Insgesamt 129 Karte(n)
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- Rotäugiger schwarzer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Rotäugiger schwarzer Leuchtfeuerdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls die Schadensberechnung durchgeführt wird und diese Karte daran beteiligt ist, am Ende der Battle Phase: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK dieser Karte zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger schwarzer Leuchtfeuerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rotäugiger Erzunterweltler der Blitze
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte.
- Rotäugiger Retrodrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Falls ein oder mehr „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, beschwöre so viele der zerstörten Monster wie möglich als Spezialbeschwörung in dieselbe Position, in der sie lagen, als sie zerstört wurden. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Rotäugig“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Der schwarze Stein der Legende
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Der schwarze Stein der Legende“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Schwarzer Metalldrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 600 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rotäugig“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Axträuber
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ein Axt schwingendes Monster mit enormer Stärke und Beweglichkeit.
- Alligatorschwert
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieser mächtige Eidechsenmensch kann sein Schwert so rasant schwingen, dass es sich schneller als der Schall bewegt!
- Babydrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
- Jinzo
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Goblin Angriffstrupp
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Gerfried, Eisenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Racketen-Krieger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Während deiner Battle Phase kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Jenes gewählte Angriffsziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Blauer Flammen-Schwertkämpfer
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; diese Karte verliert genau 600 ATK und falls sie dies tust, erhält das Monster 600 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FEUER Monster vom Typ Krieger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Zeitzauberer
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
- Phönix-Gerfried
- X
- FEUER Stufe 8 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Du kannst 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Du kannst 1 offene Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Zwillingsbeschwörer
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre/setze 1 Zwillingsmonster von deiner Hand als Normalbeschwörung oder beschwöre 1 offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Normalbeschwörung. Das erste Mal, dass diese Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Glutflügel-Schmetterling
- X
- FEUER Stufe 4 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Glutflügel-Schmetterling“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte.
- Finstere Valkyre
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 1050
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Zauberzählmarke darauf legen. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Gebieterischer Ritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls du ein anderes Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
- Valkyrischer Ritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen Monster vom Typ Krieger als Ziel für Angriffe wählen, außer „Valkyrischer Ritter“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger und diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Hüter des Schreins
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls ein offenes Drache-Monster auf dem Spielfeld, außer „Hüter des Schreins“, durch einen Karteneffekt oder weil es durch Kampf zerstört wurde, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls das auf den Friedhof gelegte Monster ein Normales Monster ist, kannst du deiner Hand 1 Normales Drache-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Hüter des Schreins“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drachenodem des Infernos
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Rotäugige Fusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Karten des roten Steins
- X
- ZAUBER
- Lege 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 von deiner Hand auf den Friedhof; ziehe 2 Karten, dann kannst du 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Karten des roten Steins“ pro Spielzug aktivieren.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Salamandra
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein FEUER Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
- Sündenbock
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Törichtes Begräbnis
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Roulettespinne
- X
- ZAUBER Schnell
-
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
1: Halbiere deine LP.
2: Mache jenen Angriff zu einem direkten Angriff.
3: Bestimme 1 Monster, das du kontrollierst, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
4: Bestimme 1 anderes Monster, das dein Gegner kontrolliert, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
5: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters zu.
6: Zerstöre jenes Monster des Gegners.
- Überwachen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Zwillingsmonster mit dieser Karte aus. Es wird zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Symbole der Pflicht
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Rückkehr der Rotäugigen
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Falls du ein „Rotäugig“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rückkehr der Rotäugigen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rotäugiger Geist
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Reißender Tribut
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Flammender Odem
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Fluch des Anubis
- X
- FALLE
- Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
- Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
-
2 Monster der Stufe 7
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Material hat. Solange diese Karte Material hat, füge deinem Gegner jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2500
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1 Normales „Erzunterweltler“-Monster der Stufe 6 + 1 Normales „Rotäugig“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte kämpft, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Falls die Schadensberechnung durchgeführt wird und diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte daran beteiligt ist, am Ende der Battle Phase: Du kannst 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK im Friedhof zu, dann mische es ins Deck.
- Alligatorschwert-Drache
- X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
-
„Babydrache“ + „Alligatorschwert“
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, falls die einzigen offenen Monster, die er kontrolliert, ERDE, WASSER oder FEUER sind.
- Blauäugiger w. Drache
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Drachengeist des Weißen
- X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
(Diese Karte wird immer als „Blauäugig“-Karte behandelt.)
