Orage
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Électro-Gamin (Actualisé de : Héros Oscillo N°2)
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs.
-
Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2" le 18-11-2010.
- L'Âme de Pureté
- X
- MAGIE
- Augmente vos Life Points de 800 points.
- Lumière Perce-Ténèbres
- X
- MAGIE
- Retournez face recto tous les monstres face verso de votre adversaire sur le Terrain.
- Statue de l'Île de Pâques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1100 DEF 1400
- Ce monument de pierre de l'île de Pâques crache des rayons laser en forme d'anneaux.
- Amitié Scintillante
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Le conciliateur des monstres.
- Le Ver Malfaisant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- Cette carte face recto sur le Terrain est renvoyée dans la main de son propriétaire durant la End Phase de votre tour.
- Tigre à la Hache
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Cette bête-guerrier rapide et puissante est munie d'une hache.
- Axe Raider
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
- Chasseur Mécanique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
- Aux ordres du Roi des Machines, ce chasseur poursuit implacablement sa cible.
- Gemini Elf
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
- Charité Gracieuse
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- MAGIE
- Piochez 3 cartes, puis défaussez 2 cartes.
- Roi Rex à Deux Têtes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Monstre puissant dont les deux têtes attaquent simultanément.
- Déesse au 3ème Œil
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Cette carte peut être utilisée comme substitut pour 1 Matériel Fusion dont le nom est mentionné sur la Carte Monstre Fusion, mais les autres Matériels doivent être corrects.
- Génie de la Lampe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Cet esprit sort de la lampe mystique et exauce les souhaits de son invocateur.
- Roi Machine
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
- Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain.
- CyberSteïn
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 700 DEF 500
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Vous pouvez payer 5000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck en Position d'Attaque.
- Chercheur de Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2100
- Lorsque cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou Flip, détruisez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain.
- Vers Aiguillon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 600
- FLIP : Envoyez les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Kappa Vert
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 900
- FLIP : Ciblez 2 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Morphojarre
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 600
- FLIP : Chaque joueur défausse autant de cartes que possible depuis sa main, puis chaque joueur pioche 5 cartes.
- Soldat Pingouin
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 500
- FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 monstres sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
- Décret Royal
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Epine Magique
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsque la ou les cartes de la main de votre adversaire sont défaussées au Cimetière, infligez 500 points de dommages à ses Life Points pour chaque carte défaussée.
- Restructer Révolution
- X
- MAGIE
- Infligez 200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
- Sage Fusion
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
- Shogun Défense Totale
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1550 DEF 2500
- Si cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou par Invocation Flip, elle est changée en Position de Défense. Cette carte peut attaquer lorsque elle est en Position de Défense. Si cette carte attaque en Position de Défense, appliquez son ATK pour le calcul des dommages.
- Gaïa le Chevalier Implacable Rapide
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
- Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices.
- Guardien Celtique Recyclé (Actualisé de : Gardien Celtique Recyclé)
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien Celtique Recyclé" le 22-07-2005.
- Soldat Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
- Si cette carte combat contre un monstre TÉNÈBRES, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step.
- Chevalier Commandeur
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Tous les monstres Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK. Si vous contrôlez un autre monstre, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
- Kaiser Hippocampe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre LUMIÈRE.
- Seigneur Vampire
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Troupe d'Assaut Gobline Toon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Toon / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Soldat Canon Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Elfe Gemini Toon
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 1900 DEF 900
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Sorcier Masqué Toon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Table des Matières Toon
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Toon" depuis votre Deck à votre main.
- Défense Toon
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque ciblant un monstre Toon de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.
- Reine Insecte
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
- Dark Balter le Terrible
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Âme Possédée" + "Le Sage de la Frontière"
Une Invocation Fusion de ce monstre ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, payez 1000 Life Points pour annuler l'effet d'une Carte Magie Normale lorsque celle-ci est activée. De plus, annulez les effets des Monstres à Effet détruits à l'issue d'un combat par ce monstre.
- Démon Mineur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
- Âme Possédée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; prenez le contrôle de tous les monstres face recto de max. Niveau 3 actuellement contrôlés par votre adversaire.
- Minion Ailé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 700 DEF 700
- Sacrifiez cette carte face recto. Sélectionnez 1 monstre de Type Démon face recto sur le Terrain et augmentez son ATK et sa DEF de 700 points tant qu'il reste face recto sur le Terrain.
- Crâne Chevalier N°2
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
- Si vous Invoquez par Invocation Sacrifice un monstre de Type Démon en sacrifiant ce monstre, faites une Invocation Spéciale d'1 "Crâne Chevalier N°2" de votre Deck. Mélangez ensuite votre Deck.
