Total de 267 Carte(s)
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- Maître Kyonshee
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
- Un Kyonshee errant à la recherche d’un solide rival à défaire. Il est connu comme ayant été le maître de tous les arts martiaux.
- Kabazauls
- X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstre immense ayant la forme d'un hippopotame. La violence de son éternuement est telle que les gens le confondent avec un ouragan.
- Inpachi
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Un tronc qui s'attaque aux voyageurs égarés dans la forêt. Après avoir été un bel arbre, il a été coupé et possédé par un esprit maléfique.
- Jeroid des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
- Newdoria
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Helpoemer
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Espion des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Malédiction des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Garde des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Lancier des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Vassal des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 500
- Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont traités comme des dommages d'effet à la place.
- Sentinelle des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui le ferait défausser lors de sa résolution : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
- Chef des Protecteurs du Tombeau
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Chef des Protecteurs du Tombeau" face recto. Votre Cimetière n'est pas affecté par "Vallée Mortuaire". Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Canonnier des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ("Canonnier des Protecteurs du Tombeau" exclu) ; infligez 700 points de dommages à votre adversaire.
- Assaillant des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
- Lorsque cette carte déclare une attaque tant que "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Un Homme avec Wdjat
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Lorsque vous faites l'Invocation Normale de cette carte et durant chacune de vos Standby Phases, sélectionnez 1 carte Posée sur le Terrain de votre adversaire. Prenez-la et regardez-la, puis retournez-la dans sa position d'origine.
- Chevalier Mystique du Chacal
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 1200
- Lorsque cette carte détruit 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire à l'issue d'un combat et l'envoie au Cimetière de votre adversaire, vous pouvez renvoyer la carte sur le dessus du Deck de votre adversaire.
- Un Chat de Mauvais Augure
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 300
- FLIP : Choisissez 1 Piège depuis votre Deck et placez-le au-dessus de votre Deck, ou, si "Vallée Mortuaire" est sur le Terrain, vous pouvez ajouter le Piège à votre main à la place.
- Bateau Yomi
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 1400
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
- Falcos, le Sage Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position d'Attaque face recto au combat et l'envoie au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez placer le monstre au-dessus de son Deck.
- Un Hibou de Chance
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 500
- FLIP : Sélectionnez 1 Carte Magie de Terrain de votre Deck et placez-la sur le dessus de votre Deck. Si "Vallée Mortuaire" est active sur le Terrain, vous pouvez ajouter la Carte Magie de Terrain sélectionnée à votre main.
- Charme de Shabti
- X
- TERRE Niveau 1 [ Rocher / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la End Phase, les monstres "Protecteurs du Tombeau" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
- Jarre à Cobra
- X
- TERRE Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 600 DEF 300
- FLIP : Faites l'Invocation Spéciale d'1 "Jeton Serpent Venimeux" (Type Reptile/TERRE/Niveau 3/ATK 1200/DEF 1200). Lorsque le "Jeton Serpent Venimeux" est détruit à l'issue d'un combat, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Moissonneur d'Esprit
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
- Cheval de Cauchemar
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire, même s'il y a un monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- Moissonneur Cauchemardesque
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Fusion / Effet ] ATK 800 DEF 600
-
"Moissonneur d'Esprit" + "Cheval de Cauchemar"
Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat. Détruisez cette carte lorsqu'elle est désignée comme cible d'un effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet. Cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire, même s'il y a un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Si cette carte attaque directement avec succès les Life Points de votre adversaire, il se défausse d'1 carte au hasard de sa main.
- Désignateur des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Déclarez 1 nom de Carte Monstre. Si la carte déclarée est dans le Deck de votre adversaire, ajoutez-en 1 dans la main de votre adversaire.
- Mélange de Cartes
- X
- MAGIE Continu
- Payez 300 Life Points. Mélangez votre Deck ou celui de votre adversaire. Vous pouvez utiliser cet effet durant votre tour, une fois par tour.
- Raisonnement
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Chambre Ténébreuse du Cauchemar
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que votre adversaire subit des dommages par l'effet d'une carte, excepté "Chambre Ténébreuse du Cauchemar", infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Capsule d'une Autre Dimension
- X
- MAGIE
- Bannissez face verso 1 carte depuis votre Deck. Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain. Détruisez cette carte durant votre 2e Standby Phase après avoir activé cette carte, et si vous le faites, ajoutez la carte bannie à la main.
- Vallée Mortuaire
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
- Rancher Destructeur
- X
- MAGIE Équipement
- Seul un monstre avec une ATK de 1000 points ou moins peut être équipé avec cette carte. Durant le calcul des dommages, augmentez l'ATK du monstre équipé de cette carte de 2500 points si le monstre de votre adversaire qu'il combat est en Position d'Attaque et que son ATK est de 2500 points ou plus, OU si le monstre de votre adversaire qu'il combat est en Position de Défense et que sa DEF est de 2500 points ou plus.
