Insgesamt 239 Karte(n)
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- Engelstrompeter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Empfänger / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Diese wunderschöne, feengleiche Blume erzeugt einen irreführenden Nebel, der Eindringlinge aus den tiefsten Teilen des Waldes fernhält, in denen heilige Unwesen leben.
- Künstlerkumpel Muschelkrabbe
- X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein „Künstlerkumpel“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes „Künstlerkumpel“-Monster, das du derzeit kontrollierst.
- Künstlerkumpel Glühluchs
- X
- LICHT Stufe 4 [ Insekt / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Falls ein „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Den-Den Daiko Duke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschwindigkeitsroid Pachingo-Kart
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
- Überfallraptor - Rachegeier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 100
- Falls du Schaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern.
- Überfallraptor - Schmerz-Lanius
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Geflügeltes Ungeheuer. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster wählen, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; du erhältst Schaden in Höhe seiner ATK oder DEF (was davon niedriger ist, aber bei Gleichstand bestimmst du) und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die aktuelle Stufe des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Schmerz-Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Überfallraptor - Boosterkauz
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 1700
- Wenn ein „Überfallraptor“-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel für ein Monster deines Gegners gewählt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand verbannen; zerstöre das angreifende Monster.
- Schwarzflügel - Decay der böse Wind
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du erhältst 1000 Schaden. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe seine Stufe um 1.
●Verringere seine Stufe um 1.
Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Decay der böse Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Drachengeist des Weißen
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
(Diese Karte wird immer als „Blauäugig“-Karte behandelt.)
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; verbanne ihn oder sie. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Beschützer mit den blauen Augen
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Beschützer mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Meister mit den blauen Augen
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof ins Deck mischen und dann 1 Effektmonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer dem auf den Friedhof gelegten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Meister mit den blauen Augen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der weiße Stein der Uralten
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 500
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Der weiße Stein der Uralten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Lector-Pendel, der Drachoberherr (Geändert von: Lector Pendulum, der Drachoberherr)
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1950 DEF 0
- Pendelbereich 5 Annulliere die Effekte von offenen Pendelmonstern, solange dein Gegner sie kontrolliert.
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Pendelmonster kämpft: Zerstöre sowohl das Monster als auch diese Karte.
-
Kartenname geändert von „Lector Pendulum, der Drachoberherr" am 22-06-2017.
- Dinonebel Spinos
- X
- WASSER Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
- Pendelbereich 3 Falls ein oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
-
Du kannst 1 anderes „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Diese Karte kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
- Digitalkäfer Kokondenser
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
-
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Insekt. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden.
- Digitalkäfer Tausendbit
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
-
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Insekt. Einmal pro Spielzug, wenn diese offene Karte aus der Angriffsposition in die Verteidigungsposition geändert wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
- Digitalkäfer Netzlöter
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
-
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Insekt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das du kontrollierst; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden zu 0, zusätzlich ändere sie in die Verteidigungsposition.
- Ryu Okami
- X
- LICHT Stufe 8 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2900 DEF 1200
- Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Dein Gegner legt 1 Karte von seinem Extra Deck auf den Friedhof.
- Tenmataitei
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung von Monstereffekten aktivieren, die durch ein Monster aktiviert wurden, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wurde.
- Geist der Herbstwinde
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Flippmonster von deinem Deck hinzufügen.
- Geisterschnitter und Winterkirschblüten
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 Karte in deinem Extra Deck vor, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an, zusätzlich verbanne alle Karten in seinem Extra Deck mit demselben Namen wie jene vorgezeigte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschnitter und Winterkirschblüten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gendo, der asketische Mönch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1800
- Die Effekte von Monstern in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Diese Karte in Verteidigungsposition kann weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
- Büroboter 009
- X
- ERDE Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der ATK aller „Büroboter“-Monster, die du derzeit kontrollierst, außer „Büroboter 009“, erhalten lassen. Nur diese Karte kann in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. Falls diese Karte kämpft, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Büroboter“-Karte zerstören, die du kontrollierst.
- Würfelops
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
-
Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann führe das Ergebnis aus.
●1: Sieh dir die Hand deines Gegners an, zusätzlich wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
●2, 3, 4, 5: Wirf 1 Karte ab.
●6: Wirf deine gesamte Hand ab.
- Hochgeschwindigkeitsroid Puzzle
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende des Damage Steps zum Doppelten ihrer derzeitigen ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Hochgeschwindigkeitsroid Puzzle“; füge es deiner Hand hinzu.