- Loup à Deux Têtes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, annulez les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte.
- Opticlops
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Serviteur de "Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres", ce cyclope transperce ses ennemis de sa corne avant de les mettre en pièce.
- Le Rugissement du Gouverneur des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Si un monstre Démon que vous contrôlez combat, durant la Damage Step : payez des LP en multiples de 100, puis ciblez le monstre combattant de l'adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd autant d'ATK/DEF.
- Abacus Fatal
- X
- PIÈGE Continu
- À chaque fois qu'1 Carte Monstre est envoyée du Terrain au Cimetière, son propriétaire reçoit 500 points de dommages par carte à ses Life Points.
- Poupée Magique du Gouverneur des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Démon dans votre Cimetière ; bannissez des monstres face recto que vous contrôlez dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre, puis Invoquez-le Spécialement.
- Démolition de l'Âme
- X
- PIÈGE Continu
- Si vous contrôlez un monstre Démon : vous pouvez payer 500 LP, puis chaque joueur cible 1 monstre dans le Cimetière se son adversaire ; bannissez les cibles.
- Double Piège
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 carte face recto sur le Terrain dont l'effet annule les effets des Cartes Piège et détruisez-la.
- Freed le Général Irremplaçable
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulez les effets de Magie qui ciblent cette carte sur le Terrain lorsqu'ils sont résolus, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant votre Draw Phase, au lieu de mener votre pioche normale : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Capitaine en Maraude
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Ryu Senshi
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Dai Grepher le Guerrier" + "Esprit Ryu"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Piège Normal est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'effet. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Annulez les effets des Cartes Magie qui ciblent cette carte et détruisez-les.
- Dai Grepher le Guerrier
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Personne ne connaît le passé mystérieux de l'homme qui murmurait à l'oreille des dragons.
- Garde Mystérieux
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- FLIP : Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, et si vous contrôlez un monstre Guerrier, vous pouvez cibler 1 monstre face recto supplémentaire sur le Terrain ; placez la première cible au-dessus du Deck, puis renvoyez la cible supplémentaire (s'il y en a une) à la main si vous contrôlez toujours un monstre Guerrier.
- Le Sage de la Frontière
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Annulez les effets de Magie qui ciblent un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez, et si vous le faites, détruisez la carte.
- La Troupe Exilée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dresseuse des Ombres
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Démon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Dresseur de Dragon
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 700 DEF 800
- FLIP : Contrôlez 1 monstre de Type Dragon face recto sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la fin du tour.
- Les Forces A.
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien que vous contrôlez.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Tableau de Lumière Révélatrice
- X
- MAGIE Terrain
- Annoncez 1 Type de monstre. Tous les monstres du Type annoncé ne peuvent pas attaquer durant le tour où ils sont Invoqués par Invocation Normale, Flip ou Spéciale.
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Provisions de Secours
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Envoyez un nombre de votre choix d'autres Magies/Pièges que vous contrôlez au Cimetière ; gagnez 1000 LP pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon.
- Dragon Tyran
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
- Lance Dragon
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Damage Step.
- Esprit Ryu
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
- Dragon Crâne Démon
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Dragon des Cavernes" + "Démon Mineur"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Annulez les effets de Monstre à Effet Flip. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège.
- Dragon des Cavernes
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 100
- Non Invocable Normalement tant que vous contrôlez un monstre. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous contrôlez un autre monstre de Type Dragon.
- Aile Grise
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1300 DEF 700
- Défaussez 1 carte de votre main durant la Main Phase 1. Ce monstre peut attaquer deux fois durant la Battle Phase de ce tour.
- Troupe Draconique
- X
- VENT Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Troupe Draconique" depuis votre Deck.
- La Pierre du Dragon
- X
- PIÈGE Continu
- Défaussez 1 carte de votre main pour annuler l'effet d'une Carte Piège désignant 1 monstre de Type Dragon face recto comme cible et détruisez-la.
- Le Battement d'Aile du Dragon Géant
- X
- MAGIE
- Renvoyez 1 monstre de Type Dragon de min. Niveau 5 que vous contrôlez à la main, et si vous le faites, détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Le Souffle du Dragon
- X
- MAGIE
-
Si vous contrôlez un monstre Dragon : activez 1 de ces effets ;
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
●Ciblez 1 monstre avec max. 800 DEF ; détruisez la cible.