- Lithographie de Hiéroglyphes
- X
- MAGIE
- Payez 1000 Life Points. Durant le duel en cours, la limite du nombre de cartes de votre main devient de 7 cartes.
- Syndrome du Serpent des Ténèbres
- X
- MAGIE Continu
- Durant chacune de vos Standby Phases : infligez des dommages à chaque joueur. Les dommages commencent à 200 et sont doublés durant chacune de vos prochaines Standby Phases.
- Terra Formation
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Bannière du Courage
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Battle Phase uniquement, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 ATK.
- Métamorphose
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain. Faites l'Invocation Spéciale de votre Extra Deck, d'1 Monstre de Fusion de même Niveau que celui du monstre Sacrifié.
- Sacrifice Royal
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Vallée Mortuaire" : chaque joueur défausse les monstres dans sa main.
- Énigme Inversée
- X
- MAGIE
- Envoyez toutes les cartes de votre main et de votre Terrain au Cimetière. Annoncez le type (Monstre, Magie ou Piège) de la carte du dessus de votre Deck. Si vous avez annoncé juste, échangez vos Life Points avec ceux de votre adversaire.
- Vendeur de Cercueils
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Malédiction du Vieillissement
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF.
- Canon Derrière la Porte
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : votre adversaire reçoit les dommages à la place.
- Interruption de Raigeki
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
- Passage Étroit
- X
- PIÈGE Continu
- Cette carte ne peut être activée que lorsque les deux joueurs ont 2 monstres ou moins sur le Terrain. Les deux joueurs ne peuvent que faire l'Invocation Normale de jusqu'à 2 monstres supplémentaires sur le Terrain.
- Stratégie de Confusion
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche le même nombre de cartes.
- Piège du Tampon Effaceur
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet qui inflige des dommages aux Life Points est activé (exceptés les dommages de combat), annulez les dommages infligés à vos Life Points. Votre adversaire sélectionne ensuite 1 carte de sa main et la défausse.
- Rite de l'Esprit
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. L'activation et l'effet de cette carte ne sont pas affectés par "Vallée Mortuaire".
- Zone Pacifiée
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que durant votre Standby Phase. Défaussez 1 carte de votre main. Votre adversaire ne peut Poser, faire d'Invocation Normale ni d'Invocation Spéciale de monstre durant son prochain tour.
- Tribu D.
- X
- PIÈGE
- Tous les monstres sur votre Terrain deviennent de Type Dragon jusqu'à la End Phase.
- Golem de Lave
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Choc de Byser
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Si cette carte est Invoquée : renvoyez toutes les cartes Posées sur le Terrain à la main.
- Question
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Lorsque vous activez cette carte, votre adversaire ne peut plus vérifier les cartes dans le Cimetière. Votre adversaire annonce le nom de la carte du premier monstre du dessous de votre Cimetière. S'il annonce juste, le monstre est retiré du jeu. S'il annonce faux, faites l'Invocation Spéciale de ce monstre sur votre Terrain.
- Filin de Survie
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
- Roue du Cauchemar
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Essaim Humain
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Normal ] ATK 600 DEF 600
- Bien qu'ayant toujours soufferts en silence, ils ont prêté serment de se révolter un jour.
- Peuple Opprimé
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 2000
- Ils sont opprimés, mais ils savent qu'ils seront libres un jour.
- Résistance Unifiée
- X
- VENT Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Le peuple se rassemble pour se promettre de combattre ses oppresseurs. L'heure de la révolution approche.
- Tête de Canon X
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Monstre doté d'un puissant canon, il utilise la technique d'intégration pour mener ses combats. Il attaque la plupart du temps en s'associant ou se dissociant d'autres monstres.
- Tête de Dragon Y
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 400 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Tank de Métal Z
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Tête de Canon X" ou "Tête de Dragon Y" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Un monstre équipé avec cette carte gagne 600 ATK/DEF, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Dragon Noirdencre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Dragon / Union / Effet ] ATK 900 DEF 600
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Sombrelame" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK et la DEF de ce monstre de 400 points, et lorsqu'il attaque avec une ATK supérieure à la DEF d'un monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Kiryu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Union / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Sombrelame" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK et la DEF de ce monstre de 900 points, et vous pouvez sacrifier cette carte pour permettre au monstre équipé d'attaquer directement les Life Points de votre adversaire ce tour-ci. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Commandant Décomposé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Tigre Zombie" depuis votre main. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
- Tigre Zombie
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Union / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Commandant Décomposé" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat : défaussez-lui 1 carte au hasard. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit au combat, détruisez cette carte à la place.)
- Orc Gigantesque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle ne peut pas changer sa position de combat.
- Adjoint Gobelin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Union / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez ce monstre sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Orc Gigantesque" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé une fois par tour. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Orchis Vampirique (Actualisé de : Orchis Vampire)
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dendle Des" depuis votre main.
-
Nom de carte actualisé de "Orchis Vampire" le 24-05-2018.
