Total de 60 Carte(s)
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- Poisson-Lune Spatial
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un poisson-lune spatial flottant dans l'univers infini. On dit que ce fossile vivant est la résurgence d'une ancienne civilisation d'Alphard4.
- Dragon Divin Ragnarok
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Dragon légendaire envoyé par Dieu ; s'il se met en colère, le monde entier disparaîtra sous la mer.
- Chu-Suke, Le Guerrier Rongeur
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 0
- Guerrier sans peur arpentant le globe pour devenir le meilleur guerrier du monde des rongeurs. Soyez prudent en l'approchant de peur qu'il ne vous ratatine.
- Chevalier Insecte
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- De tous les guerriers insectes, c'est le parangon des Indestructibles Insectes Envahisseurs, corps d'élite que seuls les plus braves peuvent rejoindre. Nous ne pouvons plus avant ignorer leurs inégalables prouesses.
- Phœnix Sacré de Nephtys
-
UR
Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a été détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges sur le Terrain.
- Serviteur de Nephtys
- X
- VENT Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 600
- Vous pouvez Sacrifier cette carte et 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement 1 "Phœnix Sacré de Nephtys" depuis votre main ou Deck.
- Insecte Ultime LV5
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Insecte / Effet ] ATK 2300 DEF 900
- Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet d'un "Insecte Ultime LV3", tant que cette carte reste sur le Terrain, diminuez l'ATK de tous les monstres de votre adversaire de 500 points. Durant la Standby Phase de votre tour, envoyez cette carte face recto au Cimetière pour faire l'Invocation Spéciale d'un "Insecte Ultime LV7" depuis votre main ou votre Deck (excepté le tour où cette carte est Invoquée par Invocation Normale, par Invocation Spéciale ou est retournée face recto).
- Spadassin Silencieux LV5
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
- Grandmarg le Monarque des Roches
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Walkyrie Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● FEU : Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
● EAU : Le contrôleur de cette carte ne peut pas changer.
- Démon Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre acquiert le (ou les) effet(s) suivant(s) tant qu'il y a un monstre ou plus avec l'Attribut suivant sur le Terrain :
● TERRE : L'effet du Monstre à Effet que cette carte détruit à l'issue d'un combat est annulé.
● VENT : Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire à l'issue d'un combat, cette carte peut attaquer à nouveau immédiatement après.
- Panda Maji-Gire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre ou plus de Type Bête sur le Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
- Chat-Herbe à Chat
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 500
- Cette carte ne peut pas être attaquée s'il y a un autre monstre de Type Bête sur votre Terrain. Rendez égal à 0 la DEF de 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire jusqu'à la End Phase. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
- Béhémoth, Roi de tous les Animaux
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2700 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte avec 1 Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 2000. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler un nombre de monstres Bête dans votre Cimetière égal au nombre de monstres Sacrifiés ; renvoyez-les à la main.
- Mammouth aux Longues Défenses
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
- Kangourou Champ'
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 700
- Un monstre qui combat cette carte est changé en Position de Défense après le calcul des dommages.
- Hyène
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.
- Lapin à Lame
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Lorsque cette carte est changée de Position d'Attaque en Position de Défense face recto, détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
- Chien Mécanique Marron
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points des deux joueurs. Lorsque cette carte est détruite excepté à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Le Magicien du Tourment
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale au nombre de Compteurs retirés x 700 ; détruisez la cible.
- Chiron le Mage
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gearfried le Maître Escrimeur
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Ben Kei, Samouraï Armé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte, elle gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase.
- Tueur-d'Ombres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Si les seules cartes sur la Zone Carte Monstre de votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Golem Sentinelle
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 800 DEF 1800
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Abare Ushioni
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire. Si vous perdez, vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour durant votre Main Phase.
- La Lumière - Fusion du Sceau Maudit
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion LUMIÈRE correspondant depuis votre Extra Deck.
- Les Ténèbres - Fusion du Sceau Maudit
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TÉNÈBRES correspondant depuis votre Extra Deck.
- La Terre - Fusion du Sceau Maudit
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Vous pouvez substituer cette carte à 1 Monstre-Matériel de Fusion, mais les autres Monstres-Matériels de Fusion doivent être corrects. Vous pouvez Sacrifier des Monstres-Matériels de Fusion sur le Terrain, en incluant cette carte face recto ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion TERRE correspondant depuis votre Extra Deck.