- Écrasement Destructeur
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
- Super Rajeunissement
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
- La Colère du Dragon
- X
- PIÈGE Continu
- Si votre monstre Dragon attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Souffle Ardent
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de Type Dragon ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Dragon Étincelant N°2
- X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
- Fiberjarre
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Chaque joueur mélange toutes les cartes depuis leur main, Terrain et Cimetière dans le Deck, puis pioche 5 cartes.
- Princesse Reptile
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1400 DEF 2000
- Si cette carte face recto est renvoyée du Terrain dans votre Deck, faites une Invocation Spéciale d'1 monstre de Niveau 3 ou moins de votre Deck.
- Patricien des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
- Nyan Nyan du Tonnerre
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800
- S'il y a un monstre autre que LUMIÈRE face recto sur votre Terrain, détruisez cette carte face recto.
- Option de Gradius
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale qu'en sélectionnant 1 "Gradius" face recto sur votre Terrain. L'ATK et la DEF de ce monstre sont toujours égales à l'ATK et la DEF du "Gradius" sélectionné. Si le "Gradius" sélectionné est détruit ou retiré du Terrain, cette carte est également détruite.
- Lily Fée des Piqûres
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
- Fée des Bois
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 900 DEF 400
- Envoyez 1 Carte d'Équipement équipée à ce monstre au Cimetière pour infliger 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Parshath le Chevalier du Ciel
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : piochez 1 carte.
- Béhémoth à Deux Têtes
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
- Maharaghi
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte est Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto, regardez 1 carte du dessus de votre Deck durant votre prochaine Draw Phase (avant de piocher) et renvoyez-la au-dessus ou au-dessous de votre Deck.
- Inaba le Lapin Blanc
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Spirit / Effet ] ATK 700 DEF 500
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Ce monstre attaque directement les Life Points de votre adversaire.
- Yata-Garasu
- X
- VENT Niveau 2 [ Démon / Spirit / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : sautez la Draw Phase de son prochain tour.
- Soldat Susa
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Tonnerre / Spirit / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Les dommages de combat que cette carte inflige aux Life Points de votre adversaire sont divisés par deux.
- Dragon Yamata
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Spirit / Effet ] ATK 2600 DEF 3100
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, piochez des cartes de votre Deck jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main.
- Long-Nez le Géant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci saute la Battle Phase de son prochain tour.
- Otohimé
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Hino-Kagu-Tsuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Pyro / Spirit / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
- Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte revient dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci se défausse de toutes les cartes de sa main durant sa prochaine Draw Phase, avant de piocher.
- Prêtre d'Asura
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire.
- Fushi No Tori
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête Ailée / Spirit / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire durant la End Phase du tour où elle a été Invoquée par Invocation Normale ou retournée face recto. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez vos Life Points d'un nombre égal à ces dommages.
- Printemps de la Renaissance
- X
- MAGIE Continu
- À chaque fois que des monstres sont renvoyés du Terrain dans la main de leur propriétaire, augmentez vos Life Points de 500 points.
- Cœur de L'Eau Claire
- X
- MAGIE Équipement
- Si l'ATK du monstre équipé est de 1300 ou plus, détruisez cette carte. Le monstre équipé de cette carte n'est pas détruit en combat ou par l'effet d'une carte désignant une cible. Les dommages de combat sont calculés normalement.
- Océan Légendaire
- X
- MAGIE Terrain
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Umi".)
Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF. Réduisez le Niveau de tous les monstres EAU dans la main de chaque joueur et sur le Terrain de 1.
- Murasame l'Épée de Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tant qu'elle est équipée à un monstre, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte.
- Fumigène du Voleur
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE Équipement
- Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée à un monstre : regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
- Permutation de Créature
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle et échange son contrôle avec celui choisi par l'adversaire. Le reste de ce tour, ces monstres ne peuvent pas changer de position de combat.
- Arrangeur d'Énergie Spirituelle
- X
- MAGIE Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les monstres Spirit face recto restent sur le Terrain. Défaussez 1 carte de votre main durant chacune de vos End Phases. Si vous ne défaussez pas, détruisez cette carte. De plus, lorsque cette carte est détruite ou retirée du Terrain, tous les monstres Spirit face recto sur le Terrain retournent dans les mains de leur propriétaire.
- Deuxième Pile ou Face
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un lancer de pièce est effectué, vous pouvez choisir de le relancer. (Si plusieurs lancers étaient impliqués, refaites-les tous.) Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Deuxième Pile ou Face" qu'une fois par tour.
- Convulsion de la Nature
- X
- MAGIE Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les deux joueurs doivent retourner leur Deck à l'envers et continuer ainsi ce Duel.
- Le Secret du Bandit
- X
- MAGIE
- Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant ce tour, chaque fois que le monstre sélectionné inflige des dommages de combat à votre adversaire, celui-ci se défausse au hasard d'1 carte de sa main.
