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LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS

( Date de Lancement : 01/03/2003 )

Total de 105 Carte(s)
Gemini Elf
Gemini Elf

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
La Bête Masquée
La Bête Masquée

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel ] ATK 3200 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Malédiction de la Bête Masquée".
Le Spadassin de Landstar
Le Spadassin de Landstar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
Gélatine Humanoïde
Gélatine Humanoïde
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Cette gelée humanoïde a apparemment quelques gènes humains dans son matériel génétique.
Ver Drakonien
Ver Drakonien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Dès lors qu'il enveloppe sa victime, ce monstre ne lâchera plus prise.
Ver Drakonien Humanoïde
Ver Drakonien Humanoïde
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
"Ver Drakonien" + "Gélatine Humanoïde"
Spectre Revenant
Spectre Revenant

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
Poisson Volant
Poisson Volant
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 800 DEF 500
Trois vœux seront accordés à celui qui aura la chance de voir ce monstre voler.
Bête Amphibie
Bête Amphibie

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Sur terre comme sur mer, la vitesse de ce monstre est inégalable.
Abysse Étincelante
Abysse Étincelante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Le corps de ce monstre est l'équilibre entre le côté clair et le côté obscur de la force.
Soldat Gadget
Soldat Gadget
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
Un guerrier mécanique inoxydable né pour combattre.
Grand Ancien Tiki
Grand Ancien Tiki
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Ce monstre masqué lance des malédictions mortelles.
Melchid la Bête aux Quatre Visages
Melchid la Bête aux Quatre Visages
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
Nuvia la Malfaisante
Nuvia la Malfaisante

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Si ce monstre est Invoqué par Invocation Normale, il est détruit. L'ATK de cette carte est diminuée de 200 points pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
L'Élu
L'Élu
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez de votre main 1 Carte Monstre et 2 Cartes autres que monstre. Votre adversaire sélectionne au hasard 1 des 3 cartes. Si la carte sélectionnée est la Carte Monstre, celle-ci est Invoquée par Invocation Spéciale sur votre Terrain et les 2 cartes restantes sont envoyées au Cimetière. Si ce n'est pas la Carte Monstre, les 3 cartes sont envoyées au Cimetière.
Masque de Faiblesse
Masque de Faiblesse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre attaquant ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 700 ATK.
Malédiction de la Bête Masquée
Malédiction de la Bête Masquée
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "La Bête Masquée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
Masque de Dissipation
Masque de Dissipation

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Sélectionnez 1 Carte Magie face recto sur le Terrain. Le contrôleur de la Carte Magie reçoit 500 Life Points de dommages durant chacune de vos Standby Phases. Lorsque la carte sélectionnée est détruite ou retirée du Terrain, cette carte est également détruite.
Masque de Restriction
Masque de Restriction

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Sacrifier de cartes.
Masque du Maudit
Masque du Maudit

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
Masque de Brutalité
Masque de Brutalité

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 1000 ATK et perd 1000 DEF. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 1000 LP ou détruisez cette carte.
Le Retour du Damné
Le Retour du Damné

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 Carte Monstre de votre main au Cimetière. À la fin de ce tour, renvoyez dans votre main 1 des monstres envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'un combat durant ce tour.
Lame Foudroyante
Lame Foudroyante
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 800 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 500 ATK.
Mur Tornade
Mur Tornade
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez uniquement si "Umi" est sur le Terrain. Tant que "Umi" est sur le Terrain, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si "Umi" n'est pas sur le Terrain, détruisez cette carte.
Boîte Féérique
Boîte Féérique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jusqu'à la fin de la Battle Phase, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
Hommage Torrentiel
Hommage Torrentiel

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Machine à Spectre
Machine à Spectre

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
Cartes Illimitées
Cartes Illimitées

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Il n'y a pas de limite de cartes dans la main de chaque joueur.
Spectre Défenseur
Spectre Défenseur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
Carte de Retour Sain & Sauf
Carte de Retour Sain & Sauf

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un monstre est Invoqué Spécialement depuis votre Cimetière, vous pouvez piocher 1 carte.
Dame Panthère
Dame Panthère
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sur le dessus de votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
L'Amazone Hostile
L'Amazone Hostile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain (ce monstre exclu) durant chacune de vos Standby Phases. Si vous ne sacrifiez pas, cette carte est détruite.
Chasseresse Amazonesse
Chasseresse Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
La Sentinelle Pourpre
La Sentinelle Pourpre
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
Princesse du Feu
Princesse du Feu

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Chaque fois que vous gagnez des Life Points, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Assaillante des Flammes
Assaillante des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
FLIP : Bannissez les 3 cartes du dessus de votre Deck ; infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Sorcière du Feu
Sorcière du Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
FLIP : Sélectionnez au hasard 2 cartes de votre main et retirez-les du jeu pour infliger 800 points de dommages aux Life Points de votre adversaire.
L'Esprit de la Brise
L'Esprit de la Brise