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; verbanne ihn oder sie. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Kaiba-Mann
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Der weiße Stein der Legende
- X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
- Der weiße Stein der Uralten
- X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 500
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Der weiße Stein der Uralten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Maid mit den blauen Augen
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, ändere die Kampfposition dieser Karte, dann kannst du 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Maid mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Beschützer mit den blauen Augen
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Beschützer mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Meister mit den blauen Augen
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof ins Deck mischen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer dem auf den Friedhof gelegten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Meister mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
- Mystischer Jinn der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Vorse-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Dieser verruchte Ungeheuer-Krieger tut alle erdenklichen furchtbaren Dinge und liebt es! Seine Axt zieren die Markierungen für seine unzähligen Opfer.
- Alexandrit-Drache
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Viele der verschwundenen Edelsteine des Zaren finden sich in den Schuppen dieses unschätzbar wertvollen Drachen wieder. Sein Schöpfer und wie dieser zu den Schätzen des Zaren gekommen ist, bleiben ein Geheimnis. Aber wer auch immer diesen Drachen findet, hat den Jackpot geknackt ... ob er dessen gewahr ist oder auch nicht.
- Klingenritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
- Antike Lampe
- X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Während deiner Main Phase: Du kannst „Mystischer Jinn der Lampe“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird und zu Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; das angreifende Monster greift stattdessen das gewählte Monster an und führe die Schadensberechnung durch.
- Tigerdrache
- X
- ERDE Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein Drache-Monster als Tribut angeboten wird: Du kannst bis zu 2 gesetzte Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre die gewählten Ziele.
- Kindmodo-Drache
- X
- ERDE Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Drache, noch deine Battle Phase durchführen. Du kannst diesen Effekt von „Kindmodo-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- König des Sumpfes
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- Diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss das richtige sein. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
- Reiter der Sturmwinde
- X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Du kannst 1 Normales Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Falls ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls ein mit dieser Karte ausgerüstetes Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Drachenodem der Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
- Leuchtfeuer des Weißen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls du kein anderes „Leuchtfeuer des Weißen“ kontrollierst und 3 oder mehr „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 von ihnen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster. Andere Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen, zusätzlich, falls du eine beliebige Anzahl „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof hast, kann das ausgerüstete Monster während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
- Mausoleum des Weißen
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 Normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Drachenodem der Zerstörung“ von deinem Deck hinzu.
- Feindkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Schrumpfen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Stilles Verhängnis
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
- Die Melodie des erwachenden Drachen
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand bis zu 2 Drache-Monster mit 3000 oder mehr ATK und 2500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
- Antike Regeln
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Inzahlungnahme
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
- Wau bist du?
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Monster der Stufe 1 kontrollierst: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2000 Schaden, falls du nicht das hinzugefügte Monster oder eine Karte mit demselben Namen als Normalbeschwörung beschworen hast, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
- Topf des Zwiespalts
- X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1: Wähle 3 Monster mit unterschiedlichen Typen in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Fusionsersatz
- X
- ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als „Polymerisation“ behandelt.)
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte.
- Unerwarteter Dai
- X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.
- Angriff annullieren
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Letzte Angriffsbefehle
- X
- FALLE Permanent
- Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
- Schattenzauber
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Klonen
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster, das eine Stufe hat, als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das offene Monster; beschwöre 1 „Klon-Spielmarke“ mit demselben Grund-Typ, -Stufe, -Eigenschaft, -ATK und -DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn das gewählte Ziel zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre diese Spielmarke.
- Fusionsreserve
- X
- FALLE
- Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor, füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Friedhof hinzufügen.
- Krug der Trägheit
- X
- FALLE
- Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.
- Azuräugiger silberner Drache (Geändert von: Himmelblauäugiger silberner Drache)
- X
- LICHT Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
-
1 Empfänger + 1 oder mehr Normale Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Monster vom Typ Drache, die du derzeit kontrollierst, können bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. -
Kartenname geändert von „Himmelblauäugiger silberner Drache" am 06-10-2016.
- Blauäugiger ultimativer Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
- Der erste Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
-
2 Normale Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Der erste Drache“ kontrollieren. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem Normalen Monster, und bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt.
- Slifer der Himmelsdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Erhält für jede Karte in deiner Hand 1000 ATK/DEF. Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschworen werden: Jene Monster verlieren 2000 ATK, dann, falls ihre ATK dadurch auf 0 reduziert wurden, zerstöre sie.
- Obelisk der Peiniger
-
UR
Ultra Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
- Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren.