- Prodige de l'Ouragan
- X
- VENT Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'un monstre VENT, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.
- Maître de la Flamme
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette carte peut être traitée comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre FEU.
- Oiseau Incandescent
- X
- FEU Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, à chaque fois qu'un monstre de Type Bête Ailée sur votre Terrain est détruit, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points.
- Chat Sauveteur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés, et aussi, ils sont détruits durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Sauveteur" qu'une fois par tour.
- Unificateur Cérébral
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 900
- FLIP : Cette carte est traitée comme une Carte d'Équipement et équipée sur un monstre sur le Terrain de votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé avec cette carte. Augmentez les Life Points de votre adversaire de 500 points durant chacune de ses Standby Phases.
- Dragon Gatling
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Revolver Dragon" + "Dragon à Recul"
Une fois par tour : vous pouvez lancer une pièce 3 fois et détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, mais pas plus que le nombre de face.
- Roi Dragoon
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1100
-
"Seigneur des D" + "Dragon Divin Ragnarok"
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Dragon avec des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main.
- Une Plume de Phœnix
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
- Crocs Empoisonnés
- X
- MAGIE Continu
- A chaque fois qu'un monstre de Type Bête inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
- Absorption de Magie
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, gagnez 500 LP immédiatement après sa résolution.
- Vortex Foudroyant
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Météore Destructeur
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si les Life Points de votre adversaire sont supérieurs à 3000 : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Épées de Ravissement de la Lumière
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte. Lorsque cette carte est résolue, changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas changer de position de combat.
- Charge Tournoyante
-
R
Rare - X
- MAGIE Continu
- Si "Gaïa le Chevalier Implacable", "Gaïa le Chevalier Implacable Rapide" ou "Gaïa le Dragon Champion" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si "Gaïa le Dragon Champion" inflige des dommages de combat avec cet effet : piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte.
- Déchaîné
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
- Un Champ Centrifuge
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sont détruits par un effet de carte et envoyés au Cimetière : son propriétaire cible 1 Monstre-Matériel de Fusion dans son Cimetière qui est listé sur le Monstre de Fusion ; le joueur Invoque Spécialement la cible.
- Exécution d'un Contrat
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
- Re-Fusion
- X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.
- La Marche Triomphale des Animaux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Bête face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
- Contre Croisé
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Si la DEF d'un monstre attaqué en Position de Défense est supérieure à l'ATK du monstre attaquant de votre adversaire, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont doublés. Détruisez le monstre attaquant après le calcul des dommages.
- Pôle Position
- X
- PIÈGE Continu
- Le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain ne peut(peuvent) être affecté(s) par aucune Carte Magie. Lorsque "Pôle Position" est retirée du Terrain, détruisez le(s) monstre(s) face recto avec l'ATK la plus élevée sur le Terrain.
- Pénalité !
-
R
Rare - X
- PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire a 4 cartes dans sa main : activez 1 de ces effets.
●Votre adversaire ne peut pas piocher durant sa prochaine Draw Phase.
●Votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège ce tour.
- Rugissement Menaçant
- X
- PIÈGE
- Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
- Un Souffle d'Aile de Phœnix
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Goblin, Gestionnaire Avisé
- X
- PIÈGE
- Piochez un nombre de cartes de votre Deck égal au nombre de "Goblin, Gestionnaire Avisé" dans votre Cimetière + 1, sélectionnez 1 carte de votre main et renvoyez-la sous votre Deck.
- Échange d'Âme de Bête
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre de Type Bête que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête du même Niveau que le monstre renvoyé à la main depuis votre main.
- Assaut sur le Quartier Général
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez-le, puis envoyez 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Dynamite D.D.
- X
- PIÈGE
- Infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacune de ses cartes retirée du jeu.
- Virus Démoniaque de Destruction de Deck
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 ATK ; regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après activation de cette carte, et détruisez tous ces monstres avec max. 1500 ATK.
- Explosion Élémentaire
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre de chacun des Attributs VENT, EAU, FEU et TERRE sur votre Terrain pour activer cette carte. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
- Cessez-le-feu Forcé
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte de votre main. Aucune Carte Piège ne peut être activée jusqu'à la End Phase de ce tour.