- Dendle Des
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Union / Effet ] ATK 300 DEF 2000
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez ce monstre sur le terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Orchis Vampirique" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, chaque fois que le monstre équipé détruit 1 monstre à l'issue d'un combat, faites l'Invocation Spéciale d'1 "Jeton Plante Nuisible" (Type Plante/TERRE/Niveau 1/ATK 800/DEF 800). (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Bête Ignée
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez ce monstre sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Bête Gelée" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, chaque fois que le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire, détruisez 1 Carte Magie ou Piège face recto sur le Terrain. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Bête Gelée
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez ce monstre sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Bête Ignée" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, chaque fois que le monstre équipé inflige des dommages de combat à votre adversaire, détruisez 1 Carte Magie ou Piège face verso sur le Terrain. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Chevaucheur de l'Union
- X
- VENT Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez uniquement prendre le contrôle d'1 Monstre Union qui est actuellement sur le Terrain de votre adversaire et l'équiper à cette carte. Le Monstre Union équipé à cette carte ne peut pas être transformé à nouveau en monstre en utilisant son propre effet.
- Bête Folle D.D.
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Un monstre que cette carte a détruit à l'issue d'un combat est retiré du jeu.
- Annihilateur de Magie
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Les Cartes Magie, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Magie sur le Terrain.
- Roi Neko Mane
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant le tour de votre adversaire, lorsque cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : passez à la End Phase de ce tour.
- Robot d'Assistance au Combat
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 0
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte, puis renvoyez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck.
- Jarre Dimensionnelle
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 200
- FLIP : Chaque joueur peut retirer du jeu jusqu'à 3 monstres du Cimetière de son adversaire.
- Grand Voleur Fantôme
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 nom de carte ; regardez la main de votre adversaire, et si vous le faites, défaussez-lui toutes les cartes de ce nom.
- Roulette Russe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces deux fois, choisissez 1 résultat et détruisez 1 monstre sur le Terrain dont le Niveau est égal au résultat.
- Paladin du Dragon Blanc
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Dragon Blanc". Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main ou Deck, mais "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ne peut pas attaquer le reste de ce tour.
- Rituel du Dragon Blanc
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Paladin du Dragon Blanc". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4.
- Base de la Ligne de Front
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Union de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Rétrogradation
- X
- MAGIE Équipement
- Réduisez le monstre équipé par cette carte de 2 Niveaux.
- Attaque Combinée
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant une Battle Phase, vous pouvez utiliser cet effet sur 1 monstre équipé d'un Monstre Union. Libérez l'équipement Union du monstre qui a attaqué ce tour et vous pouvez attaquer avec ce monstre à nouveau ce tour-ci.
- Kaiser Colosseum
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'il y a 1 monstre ou plus sur le Terrain du contrôleur de cette carte, le nombre de monstres que son adversaire place sur le Terrain ne peut excéder le nombre de monstres qui sont sur le Terrain du contrôleur. Les cartes qui étaient sur le Terrain avant l'activation de cette carte ne sont pas affectées par cet effet.
- Unité d'Action Autonome
- X
- MAGIE Équipement
- Payez 1500 Life Points, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
- Poison du Vieillard
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Gagnez 1200 LP.
●Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Mise Initiale
- X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle 1 carte dans sa main. Si une carte est d'un Niveau supérieur à l'autre, la carte avec le Niveau le plus faible est envoyée au Cimetière, et le joueur qui l'a révélé reçoit 1000 points de dommages. (Les Cartes non-Monstre sont traitées comme de Niveau 0.)
- Cœur Ténébreux
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; bannissez la cible.
- Armure en Or Massif
- X
- MAGIE Équipement
- Tant que vous contrôlez le monstre équipé avec cette carte, votre adversaire ne peut pas attaquer d'autre monstre excepté le monstre équipé.
- Armure d'Argent Métallisée
- X
- MAGIE Équipement
- Tant que vous contrôlez le monstre équipé avec cette carte, votre adversaire ne peut pas utiliser l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre qui désigne comme cible 1 monstre excepté le monstre équipé.
- Esprit de Kishido
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres sur votre Terrain ne peuvent pas être détruits à l'issue d'un combat contre les monstres ayant la même ATK.
- Poupée de Sacrifice
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main qui est Invocable/Posable Normalement. Il ne peut pas attaquer ce tour.
- Canon Ondulatoire
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chacune de vos Standby Phases qui sont passées depuis que cette carte a été activée.
- Révolution Globale
- X
- PIÈGE
- Cette carte peut être activée seulement durant votre Main Phase lorsque "Essaim Humain", "Peuple Opprimé" et "Résistance Unifiée" sont face recto sur votre Terrain. Envoyez toutes les cartes de la main de votre adversaire au Cimetière et détruisez toutes les cartes que votre adversaire contrôle sur le Terrain.
- Tonnerre du Maître
- X
- PIÈGE
- Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez activer cette carte ; il n'y a pas de Battle Phase ce tour.
