Insgesamt 30 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Dunkler Magier
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Herbeigerufener Totenkopf
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Ritterin der Königin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
- Ritter des Buben
- X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwachen zu schützen.
- Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Katapult-Schildkröte
- X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld zu.
- Buster-Klingenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Dunkles Magier-Mädchen
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
- Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
- Großschild-Wache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
- Zauberer der Dunklen Magie
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 6 oder höher als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Ritter des Königs
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du „Ritterin der Königin“ kontrollierst: Du kannst 1 „Ritter des Buben“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Grüner Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Roter Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Gelber Apparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
- Marshmallon
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen wurde und am Beginn des Damage Steps verdeckt lag: Der angreifende Spieler erhält 1000 Schaden.
- Dunkler Paladin
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
-
„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
- Schwarz Glänzender Soldat
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
- Du kannst diese Karte mit „Schwarzer-Glanz-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Polymerisation
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Austausch
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beide Spieler zeigen ihre Hände vor und fügen ihrer Hand 1 Karte von der Hand des anderen Spielers hinzu.
- Schwarzer-Glanz-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Schwarz Glänzender Soldat“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Wellenbewegungsdiffusion
- X
- ZAUBER
-
(Diese Karte wird nicht als eine „Fusion“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; in diesem Spielzug muss es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Die Effekte von Monstern, die durch diese Angriffe zerstört werden, können nicht aktiviert werden und werden annulliert.
- Gehirnkontrolle
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Karten der Heiligkeit
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
- Faszinierender Kreis
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Spiegelkraft
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
- Magische Hüte
-
R
Rare - X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
- Licht-Schwert
- X
- FALLE
- Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt. Gib jene Karte während der 4. Standby Phase deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte auf seine Hand zurück.
- Stronghold, die mobile Festung
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.