Total de 144 Carte(s)
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- Gardien de la Porte
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SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin".
- Lutin Sauvage
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Petit démon joueur qui se tapit dans la pénombre, attendant d'attaquer un ennemi imprudent.
- Dragon Ailé, Gardien de la Forteresse N°1
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part.
- Crâne Invoqué
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Ogre de Pierre Grotto N°1
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Protégé par un solide corps de pierre, ce monstre fracasse les os à coups de poing.
- Lézard Cuirassé
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un lézard à la carapace épaisse et à la morsure dangereuse.
- Dard Assassin
- X
- VENT Niveau 4 [ Insecte / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Énorme abeille d'une force exceptionnelle et particulièrement dangereuse en essaim.
- Larve de Papillon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Petit Papillon" à partir de votre 2ème tour après que "Petit Papillon" ait été équipé de "Cocon d'Évolution".
- Dame Harpie
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Cet animal ailé de forme humaine est magnifique à regarder, mais terrible au combat.
- Sœurs de Harpie
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
- Kojikocy
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Chasseur d'hommes aux bras puissants capables de broyer des pierres.
- Cocon d'Évolution
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Vous pouvez cibler 1 "Petit Papillon" que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Tant qu'il est équipé par cet effet, l'ATK/DEF d'origine du "Petit Papillon" devient l'ATK/DEF de "Cocon d'Évolution".
- Dragon Rampant
- X
- TERRE Niveau 5 [ Dragon / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ce dragon affaibli ne peut plus voler, mais il reste redoutable.
- Zombie Cuirassé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Ce guerrier aveugle fait tournoyer une lame mortelle avec une force dévastatrice.
- Masque des Ténèbres
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Doma l'Ange du Silence
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Elfe / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Cette fée règne sur la fin de l'existence.
- Chapeau Magique Blanc
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard de sa main.
- Gros Œil
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- FLIP : Regardez max. 5 cartes du dessus de votre Deck, puis placez-les au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
- Dragon Crâne Noir
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Crâne Invoqué" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Sorcier Masqué
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, piochez 1 carte de votre Deck.
- Serpent Océanique Rugissant
- X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
- "Lampe Mystique" + "Hyosube"
- Omotics Aquatique
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Elle manipule l'eau de sa jarre tel de puissant dragon.
- Attaquant au Sol Bugroth
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Ce robot de combat au sol était autrefois utilisé pour les combats navals.
- Petit Papillon
- X
- TERRE Niveau 1 [ Insecte / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Il vaut mieux éviter cette créature petite mais néanmoins mortelle.
- Égotiste Élégant
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
- Sanga du Tonnerre
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SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Kazejin
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Suijin
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Lampe Mystique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 300
- Ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Scorpion d'Acier
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 250 DEF 300
- Un monstre d'un type autre que Machine attaquant "Scorpion d'Acier" sera détruit à la fin de la End Phase du 2nd prochain tour de votre adversaire suivant cette attaque.
- Ocurayon
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Elfe / Normal ] ATK 1550 DEF 1650
- Aucun mouvement n'échappe à l'œil et aux larges oreilles de cette créature à l'aspect effrayant.
- Léghul
- X
- TERRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 350
- Ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Ooguchi
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Léorme
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Normal ] ATK 1750 DEF 1550
- Un monstre énorme avec une crinière semblable à celle du roi des animaux.
- Jongleur Explosif
- X
- FEU Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 900
- Vous ne pouvez Activer cette effet que durant votre Standby Phase. Sélectionnez et détruisez 2 monstres face recto avec une ATK de 1000 points ou moins en sacrifiant cette carte face recto.
- Jinzo N°7
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Magicien de la Foi
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Elfe Ancien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1450 DEF 1200
- On dit de cet elfe qu'il vit depuis des milliers d'années. Il mène une armée d'esprits contre ses ennemis.
- Requin des Mers Profondes
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Fusion ] ATK 1900 DEF 1600
- "Habitant des Profondeurs" + "Tongyo"
- Habitant des Profondeurs
- X
- EAU Niveau 5 [ Poisson / Normal ] ATK 1650 DEF 1700
- La colère de cette créature marine est redoutée de tous.