- Sort de Bouclier Type 8
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Contre
-
Activez 1 de ces effets.
●Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
●Lorsqu'une Carte Magie est activée : envoyez 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Pluie de Météorites
- X
- PIÈGE
- Durant ce tour, lorsque vos monstres attaquent avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
- Ananas Explosif
- X
- PIÈGE
- Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : votre adversaire choisit un nombre de monstres qu'il contrôle, égal au nombre de monstres que vous contrôlez, puis vous détruisez tous ses monstres qu'il n'a pas choisit.
- Tonneau Secret
- X
- PIÈGE
- Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main et chaque carte qu'il contrôle.
- Clone Éphémère
- X
- PIÈGE
- Durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Mirage" du même Niveau, Type, Attribut et ATK/DEF que la cible. Durant la End Phase, détruisez ce Jeton.
- Rivalité des Seigneurs de Guerre
-
Limitées
Limitées - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
- Union en Formation
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre Union face recto que vous contrôlez ; équipez-le à 1 monstre approprié que vous contrôlez.
●Déséquipez 1 monstre Union que vous contrôlez qui est une Carte d'Équipement et Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque.
- Trappe d'Adhérence
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
- Canon Dragon-XY
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 1900
-
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Canon Dragon-XYZ
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
-
"Tête de Canon X" + "Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Canon Tank-XZ
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
-
"Tête de Canon X" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Dragon Tank-YZ
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 2200
-
"Tête de Dragon Y" + "Tank de Métal Z"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre face verso contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Angus Gigantesque
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Une créature d'une violence inouïe, enragée en permanence. Personne n'a le souvenir de l'avoir vu silencieuse.
- Aitsu
- X
- FEU Niveau 5 [ Elfe / Normal ] ATK 100 DEF 100
- Il n'a vraiment pas l'air fiable, mais semble disposer d'un potentiel incroyable.
- Canard Supersonique
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Un canard qui peut se déplacer à des vitesses transsoniques. Il lui arrive de se tromper dans ses foulées et de perdre le contrôle.
- Dragon Étincelant
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Un très beau dragon couvert de saphirs. Il n'aime pas combattre, mais possède une puissance d'attaque incroyablement élevée.
- Paladin Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
- Guerrière Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Épée Amazonesse
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
- Cracheuse de Dards Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire durant chacune de vos Standby Phases. Il perd 500 points d'ATK jusqu'à la fin du tour.
- Tigresse Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse". Gagne 400 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" (celui-ci exclu).
- Magicien Blanc Expérimenté
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Magicien Sombre Expérimenté
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Apprenti Magicien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Vieux Magicien Vindicatif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Magicien Maître du Chaos
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulez les effets de monstre qui ciblent cette unique carte.
- Marionnette Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Gagne 200 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Chevalier Lutin
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 200
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, votre adversaire sélectionne 1 Carte Magie dans votre Cimetière et la place sur le dessus de votre Deck.
- Fracas, le Guerrier Magique
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Mandragore
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 200
- FLIP : Placez 1 Compteur Magie sur chaque carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie.
- Scientifique Ésotérique
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Payez 1000 Life Points pour faire l'Invocation Spéciale d'1 Monstre de Fusion de Niveau 6 ou moins de votre Extra Deck. Ce Monstre de Fusion ne peut pas attaquer directement les Life Points de votre adversaire, et est renvoyé dans votre Extra Deck à la fin du tour.
- Bibliothèque Magique Royale
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; piochez 1 carte.
- Armure Exe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
- Génovirus
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Défaussez 1 carte de votre main et déclarez 1 Type de monstre. Détruisez tous les monstres face recto du Type déclaré sur le Terrain.
- Koala Des
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIP : Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans sa main.
- Cliff, le Désamorceur - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
- Marchand Ésotérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 700
- FLIP : Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une Magie/Piège, puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Koitsu
- X
- EAU Niveau 10 [ Elfe / Union / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez l'équiper à votre "Aitsu" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer l'équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK du monstre équipé de 3000 points, et lorsqu'il attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat. (1 monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union. Si le monstre équipé est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Tribu de l'Oreille de Chat
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 100
- L'ATK d'origine de tout monstre de votre adversaire ayant combattu contre cette carte durant son tour devient de 200 points durant la Damage Step.
- Obédience du Démon Ultime
- X
- FEU Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
- Cette carte ne peut attaquer que s'il n'y a pas d'autres cartes sur votre Terrain et si vous n'avez pas de cartes en main. Les effets des Monstres à Effet détruits par cette carte sont annulés.
- Chat Noir à Queue Blanche
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 500
- FLIP : Retournez 2 Cartes Monstre sur le Terrain de votre adversaire et 1 Carte Monstre sur votre Terrain dans la main de leur propriétaire.
- Magicienne Amazonesse
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK d'origine des cibles.
