Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

PREMIUM GOLD 2

( Veröffentlichungsdatum : 19/03/2015 )

Insgesamt 91 Karte(n)

 
  • Gerümpelriese Gold Secret
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400  
    Falls dein Gegner ein Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Eine Synchrobeschwörung mit dieser Karte als Material kann nicht annulliert werden. Falls ein Spieler eine Synchrobeschwörung mit dieser Karte als Material durchführt, kann der andere Spieler weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn das Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird.
    Gerümpelriese
  • Absoluter König Düsen-Jack Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es eine Normale Falle ist, setze sie auf deine Spielfeldseite. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Die gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst dir die 3 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst jeden Effekt von „Absoluter König Düsen-Jack“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Absoluter König Düsen-Jack
  • Rosenfreundin Gold Secret
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, bleibt es in diesem Spielzug von den Falleneffekten deines Gegners unberührt. Du kannst diesen Effekt von „Rosenfreundin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rosenfreundin
  • Rosenpaladin Gold Secret
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 7 oder höher von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Rosenpaladin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rosenpaladin
  • Geist Charon, Bootsmann der Unterwelt Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte vom Spielfeld als auch das gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe entspricht, welche die 2 Monster hatten (Grundstufe, falls verdeckt). Du kannst diesen Effekt von „Geist Charon, Bootsmann der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Drache.
    Geist Charon, Bootsmann der Unterwelt
  • Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 300  
    Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Zauber-/Falleneffekte zerstört werden.
    Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen
  • Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schwarzflügel“-Synchromonsters. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond“. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwarzflügel - Pinaki der zunehmende Mond
  • Peropero Cerperus Gold Secret
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Falls du Schaden durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners erhältst, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Peropero Cerperus
  • Tristan, Ritter der Unterwelt Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zombie-Monster mit 0 DEF in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Erhält 300 ATK, falls du ein oder mehr andere Zombie-Monster kontrollierst.
    Tristan, Ritter der Unterwelt
  • Isolde, Schönheit der Unterwelt Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Falls du „Tristan, Ritter der Unterwelt“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst bis zu 2 Zombie-Monster wählen, die du kontrollierst, und eine Stufe von 5 bis 8 deklarieren; sie werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Isolde, Schönheit der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Isolde, Schönheit der Unterwelt
  • Maskierter HELD Anki Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200  
    Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Maskierter HELD Anki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maskierter HELD Anki
  • Schwarzflügelzähmer - Obsidianfalke Joe Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    1 „Schwarzflügel“-Empfänger- + 1 oder mehr „Schwarzflügel“-Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der nur diese Karte als Ziel wählt, oder wenn dein Gegner diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; die Karte/der Effekt/der Angriff wählen jetzt das neue Ziel als Ziel. Du kannst jeden Effekt von „Schwarzflügelzähmer - Obsidianfalke Joe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwarzflügelzähmer - Obsidianfalke Joe
  • Schwarzflügel - Nothung das Sternenlicht Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu, dann verliert 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 800 ATK und DEF. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Nothung das Sternenlicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Schwarzflügel“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Schwarzflügel - Nothung das Sternenlicht
  • Verdorbener Drachokytos-Niederseelendrache Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 2000  
    1 FINSTERNIS Empfänger- + 1 Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Drache
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort noch einen zweiten Angriff gegen ein Monster deines Gegners durchführen. Während deiner Standby Phase: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie dies tun, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der verlorenen ATK zu.
    Verdorbener Drachokytos-Niederseelendrache
  • Nummer 95: Galaxieaugen-Dunkelmateriedrache Gold Secret Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 0  
    3 Monster der Stufe 9
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 3 Monster vom Typ Drache mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck auf den Friedhof legen; dein Gegner verbannt 3 Monster von seinem Deck. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Nummer 95: Galaxieaugen-Dunkelmateriedrache
  • Katzenhai Gold Secret
    WASSER WASSER Rang Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    2 Monster der Stufe 2
    Solange an diese Karte ein Xyz-Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster des Rangs 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; seine ATK und DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF.