- Digitalkäfer Skaralüfter
- X
- LICHT Rang 3 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
-
2 oder mehr LICHT Monster vom Typ Insekt der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, werden seine Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das zerstörte Monster als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
- Digitalkäfer Kernkohlweiß
- X
- LICHT Rang 5 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
-
2 oder mehr LICHT Monster vom Typ Insekt der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 2 Xyz-Material von einem Xyz-Monster vom Typ Insekt des Rangs 3 oder 4 abhängst, das du kontrollierst, und dann das Xyz-Monster als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck. Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition eines oder mehrerer Monster auf dem Spielfeld geändert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt von deinem Friedhof als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
- Rangsteigerungszauber Sprungkraft
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 2 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Überfallraptor“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Mausoleum des Weißen
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 LICHT Empfänger der Stufe 1 als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 Normales Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Drachenodem der Zerstörung“ von deinem Deck hinzu.
- Leuchtfeuer des Weißen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls du kein anderes „Leuchtfeuer des Weißen“ kontrollierst und 3 oder mehr „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 von ihnen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster. Andere Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen, zusätzlich, falls du eine beliebige Anzahl „Blauäugig“-Monster in deinem Friedhof hast, kann das ausgerüstete Monster während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
- Wahre Drachoschmiede (Geändert von: Schmiede der wahren Drachos)
- X
- ZAUBER
- Falls ein „Drachobezwinger“-Monster, das kein Pendelmonster ist, und ein „Drachoberherr“-Monster auf dem Spielfeld liegen: Mische so viele Karten auf dem Spielfeld wie möglich ins Deck, dann kannst du 1 „Drachobezwinger“- oder „Drachoberherr“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
-
Kartenname geändert von „Schmiede der wahren Drachos" am 24-08-2017.
- Käfermatrix
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Insekt, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Du kannst 1 Xyz-Monster vom Typ Insekt wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Monster vom Typ Insekt von deiner Hand als Xyz-Material an das Monster an. Du kannst diesen Effekt von „Käfermatrix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vor-Vorbereitung der Riten
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu und füge deiner Hand 1 Ritualmonster, dessen Name auf jenem Ritualzauber erwähnt wird, von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Vor-Vorbereitung der Riten“ pro Spielzug aktivieren.
- Fusionsmarke
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, kann der Name des gewählten Monsters als der des vorgezeigten Fusionsmonsters behandelt werden, falls es in diesem Spielzug für eine Fusionsbeschwörung verwendet wird.
- Büroboter-Basis
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Büroboter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Büroboter“-Karten in deiner Hand vorzeigen und ins Deck mischen, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst 9 „Büroboter“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen, außer „Büroboter-Basis“; mische alle Karten von der Hand, der Spielfeldseite und dem Friedhof deines Gegners ins Deck.
- Begrenzte Karten
- X
- ZAUBER Permanent
- Die maximale Handgröße jedes Spielers wird zu 3.
- Würfelverwertung
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wirf einen sechsseitigen Würfel und seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Ergebnis. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, einschließlich einem „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster.
- Dinonebel-Ausbruch
- X
- FALLE
- Falls ein oder mehr „Dinonebel“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Käfernotfall
- X
- FALLE
- Wähle 2 Monster vom Typ Insekt der Stufe 3 in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst diese Karte und 1 Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen; die Stufen aller Monster vom Typ Insekt der Stufe 3, die du derzeit kontrollierst, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Rang des verbannten Monsters, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Insekt. Du kannst nur 1 „Käfernotfall“ pro Spielzug aktivieren.
- Ertränkende Spiegelkraft
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Mische alle Monster deines Gegners in Angriffsposition ins Deck.
- Wunder-Xyz
- X
- FALLE
- Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material.
- Zu voller Größe wachsen
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verdopple seine DEF, aber seine DEF werden am Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; Monster deines Gegners können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer um das Monster anzugreifen. Du kannst nur 1 „Zu voller Größe wachsen“ pro Spielzug aktivieren.
- Schlecht gezielt
- X
- FALLE
- Wenn eine Karte oder ein Effekt deines Gegners aktiviert wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld (außer der Karte); zerstöre sie.
- Elegante Träne
- X
- FALLE
- Füge der Hand deines Gegners 1 Karte von deiner Hand hinzu, dann erhältst du 2000 LP.
- Donnerkönig, der Blitzschlag-Kaiju
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 9 [ Donner / Effekt ] ATK 3300 DEF 2100
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase dieses Spielzugs bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
- Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Dogoran
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; rüste diese Karte mit 1 „Kaiju“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der „Kaiju“-Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
- Akte Kaiju
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kaiju“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand und/oder dem Friedhof beschworen werden, lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes Monster, dann beschwöre 1 „Kaiju“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf die Spielfeldseite seines Beherrschers. Du kannst diese Karte mit 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Akte Kaiju“.