- Frappe Destructrice Continue
- X
- MAGIE Continu
- Si la DEF du monstre attaqué en Position de Défense sur votre Terrain est supérieure à l'ATK d'un monstre attaquant sur le Terrain de votre adversaire, détruisez le monstre attaquant. Le calcul des dommages s'applique normalement.
- Big Bang
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 400 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, bannissez le monstre équipé.
- Rassemblement Cérébral
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 carte "Rassemblement Cérébral" de votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Rassemblement Cérébral" par tour.
- Canon Newton
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE Continu
- Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour infliger 400 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Oeil de Senri
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant chacune de vos Standby Phases, vous pouvez payer 100 Life Points pour regarder 1 carte du dessus du Deck de votre adversaire et la remettre dans sa position d'origine. Votre adversaire ne peut pas regarder cette carte.
- Emblème du Destructeur de Dragon
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 "Buster Blader" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Voleur de Jarre
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque "Pot de Cupidité" est activé. Annulez l'effet du "Pot de Cupidité" et piochez 1 carte de votre Deck.
- Bouclier Humain
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain : payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Rangement Livre de Magie (Actualisé de : Rangement des Grimoires)
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis renvoyez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
-
Nom de carte actualisé de "Rangement des Grimoires" le 07-06-2012.
- Canon Magique Mégatonne
- X
- MAGIE
- Retirez 10 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Pierre de Puissance Noirdencre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en plaçant 3 Compteurs Magie sur elle. Une fois par tour, durant votre tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; retirez 1 Compteur Magie de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque le ou les derniers Compteurs Magie sont retirés de cette carte, détruisez-la.
- Archère Amazonesse
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre "Amazonesse" : changez tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto (les effets Flip ne sont pas activés), ils perdent 500 ATK, et aussi, ils doivent attaquer ce tour, si possible.
- Sauvetage Dramatique
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'une carte qui cible un monstre "Amazonesse" sur le Terrain est activée : renvoyez le monstre ciblé à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 autre monstre depuis votre main.
- Sort d'Épuisement
- X
- PIÈGE
- Retirez tous les Compteurs Magie sur le Terrain.
- Livre de Magie Dissimulé (Actualisé de : Grimoire Dissimulé)
- X
- PIÈGE
- Durant votre tour : ciblez 2 Cartes Magie dans votre Cimetière ; mélangez les cibles dans le Deck.
-
Nom de carte actualisé de "Grimoire Dissimulé" le 07-06-2012.
- Restauration Miraculeuse
- X
- PIÈGE
- Retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 "Magicien Sombre" ou "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Annulation de Lavage de Cerveau
- X
- PIÈGE Continu
- Le contrôle de tous les monstres sur le Terrain revient à leur propriétaire.
- Désarmement
- X
- PIÈGE
- Détruisez toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
- Anti-Magie
- X
- PIÈGE Contre
- Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
- Absorption Vitale Magique
- X
- PIÈGE
- Retournez toutes les Cartes Monstre face verso en Position de Défense sur le Terrain face recto. À ce moment, les effets des Monstres à Effet Flip ne sont pas activés. Augmentez vos Life Points de 400 points pour chaque Carte Monstre à Effet sur le Terrain.
- Paladin des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
- Double Sort
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 Magie, puis ciblez 1 Magie dans le Cimetière de votre adversaire ; placez la cible dans la zone appropriée sur votre Terrain, et comme résolution de l'effet de cette carte, suivez son texte de carte comme si vous l'aviez utilisée vous-même.
- Diffusion Ondulatoire
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
- Footballeur de Combat
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Cyborg doté d'un fort potentiel défensif, c'était à l'origine un robot footballeur.
- Chien Nin-Ken
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Chien ninja possédant la parfaite maîtrise du Nin-Jitsu, il a acquis, par le biais d'un entraînement intensif, l'art de la métamorphose en être humain.
- Singe Acrobate
- X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Robot autonome de type simiesque développé à l'aide d'une technologie de pointe, il se déplace d'une manière très acrobatique.
- Invocateur de l'Arsenal
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- FLIP : Ajoutez une carte "Gardien" ("Gardien Celte", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1", "Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°2", "Gardien du Labyrinthe", "Gardien Demi-Bouclier", "Trident du Dieu Gardien", "Sang Putride, Le Gardien des Limbes", "Gardien Zéro" et "Le Gardien Fiable" exclus) depuis votre Deck à votre main.
- Gardien Elma
- X
- VENT Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1200
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Elma - Dague Papillon" face recto. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie d'Équipement appropriée dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
- Gardien Ceal
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Ceal - Arc d'Étoile Filante" face recto. Vous pouvez envoyer 1 Carte Magie d'Équipement que vous contrôlez équipée à cette carte au Cimetière pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gardien Grarl
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Grarl - Hache Gravitationnelle" face recto. Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main).
- Gardien Baou
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 400
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles" face recto. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : elle gagne 1000 ATK. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec cette carte.