    Katzenhai
  • Nummer 14: Gieriger Sarameya Gold Secret
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 Monster der Stufe 5
    Dein Gegner erhält statt dir den Effektschaden, den du von seinen Karteneffekten erhalten hättest. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren derzeitige ATK niedriger oder gleich den Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof sind.
    Nummer 14: Gieriger Sarameya
  • Nummer 21: Gefrorene Lady Gerechtigkeit Gold Secret
    WASSER WASSER Rang Rang 6 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    2 Monster der Stufe 6
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Material von einem Xyz-Monster des Rangs 5 abhängst, das du kontrollierst, und dann das Xyz-Monster als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    Nummer 21: Gefrorene Lady Gerechtigkeit
  • Paralleltwister Gold Secret
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 andere Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Paralleltwister
  • Wiederentfachter Sternenstaubfunke Gold Secret
    FALLE FALLE  
    Wenn ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, falls seine ATK größer oder gleich deinen LP sind: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaub“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Wiederentfachter Sternenstaubfunke“ pro Spielzug aktivieren.
    Wiederentfachter Sternenstaubfunke
  • Weihnachtsunterweltler Gold Secret
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören, indem du 1 Monster, das er kontrolliert, als Tribut anbietest. Falls sie auf diese Art beschworen wird, einmal, während der End Phase dieses Spielzugs: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Weihnachtsunterweltler
  • Rechtes Bein der Verbotenen Gold Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Ein verbanntes rechtes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
    Rechtes Bein der Verbotenen
  • Linkes Bein der Verbotenen Gold Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Ein verbanntes linkes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
    Linkes Bein der Verbotenen
  • Rechter Arm der Verbotenen Gold Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Ein verbannter rechter Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
    Rechter Arm der Verbotenen
  • Linker Arm der Verbotenen Gold Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Normale ] ATK 200 DEF 300  
    Ein verbannter linker Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
    Linker Arm der Verbotenen
  • Exodia, die Verbotene Gold Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
    Exodia, die Verbotene
  • Unheil verkündende Schlange Gold Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Reptil / Effekt ] ATK 300 DEF 250  
    Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie deiner Hand hinzufügen, zusätzlich verbanne während der nächsten End Phase deines Gegners 1 „Unheil verkündende Schlange“ von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Unheil verkündende Schlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unheil verkündende Schlange
  • Kartenkavallerist Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Kartenkavallerist
  • Elementar-HELD Another Neos Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
    Elementar-HELD Another Neos
  • Löwenzahn-Löwe Gold Rare Verboten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Flaum-Spielmarken“ (Typ Pflanze/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können während des Spielzugs, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen werden, nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
    Löwenzahn-Löwe
  • Trümmerdrache Gold Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
    Trümmerdrache
  • Mystisches Ungeheuer von Serket Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls du nicht „Tempel der Könige“ kontrollierst, zerstöre diese Karte. Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Sie erhält 500 ATK.
    Mystisches Ungeheuer von Serket
  • Aufblühende Blumenzwiebel Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Aufblühende Blumenzwiebel“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Aufblühende Blumenzwiebel
  • Metaion, Herr der Zeit Gold Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte in Angriffsposition beteiligt ist. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Gib so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich auf die Hand zurück (außer dieser Karte) und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zurückgegebene Karte 300 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Mische diese Karte ins Deck.
    Metaion, Herr der Zeit
  • Bujin Yamato Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dann 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Bujin Yamato“ kontrollieren.
    Bujin Yamato
  • Fallenstellerin Atrax Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Diese Karte bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallenkarten und „Weißes Loch“ unberührt. Du kannst Normale „Fallgrube“-Fallenkarten und „Weißes Loch“ von deiner Hand aktivieren. Die Aktivierung und die Effekte von Normalen Fallenkarten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.