- Der geflügelte Drache von Ra
-
UR
Ultra Rare - X
- GÖTTLICH Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine anderen Karten und Effekte aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst LP zahlen, sodass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der gezahlten LP. Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Dunkler Brennender Angriff
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Falls du ein „Dunkles Magier-Mädchen“-Monster kontrollierst: Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Dunkle Brennende Magie
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Falls du Monster kontrollierst, deren Grund-Namen „Dunkler Magier“ und „Dunkles Magier-Mädchen“ sind: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Ewige Seele
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
-
Jeder „Dunkler Magier“ in deiner Monsterzone bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst den folgenden Effekt von „Ewige Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
●Füge deiner Hand 1 „Angriff mit Dunkler Magie“ oder „Tausend Messer“ von deinem Deck hinzu.
- Inkarnation der legendären Exodia
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Exodia, die Verbotene“ oder „Der Verbotenen“-Monster als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede „Exodia, die Verbotene“ und jedes „Der Verbotenen“-Monster in deinem Friedhof. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Füge deiner Hand 1 „Exodia, die Verbotene“ oder „Der Verbotenen“-Monster von deinem Friedhof hinzu. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Exodia, die Verbotene“ oder „Der Verbotenen“-Monster in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, ziehe für jedes 1 Karte.
- Geschwisterbund
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 2000 LP und wähle dann 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich beschwöre 2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft und Stufe wie das Monster, aber unterschiedlichen Namen voneinander und dem Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Auslöschen!!!
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 1 „Der Verbotenen“-Monster oder „Exodia“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Der Verbotenen“-Monster oder „Exodia“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Auslöschen!!!“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Exodia, die Verbotene
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
- Rechter Arm der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter rechter Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linker Arm der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter linker Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Rechtes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes rechtes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linkes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes linkes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Exodia Necross
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Vertrag mit Exodia“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf oder Zauber-/Falleneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 500 ATK. Zerstöre diese Karte, es sei denn, alle der folgenden 5 Karten befinden sich in deinem Friedhof: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“.
- Dunkler Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Dunkles Magier-Mädchen
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
- Buster-Klingenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Schweigsamer Magier LV8
- X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 3500 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Schweigsamer Magier LV4“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt.
- Schweigsamer Magier LV4
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Jedes Mal, wenn dein Gegner eine oder mehr Karten zieht, lege 1 Zauberzählmarke (max. 5) auf diese Karte. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Während der Standby Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem die 5. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wurde: Du kannst diese offene Karte mit 5 Zauberzählmarken darauf auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Magier LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Der Trickreiche
- X
- WIND Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst.
- Großschild-Wache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
- Valkyre des Magiers
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen Monster vom Typ Hexer als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.
- Thaumaturgist der Qualen
- X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster mit ATK in Höhe der Anzahl der entfernten Zählmarken x 700 oder weniger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Blockmann
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre eine Anzahl „Block-Spielmarken“ (Typ Fels/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1500) in Höhe der Anzahl deiner Spielzüge, die diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können keinen Angriff deklarieren.
- Marshmallon
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden.
- Sangan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gold-Sarkophag
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Magieartige Dimension
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
- Vereinigte Magier
- X
- ZAUBER
- Falls du 2 oder mehr Hexer-Monster in Angriffsposition kontrollierst: Wähle 1 von ihnen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000, zusätzlich können für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
- Trickreicher Zauber 4
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 offenen „Der Trickreiche“, den du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre „Trickreicher-Spielmarken“ (Typ Hexer/WIND/Stufe 5/ATK 2000/DEF 1200) in Höhe der Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. „Trickreicher-Spielmarken“ können keinen Angriff deklarieren.
- Tausend Messer
- X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Angriff mit Dunkler Magie
- X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Vertrag mit Exodia
- X
- ZAUBER
- Falls sich alle der folgenden 5 Karten in deinem Friedhof befinden: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“: Beschwöre 1 „Exodia Necross“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Friedensbote
- X
- ZAUBER Permanent
- Monster mit 1500 oder mehr ATK können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 100 LP oder zerstöre diese Karte.
- Dunkle Fabrik der Massenproduktion
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Monster-Reinkarnation
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
- Geheimes Dorf der Hexer
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
- Topf der Gegensätzlichkeit
- X
- ZAUBER
- Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
- Spiegelkraft
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Magische Hüte
- X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
- Magischer Zylinder
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
- Kreis der Magier
- X
- FALLE
- Wenn ein Hexer-Monster einen Angriff deklariert: Jeder Spieler beschwört 1 Hexer-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von seinem Deck in die Angriffsposition.
- Ersatzsoldat
- X
- FALLE
- Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Schwerkraftbindung
- X
- FALLE Permanent
- Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.