Total de 60 Carte(s)
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- Avian, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Un HÉROS Élémentaire ailé qui tournoie dans le ciel et manipule les vents. Son attaque spécifique, Fracas de Plume, fait voler l'infamie en morceaux.
- Burstinatrix, HÉROS Élémentaire
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Une manipulatrice de flammes qui était la première femme HÉROS Élémentaire. Son Explosion Flamboyante réduit en cendres l'infamie.
- Clayman, HÉROS Élémentaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un HÉROS Élémentaire avec un corps d'argile conçu pour durer. Il protégera ses camarades HÉROS Élémentaires à n'importe quel prix.
- Sparkman, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Un HÉROS Élémentaire et un guerrier de lumière capable de manier parfaitement toute une panoplie d'armes. Son Éclair de Haute Luminescence barre la route à l'infamie.
- Kuriboh Ailé
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Golem Rouages Ancients
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Bête Rouages Ancients
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Annulez les effets d'un monstre de l'adversaire détruit au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
- Soldat Rouages Ancients
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
- Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
- Scorpion Millénaire
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- A chaque fois que cette carte détruit 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
- Insecte Ultime LV7
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SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
- Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV5", tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de tous les monstres de votre adversaire de 700 points.
- Gardien Oublié
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF ?
- La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.
- Hieracosphinx
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas sélectionner de monstre face verso en Position de Défense comme cible d'une attaque.
- Criosphinx
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, lorsqu'un monstre est renvoyé depuis le Terrain dans la main de son propriétaire, le propriétaire de la carte renvoyée sélectionne 1 carte de sa main et l'envoie au Cimetière.
- Canons Intercepteurs Moai
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase.
- Dragon Mégarock
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Rocher / Effet ] ATK ? DEF ?
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en retirant du jeu un ou plusieurs monstre(s) de Type Rocher depuis votre Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte deviennent le nombre de monstres de Type Rocher que vous avez retiré du jeu lorsque vous avez fait l'Invocation Spéciale de cette carte x 700 points.
- Golem Factice
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 800
- FLIP : Votre adversaire sélectionne 1 monstre qu'il contrôle. Échangez le contrôle du monstre sélectionné et de cette carte.
- Ohja de la Tombe
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Tant qu'un ou plusieurs monstre(s) en Position de Défense face verso restent sur votre Terrain, aucun joueur ne peut sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. A chaque fois qu'un monstre sur votre Terrain est Invoqué par Invocation Flip, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Golem à Mines
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue du combat, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Moine Combattant
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Les dommages de combat que le contrôleur de cette carte reçoit à l'issue d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
- Maître Moine
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Effet ] ATK 1900 DEF 1000
- Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en Sacrifiant 1 "Moine Combattant" sur votre Terrain. Cette carte peut attaquer deux fois durant le même tour.
- Statue Gardien
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, renvoyez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire dans la main de son propriétaire.
- Ver Méduse
- X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Flip, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- Survivant D.D.
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
- Durant la End Phase, si cette carte a été bannie tant qu'elle était face recto sur votre Terrain, ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour.
- Gardien Demi-Bouclier
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso une fois par tour durant votre Main Phase. Annulez l'activation d'une Carte Magie qui cible cet unique monstre face verso. A ce moment, retournez cette carte en Position de Défense face recto.
- Ninja Blanc
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- FLIP : Ciblez 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Aussa la Charmeuse de Terre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre TERRE contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Eria la Charmeuse d'Eau
- X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre EAU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Hiita la Charmeuse de Feu
- X
- FEU Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre FEU contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Wynn la Charmeuse de Vent
- X
- VENT Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 1500
- FLIP : Ciblez 1 monstre VENT contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle de la cible tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Homme-Batterie AA
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de cette carte de 1000 points pour chaque "Homme-Batterie AA" sur votre Terrain.
- Wombat Des
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 300
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les dommages infligés au contrôleur de cette carte par un effet de carte deviennent 0.
- Roi des Crânes Serviteurs
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est la somme du nombre de "Roi des Crânes Serviteurs" et "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Reshef, l'Être des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
- Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Ultime Rituel des Anciens". Défaussez 1 Carte Magie de votre main. Prenez le contrôle d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Doriado, Maîtresse Élémentaire
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Bénédiction de Doriado". L'Attribut de cette carte est également traité comme étant VENT, EAU, FEU et TERRE.
- Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
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"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Géant du Tonnerre, HÉROS Élémentaire
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
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"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Clayman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain avec une ATK d'origine inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez la cible.
- Carte d'Inviolabilité
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
- Contrôle Cérébral
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Don du Martyre
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre envoyé.
- Double Attaque
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain avec un Niveau inférieur à celui du monstre défaussé. Le monstre sélectionné peut attaquer deux fois ce tour.
- Chargeur de Batterie
- X
- MAGIE
- Payez 500 Life Points. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "Homme-Batterie" dans son nom de carte.
- Frappe Kaminote
- X
- MAGIE
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a au moins 1 "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", "Moine Combattant" ou "Maître Moine" face recto sur votre Terrain. Détruisez le (ou les) monstre(s) qui combat(tent) contre ces monstres sur votre Terrain ce tour, à la fin de chaque Damage Step.
- Bénédiction de Doriado
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Doriado, Maîtresse Élémentaire". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 3 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Ultime Rituel des Anciens
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Reshef, l'Être des Ténèbres". Vous devez également Sacrifier un nombre de monstres dont le total de Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Ceinture Noire Légendaire
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", à "Moine Combattant" ou à "Maître Moine". Lorsque le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la DEF du monstre détruit.
- Unité Nitro
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsqu'un monstre détruit le monstre équipé à l'issue du combat et l'envoie au Cimetière, infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à l'ATK du monstre équipé.
- Ombres Mouvantes
- X
- MAGIE Continu
- Payez 300 Life Points pour mélanger les monstres en Position de Défense face verso sur votre Terrain et les remettre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.
- Formation Impénétrable
- X
- MAGIE Continu
- Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain pour activer cette carte. Tant que vous avez 2 monstres ou plus sur votre Terrain et que tous les monstres sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF du monstre sélectionné de 700 points. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
- Signal du Héros
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
- Double Vue de Pikeru
- X
- PIÈGE
- Jusqu'à la seconde End Phase de votre adversaire, celui-ci vous révèle toutes les cartes qu'il pioche puis les ajoute à sa main.
- Éruption du Champ de Mines
- X
- PIÈGE
- Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain. Après cela, détruisez tous les "Golem à Mines" face recto sur votre Terrain.
- Bouton d'Autodestruction de Kozaky
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Infligez 1000 points de dommages aux Life Points du joueur qui détruit cette carte Posée.
- Dépolymérisation
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un Monstre de Fusion est Invoqué par Invocation Spéciale. Renvoyez tous les Monstres de Fusion face recto sur le Terrain dans leur Extra Deck respectif.
- Laboratoire de Changement de Niveau
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre dans votre main et révélez-le à votre adversaire, puis lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, envoyez le monstre sélectionné au Cimetière. Si le résultat est entre 2 et 6, le Niveau du monstre sélectionné devient égal à ce résultat jusqu'à la End Phase de ce tour.
- Bombardement de Rochers
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre Rocher depuis votre Deck au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Attraction de la Tombe
- X
- PIÈGE
- Tournez la carte du dessus du Deck de votre adversaire face recto et votre adversaire mélange son Deck. Lorsque votre adversaire pioche la carte face recto, envoyez-la immédiatement au Cimetière.
- Funeste Festin de Jetons
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs Jetons sont Invoqués Spécialement : détruisez autant de Jetons sur le Terrain que possible, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Jeton détruit.
- Loi d'Interruption de Sort
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Magie Continue. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
- Capitulation Royale
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R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire active une Carte Piège Continu. Annulez l'activation et l'effet de la carte et détruisez-la.
- Loup Solitaire
- X
- PIÈGE Continu
- Vous ne pouvez activer cette carte que s'il n'y a qu'1 monstre sur votre Terrain et qu'il s'agit de "Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur", de "Moine Combattant" ou de "Maître Moine". Ce monstre n'est pas détruit à l'issue du combat et n'est pas affecté par les effets des monstres de votre adversaire.