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
Fées Dansantes
Fées Dansantes
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Tant que cette carte reste sur votre Terrain en Position de Défense face recto, augmentez vos Life Points de 1000 points durant chacune de vos Standby Phases.
Gardienne Fée
Gardienne Fée
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer sous votre Deck 1 de vos Cartes Magie envoyées au Cimetière par votre adversaire durant ce tour.
Mante Impératrice
Mante Impératrice
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Insecte / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
Elle est à la tête d'une armée de mantes géantes dont les légions sont sous ses ordres.
Sirène Guérisseuse
Sirène Guérisseuse
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, augmentez vos Life Points de 800 points durant chacune de vos Standby Phases.
Fée hystérique
Fée hystérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Sacrifiez 2 monstres de votre Terrain pour augmenter vos Life Points de 1000 points.
Bio-Mage
Bio-Mage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Normal ] ATK 1150 DEF 1000
Les dernières avancées de la biotechnologie ont permis de créer cette mystérieuse prêtresse.
La Vierge Clémente
La Vierge Clémente
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 850 DEF 2000
Sacrifiez cette carte face recto pour renvoyer dans votre main 1 de vos monstres détruits en combat durant ce tour.
Ste Jeanne
Ste Jeanne
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Fusion ] ATK 2800 DEF 2000
"La Vierge Clémente" + "Marie l'Ange Déchue"
Marie l'Ange Déchue
Marie l'Ange Déchue

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous gagnez 200 LP. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Jarre de Cupidité
Jarre de Cupidité

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 1 carte.
Parchemin d'Ensorcellement
Parchemin d'Ensorcellement
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Sélectionnez 1 Attribut lorsque vous Activez cette carte. Changez l'Attribut du monstre équipé par celui que vous avez sélectionné.
L'Union Fait La Force
L'Union Fait La Force

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 800 ATK/DEF pour chaque monstre face recto que vous contrôlez.
Puissance du Mage
Puissance du Mage

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
Offrande aux Damnés
Offrande aux Damnés
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
Le Secret du Portrait
Le Secret du Portrait
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Il est dit que ce portrait maudit par son créateur n'apportera que malchance à qui le possédera.
Le Fantôme des Rêves Enfuis
Le Fantôme des Rêves Enfuis
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
Ce monstre se nourrit des rêves du dormeur imprudent, entraînant sa victime dans une somnolence éternelle.
Chevalier sans Tête
Chevalier sans Tête
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
Cet esprit hanté d'un chevalier accusé à tort erre à la recherche de vérité et de justice.
Esprit Enchaîné à la Terre
Esprit Enchaîné à la Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 500 DEF 2000
Cette créature vengeresse formée par l'âme des guerriers trépassés entraîne dans les entrailles de la terre tous ceux qui osent s'en approcher.
Le Comte Déchu
Le Comte Déchu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 700
Redouté à la fois par les hommes et les démons, cet aristocrate est foncièrement mauvais.
Boneheimer
Boneheimer
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 400
Ce monstre écume les mers et aspire la vie de toutes les créatures qu'il croise.
Danseur des Flammes
Danseur des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Normal ] ATK 550 DEF 450
La danse incandescente de ce monstre est redoutable.
Lady Sphyra
Lady Sphyra
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 400 DEF 1400
Beaucoup ont été dupés sur la beauté de ce vampire.
Congre Foudroyant
Congre Foudroyant
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Normal ] ATK 350 DEF 750
Cette anguille géante génère d'énormes charges électriques qu'elle relâche telle la foudre.
Jowgen le Spirit
Jowgen le Spirit

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 200 DEF 1300
Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.
Kycoo le Destructeur de Fantômes
Kycoo le Destructeur de Fantômes

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler max. 2 monstres dans son Cimetière ; bannissez les cibles. Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes depuis les Cimetières.
Invocateur des Illusions
Invocateur des Illusions
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900
FLIP : Sacrifiez 1 autre monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Bazoo le Mangeur d'Âmes
Bazoo le Mangeur d'Âmes

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 900
Une fois par tour : vous pouvez bannir max. 3 monstres depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
Necrofear des Ténèbres
Necrofear des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
Âme de Pureté et de Lumière
Âme de Pureté et de Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres LUMIÈRE dans votre Cimetière. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK durant sa Battle Phase uniquement.
L'Esprit des Flammes
L'Esprit des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant votre Battle Phase uniquement.
L'Esprit de l'Eau
L'Esprit de l'Eau
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre EAU depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible, et si vous le faites, elle ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour.
L'Esprit de la Pierre
L'Esprit de la Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Gagne 300 ATK durant la Battle Phase de votre adversaire.
Garuda l'Esprit du Vent
Garuda l'Esprit du Vent
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre VENT depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Gilasaure
Gilasaure

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
Oiseau Tornade
Oiseau Tornade

