Schließen

YUGI'S LEGENDARY DECKS

( Veröffentlichungsdatum : 12/11/2015 )

Insgesamt 105 Karte(n)
Elektromagnetische Schildkröte
Elektromagnetische Schildkröte

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Elektromagnetische Schildkröte“ nur einmal pro Duell verwenden.
Schwarz Glänzender Soldat
Schwarz Glänzender Soldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Schwarzer-Glanz-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
●Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Gaia, zorniger Ritter
Gaia, zorniger Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
Herbeigerufener Totenkopf
Herbeigerufener Totenkopf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Drachenfluch
Drachenfluch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
Katapult-Schildkröte
Katapult-Schildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld zu.
Keltischer Wächter
Keltischer Wächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
Geflügelter Drache, Festungswächter #1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
Wilder Kobold
Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
Biberkrieger
Biberkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
Griffore
Griffore
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Die Haut dieses Monsters kann fast jedem Angriff widerstehen.
Mystische Elfe
Mystische Elfe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Mammutfriedhof
Mammutfriedhof
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Ein Mammut, das die Gräber seiner Verwandten schützt und absolut gnadenlos vorgeht, wenn es auf Grabräuber trifft.
Exodia, die Verbotene
Exodia, die Verbotene

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
Rechtes Bein der Verbotenen
Rechtes Bein der Verbotenen

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
Ein verbanntes rechtes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
Linkes Bein der Verbotenen
Linkes Bein der Verbotenen

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
Ein verbanntes linkes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
Rechter Arm der Verbotenen
Rechter Arm der Verbotenen

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
Ein verbannter rechter Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
Linker Arm der Verbotenen
Linker Arm der Verbotenen

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
Ein verbannter linker Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
Kuriboh
Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Mystische Box
Mystische Box
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre das erste gewählte Ziel, dann übergib deinem Gegner die Kontrolle über das zweite gewählte Ziel.
Gehirnkontrolle
Gehirnkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Monsterrettung
Monsterrettung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst und besitzt; falls das Monster noch auf dem Spielfeld liegt, mische es und deine gesamte Hand ins Deck, zusätzlich ziehe danach Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du durch diesen Effekt von deiner Hand ins Deck gemischt hast. (Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du eine Karte in deiner Hand hast, die dein Gegner besitzt.)
Zauberbrechender Pfeil
Zauberbrechender Pfeil
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
Horn des Einhorns
Horn des Einhorns
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK und DEF. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf das Deck zurück.
Mystischer Mond
Mystischer Mond
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK und DEF.
Brennendes Land
Brennendes Land
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls Spielfeldzauberkarten auf dem Spielfeld liegen, zerstöre sie. Während der Standby Phase jedes Spielers: Der Zugspieler erhält 500 Schaden.
Vervielfachen
Vervielfachen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 offenen „Kuriboh“ als Tribut an; beschwöre so viele „Kuriboh-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 300/DEF 200) wie möglich als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Detonieren
Detonieren
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre so viele „Kuriboh“ und „Kuriboh-Spielmarken“, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Karten, die durch diesen Effekt zerstört wurden.
Makiu, der magische Nebel
Makiu, der magische Nebel
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Herbeigerufener Totenkopf“ oder 1 Donner-Monster in deiner Monsterzone; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF kleiner oder gleich den ATK des Monsters sind. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Schwarzer-Glanz-Ritual
Schwarzer-Glanz-Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Schwarz Glänzender Soldat“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Spiegelkraft
Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Magische Hüte
Magische Hüte
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
Auge der Wahrheit
Auge der Wahrheit
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Dein Gegner muss mit vorgezeigter Hand spielen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, falls er einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat: Er erhält 1000 LP, falls er bei der Auflösung einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat.
Verlagerung
Verlagerung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
Drachenmeister Gaia
Drachenmeister Gaia
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
„Gaia, zorniger Ritter“ + „Drachenfluch“
Dunkle Erneuerung
Dunkle Erneuerung

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Wähle 1 jener Monster und 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; lege beide Monster auf den Friedhof, dann kannst du 1 FINSTERNIS Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören.
Valkyrion, Magnetkrieger
Valkyrion, Magnetkrieger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 3500 DEF 3850
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Alpha, Magnetkrieger“, „Beta, Magnetkrieger“ und „Gamma, Magnetkrieger“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Alpha, Magnetkrieger“, „Beta, Magnetkrieger“ und „Gamma, Magnetkrieger“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Buster-Klingenkämpfer
Buster-Klingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
Erzunterweltler von Gilfer
Erzunterweltler von Gilfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2500
Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das Monster verliert 500 ATK, solange es mit dieser Karte ausgerüstet ist.
Ritter des Buben
Ritter des Buben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwachen zu schützen.
Ritterin der Königin
Ritterin der Königin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
Ritter des Königs
Ritter des Königs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du „Ritterin der Königin“ kontrollierst: Du kannst 1 „Ritter des Buben“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Berfomet
Berfomet
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ von deinem Deck hinzufügen.
Gazelle, König der mythischen Bestien
Gazelle, König der mythischen Bestien
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Alpha, Magnetkrieger
Alpha, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
Beta, Magnetkrieger
Beta, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
Gamma, Magnetkrieger
Gamma, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
Großschild-Wache
Großschild-Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
Dunkler magischer Vorhang
Dunkler magischer Vorhang
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Tausend Messer
Tausend Messer
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Magische Formel
Magische Formel
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Er oder es erhält 700 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
Magieartige Dimension
Magieartige Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Wellenbewegungsdiffusion
Wellenbewegungsdiffusion
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird nicht als eine „Fusion“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; in diesem Spielzug muss es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Die Effekte von Monstern, die durch diese Angriffe zerstört werden, können nicht aktiviert werden und werden annulliert.
Doppel-Zauber
Doppel-Zauber
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; lege jenes gewählte Ziel in die geeignete Zone auf deiner Spielfeldseite und folge als Auflösung des Effekts dieser Karte seinem Kartentext, als ob du es selbst verwendet hättest.
Ektoplasmer
Ektoplasmer
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
Seelennehmer
Seelennehmer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
Topf der Gier
Topf der Gier