- Après la Bataille
- X
- MAGIE
- Cette carte ne peut être activée que durant la Main Phase 1. Tous vos monstres et ceux de votre adversaire impliqués dans le calcul des dommages en combat dans ce tour sont détruits durant la End Step.
- Réflecteur Magique
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 Carte Magie face recto que vous contrôlez et posez 1 compteur dessus. Si la carte sélectionnée est détruite, retirez le compteur à la place.
- Chaîne Explosive
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle est équipée : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Disparaître
- X
- PIÈGE
- Retirez du jeu 1 carte du Cimetière de votre adversaire.
- Crash Boursier
- X
- PIÈGE
- Cette carte ne peut être activée que lorsqu'un joueur détient 6 cartes ou plus, sur le Terrain ou dans sa main. Les deux joueurs sélectionnent et envoient au Cimetière autant de cartes que nécessaire de leur Terrain ou de leur main jusqu'à ce qu'il reste 5 cartes sur leur Terrain ou dans leur main.
- Oppression Royale
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur peut payer 800 Life Points pour annuler l'Invocation Spéciale d'un ou plusieurs monstres, et/ou un effet qui permet d'Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres, et détruire ces cartes.
- Trappe sans Fond
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
- Effets Secondaires
- X
- PIÈGE Continu
- Les effets qui augmentent les Life Points de votre adversaire deviennent des effets qui infligent des dommages à ses Life Points.
- Sinistre Prédiction
- X
- PIÈGE Continu
- Durant votre Standby Phase, sélectionnez au hasard 1 carte de la main de votre adversaire et devinez son Type (Monstre, Magie ou Piège). Si vous devinez juste, infligez 700 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Invitation Spirit
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre Spirit retourne dans votre main, votre adversaire sélectionne 1 monstre sur son Terrain et le renvoie dans la main de son propriétaire. Payez 500 Life Points durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne payez pas, cette carte est détruite.
- Laissez Tomber
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
- Dernier Tour
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- PIÈGE
- Cette carte ne peut être activée que durant le tour de votre adversaire lorsque vos Life Points sont de 1000 ou moins. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez toutes les autres cartes sur le Terrain et dans les mains des deux joueurs au Cimetière. Votre adversaire sélectionne alors 1 monstre de son Deck, fait une Invocation Spéciale de celui-ci en Position d'Attaque face recto et le fait combattre (les dommages de combat aux joueurs sont considérés comme 0). Lors de la End Phase, le joueur dont le monstre reste seul sur le Terrain gagne le Duel. Dans tout autre cas, le résultat est une ÉGALITÉ.
- Tigre-Roi Wanghu
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si un ou plusieurs monstres avec max. 1400 ATK sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez cette carte : détruisez ces monstres avec max. 1400 ATK. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Visage d'Oiseau
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
- Kryuel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1700
- Lorsque cette carte est envoyée dans le Cimetière à l'issue d'un combat, prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- Insecte Arsenal
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Si vous ne contrôlez aucun autre monstre de Type Insecte, l'ATK/DEF de cette carte deviennent 1000.
- Servante de l'Aqua
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 700 DEF 2000
- Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Umi".
- Mâchoires de la Sombre Mort
- X
- EAU Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 100
- FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque le monstre contrôlé attaque, il peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Vitelline
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. À chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points durant votre prochaine Standby Phase. L'augmentation d'ATK dure tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
- Créature de la Buée
- X
- LUMIÈRE Niveau 9 [ Elfe / Effet ] ATK 2800 DEF 2900
- Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Tortue Gora
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1100 DEF 1100
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les monstres avec une ATK de 1900 ou plus ne peuvent pas attaquer.
- Samouraï Sasuke
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
- Esprit de Poussière des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 6 [ Zombie / Spirit / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain.
- Garde Royal
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
- Une fois par tour, vous pouvez tourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto, elle gagne 300 points d'ATK et de DEF jusqu'à la fin du tour (si elle est attaquée, cet effet se résout après le calcul des dommages).
- Momie Errante
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Après avoir utilisé cet effet, mélangez tous les monstres en Position de Défense face verso de votre Terrain et remettez-les en Position de Défense face verso sur votre Terrain.
- Grand Dezard
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 2300
-
Les effets suivants sont activés consécutivement, lorsque ce monstre détruit le nombre de monstres indiqué ci-après à l'issue d'un combat:
Un : Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les.
Deux : Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 "Fushioh Richie" depuis votre main ou votre Deck en sacrifiant cette carte durant votre Main Phase.
