Total de 131 Carte(s)
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- Dragon Toon aux Yeux Bleus
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Chevalier Pingouin
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 800
- Lorsque cette carte est directement envoyée de votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, regroupez vos cartes du Cimetière et celles de votre Deck, mélangez-les et formez un nouveau Deck.
- Hache du Désespoir
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Pendentif Noir
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Corne de Lumière
- X
- MAGIE Équipement
- Un monstre équipé de cette carte augmente sa DEF de 800 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck en payant 500 Life Points.
- Nuzzler Maléfique
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
- Cercle Envoûtant
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Poisson Métallique
- X
- EAU Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Poisson métallique muni d'une nageoire caudale acérée comme une lame de rasoir.
- Serpent Électrique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 800 DEF 900
- Lorsque cette carte est envoyé directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, piochez 2 cartes de votre Deck.
- Reine Oiseau
- X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Ce monstre attaque ses ennemis de son énorme bec.
- Ameba
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R
Rare - X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 350
- Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, infligez 2000 points de Dommages Directs à ses Life Points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
- Paon
- X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Ce redoutable paon géant attaque en utilisant ses plumes comme projectiles.
- Maha Vailo
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
- Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
- Gardien de la Salle du Trône
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Ce robot armé de missiles à tête chercheuse a été construit pour protéger la salle du trône.
- Kraken de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Même dans l'eau, ce calamar reste incandescent.
- Minar
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 850 DEF 750
- Lorsque cette carte est envoyée directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 1000 points de Dommages Directs à ses Life Points.
- Griggle
- X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 350 DEF 300
- Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, augmentez vos Life Points de 3000 points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
- Tyhone N°2
- X
- FEU Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 1900
- Ce dragon pourpre crache des boules de feu pour créer une mer de flammes.
- L'Ancien de la Forêt
- X
- TERRE Niveau 6 [ Bête / Normal ] ATK 1800 DEF 1900
- Cette créature prend la forme d'une chèvre blanche, mais il s'agit en fait d'un Ancien de la forêt.
- Dark Witch
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Cette créature de la mythologie des abysses transperce le corps de ses ennemis avec sa lance acérée.
- Bulletin Météo
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 950 DEF 1500
- FLIP : Détruisez toutes les "Épées de Révélation de la Lumière" face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si "Épées de Révélation de la Lumière" est détruite, vous pouvez réaliser deux Battles Phases durant ce tour (ou durant votre prochain tour, si l'effet est Activé durant le tour de votre adversaire).
- Escargot Mécanique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Bien que mécanisé, cet escargot se déplace encore lentement.
- Tortue Géante Mangeuse de Flammes
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
- Cette tortue à la carapace écarlate se nourrit de flammes.
- Bête Liquéfiée
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 950 DEF 800
- Cette forme de vie presque liquide vit habituellement dans un milieu aquatique.
- Éclaireur de Hiro
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 500
- FLIP : Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
- Gyojin du Raz-de-Marée
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
- Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
- Usurpatrice du Trône
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SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1350 DEF 1700
- FLIP : Sélectionnez 1 monstre de votre adversaire et échangez-le avec celui-ci. Cette effet ne peut pas être Activé durant la Battle Phase.
- Corbeau à Fouet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
- Machine à Sous
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
- Le Renoncé
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
- Archère Pourpre
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
- Serviteur des Protecteurs du Tombeau
- X
- MAGIE Continu
- Votre adversaire doit envoyer au Cimetière 1 carte du dessus de son Deck pour déclarer une attaque.
- Malédiction du Démon
- X
- MAGIE
- Inversez les positions de combat de tous les monstres sur le Terrain. Ces positions ne peuvent être changées durant le tour où cette carte est Activée, sauf par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet. Vous ne pouvez Activer cette carte que durant votre Standby Phase.
- Gobelin Parvenu
- X
- MAGIE
- Piochez 1 carte, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
- Péage
- X
- MAGIE Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire ne pouvez attaquer sans payer 500 Life Points pour chacune des attaques des monstres.