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
FLIP : Renvoyez 2 Cartes Magie ou Piège du Terrain dans les mains de leur propriétaire.
Lutin Onirique
Lutin Onirique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 300 DEF 200
Lorsque cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, sélectionnez 1 autre monstre sur votre Terrain et désignez-le comme cible de l'attaque, puis calculez les dommages.
Zombyra la Ténébreuse
Zombyra la Ténébreuse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 500
Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre au combat : cette carte perd 200 ATK.
Ravitaillement
Ravitaillement
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1300 DEF 800
FLIP : Renvoyez dans votre main 2 Monstres-Matériels de Fusion envoyés dans votre Cimetière à l'issue d'une Invocation de Fusion.
Maryokutai
Maryokutai
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 900
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète
L'Ultime Guerrier d'une Autre Planète

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2350 DEF 2300
"Zombyra la Ténébreuse" + "Maryokutai"
Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez. Aucun joueur ne peut Invoquer de monstres.
Puissance Accumulée
Puissance Accumulée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-le avec toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain. Si une Carte d'Équipement est maintenant équipée à une cible incorrecte, détruisez la Carte d'Équipement.
Esprit Noir du Silence
Esprit Noir du Silence

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Annulez cette attaque et sélectionnez un autre monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Ce monstre attaque à la place (s'il est en Position de Défense face recto, changez-le en Position d'Attaque).
Ordre Royal
Ordre Royal

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
Barrière de Riryoku
Barrière de Riryoku

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Le Repère du Crâne
Le Repère du Crâne
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Retirez du jeu n'importe quel nombre de monstres de votre Cimetière. Détruisez 1 monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau est égal au nombre de monstres que vous avez retiré du jeu.
Récompense du Profanateur de Tombes
Récompense du Profanateur de Tombes
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 100 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres retirés du jeu.
Le Pacte des Fantômes
Le Pacte des Fantômes
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain. Augmentez l'ATK du monstre sélectionné de 100 points pour chaque monstre dans votre Cimetière durant le tour où cette carte est Activée. Le nombre de monstre est appliqué lorsque cette carte est Activée.
Coup de Poing Destructeur
Coup de Poing Destructeur

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque l'ATK d'un monstre attaquant sur le Terrain de votre adversaire est inférieure à la DEF du monstre attaqué en Position de Défense sur votre Terrain, détruisez le monstre attaquant. Les dommages sont calculés normalement.
Destruction Aveugle
Destruction Aveugle
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
Les Vacances de l'Empereur
Les Vacances de l'Empereur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.
Tableau de la Destinée
Tableau de la Destinée

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte ainsi que toutes les 4 cartes "Message Spirituel" de noms différents sont placées sur votre Terrain, vous gagnez le Duel. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : placez face recto 1 carte "Message Spirituel" depuis votre main ou Deck dans votre Zone Magie & Piège, dans le bon ordre "I", "N", "A" et "L". Lorsque "Tableau de la Destinée" ou une carte "Message Spirituel" que vous contrôlez quitte le Terrain, envoyez "Tableau de la Destinée" et toutes les cartes "Message Spirituel" que vous contrôlez au Cimetière.
Message Spirituel "I"
Message Spirituel "I"

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "N"
Message Spirituel "N"

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "A"
Message Spirituel "A"

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
Message Spirituel "L"
Message Spirituel "L"

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Cette carte ne peut être placée sur le Terrain que par l'effet de "Tableau de la Destinée".
La Porte des Ténèbres
La Porte des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chaque Battle Phase, 1 seul monstre peut attaquer.
Spiritisme
Spiritisme

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire à la main. L'activation et l'effet de cette carte ne peuvent pas être annulés.
Laser Cyclon
Laser Cyclon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Seul "Gradius" peut être équipé de cette carte. Augmente l'ATK de ce "Gradius" de 300 points. Lorsque ce "Gradius" attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat.
Poupée d'Appât
Poupée d'Appât
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège ; révélez la cible, forcez son activation si c'est une Carte Piège, puis annulez son effet si le moment d'activation est incorrect, et si vous le faites, détruisez-la. (Si ce n'est pas une Carte Piège, retournez-la face verso.) Lorsque cette carte est résolue, mélangez-la dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière.
Dé-Fusion
Dé-Fusion

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Portail de Fusion
Portail de Fusion
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
Ekibyo Drakomord
Ekibyo Drakomord
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.
Fouilles Miraculeuses
Fouilles Miraculeuses
X
MAGIE MAGIE
Si min. 5 de vos monstres sont bannis : ciblez-en 3 ; renvoyez-les au Cimetière.
L'Attaque du Dragon
L'Attaque du Dragon
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Cette carte ne peut équiper que des monstres de Type Guerrier. Le monstre équipé est traité comme de Type Dragon et augmente son ATK et sa DEF de 500 points.
Élimination Spirit
Élimination Spirit
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MAGIE MAGIE
Lorsque vous retirez du jeu des monstres du Cimetière, retirez du jeu des monstres sur votre Terrain à la place. Cet effet reste Actif jusqu'à la fin du tour où il a été Activé.
L'Esprit Vengeur des Marais
L'Esprit Vengeur des Marais
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
Cylindre Magique
Cylindre Magique

SE

Secrète Rare
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PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.