- Würfelo
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 600 DEF 1900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler Monster mit derselben Stufe wie das Ergebnis als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
- Weltmeister im Karottengewicht
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, außer „Weltmeister im Karottengewicht“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Weltmeister im Karottengewicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zwergstern-Drachenplaneter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
- Getriebrianker
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl anderer „Getriebria“-Monster, die du derzeit kontrollierst, zerstören.
- Getriebriawechsel
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 2 oder mehr „Getriebriano“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Sofort nachdem diese Karte aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dabei alle beschworenen Monster (aber keine anderen Monster) als Material. Du kannst nur 1 „Getriebriawechsel“ pro Spielzug aktivieren.
- Sternenstaub-Sifr-Götterdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Das erste Mal, dass jede Karte, die du kontrollierst, in jedem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Priesterin mit den blauen Augen
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 „Blauäugig“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; mische es ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Priesterin mit den blauen Augen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Blauäugiger Zwillingsausbruch-Drache
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
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„Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, aber das Monster des Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen.
- Magisches Etwas
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Die Stufe dieser Karte wird um die Anzahl der Zauberzählmarken auf ihr erhöht. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Schnellzauber in deinem Friedhof wählen; setze die Karte in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von „Magisches Etwas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Roboteräugige Eidechse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der Grund-Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
- Künstlerkumpel Gongatze
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
- Künstlerkumpel Extraschleuderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1100
- Pendelbereich 6 Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 300 Schaden für jedes offene Pendelmonster in deinem Extra Deck zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Extraschleuderer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deinem Extra Deck verbannen und dann 1 Karte in einer Pendelzone wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Künstlerkumpel Aufblastapir
- X
- WIND Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte abwerfen; kein Spieler erhält aus dem Kampf Kampfschaden. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Aufblastapir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Schrubbulldogge
- X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Pendelbereich 5 Falls ein oder mehr offene Nichtpendel-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs können Pendelmonster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Künstlerkumpel Rettichpferd
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und 1 „Künstlerkumpel“-Monster, das du kontrollierst; das Monster deines Gegners verliert ATK in Höhe der ATK des „Künstlerkumpel“-Monsters, das du kontrollierst (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls dein Gegner ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert und mindestens so viele Monster kontrolliert wie du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst jeweils 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite jedes Spielers wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das Monster deines Gegners ATK in Höhe der ATK dieser Karte und falls es dies tut, erhält das Monster, das du kontrollierst, ATK in Höhe der ATK dieser Karte.
- Künstlerkumpel Lebensschwertkämpfer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn dein Gegner LP erhält (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich den LP, die dein Gegner erhalten hat. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- D/D-Gelehrter Thomas
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 2600
- Pendelbereich 6 Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 offenes „D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Thomas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst 1 „D/D“-Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „D/D/D“-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte (falls es welche hat) annulliert, zusätzlich wird Kampfschaden, den dein Gegner erhält, halbiert. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Thomas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Gelehrter Nikola
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Pendelbereich 8 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster abwerfen und dann 1 „D/D“-Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege bis zu 2 offene „D/D“-Pendelmonster von deinem Extra Deck in deine Pendelzonen, aber sie können ihre Pendeleffekte in diesem Spielzug nicht aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Nikola“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schwarzflügel - Tornado die Umkehrwinde
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dein Gegner ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Empfänger in deinem Friedhof wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Schwarzflügel“-Monstern, zusätzlich beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert.
- Schwarzflügel - Gofu der vage Schatten
-
Verboten
Verboten - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du keine Monster kontrollierst. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 2 „Vager-Schatten-Spielmarken“ (Typ Geflügeltes Ungeheuer/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören, aber sie können weder als Tribut angeboten noch als Synchromaterial verwendet werden. Du kannst diese Karte und 1 oder mehr offene Nicht-Empfänger verbannen, die du kontrollierst, und dann 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster in deinem Friedhof wählen, dessen Stufe der Summe der Stufen entspricht, welche die verbannten Monster auf dem Spielfeld hatten; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es als Empfänger behandelt.
- Roter Warg
- X
- FEUER Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 2200
- Wenn du ein „Resonator“-Monster als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber ihre ATK werden halbiert.
