Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DUELIST PACK YUSEI 3

( Release date : 20/01/2011 )

Insgesamt 30 Karte(n)

 
  • Klanghühnchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit 1900 oder mehr ATK zerstört werden.
    Klanghühnchen
  • Schildflügel
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 900  
    Zweimal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
    Schildflügel
  • Sternenstaub-Xiaolong
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn du „Sternenstaubdrache“ als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört.
    Sternenstaub-Xiaolong
  • Bohrsynchron
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 300  
    Falls ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn du deinem Gegner mit diesem Effekt Kampfschaden zufügst: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Bohrsynchron
  • Kartenbrecher
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 900  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, in die offene Angriffsposition, indem du 1 Karte von deiner Zauber- & Fallenkartenzone auf den Friedhof legst.
    Kartenbrecher
  • Zweite Triebwerksstufe
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Monster in offener Angriffsposition zu wählen, das du kontrollierst. Das gewählte Monster erhält bis zur End Phase 1500 ATK.
    Zweite Triebwerksstufe
  • Effektverschleierin Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
    Effektverschleierin
  • Flitzkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1200  
    Falls diese Karte angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 1200 ATK.
    Flitzkrieger
  • Schadensfresser
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 800  
    Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Schaden zufügen würde, kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Effekt zu ändern, sodass er stattdessen die Life Points um dieselbe Menge erhöht.
    Schadensfresser
  • A/V-Änderer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition.
    A/V-Änderer
  • Festungswächter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1500  
    Falls ein Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, angegriffen wird, kannst du während des Damage Steps diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dein angegriffenes Monster bis zur End Phase 1500 DEF erhalten zu lassen.
    Festungswächter
  • Verstärkungskrieger Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Falls du ein offenes Empfänger-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition beschwören. Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Verstärkungskrieger
  • Gerechtigkeitsbringer Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird, kannst du die Aktivierung annullieren.
    Gerechtigkeitsbringer
  • Brisynchron Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100  
    Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird, erhält das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK, aber seine Effekte werden solange annulliert.
    Brisynchron
  • Großer Eins-Krieger Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 600  
    Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster der Stufe 1, außer dieser Karte, von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
    Großer Eins-Krieger
  • Draco-Equitaner, Drachenritter Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2000  
    1 Synchromonster vom Typ Drache + 1 Monster vom Typ Krieger
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster vom Typ Drache im Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase der gleiche wie der des Monsters und ersetze diesen Effekt bis zur End Phase durch die Grundeffekte des Monsters. Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, erhält stattdessen dein Gegner den Effektschaden von seinen Karteneffekten, den du erhalten hättest.
    Draco-Equitaner, Drachenritter
  • Majestätischer Sternendrache Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3800 DEF 3000  
    „Majestätischer Drache“ + „Sternenstaubdrache“ + 1 Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte und du kannst einmal in diesem Spielzug 1 seiner Effekte als Effekt dieser Karte aktivieren. Während der End Phase: Wähle 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof; lege diese Karte vom Spielfeld ins Extra Deck zurück, dann beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Majestätischer Sternendrache
  • Bohrkrieger Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    „Bohrsynchron“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst die ATK dieser Karte halbieren und falls du dies tust, kann sie deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und falls du dies tust, verbanne diese Karte. Während deiner nächsten Standby Phase: Beschwöre diese durch diesen Effekt verbannte Karte als Spezialbeschwörung, dann füge deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Bohrkrieger
  • Karten des Einklangs
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Drache-Empfänger mit 1000 oder weniger ATK ab; ziehe 2 Karten.
    Karten des Einklangs
  • Vielfalt erscheint
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 offenes Synchromonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurück, um Empfänger-Monster in deinem Friedhof zu wählen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Synchromonsters entspricht, und als Spezialbeschwörung zu beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Synchrobeschwörung durchführen.
    Vielfalt erscheint
  • Schlag aus dem Hinterhalt
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst. Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der DEF des Monsters deines Gegners.
    Schlag aus dem Hinterhalt
  • Doppelzyklon
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, und 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Doppelzyklon
  • Kampfwalzer Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Walzer-Spielmarke“ mit dem derzeitigen Typ, der derzeitigen Eigenschaft, der derzeitigen Stufe und den derzeitigen ATK und DEF des Monsters als Spezialbeschwörung. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Spielmarke beteiligt ist.
    Kampfwalzer
  • Synchrogeschenk Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 offene Monster, die du kontrollierst (1 Synchromonster und 1 Nichtsynchro-Monster). Bis zur End Phase dieses Spielzugs, reduziere die ATK des Synchromonsters auf 0 und das andere Monster erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Synchromonsters.
    Synchrogeschenk
  • Straße zum Sternenlicht Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten zerstören würde, die du kontrollierst: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
    Straße zum Sternenlicht
  • Synchrobarriere
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Synchromonster, das du kontrollierst, als Tribut an. Du erhältst bis zur End Phase des nächsten Spielzugs keinen Schaden.
    Synchrobarriere
  • Kraftrahmen
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere den Angriff und falls du dies tust, rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
    Kraftrahmen
  • Verzweifelte Auswechslung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, kannst du während der Schadensberechnung den Kampfschaden aus diesem Kampf auf 0 reduzieren und am Ende des Damage Steps 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Verzweifelte Auswechslung
  • Karte der Opferung Rare
    FALLE FALLE  
    Ziehe 2 Karten, falls die Summe der ATK aller deiner Monster in offener Angriffsposition (mindestens 2) kleiner ist als die ATK des offenen Monsters deines Gegners mit den niedrigsten ATK. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster beschwören und Kampfpositionen nicht ändern.
    Karte der Opferung
  • Synchromaterial Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Falls du in diesem Spielzug ein Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du das gewählte Monster als Synchromaterialmonster benutzen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Synchromaterial

Wichtiger Hinweis

Ab dem 01.04.2018: Wenn Sie bestimmte Betriebsumgebungen wie "Windows Vista oder älter", "Android 4.4 oder älter" oder "IE9 oder älter" verwenden, können Sie die Kartendatenbank möglicherweise nicht anzeigen.

Ab dem 01.04.2018: Um ein verbessertes Sicherheitssystem zu bieten, wird die Yu-Gi-Oh! TCG Kartendatenbank nicht mehr das Internet-Kommunikationsverschlüsselungsschema "TLS 1.0" und "TLS 1.1" unterstützten. Wenn Sie eine Betriebsumgebung verwenden, die nicht mit TLS 1.2 oder höher kompatibel ist, können Sie die Kartendatenbank möglicherweise nicht mehr anzeigen.

(Teilweise) Betroffene BetriebsumgebungWindows XPInternet Explorer 9 oder älter
Windows VistaInternet Explorer 9 oder älter
Android 4.4 oder älterAndroid-Browser
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