- Golem Destructeur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Un golem dont l'énorme main droite écrase ses victimes.
- Attaque Kaminari
- X
- VENT Niveau 5 [ Tonnerre / Fusion ] ATK 1900 DEF 1400
- "Ocurayon" + "Méga Thunderball"
- Fleur Arc-en-Ciel
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 400 DEF 500
- Ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Morinphène
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 1550 DEF 1300
- Un étrange démon aux longs bras et aux griffes acérées.
- Méga Thunderball
- X
- VENT Niveau 2 [ Tonnerre / Normal ] ATK 750 DEF 600
- Il roule sur le sol et attaque ses ennemis à coup d'éclairs.
- Tongyo
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1350 DEF 800
- Ce monstre capture d'autres poissons avec sa longue langue et aspire leur énergie.
- Impératrice Juge
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Fusion ] ATK 2100 DEF 1700
- "Queen's Double" + "Hibikime"
- Monstre Pâle
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- On a des frissons dans le dos à la vue de cette étrange créature à la peau bleutée.
- Lézard Électrique
- X
- TERRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 850 DEF 800
- Un monstre d'un type autre que Zombie attaquant "Lézard Électrique" ne pourra attaquer lors de son prochain tour.
- Araignée Chasseuse
- X
- TERRE Niveau 5 [ Insecte / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ce monstre se nourrit de tout ce qu'il attrape dans sa toile.
- Ancien Guerrier Lézard
- X
- TERRE Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1400 DEF 1100
- Ce lézard était l'espèce dominante avant l'arrivée de l'Homme.
- Queen's Double
- X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 350 DEF 300
- Ce monstre peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Trent
- X
- TERRE Niveau 5 [ Plante / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Protecteur de la forêt, on dit que cet arbre imposant est immortel.
- Magicien du Disque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1350 DEF 1000
- Ce monstre se cache dans un disque et n'apparaît que pour attaquer.
- Hyosube
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1500 DEF 900
- Cet amphibien est doué pour l'attaque, mais sa défense laisse à désirer.
- Hibikime
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1450 DEF 1000
- Son cri assourdissant sème la confusion dans les rangs ennemis.
- Piège Truqué
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Vous pouvez Activer cette carte lorsque votre adversaire utilise une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet qui détruit une ou des Cartes Piège sur votre Terrain. Détruisez cette carte à la place.
- Hommage aux Damnés
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Libération d'Âme
- X
- MAGIE
- Ciblez max. 5 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les.
- Le Cercueil Joyeux
- X
- MAGIE
- Défaussez jusqu'à 3 Cartes Monstre de votre main.
- Changement de Cœur
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
- Bébé Dragon
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
- Dragon des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- La mauvaise vue de ce dragon tapi dans les profondeurs des ténèbres le rend vulnérable.
- Garde des Marais
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Laves" que vous contrôlez.
- Bœuf de Bataille
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1300
- Vivant dans les forêts, ce monstre taureau charge ses ennemis de ses cornes mortelles.
- Magicien du Temps
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Saggi le Clown des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 600 DEF 1500
- Surgi de nulle part, ce clown exécute des mouvements très étranges pour esquiver les attaques ennemies.
- Charmeur de Dragon
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1800
- FLIP : Détruisez "Jarre de Capture du Dragon" et passez tous les monstres face recto de Type Dragon en Position d'Attaque.
- Mage Illusionniste Anonyme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Il manipule l'attaque de ses ennemis par le pouvoir de l'illusion.
- Sangan
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Grand Papillon
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2600 DEF 2500
- Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Petit Papillon" à partir de votre 4ème tour après que "Petit Papillon" a été équipé de "Cocon d'Évolution".
- Kuriboh
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Méduse
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Presque invisible, cette méduse translucide dérive en mer.
- Château des Illusions
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 920 DEF 1930
- FLIP : Augmentez de 200 points l'ATK et la DEF de tous les monstres de Type Zombie face recto sur le Terrain. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, l'ATK et la DEF des monstres de Type Zombie continuent d'augmenter de 200 points supplémentaires durant chacune de vos Standby Phases. Cet effet continuera jusqu'à votre 4ème tour inclu suivant le tour de son activation.