- Rote Wache
- X
- FEUER Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du ein „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; in diesem Spielzug können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Roter Spiegel
- X
- FEUER Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 FEUER Monster vom Typ Unterweltler in deinem Friedhof wählen, außer „Roter Spiegel“; füge es deiner Hand hinzu. Falls du ein Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps oder des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Roter Spiegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magier der dunklen Illusionen
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
-
Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Magier der dunklen Illusionen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dunkler Magier“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Robe des Magiers
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 2000
- Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Robe des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Stab des Magiers
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Hexer-Monster als Tribut anbieten; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Stab des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Meister-Peace, der wahre Drachobezwinger
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2950 DEF 2950
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Drachobezwinger“-Monster und 1 „Drachoberherr“-Monster als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 „Drachobezwinger“-Monster und 1 „Drachoberherr“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Metallfose-Stahlen
- X
- FEUER Stufe 2 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Kalte Stahlkörper treffen auf brennende Metallmaschinen und Mensch und Maschine vereinigen sich. Verbrenn die Seele - Metallfose-Fusion!
- Metallfose-Silberogel
- X
- FEUER Stufe 3 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Brodelnde Soldatin auf einem silbernen Unterlichtgeschwindigkeits-Jet. Du kannst sie nicht aufspüren, du kannst sie nicht sehen, du kannst ihrem Laser nicht entgehen.
- Metallfose-Goldfahrer
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Dieser golden glänzende Buggy macht mit Schurken kurzen Prozess. Was für wunderbare Räder! (Mit einem stümperhaften Tölpel darin ...)
- Metallfose-Volflamme
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Glühend rote Raketen heizen ihre flammenden Triebwerke auf die Temperatur flüssiger Lava. Bezwinger des Verschwindenden!
- Wahrer König Agnimazud, der Verschwindende
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2900 DEF 1900
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein FEUER Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kannst du 1 Monster von der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen, falls beide zerstörte Monster FEUER waren. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Nicht-FEUER Wyrm-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Agnimazud, der Verschwindende“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinonebel Ankylos
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
- Pendelbereich 6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
- Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit einem „Dinonebel“-Monster, das du kontrollierst, zerstört werden.
- Shiranui-Solitär
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Du kannst 1 Zombie-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Zombie-Empfänger mit 0 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Shiranui“-Monster wählen, außer „Shiranui-Solitär“, oder stattdessen bis zu 2, falls „Shiranui-Stil-Synthese“ auf dem Spielfeld liegt; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Solitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Toon-Dunkler Magier
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
-
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Toon“-Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 Toon-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Toon-Dunkler Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
●Füge deiner Hand 1 „Toon“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
- Sündengeist
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- FLIPP: Du kannst eine beliebige Anzahl „Schwarzes-Schaf-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
- Blockdrache
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 3 ERDE Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst. Fels-Monster, die du kontrollierst, können nicht zerstört werden, außer durch Kampf. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand bis zu 3 Fels-Monster von deinem Deck hinzufügen, deren gemeinsame Stufe 8 entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Blockdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ninja des schwarzen Drachen
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines „Ninja“-Monsters oder einer „Ninjitsu-Kunst“-Karte. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Ninja“-Monster und 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre so viele durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster wie möglich als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite ihrer Besitzer.
- Blitz-Mustung
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss während deiner Main Phase 1 durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden, kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, falls du in diesem Spielzug Monster als Spezialbeschwörung beschworen hast. Zweimal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. In jedem Spielzug kann der Zugspieler nur so viele Male Monster als Spezialbeschwörung beschwören wie die Anzahl Angriffe, die er in diesem Spielzug durchgeführt (und den Damage Step erreicht) hat.
- Totem Fünf
- X
- FEUER Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Falls 5 Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden, einschließlich dieser Karte: Zerstöre so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 500 Schaden zu.
- Abstimmgummi
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 1200
- Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; das offene Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimmgummi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, nur mit Synchromonstern angreifen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der genau 1 Synchromonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung.
- Abrisspanda
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 500 LP zahlen; lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK und DEF in Höhe der Stufe des Monsters x 200, falls es ein Monster war. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster mit der niedrigsten Stufe von deinem Friedhof hinzufügen (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Märchenschweif - Schnee
-
Verboten
Verboten - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 7 andere Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Metallfose-Adamante
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Psi / Fusion ] ATK 2500 DEF 2500
- 1 „Metallfose“-Monster + 1 Monster mit 2500 oder weniger ATK
- Metallfose-Orichalc
- X
- FEUER Stufe 8 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
-
2 „Metallfose“-Monster
Falls ein „Metallfose“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Metallfose-Crimsonit
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Psi / Fusion ] ATK 3000 DEF 3000
- 1 „Metallfose“-Monster + 2 Monster mit 3000 oder weniger ATK
- Angriffs-Schwarzflügel - Sayo der Regenverberger
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 800 DEF 100
-
1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und dabei ein „Schwarzflügel“-Monster als Material verwendet wird, wird sie als Empfänger behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Zweimal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
- Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und dafür ein „Schwarzflügel“-Monster als Material verwendet wird, wird sie als Empfänger behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Angriffs-Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 anderen „Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Super-Nilpferdkarneval
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann kannst du so viele „Nilpferd-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören, aber sie können nicht als Tribut angeboten werden und Monster, die dein Gegner kontrolliert, können für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nilpferd-Spielmarken“. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange eine „Nilpferd-Spielmarke“ in einer Monsterzone liegt.