- Gardien Kay'est
- X
- EAU Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Kay'est - Bâton de Silence" face recto. Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Gardien Tryce
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Non Invocable sauf si vous contrôlez "Tryce - Épées Jumelles aux Éclats Lumineux" face recto. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement depuis le Cimetière le monstre qui a été utilisé pour son Invocation Sacrifice.
- Cyber Maraudeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; détruisez la cible.
●Ciblez 1 Carte d'Équipement sur le Terrain ; équipez la cible à cette carte.
- Reflect Bounder
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Avant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de l'adversaire et était en Position d'Attaque au début de la Damage Step : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre attaquant. Si vous le faites, après le calcul des dommages : détruisez cette carte.
- Petit Guerrier Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Lutin Sauvage Des
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- FLIP : Ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck.
- Dragon Extra-Dimensionnel
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Cette carte ne peut pas être détruite par l'effet d'une Carte Magie ou Piège qui ne la cible pas. Cette carte ne peut pas être détruite au combat contre un monstre avec une ATK de 1900 ou moins.
- Shinato, Roi d'un Plan Supérieur
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
- Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Arche de Shinato". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main. Lorsque cette carte détruit un monstre en Position de Défense et l'envoie au Cimetière à l'issue d'un combat, infligez des dommages aux Life Points de votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800
-
"Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes"
Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou Deck.
- Chevalier Mirage
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Chevalier du Flamboiement des Ténèbres" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de votre adversaire qu'elle combat. Durant la End Phase d'un tour où cette carte a attaqué ou a été attaquée : bannissez cette carte.
- Dragon Furieux
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 3500 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Accord avec le Maître des Ténèbres" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases, cette carte perd 500 ATK.
- Éxodia Necross
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Contrat avec Éxodia" et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible ni au combat ni par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 500 ATK. Détruisez cette carte sauf si toutes ces 5 cartes sont dans votre Cimetière - "Éxodia l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit", "Bras Gauche de l'Interdit", "Jambe Droite de l'Interdit" et "Jambe Gauche de l'Interdit".
- Panda Gyaku-Gire
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1600
- Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire. Lorsque cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
- Gobelin à la Loyauté Parfaite
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, le contrôle de cette carte ne peut pas changer.
- Désespoir des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000
- Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
- Maju Garzett
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK de cette carte devient égale à la somme des ATK originales des 2 monstres que vous avez sacrifié pour l'Invocation Sacrifice de cette carte.
- Crainte des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
- Chick le Jaune - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
●Regardez la carte du dessus de son Deck, puis placez-la au-dessus ou au-dessous du Deck.
- Dame Guerrière D.D.
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
- Mille Aiguilles
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Lorsque cette carte en Position de Défense est attaquée et que l'ATK du monstre attaquant est inférieure à la DEF de cette carte, détruisez le monstre attaquant à la fin de la Damage Step.
- Arche de Shinato
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire l'Invocation Rituelle de "Shinato, Roi d'un Plan Supérieur". Vous devez également sacrifier un nombre de monstres dont le total cumulé de Niveaux est de 8 ou plus de votre main ou de votre terrain.
- Accord avec le Maître des Ténèbres
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
- Contrat avec Éxodia
- X
- MAGIE
- Si vous avez tous les 5 "Éxodia l'Interdit", "Bras Droit de l'Interdit", "Bras Gauche de l'Interdit", "Jambe Droite de l'Interdit" et "Jambe Gauche de l'Interdit" dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Éxodia Necross" depuis votre main.
- Elma - Dague Papillon
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 300 ATK. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle était équipée : vous pouvez renvoyer cette carte à la main.
- Ceal - Arc d'Étoile Filante
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé perd 1000 ATK, mais il peut attaquer directement votre adversaire.
- Grarl - Hache Gravitationnelle
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Baou - Flamberge Destructrice des Nuisibles
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. Annulez les effets des monstres de l'adversaire détruits au combat avec le monstre équipé.
- Kay'est - Bâton de Silence
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 DEF. Annulez les autres effets de Magie qui ciblent le monstre équipé, et si vous le faites, détruisez la Carte Magie.
- Tryce - Épées Jumelles aux Éclats Lumineux
- X
- MAGIE Équipement
- Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; équipez cette carte à un monstre. Il perd 500 ATK, mais durant chaque Battle Phase, il peut attaquer une seconde fois.
- Précieuses Cartes de l'Au-Delà
- X
- MAGIE Continu
- Lorsque vous Invoquez par Sacrifice un monstre en utilisant min. 2 Sacrifices : piochez 2 cartes.
- Baguette de l'Oeil de l'Esprit
- X
- MAGIE Équipement
- Si un monstre équipé avec cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, le montant des dommages devient 1000 points.
- Faérie du Printemps
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. La Carte Magie d'Équipement ne peut pas être activée ce tour.
- Jeton d'Action de Grâce
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les jetons sur le Terrain. Augmentez vos life Points du nombre de jetons détruits x 800 points.