- Nuée de Scarabées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Nuée de Sauterelles
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Momie à la Hache Géante
- X
- TERRE Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 2000
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque l'ATK d'un monstre de votre adversaire qui attaque cette carte en Position de Défense est inférieure à la DEF de ce monstre, le monstre attaquant est détruit.
- Sphinx Gardien
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 2400
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : renvoyez tous les monstres contrôlés par votre adversaire à la main.
- Tortue Pyramide
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
- Jarre Dés
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 300
- FLIP : Chaque joueur lance un dé à six faces. Le joueur avec le résultat le plus faible reçoit des dommages égaux au résultat de son adversaire x 500. Cependant, si le résultat du gagnant est 6, le perdant reçoit 6000 points de dommages. Si les résultats sont les mêmes, chaque joueur relance le dé.
- Pilleurs du Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire envoie 1 Carte Magie depuis son Deck au Cimetière.
- Don Zaloog
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
- Fushioh Richie
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2600 DEF 2900
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale depuis votre main ou votre Deck en sacrificiant 1 "Grand Dezard" qui a rempli les conditions. Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Tant que ce monstre reste face recto sur le Terrain, annulez l'activation et les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui désignent cette carte comme cible, et détruisez-les. Lorsque cette carte est retournée face recto, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Zombie depuis votre Cimetière.
- Le Livre de la Vie
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
- Le Livre de Taiyou
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face verso sur le Terrain ; changez la cible en Position d'Attaque face recto.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Mirage du Cauchemar
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : piochez des cartes jusqu'à en avoir 4 dans votre main. Si vous le faites, durant votre prochaine Standby Phase après ça : défaussez au hasard le même nombre de cartes que vous avez piochées (ou toute votre main si vous n'avez pas assez de cartes).
- Passage Secret vers les Trésors
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 monstre face recto avec une ATK de 1000 points ou moins sur votre Terrain. Durant ce tour le monstre sélectionné peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- L'Appel de la Momie
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Timidité
- X
- MAGIE
- Aucun joueur ne peut détruire de Carte Magie ou Piège Posée sur le Terrain jusqu'à la End Phase du prochain tour de votre adversaire.
- Énergie de la Pyramide
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Vous pouvez sélectionner et activer 1 des effets suivants :
● Augmentez l'ATK de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 200 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
● Augmentez la DEF de tous les monstres face recto sur votre Terrain de 500 points jusqu'à la End Phase de ce tour.
- Masque de Tutan
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Ordalie du Voyageur
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : votre adversaire choisit 1 carte au hasard dans votre main et devine le type de carte (Monstre, Magie ou Piège), et s'il a mal deviné, renvoyez le monstre attaquant à la main.
- Sables Mouvants Insondables
- X
- PIÈGE Continu
- À la fin du tour de votre adversaire, détruisez-le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain. Durant votre Standby Phase, si vous avez 4 cartes ou moins dans votre main, cette carte est détruite.
- Malédiction du Roi
- X
- PIÈGE Contre
- Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège qui inclut comme effet la destruction d'1 Carte Magie ou Piège et détruisez-la.
- Plafond de Piques
- X
- PIÈGE
- S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
- Statue du Maléfique
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Nuisible" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000).
- Cercueil des Ténèbres
- X
- PIÈGE
-
Lorsque cette carte face verso est détruite et envoyée au Cimetière, votre adversaire doit sélectionner et exécuter 1 des effets suivants :
● Défausser au hasard 1 carte de sa main.
● Sélectionner 1 monstre sur son Terrain et le détruire.
- Mur de Piques
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Numérotez les Zones Carte Monstre de votre adversaire de 1 à 5 en partant de votre droite, et détruisez le monstre qui est dans la même Zone Carte Monstre que le résultat. Si le résultat est 6, relancez le dé.
- Chausse-Trape (Actualisé de : Chausse-trappe)
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque votre adversaire a 4 cartes ou plus dans sa main. Regardez sa main, sélectionnez-y 1 Carte Monstre et renvoyez cette carte dans le Deck de son propriétaire.
-
Nom de carte actualisé de "Chausse-trappe". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Avidité Téméraire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Trésor du Pharaon
- X
- PIÈGE
- Mélangez face recto cette carte dans votre Deck. Si vous piochez cette carte face recto qui a été ajoutée au Deck par cet effet : envoyez-la au Cimetière, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière (cette carte exclue) ; ajoutez la cible à votre main.
- Grand Moth Ultimement Parfait
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Petit Papillon" pendant votre min. 6e tour après avoir été équipé avec "Cocon d'Évolution".
- Rituel de la Noire Illusion
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.