- Schreckenspelz-Heiligtum
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst und 2 „Schreckenspelz“-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legst. Alle Fusionsmonster, die du kontrollierst, werden zusätzlich als „Schreckenspelz“-Monster behandelt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück.
- Verbotener dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber seine Effekte werden annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Unterweltler als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, einschließlich einem Monster, das durch diese Karte mit dem oben aufgeführten Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 2000 Schaden.
- Dunkler magischer Kreis
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an, dann kannst du 1 von ihnen vorzeigen, die „Dunkler Magier“ oder ein/e Zauber/Falle ist, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, und deiner Hand hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Falls „Dunkler Magier“ als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler magischer Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Illusionsmagie
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 Hexer-Monster als Tribut an; füge deiner Hand bis zu 2 Kopien von „Dunkler Magier“ von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu. Du kannst nur 1 „Illusionsmagie“ pro Spielzug aktivieren.
- Erweiterte dunkle Magie
- X
- ZAUBER Schnell
-
Führe nacheinander diese Effekte aus, basierend auf der Anzahl der „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen.
●1+: 1 FINSTERNIS Hexer-Monster auf dem Spielfeld erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
●2+: In diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung deiner Zauber-/Fallenkarten oder Zauber-/Falleneffekte aktivieren, zusätzlich können Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●3+: FINSTERNIS Hexer-Monster, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten deines Gegners unberührt.
- Metamorformation
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Metallfose“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Solange eine „Metallfose“-Karte in deiner Pendelzone liegt, bleiben „Metallfose“-Monster, die du kontrollierst, außer Effektmonstern, von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
- Metallfose-Fusion
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst sie ins Deck mischen, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kosmoszyklon
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
- Magisches Brecherfeld
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER Spielfeld
- Aktiviere diese Karte am Beginn deiner Main Phase 1 oder 2. Während der Main Phase 1 jedes Spielers können Monster auf dem Spielfeld nicht durch Karteneffekte seines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler Monster, die sein Gegner kontrolliert, als Ziel wählen. Du kannst Spielfeldzauberkarten weder aktivieren noch setzen.
- Karte der Seele
- X
- ZAUBER
- Sieh dir dein Deck an und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzufügen, dessen Summe aus ATK und DEF deinen LP entspricht. Du kannst nur 1 „Karte der Seele“ pro Spielzug aktivieren.
- Fusionsschreckenwalzer
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, und 1 Fusionsmonster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre so viele andere als Spezialbeschwörung beschworene Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann erhält jeder Spieler, von dem ein oder mehr Monster durch diesen Effekt zerstört wurden, Schaden in Höhe der Summe der derzeitigen ATK der gewählten Monster auf dem Spielfeld.
- König Scharlach
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Monster kämpft, das du kontrollierst, während der Schadensberechnung: Mache das Monster, das du kontrollierst, durch den Kampf unzerstörbar und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Unterweltler/Empfänger/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.)
- Magiernavigation
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 FINSTERNIS Hexer-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine oder ihre Effekte.
- Metallfose-Konter
- X
- FALLE
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Metallfose“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 offenes „Metallfose“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzu.
- Metallfose-Kombination
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Monster mit einer niedrigeren Stufe als das Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Zerstörungsschwerterinnerung
- X
- FALLE
- Wirf 1 „Zerstörungsschwert“-Karte ab; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst.
- Wasserloch-Fallgrube
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Ändere jene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Vereinigte Front
- X
- FALLE
- Wirf 1 Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine ATK und DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den ATK und DEF des abgeworfenen Monsters. Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht direkt angreifen.
- Pendelgrube
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen würden: Annulliere die Pendelbeschwörung und falls du dies tust, mische die Monster ins Deck.
- Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ninja“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; setze 1 „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Ninjitsu-Kunst-Schriftrolle“.