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe 2 Karten.
Kartenzerstörung
Kartenzerstörung

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
Austausch
Austausch
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler zeigen ihre Hände vor und fügen ihrer Hand 1 Karte von der Hand des anderen Spielers hinzu.
De-Fusion
De-Fusion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Material, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
Faszinierender Kreis
Faszinierender Kreis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Licht-Schwert
Licht-Schwert
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt. Gib jene Karte während der 4. Standby Phase deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte auf seine Hand zurück.
Kettenzerstörung
Kettenzerstörung
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster mit 2000 oder weniger ATK beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; zerstöre alle Karten mit jenem Namen in der Hand und im Main Deck seines Beherrschers.
Seelenleine
Seelenleine
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Tragödie
Tragödie
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
„Gazelle, König der mythischen Bestien“ + „Berfomet“
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Berfomet“ oder 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Dunkle Illusion
Dunkle Illusion

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Bis zum Ende dieses Spielzugs können alle FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer mit 2000 oder mehr ATK, die du derzeit kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich bleiben sie von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
Magier des Schwarzen Chaos
Magier des Schwarzen Chaos

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
Du kannst diese Karte mit „Schwarzes magisches Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Dunkler Magier des Chaos
Dunkler Magier des Chaos

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
Gandora der Drache der Zerstörung
Gandora der Drache der Zerstörung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; zerstöre so viele Karten auf dem Spielfeld wie möglich (außer dieser Karte) und falls du dies tust, verbanne sie. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Karte, die auf diese Art zerstört wurde. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof.
Schweigsamer Magier LV8
Schweigsamer Magier LV8

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 3500 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Schweigsamer Magier LV4“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt.
Schweigsamer Magier LV4
Schweigsamer Magier LV4
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Jedes Mal, wenn dein Gegner eine oder mehr Karten zieht, lege 1 Zauberzählmarke (max. 5) auf diese Karte. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Während der Standby Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem die 5. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wurde: Du kannst diese offene Karte mit 5 Zauberzählmarken darauf auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Magier LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Schweigsamer Schwertkämpfer LV7
Schweigsamer Schwertkämpfer LV7
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.
Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
Der Trickreiche
Der Trickreiche
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst.
Grüner Apparat
Grüner Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Roter Apparat
Roter Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Gelber Apparat
Gelber Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Erfahrener Weißer Magier
Erfahrener Weißer Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Blockmann
Blockmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre eine Anzahl „Block-Spielmarken“ (Typ Fels/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1500) in Höhe der Anzahl deiner Spielzüge, die diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag, als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können keinen Angriff deklarieren.
Marshmallon
Marshmallon
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden.
Gold-Sarkophag
Gold-Sarkophag

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
Karten der Heiligkeit
Karten der Heiligkeit
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
Angriff mit Dunkler Magie
Angriff mit Dunkler Magie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Vereinigte Magier
Vereinigte Magier
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 2 oder mehr Hexer-Monster in Angriffsposition kontrollierst: Wähle 1 von ihnen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000, zusätzlich können für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
Engagement durch Licht und Finsternis
Engagement durch Licht und Finsternis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 „Dunkler Magier“ als Tribut an; beschwöre 1 „Dunkler Magier des Chaos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Schwarzes magisches Ritual
Schwarzes magisches Ritual
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Magier des Schwarzen Chaos“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Trickreicher Zauber 4
Trickreicher Zauber 4
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 offenen „Der Trickreiche“, den du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre „Trickreicher-Spielmarken“ (Typ Hexer/WIND/Stufe 5/ATK 2000/DEF 1200) in Höhe der Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. „Trickreicher-Spielmarken“ können keinen Angriff deklarieren.
Symbol des Drachenzerstörers
Symbol des Drachenzerstörers
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Buster-Klingenkämpfer“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Marshmallons Brille
Marshmallons Brille
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange „Marshmallon“ in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner keine anderen Monster als „Marshmallon“ als Ziel für Angriffe wählen.
Kreis der Magier
Kreis der Magier
X
FALLE FALLE
Wenn ein Hexer-Monster einen Angriff deklariert: Jeder Spieler beschwört 1 Hexer-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von seinem Deck in die Angriffsposition.
Zerbrochene Axt
Zerbrochene Axt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst. Während jeder deiner Standby Phasen: Es verliert 500 ATK. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Stronghold, die mobile Festung
Stronghold, die mobile Festung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.
Wundersame Heilung
Wundersame Heilung
X
FALLE FALLE
Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite und wähle dann 1 „Dunkler Magier“ oder „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Dunkler Paladin
Dunkler Paladin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.