- Destin Final
- X
- MAGIE
- Défaussez 5 cartes de votre main pour détruire toutes les cartes sur le Terrain.
- Vol à l'Arraché
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Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
- Chœur du Sanctuaire
- X
- MAGIE Terrain
- Augmente la DEF de tous les monstres en Position de Défense de 500 points.
- Confiscation
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Payez 1000 Life Points pour regarder la main de votre adversaire. Sélectionnez 1 carte et défaussez-la au Cimetière.
- Duo de Délinquants
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Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Payez 1000 LP ; votre adversaire défausse 1 carte au hasard, et s'il a d'autres cartes dans sa main, il défausse 1 carte supplémentaire de son choix.
- Approche des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Défaussez 2 cartes de votre main. Sélectionnez 1 monstre face recto et retournez-le face verso sans changer sa position de combat.
- Miroir de Fée
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre (et aucune autre carte) sur le Terrain : ciblez une autre carte qui serait une cible appropriée ; la Magie cible maintenant la nouvelle cible.
- Tailleur de l'Indécis
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sélectionnez 1 Carte d'Équipement et transférez-la sur une nouvelle cible valide.
- Charge Intrépide
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
- Le Gardien Fiable
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
- La Sentinelle Inflexible
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Regardez la main de votre adversaire, sélectionnez 1 carte et renvoyez-la dans le Deck de son propriétaire. Mélangez ensuite le Deck.
- Énergie en Chaîne
- X
- MAGIE Continu
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez payer 500 Life Points par carte Invoquée/Activée ou Posée de vos mains respectives.
- Typhon d'Espace Mystique
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Tornade Géante
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Choix Douloureux
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Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Sélectionnez 5 cartes de votre Deck et révélez-les à votre adversaire. Votre adversaire sélectionne 1 carte parmi elles. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.
- Crochet de Serpent
- X
- PIÈGE
- Diminuez la DEF du monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est Activée.
- Rituel de la Noire Illusion
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
- Octoberser
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Avec sa tête de poisson et ses pattes de pieuvre, cet étrange personnage attaque ses ennemis avec des harpons.
- Kappa Psychique
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 1000
- Un monstre amphibien doté de nombreux pouvoirs qui le protége des attaques ennemies.
- Corne de l'Unicorne
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R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
- Mur du Labyrinthe
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
- Ombre du Mur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Labyrinthe Magique".
- Twin Long Rods N°2
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 700
- Cette amphibien utilise ses deux queues comme des fouets.
- Ogre de Granit Grotto
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
- Béhémoth constitué de rochers géants.
- Labyrinthe Magique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Mur du Labyrinthe". Vous pouvez Sacrifier le monstre équipé ; Invoquez Spécialement "Ombre du Mur" depuis votre Deck.
- Repos Éternel
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres équipés avec des Cartes d'Équipement.
- Mégamorphe
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Équipement
- Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
- Danse Inaugurale
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
- Recette de Hamburger
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Burger Affamé". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
- Maison du Ruban Adhésif
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une DEF de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
- Mangegaboon
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une ATK de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
- Serment de la Tortue
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Crabe-Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Performance de l'Épée
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 1950 DEF 1850
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
- Burger Affamé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 2000 DEF 1850
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Recette de Hamburger".
- Crabe-Tortue
- X
- EAU Niveau 8 [ Aqua / Rituel ] ATK 2550 DEF 2500
- Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Serment de la Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
- Ryu-Ran
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
- Manga Ryu-Ran
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R
Rare - X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Sirène Toon
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Crâne Invoqué Toon
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Jigen Bakudan
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1000
- FLIP : Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
- Hyozanryu
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
- Monde des Toons
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SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP.
- Cyberjarre
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Limitées
LimitéesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 900
- FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
- Chasseur de la Lumière
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
- Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
- Rat Géant
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Senju aux Mille Mains
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
- Tortue OVNI
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Attaquant Éclair
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de cette carte de 400 points pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
- Karatéka
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
- Zèbre des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Durant votre Standby Phase, si ce monstre est le seul sous votre contrôle, celui-ci est automatiquement placé en Position de Défense. Vous ne pouvez pas changer la position de ce monstre durant le même tour.