- Schwerlastzug Derrikran
- X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Falls ein oder mehr ERDE Maschine-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Schwerlastzug Derrikran“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt und auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Drehscheiben-Bahnhof
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein oder mehr ERDE Maschine-Monster der Stufe 10 als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; dein Gegner erhält für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt), zusätzlich beschwöre 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 mit 1800 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, wird es Stufe 10. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 10 von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Drehscheiben-Bahnhof“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Dragodies, der ermächtigte Krieger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Pendelbereich 2 Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte abwerfen; die ATK und DEF des kämpfenden Monsters deines Gegners werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls diese Karte in der Monsterzone ihres Besitzers durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Monster vom Typ Krieger oder Hexer mit 2000 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen, außer „Dragodies, der ermächtigte Krieger“.
- Ermächtigung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Drache, Krieger und Hexer, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Ermächtigte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst insgesamt 4 Monster vom Typ Krieger und/oder Hexer von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Aether“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Paläozoischer Olenoides
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Hallucigenia
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Canadia
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Pikaia
- X
- FALLE
- Wirf 1 „Paläozoisch“-Karte ab, dann ziehe 2 Karten. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Anomalocaris
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
-
3 oder mehr Monster der Stufe 2
Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Fallenkarten von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es eine Fallenkarte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls diese Karte eine Fallenkarte als Xyz-Material hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Drachenkernhexerin
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 2300 DEF 3000
- Viele Jahre des Drachentötens haben diese Jägerin in unfassbaren Mengen Blut baden lassen. Jeder Tropfen gab ihr mehr Kraft, aber zu einem furchtbaren Preis, denn ihr verfluchter Körper verbreitet den Drachengestank wie eine Seuche. Kein Dorf nimmt sie mehr auf und sie hat mittlerweile sogar die Beweggründe für ihren Kreuzzug vergessen.
- Künstlerkumpel Ausgeflipptes Nilpferd
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition ändern.
- Künstlerkumpel Robbenaal
- X
- WASSER Stufe 1 [ Fisch / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Künstlerkumpel Kettengiraffe
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 500
- Pendelbereich 5 Wenn genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, beschwöre das durch Kampf zerstörte Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das offene Monster nicht angreifen, zusätzlich annulliere die Effekte des offenen Monsters, solange es auf dem Spielfeld liegt.
- Raubpflanze Fliegenfalle
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Am Beginn des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster mit einer gleichen oder niedrigeren Stufe kämpft: Du kannst das Monster zerstören, dann erhöhe die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe des zerstörten Monsters.
- Raubpflanze Aalkannenpflanze
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
- Raubpflanze Tintentau
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es alle Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes als Spezialbeschwörung beschworene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
- Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster durch diesen Effekt ausrüstet, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster angreifen, die du kontrollierst, außer dem ausgerüsteten Monster. Du kannst ein Monster als Tribut anbieten, das du kontrollierst und das mit dieser Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenfriedensstifter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cipher-Zwillingsraptor
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Falls dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Cipher“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Cipher“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Cipher-Zwillingsraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cipher-Spiegelritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn ein „Cipher“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte abwerfen; lege 1 Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Cipher“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Cipher-Spiegelritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristron Prasiöte
- X
- WASSER Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kristron“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Prasiöte“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Kristron Smiger
- X
- WASSER Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kristron“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Smiger“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Kristron Thystvern
- X
- WASSER Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kristron“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Kristron Thystvern“. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Thystvern“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Kristron Rosenix
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern vom Typ Maschine, zusätzlich zerstöre die Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kristron“-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kristron-Spielmarke“ (Typ Maschine/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst nur 1 Effekt von „Kristron Rosenix“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Wahrer König Bahrastos, der Fadenzählende
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1800 DEF 3000
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein WASSER Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kannst du bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten von der Spielfeldseite und/oder dem Friedhof deines Gegners verbannen, falls beide zerstörte Monster WASSER waren. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Nicht-WASSER Monster vom Typ Wyrm als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Bahrastos, der Fadenzählende“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Seltmetallfose-Wismurüstung
- X
- FEUER Stufe 1 [ Psi / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, setze 1 „Metallfose“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Metallfose“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Seltmetallfose-Wismurüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- PSI-Hüllen-Multithreader
- X
- LICHT Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
- Der Name dieser Karte wird zu „PSI-Hüllentreiber“, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Falls eine oder mehr „PSI-Hülle“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls ein „PSI-Hülle“-Empfänger als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllen-Multithreader“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Doki Doki
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Du kannst 1 Fels-Monster abwerfen; beschwöre 1 Fels-Monster mit derselben Grund-Eigenschaft und -Stufe wie das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Doki Doki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schmuckkästchen der Pandora
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Wyrm / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Pendelbereich 4 Solange du keine Karten in deinem Extra Deck hast: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone deines Gegners wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, lege diese Karte in die Pendelzone deines Gegners.