    Fallenstellerin Atrax
  • Fallenstellerin Myrmeleo Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Diese Karte bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallenkarten und „Weißes Loch“ unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Normale „Fallgrube“-Fallenkarte oder „Weißes Loch“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Fallenstellerin Myrmeleo
  • Fallenstellerin Nepenthes Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Diese Karte bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallenkarten und „Weißes Loch“ unberührt. Falls du eine Normale „Fallgrube“-Fallenkarte oder „Weißes Loch“ aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Fallenstellerin Nepenthes“. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Nepenthes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fallenstellerin Nepenthes
  • Der Mathematiker Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Der Mathematiker
  • Sylvanischer Weisenmammutbaum Gold Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    Wenn ein „Sylvan“-Monster auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sylvan“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Sylvanischer Weisenmammutbaum
  • Fallenstellerin Dionaea Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Diese Karte bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallenkarten und „Weißes Loch“ unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normale „Fallgrube“-Fallenkarte oder „Weißes Loch“ in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel, aber verbanne es während der End Phase deines nächsten Spielzugs, falls es noch auf dem Spielfeld liegt. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Dionaea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fallenstellerin Dionaea
  • Goyowächter Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 ERDE Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören.
    Goyowächter
  • Armades, Hüter der Grenzen Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
    Armades, Hüter der Grenzen
  • Lavalval-Kette Gold Rare Verboten
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren;
    ●Lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
    ●Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.
    Lavalval-Kette
  • Magidolce-Königin Tiaramisu Gold Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 „Magidolce“-Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann bis zu 2 „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische die Karten ins Deck, zusätzlich mische danach eine Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der zurückgegebenen „Magidolce“-Karten ins Deck.
    Magidolce-Königin Tiaramisu
  • Nummer 101: Lautlose Ehre ARK Gold Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
    Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
  • Betäubende Magierin Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 200  
    2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4
    Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger, das du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 200 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, nach der Schadensberechnung: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab.
    Betäubende Magierin
  • Raigeki Gold Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Raigeki
  • Buch des Mondes Gold Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Buch des Mondes
  • Fortgeschrittene Ritualkunst Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
    Fortgeschrittene Ritualkunst
  • Törichtes Begräbnis Gold Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Törichtes Begräbnis
  • Angriff der Lichtbrigade Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Lichtverpflichtet“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Angriff der Lichtbrigade
  • Wiederaufleben Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre so viele FEUER Monster mit 200 DEF wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie während der End Phase dieses Spielzugs.
    Wiederaufleben
  • Vorbereitung der Riten Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
    Vorbereitung der Riten
  • Topf der Gegensätzlichkeit Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Topf der Gegensätzlichkeit
  • Tempel der Könige Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst 1 Fallenkarte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst 1 „Mystisches Ungeheuer von Serket“ in deiner Monsterzone und diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck oder 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Tempel der Könige“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tempel der Könige
  • Der große Magiebuch-Turm Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du ein Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Friedhof unter dein Deck legen, außer „Der große Magiebuch-Turm“, dann ziehe 1 Karte. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof ist.
    Der große Magiebuch-Turm
  • Rangsteigerungszauber Barians Kraft Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Hänge dann, falls möglich, 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das dein Gegner kontrolliert, und hänge es als Xyz-Material an das beschworene Monster an.
    Rangsteigerungszauber Barians Kraft
  • Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Dann, falls auf dem Spielfeld offene Karten außer dieser Karte und dem durch sie beschworenen Monster liegen, annulliere die Effekte der anderen Karten.
    Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft
  • Rangsteigerungszauber Astral-Kraft Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle das 1 Xyz-Monster mit dem höchsten Rang, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du eins); beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 2 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Rangsteigerungszauber Astral-Kraft“.
    Rangsteigerungszauber Astral-Kraft
  • Sylvanische Wohltäterin Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 3 Karten, dann, falls du eine „Sylvan“-Karte in deiner Hand hast, zeige 2 Karten von deiner Hand vor, darunter mindestens 1 „Sylvan“-Karte, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Zeige andernfalls deine gesamte Hand vor, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst nur 1 „Sylvanische Wohltäterin“ pro Spielzug aktivieren.
    Sylvanische Wohltäterin
  • Waffenstillstand Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
    Waffenstillstand
  • Ring der Zerstörung Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich seinen LP sind; zerstöre das offene Monster und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Grund-ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 „Ring der Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
    Ring der Zerstörung
  • Kettenverschwinden Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster mit 1000 oder weniger ATK beschworen werden: Verbanne das oder die Monster mit 1000 oder weniger ATK, dann verbannt dein Gegner alle Karten mit demselben Namen wie die Karte oder die Karten von seiner Hand und seinem Deck.