- Germe Géant
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Germe Géant" depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Momonga Agile
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 100
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Familier des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière après avoir été retournée, chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre de son Cimetière soit en Position d'Attaque face recto soit en Position de Défense face verso.
- Ange Lumineux
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Sanglier-Soldat
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 500
- Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation Flip. Si elle est Invoquée par une Invocation Normale, la carte est détruite. Si votre adversaire a 1 ou plusieurs monstres sous son contrôle, l'ATK de cette carte est diminuée de 1000 points.
- Mère Grizzly
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Kamakiri Volant N°1
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R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Cloche de Cérémonie
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1850
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez révéler vos mains.
- Oiseau Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Tomate Mystique
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
- Kotodama
- X
- TERRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)
- Puissance de Gaïa
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres TERRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
- Umiiruka
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres EAU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
- Destruction de Lave
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres FEU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
- Courant d'Air Ascendant
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres VENT gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
- Éclat Lumineux
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres LUMIÈRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
- Zone de Plasma Mystique
- X
- MAGIE Terrain
- Augmente l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminue leur DEF de 400 points.
- Messager de Paix
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Les monstres avec min. 1500 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 100 LP ou détruisez cette carte.
- Guerrier Castor
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
- Cimetière de Mammouth
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Mammouth qui protège les tombes des siens et qui est absolument sans pitié face aux déterreurs de cadavres.
- Néo le Spadassin Magique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
- Coffre Mangeur d'Hommes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Monstre déguisé en coffre à trésors réputé pour s'abattre sur l'aventurier imprudent.
- Géant Hitotsu-Me
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Cyclope dont les bras puissants ont pour mission d'asséner des coups impitoyables.
- Ookazi
- X
- MAGIE
- Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Monstre Pâle
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- On a des frissons dans le dos à la vue de cette étrange créature à la peau bleutée.
- Hane-Hane
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 500
- FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
- Spadassin des Flammes
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
- Jugement Cauchemardesque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 900
- Ce démon rend son jugement sur les ennemis qu'il maintient prisonniers dans des cercueils.
- Fusionniste
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Fusion ] ATK 900 DEF 700
- "Petit Ange" + "Mouton Mystique N°2"
- Petit Ange
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Normal ] ATK 600 DEF 900
- Minuscule fée très rapide et difficile à toucher.
- Mouton Mystique N°2
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Mouton monstrueux doté d'une longue queue qui hypnotise ses ennemis.
- Masaki le Spadassin Légendaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
- Kurama
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 800 DEF 800
- Oiseau cruel qui attaque des cieux avec une queue qui ressemble à un fouet.
- Puissance de Kaishin
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre Aqua. Il gagne 300 ATK/DEF.
- Montagne
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Hinotama
- X
- MAGIE
- Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Guerrier Karbonala
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
- "M-Guerrier N°1" + "M-Guerrier N°2"
- Larvas
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Créature ressemblant à un oiseau très rapide. Elle étrangle les monstres adverses avec ses longs bras fins.
- M-Guerrier N°1
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 500
- Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier utilise le magnétisme pour empêcher l'ennemi de fuir.
- M-Guerrier N°2
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1000
- Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier est équipé d'une armure épaisse à couche magnétique.
- Panda Fou
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Bête sauvage qui transporte un gros bâton en bambou pour frapper ses ennemis.
- Dragoness le Chevalier Malfaisant
- X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1200 DEF 900
- "Armaill" + "Dragon Bouclier à un Œil"
- Dragon Bouclier à un Œil
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 700 DEF 1300
- Ce dragon porte un bouclier non seulement pour sa protection, mais également pour écraser ses ennemis.
- Grès
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 1600
- Surgit du sous-sol et attaque avec ses longues tentacules qui ressemblent à des serpents.
- Pot de Cupidité
-
Interdites
InterditesR
Rare - X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes.
- Dragon-Serpent Nocturne
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.