- Roi de Yamimakai
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 1530
- Il manipule la puissance des ténèbres pour détruire ses ennemis.
- Tortue Catapulte
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain.
- Cavalier Mystique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Mi-homme mi-cheval, ce monstre est réputé pour son extrême rapidité.
- Cavalier Enragé
- X
- TERRE Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Fusion ] ATK 2000 DEF 1700
- "Bœuf de Combat" + "Cavalier Mystique"
- Clown Grossier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1350 DEF 1400
- Si cette carte en Position de Défense est changée en Position d'Attaque : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Roi des Fantômes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 2000
- Si "Château des Illusions" est face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK/DEF de cette carte de 100 points. Tant que "Château des Illusions" reste face recto sur le Terrain, l'ATK/DEF de cette carte continuent d'augmenter de 100 points durant chacune de vos Standby Phases. Cet effet continuera jusqu'à votre 4e tour après l'activation de la carte.
- Clown de Rêve
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 900
- Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Sagesse Salie
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1250 DEF 800
- Si cette carte en Position d'Attaque est changée en Position de Défense face recto : mélangez votre Deck.
- Cerveau Ancien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 700
- Cet ange déchu tire sa puissance des ténèbres.
- Gardien du Labyrinthe
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 1200
- Ce monstre est chargé de garder l'entrée des enfers.
- Rat Préventif
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Cette créature protégée par une carapace de poils se défend avec panache.
- Le Petit Spadassin d'Aile
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1300
- Sacrifiez 1 monstre sur votre Terrain pour augmenter l'ATK de ce monstre de 700 points jusqu'à la fin de ce tour.
- Princesse de Tsurugi
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 700
- FLIP : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque Carte Magie et Piège sur le Terrain.
- Protectrice du Trône
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 1500
- En l'absence de son roi, cette reine protège son trône avec férocité.
- Feu Foudroyant
- X
- MAGIE
- Infligez 1000 points de dommages aux Life Points de votre adversaire et 500 points de dommages aux vôtres.
- Jirai Gumo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 100
- Lorsque cette carte déclare une attaque : prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous perdez, perdez la moitié de vos LP.
- Goule d'Ombre
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière.
- Char du Labyrinthe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Fusion ] ATK 2400 DEF 2400
- "Loup Giga-Tech" + "Soldat Canon"
- Ryu-Kishin le Puissant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
- Bickuribox
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Fusion ] ATK 2300 DEF 2000
- "Clown Grossier" + "Clown de Rêve"
- Giltia, Chevalier des Ténèbres
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1850 DEF 1500
- "Gardien du Labyrinthe" + "Protectrice du Trône"
- Araignée Lanceuse
- X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
- Loup Giga-Tech
- X
- FEU Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1200 DEF 1400
- Ce loup de métal transperce n'importe quelle armure de ses crocs aiguisés.
- Dragon du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
- Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez max. 2 "Dragon du Tonnerre" depuis votre Deck à votre main.
- Poisson aux 7 Couleurs
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.
- L'Immortel du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- FLIP : Vous gagnez 3000 Life Points. Par la suite, vous perdez 5000 Life Points si cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière.
- Aigle Puni
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
- "Couronne aux Ailes Bleues" + "Niwatori"
- Insectes Soldats Volants
- X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- À chaque fois que cette carte attaque un monstre VENT, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points uniquement durant la Damage Step.
- Hoshiningen
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 700
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres LUMIÈRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres TÉNÈBRES de 400 points.
- Roi Musicien
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Fusion ] ATK 1750 DEF 1500
- "Sorcière de la Forêt Noire" + "Dame de la Foi"
- Yado Karu
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1700
- Lorsque cette carte passe de la Position d'Attaque à la Position de Défense, vous pouvez renvoyer n'importe quel nombre de cartes de votre main sous votre Deck et ce, dans n'importe quel ordre.
- Cybersaurus
- X
- TERRE Niveau 5 [ Machine / Fusion ] ATK 1800 DEF 1400
-
"Jongleur Explosif" + "Roi Rex à Deux Têtes"
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
- Soldat Canon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1300
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire.