- Hausse du Moral
- X
- MAGIE Continu
- A chaque fois qu'un joueur équipe une Carte Magie d'Équipement, augmentez les Life Points du contrôleur de cette Carte Magie d'Équipement de 1000 points. A chaque fois qu'une Carte Magie d'Équipement est retirée du Terrain, le contrôleur de cette Carte Magie d'Équipement reçoit 1000 points de dommages.
- Zone de Neutralisation des Sorts
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres (Monstres à Effet exclus) face recto sur le Terrain ne sont pas affectés par d'autres effets de Magie.
- Barrière vers une Autre Dimension
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre sur chaque Terrain ; bannissez les cibles. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : renvoyez ces monstres bannis sur le Terrain dans la même position de combat qu'ils étaient.
- Derniers Ordres de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position d'Attaque et leur position de combat ne peut pas être changée.
- Défenseur Résolu
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire déclare une attaque. Sélectionnez 1 monstre face recto sur votre Terrain. Durant ce tour, votre adversaire ne peut désigner le monstre sélectionné que comme cible d'une attaque et votre adversaire doit attaquer le monstre sélectionné avec tous les monstres face recto.
- Trio Ojama
- X
- PIÈGE
- Invoquez Spécialement 3 "Jeton Ojama" (Type Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages.
- Voleur de l'Arsenal
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire sélectionne 1 Carte Magie d'Équipement de son Deck et l'envoie au Cimetière.
- Absorption de Compétence
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
- Repos Définitivement Éternel
- X
- PIÈGE
- Détruisez tous les monstres équipés avec une ou plusieurs Cartes d'Équipement.
- Planeur du Kaiser
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Transporteur Interdimensionel de Matière
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
- Ristourne
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
- Gagagigo
- X
- EAU Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Ce jeune infâme, dont le cœur était particulièrement maléfique, a découvert la justice en rencontrant une personne un peu particulière.
- Entraîneur D.D.
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Pauvre Gobelin aspiré dans une autre dimension, il fait son possible pour s'adapter à sa nouvelle vie.
- Ojama Vert
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Un membre du trio Ojama, qui a la réputation de se mêler de tout et par tous les moyens. Il est dit également que lorsque les trois sont réunis, il se passe toujours quelque chose.
- Archdémon Soldat
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Expert en combat qui appartient à une unité d'élite diabolique, il est réputé pour toujours mener à bien les missions qui lui sont confiées.
- Ours de Garde du Pandémonium
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, "Pandémonium" sur votre Terrain est détruit par les effets des cartes de votre adversaire.
- Samouraï Sasuke N°2
- X
- VENT Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 300
- Payez 800 Life Points. Jusqu'à la End Phase, les Cartes Magie et Piège ne peuvent pas être activées.
- Gorg le Fort - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible au-dessus du Deck.
●Envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Meanae l'Épineux - Scorpion Noir
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez activer 1 de ces effets :
●Ajoutez 1 carte "Scorpion Noir" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 carte "Scorpion Noir" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Chien Marron Exceptionnel
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière : mélangez-la dans votre Deck.
- Grand Maju Garzett
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK de cette carte devient le double de l'ATK d'origine d'1 monstre sacrifié pour l'Invocation Sacrifice de cette carte.
- Forgeron Kotetsu
- X
- FEU Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Ajoutez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck à votre main.
- Gobelin Cupide
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
- Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, aucun joueur ne peut activer "l'effet d'activer en défaussant de sa main".
- Mefist, le Général Abominable
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Pion Ignoble - Archdémon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Archdémon" que vous contrôlez ("Pion Ignoble - Archdémon" exclu).
- Chevalier de l'Ombre - Archdémon
- X
- VENT Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 900 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont divisés par deux.
- Fou des Ténèbres - Archdémon
- X
- EAU Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 1400
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible un monstre "Archdémon" que vous contrôlez, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Tour Des - Archdémon
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 3, et si vous le faites, détruisez la carte. Lorsque "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière (même durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez ce "Roi de la Terreur - Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Reine Infernale - Archdémon
- X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 900 DEF 1500
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 2 ou 5, et si vous le faites, détruisez la carte. Une fois par tour, durant la Standby Phase : ciblez 1 monstre "Archdémon" sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
- Roi de la Terreur - Archdémon
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Non Invocable Normalement ou par Flip, sauf si vous contrôlez un monstre "Archdémon". Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 800 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 2 ou 5, et si vous le faites, détruisez la carte. Annulez les effets des Monstres à Effet détruits au combat avec cette carte (y compris dans le Cimetière).
- Crâne Archdémon d'Éclairs
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, vous devez payer 500 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Lors de la résolution d'un effet de carte de l'adversaire qui cible cette carte, lancez un dé à six faces et annulez l'effet si le résultat est 1, 3 ou 6, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Lunatite - Parasite Métallisant
- X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Union / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez ce monstre sur le Terrain, vous pouvez l'équiper à un monstre face recto sur votre Terrain comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, ce monstre n'est plus affecté par les effets des Cartes Magie contrôlées par votre adversaire. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 Monstre Union. Si le monstre équipé avec cette carte est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Tsukuyomi
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Spirit / Effet ] ATK 1100 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
- Mudora
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Elfe dans votre Cimetière.