- Solange du keine Karten in deinem Extra Deck hast, ziehe 2 Karten anstatt 1 für dein normales Ziehen während deiner Draw Phase.
- Märchenschweif - Schläfer
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
-
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Wenn dein Gegner eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; der aktivierte Effekt wird zu „Ändere 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.“ Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Schläfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hungergift-Fusionsdrache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster des Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.
- Metallfose-Mithrilium
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1000
-
1 „Metallfose“-Monster + 1 Pendelmonster
Du kannst 2 „Metallfose“-Karten in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische die gewählten Ziele von deinem Friedhof ins Deck und falls du dies tust, gib das gewählte Ziel auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Metallfose-Mithrilium“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Metallfose“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck beschwören.
- Superstarker Samurai Ninja Sarutobi
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
-
1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Krötellig umwerfend
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
-
2 Aqua-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Frosch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Aqua-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du sie auf deine Spielfeldseite setzen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Fantastisches Pendel
- X
- ZAUBER
- Falls du keine Karten in deinen Pendelzonen hast: Füge deiner Hand 2 offene „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Fantastisches Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
- Rangsteigerungszauber-Start für die Phantomritter
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Main Phase: Wähle 1 FINSTERNIS Xyz-Monster ohne Material, das du kontrollierst; beschwöre 1 FINSTERNIS Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest, und falls du dies tust, hänge diese Karte als zusätzliches Material daran an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Die Phantomritter“-Monster von deiner Hand als Material an das Monster an.
- Kristolisches Potenzial
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Kristron“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Kristron“-Synchromonster ziehen, die du in diesem Spielzug als Synchrobeschwörung beschworen hast.
- Vollmetallfose-Fusion
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Metallfose“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Feueritter vereinigt
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Feueritter“-Karte, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Feueritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Feueritter vereinigt“ pro Spielzug aktivieren.
- Segen des Kobolds
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges LICHT Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Quarantäne
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige sie vor, dann lege sie an ihre ursprüngliche Position zurück.
- Doppel-Cipher
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner ein Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrolliert (selbst falls es einen Gleichstand gibt): Wähle 1 „Galaxieaugen“- oder „Cipher“-Xyz-Monster, das du kontrollierst und das Xyz-Material hat; hänge alles Xyz-Material von dem Xyz-Monster ab und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Cipher-Bit
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Galaxieaugen“- oder „Cipher“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Xyz-Material daran an und falls du dies tust, wird es das nächste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört.
- Kristron-Zugang
- X
- FALLE
- Beschwöre 2 „Kristron“-Empfänger (1 von deiner Hand und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kristron“-Monster wählen, das du kontrollierst; lege 1 „Kristron“-Monster, das eine andere Stufe als das Monster hat, von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird das Monster zu der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Kristron-Zugang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristron-Einschlag
- X
- FALLE
- Wähle 1 deiner verbannten „Kristron“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, falls dein Gegner offene Monster kontrolliert, ändere ihre DEF zu 0. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Kristron“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
- PSI-Hüllenbeschleuniger
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 „PSI-Hülle“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase. Einmal pro Spielzug, falls eine andere offene „PSI-Hülle“-Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Dimensionsbarriere
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Deklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster jenes Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
- Beschwörungstor
- X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann in jedem Spielzug maximal 3 Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Huntaur
- X
- FEUER Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst 1 Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100.
- Genähter Dino
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Diese Karte erhält 1000 ATK und DEF. Falls diese Karte angegriffen hat, nach der Schadensberechnung: Die durch diesen Effekt erhaltenen ATK und DEF kehren auf 0 zurück.
- Mare Mare
- X
- WASSER Stufe 7 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines Wyrm-Monsters. Während deiner Main Phase: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 reduzieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Mini-Mare-Mare-Spielmarke“ (Wyrm/WASSER/Stufe 1/ATK 300/DEF 200) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mare Mare“ nur bis zu dreimal pro Spielzug verwenden.
- Paläozoischer Eldonia
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Dinomischus
- X
- FALLE
- Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, verbanne sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Marrella
- X
- FALLE
- Lege 1 Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Leanchoilia
- X
- FALLE
- Wähle 1 verbannte Karte; lege sie auf den Friedhof zurück. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Paläozoischer Opabinia
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
-
2 Monster der Stufe 2
Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst „Paläozoisch“-Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte eine Fallenkarte als Xyz-Material hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Paläozoisch“-Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Paläozoischer Opabinia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fusionsrecyclinganlage
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge es deiner Hand hinzu.