- Muka Muka
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque carte dans votre main.
- Boucher de Bistro
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat aux Life Points de votre adversaire, celui-ci doit piocher 2 cartes de son Deck.
- Garçon-Étoile
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 550 DEF 500
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres EAU de 500 points et diminuez l'ATK des monstres FEU de 400 points.
- Milus Radieux
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 250
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TERRE de 500 points et diminuez l'ATK des monstres VENT de 400 points.
- Cérébrus de Flammes
- X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Normal ] ATK 2100 DEF 1800
- Connu de beaucoup comme "L'Éxécuteur Incandescent", ce monstre est capable de réduire ses ennemis en cendre.
- Niwatori
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Il gobe ses ennemis d'un seul coup et use de leur essence comme énergie.
- Elfe des Ténèbres
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Vous devez payer 1000 Life Points pour attaquer avec ce monstre.
- Champihomme N°2
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1250 DEF 800
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, elle inflige à son contrôleur 300 points de dommages durant chacune de ses Standby Phases. Si le contrôleur paye 500 Life Points durant sa End Phase, le contrôleur de ce monstre est changé.
- Garde des Laves
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Marais" que vous contrôlez.
- Sorcière de la Forêt Noire
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcière de la Forêt Noire" qu'une fois par tour.
- Petite Chimère
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 550
- Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK. Tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK.
- Lamevol
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 700
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres VENT de 500 points et diminuez l'ATK de tous les monstres TERRE de 400 points.
- Dame de la Foi
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 1100 DEF 800
- Apaise les âmes en murmurant de mystérieuses incantations.
- Dragon du Tonnerre à Deux Têtes
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Fusion ] ATK 2800 DEF 2100
- "Dragon du Tonnerre" + "Dragon du Tonnerre"
- Apprenti Sorcier
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 550 DEF 500
- Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, augmentez l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminuez l'ATK des monstres LUMIÈRE de 400 points.
- Couronne aux Ailes Bleues
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Coiffé d'une chevelure en forme de couronne et le corps entouré de flammes bleutées, cet oiseau est merveilleux à regarder.
- Crâne Chevalier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Fusion ] ATK 2650 DEF 2250
- "Sagesse Salie" + "Cerveau Ancien"
- Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Ce monstre se déplace si vite qu'il semble n'être qu'une illusion aux yeux des mortels.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Bête Fantôme".)
- Garnecia Éléfantis
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ce monstre est si lourd que chacun de ses pas fait trembler le sol.
- Revolver Dragon
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Jugement Solennel
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Brouilleur Magique
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Sept Outils du Bandit
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Piège est activée : payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Corne du Paradis
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
- Bouclier et Épée
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK/DEF d'origine de tous les monstres face recto actuellement sur le Terrain.
- Épée des Profondeurs
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée à votre Cimetière : placez-la au-dessus de votre Deck.
- Blocage d'Attaque
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense face recto.
- La Petite Fille Malheureuse
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, la Battle Phase s'arrête immédiatement pour ce tour.
- Gobelin de Robbin
-
R
Rare - X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, votre adversaire défausse 1 carte au hasard.
- Infection Microbienne
- X
- MAGIE Équipement
- Cette carte ne peut équiper qu'un monstre d'un Type autre que Machine. L'ATK de ce monstre équipé avec cette carte diminue de 300 points à chacune des Standby Phases du contrôleur de "Infection Microbienne".
- Potion Paralysante
- X
- MAGIE Équipement
- Cette carte ne peut équiper qu'un monstre d'un Type autre que Machine. Le monstre équipé de cette carte ne peut attaquer.
- Force de Miroir
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Anneau de Magnétisme
- X
- MAGIE Équipement
- Cette carte ne peut équiper qu'un monstre sur votre Terrain. Diminuez L'ATK et la DEF du monstre équipé de cette carte de 500 points. Votre adversaire ne peut attaquer que le monstre équipé de cette carte.
- Partagez la Douleur
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire (pour aucun effet).
- Stim-Pac
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 700 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, le monstre équipé perd 200 ATK.
- Violent Orage
-
Interdites
InterditesSR
Super Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Dragon Millénaire
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- "Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"