    Kettenverschwinden
  • Zwangsevakuierungsgerät Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Zwangsevakuierungsgerät
  • Austausch des Geistes Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Falls beide Spieler 15 oder mehr Karten in ihren Friedhöfen haben: Zahle 1000 LP; jeder Spieler vertauscht die Karten in seinem Friedhof mit denen in seinem Deck, dann mischt er sein Deck. Du kannst nur 1 „Austausch des Geistes“ pro Duell aktivieren.
    Austausch des Geistes
  • Schicksalsschlag Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte ab, dann wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel, dann verbanne alle Karten mit demselben Namen wie das Monster vom Friedhof deines Gegners.
    Schicksalsschlag
  • Ernste Warnung Gold Rare Limitiert
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Ernste Warnung
  • Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
  • Kartenvernichtungsvirus Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 1000 oder weniger ATK als Tribut an; dein Gegner erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden, zusätzlich sieh dir die Hand deines Gegners und alle Monster, die er kontrolliert, an und falls du dies tust, zerstöre die Monster unter ihnen mit 1500 oder mehr ATK, dann kann dein Gegner bis zu 3 Monster mit 1500 oder mehr ATK in seinem Deck zerstören.
    Kartenvernichtungsvirus
  • Schleier der Finsternis Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
    Schleier der Finsternis
  • Elementar-HELD Prisma Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigen, dann lege 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck auf den Friedhof; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase der gleiche wie der Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
    Elementar-HELD Prisma
  • Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400  
    Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die ATK und DEF des gewählten Ziels werden zur Hälfte seiner derzeitigen ATK und DEF.
    Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
  • Mein Körper als Schutzschild Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Mein Körper als Schutzschild
  • Aufschlagen Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
    Aufschlagen
  • Feindkontrolle Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    ●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Feindkontrolle
  • Schädelsuchender Ritter Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Biete diese offene Karte als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Schädelsuchender Ritter
  • Fünfköpfiger Drache Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 5000 DEF 5000  
    5 Drache-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER oder WIND Monster zerstört werden.
    Fünfköpfiger Drache
  • Gladiatorungeheuer Gyzarus Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500  
    „Gladiatorungeheuer Bestiari“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst sie ins Extra Deck mischen; beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
    Gladiatorungeheuer Gyzarus
  • Blauäugiger w. Drache Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
    Blauäugiger w. Drache
  • Gorz der Gesandte der Finsternis Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 2500  
    Wenn du Schaden von einer Karte erhältst, die deinem Gegner gehört: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Karten kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls sie auf diese Art beschworen wird, aktiviere den entsprechenden Effekt, basierend auf dem Typ des Schadens:
    ●Kampfschaden: Beschwöre 1 „Gesandter der Finsternis-Spielmarke“ (Typ Fee/LICHT/Stufe 7/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK und DEF entsprechen jeweils der Menge des Kampfschadens, den du erhalten hast.
    ●Effektschaden: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
    Gorz der Gesandte der Finsternis
  • Meister Hyperion Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Sendbote/-in“-Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder deiner Spielfeldseite verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diesen Effekt bis zu zweimal pro Spielzug aktivieren.
    Meister Hyperion
  • Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
  • Sephylon, der ultimative Zeitherrscher Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    (Diese Karte wird immer als eine „Herr der Zeit“-Karte behandelt.)
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 10 oder mehr Monster in deinem Friedhof hast. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster der Stufe 8 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich werden seine ATK zu 4000.
    Sephylon, der ultimative Zeitherrscher
  • Herold der Vollkommenheit Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte mit „Dämmerung des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Herold der Vollkommenheit
  • Naturia-Ungeheuer Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Naturia-Ungeheuer
  • Naturia-Barkion Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 ERDE Empfänger- + 1 oder mehr ERDE Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 2 Karten von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Naturia-Barkion
  • Formelsynchron Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500  
    1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch mit dieser Karte, die du kontrollierst. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Formelsynchron
  • Schwarzes Loch Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Schwarzes Loch
  • Ruf der Gejagten Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Straße zum Sternenlicht Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
    Straße zum Sternenlicht