Insgesamt 30 Karte(n)
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- Sternenstaubdrache/Angriffsmodus
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss erst mit „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch ihren eigenen Effekt. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert) wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Straßensynchron
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Wenn diese Karte als Synchromaterial für die Synchrobeschwörung eines anderen Monsters als „Straßenkrieger“ verwendet wird, reduziere die Stufe dieser Karte um 2. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Erhöhe ihre Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1.
- Geschützturmkrieger
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Krieger als Tribut anbietest, und falls du dies tust, erhält sie ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
- Trümmerdrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
- Hypersynchron
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Drache auf den Friedhof gelegt wird: Das Monster erhält 800 ATK, zusätzlich verbanne das offene Monster während der End Phase.
- Felsbrockenkrieger
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese angreifende Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre 2 „Felsbrocken-Spielmarken“ (Typ Fels/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Stufenkrieger
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 2 als Normalbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Majestätischer Drache
- X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters.
- Max-Krieger
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R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, bis zu deiner nächsten Standby Phase: Diese Karte wird Stufe 2 und ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
- Schnellziehsynchron
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters, das einen „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt.
- Stufenfresser
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Verboten
Verboten - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.
- Nullwache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um ihren Effekt zu aktivieren. Falls du dies tust, können in diesem Spielzug Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden.
- Panzerhandschuh-Krieger
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; jedes Monster vom Typ Krieger, das du derzeit kontrollierst, erhält bis zum Ende des nächsten Damage Steps, in dem das Monster angreift oder angegriffen wird, 500 ATK und DEF.
- Sonderlicher Kerl
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 200
- Wenn du diese Karte als Synchromaterialmonster benutzt, ist das andere Synchromaterialmonster 1 Monster in deiner Hand. Der Effekt des Synchromonsters, das diese Karte als Synchromaterialmonster benutzt hat, kann nicht aktiviert werden, seine Effekte werden negiert und es wird aus dem Spiel entfernt, wenn es vom Spielfeld entfernt wird.
- Straßenkrieger
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
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„Straßensynchron“ + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger oder Maschine der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Gerümpelbogenschütze
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
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„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Das verbannte Monster kehrt während der End Phase dieses Spielzugs auf die Spielfeldseite des Gegners zurück.
- Verhinderungsstern
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus, falls es in diesem Spielzug aus der offenen Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wurde. Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das Monster kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, entferne das gewählte Monster aus dem Spiel.
- Einer für einen
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Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Beschränkungswelle auslösen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst; zerstöre die Ausrüstungszauberkarte und alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
- Silberflügel
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Synchromonster vom Typ Drache der Stufe 8 oder höher mit dieser Karte aus. Zweimal pro Spielzug kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Falls es durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Ziehen verbessern
- X
- ZAUBER
- Biete 1 offenes Monster der Stufe 8 oder höher, das du kontrollierst, als Tribut an; ziehe 2 Karten.
- Angriffsmodus aktivieren
- X
- FALLE
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
- Kraft des Geistes
- X
- FALLE
- Während des Spielzugs deines Gegners, bei der Schadensberechnung: Der Kampfschaden, den du aus diesem Kampf erhältst, wird zu 0, dann kannst du deiner Hand 1 Empfänger-Monster vom Typ Krieger mit 1500 oder weniger DEF von deinem Friedhof hinzufügen.
- Herabfallender Stern
- X
- FALLE
- Wähle 1 Synchromonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, seine Stufe wird um 1 reduziert, seine DEF werden zu 0, zusätzlich kann seine Kampfposition nicht geändert werden.
- Ort der Wunder
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst; dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich erhält das Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK und falls es dies tut, kann es in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Falls es in diesem Spielzug angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner aus dem Angriff keinen Kampfschaden.
- Fähigkeitserbe
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R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Treue bekräftigen
- X
- FALLE
- Beschwöre 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Rutschbeschwörung
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner ein Monster beschwört. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition. Gib es während der End Phase auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Misslungener Überraschungsangriff
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Während der Battle Phase kannst du 1 Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, außer dieser Karte, um die Battle Phase zu beenden.
- Empfängerbarriere
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Empfänger-Monster, das du kontrollierst. Das Monster kann bis zur End Phase des nächsten Spielzugs nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.