- Keldo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 2 cartes dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-les dans le Deck.
- Kelbek
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
- Zolga
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si un monstre est Invoqué par Sacrifice en Sacrifiant cette carte : gagnez 2000 LP.
- Agido
- X
- TERRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, lancez un dé à six faces. Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Elfe depuis votre Cimetière dont le Niveau est égal au résultat du dé. (Si le résultat est 6, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un monstre de Niveau 6 ou plus.)
- Seigneur de la Flamme Légendaire
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Épreuve du Feu". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main. À chaque fois que vous ou votre adversaire activez 1 Carte Magie, mettez 1 Compteur Magie sur cette carte. Retirez 3 Compteurs Magie de cette carte pour détruire tous les monstres sur le Terrain exceptée cette carte.
- Zorc - Maître des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Contrat avec le Maître des Ténèbres". Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces, puis détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire si le résultat est 1 ou 2, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire si le résultat est 3, 4 ou 5, ou détruisez tous les monstres que vous contrôlez si le résultat est 6.
- Duplication de Sort
- X
- MAGIE
- Envoyez 2 Magies depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Entraîné dans la Tombe
- X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle sa main, choisit 1 carte depuis la main de son adversaire, puis vous défaussez les cartes choisies depuis la main de chaque joueur, puis chaque joueur pioche 1 carte.
- Épreuve du Feu
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Seigneur de la Flamme Légendaire". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 7 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Contrat avec les Abysses
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel TÉNÈBRES. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Contrat avec le Maître des Ténèbres
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Zorc - Maître des Ténèbres". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Effondrement
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
- Échec et Mat
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre "Archdémon", puis ciblez 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Cestus de Dagla
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Elfe. Il gagne 500 ATK. S'il inflige des dommages de combat à votre adversaire : gagnez des LP égaux aux dommages infligés.
- Compte à Rebours Final
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Payez 2000 Life Points. Après que 20 tours soient passés après l'activation de cette carte (en comptant le tour d'activation de cette carte comme premier tour), vous gagnez le Duel.
- Serment de l'Archdémon
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.
- Assemblée des Scorpion Noir
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Don Zaloog" face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Scorpion Noir" depuis votre main, mais uniquement 1 exemplaire de chacun.
- Pandémonium
-
R
Rare - X
- MAGIE Terrain
- Aucun joueur n'a à payer de LP durant la Standby Phase pour les monstres "Archdémon". Lorsqu'un monstre "Archdémon" est détruit et envoyé au Cimetière, sauf au combat : son propriétaire peut ajouter 1 monstre "Archdémon" depuis son Deck à sa main d'un Niveau inférieur à la carte détruite.
- Autel Sacrificiel
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre sur votre Terrain et envoyez-le au Cimetière. Augmentez vos Life Points d'un montant égal à l'ATK d'origine du monstre.
- Âme Gelée
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque les Life Points de votre adversaire sont supérieurs d'au moins 2000 points aux vôtres. Sautez la prochaine Battle Phase de votre adversaire.
- Angoisse de Combat
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Coalition des Scorpion Noir
- X
- PIÈGE
- Vous ne pouvez activer cette carte que si vous avez "Don Zaloog", "Cliff, le Désamorceur - Scorpion Noir", "Chick le Jaune - Scorpion Noir", "Gorg le Fort - Scorpion Noir" et "Meanae l'Épineux - Scorpion Noir" face recto sur votre Terrain. Durant ce tour, chacune de ces 5 cartes peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire. Dans ce cas, les dommages de combat infligés à votre adversaire par chacune de ces cartes deviennent 400 points.
- Rugissement de l'Archdémon
- X
- PIÈGE
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais elle ne peut pas être Sacrifiée, et aussi, elle est détruite durant la End Phase de ce tour.
- Relance de Dé
- X
- PIÈGE
- Une fois, durant le reste de ce tour, si un ou plusieurs joueurs ont lancé un ou plusieurs dés, vous pouvez les faire relancer les dés. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Dissipation de Magie
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Défaussez 2 cartes de votre main. Annulez l'activation d'une Carte Magie et détruisez-la. De plus, regardez dans la main et le Deck de votre adversaire et si vous trouvez des Cartes Magie du même nom que la Carte Magie détruite envoyez-les toutes au Cimetière.
- Armure de Sakuretsu
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible.
- Lueur d'Espoir
- X
- PIÈGE
- Ajoutez 2 monstres LUMIÈRE de votre Cimetière à votre Deck puis mélangez votre Deck.
- Contrecoup Sacrificiel
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué par Sacrifice déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque face recto monstres qu'il contrôle que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Jugement d'Anubis
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire un ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.