- Künstlerkumpel Handstandbär
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 400 DEF 600
- Pendelbereich 3 Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten mit demselben Namen wie die durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene noch ihre Effekte aktivieren (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Handstandbär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück.
- Geschwindigkeitsroid Gummipreis
- X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 800
- Während der Battle Phase, falls du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, in der diese Karte durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur WIND Monster, die du kontrollierst, einschließlich dieser Karte. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls die auf den Friedhof gelegte Karte ein „Geschwindigkeitsroid“-Monster war, erhält das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, 1000 ATK.
- Geschwindigkeitsroid Pferdestelzen
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 WIND Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Pferdestelzen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fusionsparasit
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Diese Karte kann als Ersatz für 1 beliebiges Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt ist, aber das andere Fusionsmaterial muss das richtige sein. Kann andernfalls nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte.
- Cyber Tutubon
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Krieger oder Fee von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tribut für eine Ritualbeschwörung angeboten wird: Du kannst 1 Ritualzauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
- Cipher Etranger
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Cipher“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Xyz-Material daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Cipher“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Cipher Etranger“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Antiker Antriebsjagdhund
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Zoodiak-Rattpier
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Xyz-Material hat, erhält diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Zoodiak-Rattpier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Zoodiak-Hasbüchse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
-
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Zoodiak-Hasbüchse“; füge sie deiner Hand hinzu. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Xyz-Material hat, erhält diesen Effekt.
●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
- Zoodiak-Schweifpeitsche
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
-
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material daran an. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster deines Gegners.
- Zoodiak-Rasseklinge
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
-
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Karte abwerfen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Xyz-Material hat, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Zoodiak-Rammbock
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
-
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zoodiak-Rammbock“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Material hat, erhält diesen Effekt.
●Wenn dein Gegner eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
- Wahrer König Lithosagym, das Desaster
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2500 DEF 2300
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein ERDE Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust und beide zerstörte Monster ERDE waren, kannst du dir zusätzlich das Extra Deck deines Gegners ansehen und bis zu 3 Monster mit unterschiedlichen Namen davon verbannen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Nicht-ERDE Wyrm-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wahrer König Lithosagym, das Desaster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kristron Rion
- X
- WASSER Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 deiner verbannten Nicht-Empfänger-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert (falls es welche hat), und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Maschine als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Dieses Synchromaterial wird ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Du kannst diesen Effekt von „Kristron Rion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Shinobivogel Krähe
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Spirit-Monster abwerfen; bis zum Ende der Battle Phase erhält diese Karte ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF des abgeworfenen Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Shinobivogel Kranich
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Spirit-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Shinobivogel Taube
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Spirit-Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Gesandter des Chaos
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK und falls es dies tut, werden die ATK jedes Monsters des Gegners, gegen das es in diesem Spielzug kämpft, nur während der Schadensberechnung gleich den Grund-ATK des Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
-
(Diese Karte wird immer als eine „Geistungeheuer-Zähmer“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Geistungeheuer-Avatar-Zähmerin Winda“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Verschiedosaurier
-
Limitiert
Limitiert - X
- FEUER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; während dieser Main Phase bleiben Dinosaurier-Monster, die du kontrollierst, von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst eine beliebige Anzahl Dinosaurier-Monster, darunter diese Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster, dessen Stufe gleich der Anzahl der Monster ist, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Verschiedosaurier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Auszubildender Flötenspieler
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1500
-
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Hebo, Herr des Flusses
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Spirit / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel wird als Spirit-Monster behandelt, zusätzlich gib das gewählte Ziel während der End Phase auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Millionenfresser
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Extra Deck verdeckt verbannst. Erhält 100 ATK/DEF für jede verdeckte verbannte Karte. Kann weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners verdeckt verbannen.
- Wichtprinzessin
- X
- LICHT Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Wichtprinz“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; alle Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK und DEF in Höhe ihrer eigenen Stufe/ihres eigenen Rangs x 300.
- Metrognom
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte in einer Pendelzone wählen; der Pendelbereich dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem der Karte.
- Solange du 2 Karten mit demselben Pendelbereich in deinen Pendelzonen hast, erhält diese Karte ATK und DEF in Höhe des Pendelbereichs x 100 und kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Zerstöre alle Karten in den Pendelzonen.
- Märchenschweif - Wittchen
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
- Kein Spieler kann Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauberkarten oder -effekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; rüste diese Karte mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aus, aber gib den Ausrüstungszauber während der End Phase auf die Hand zurück.
- Shinobaroness Pfau
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Spirit / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
- Du kannst diese Karte mit „Ruf des Shinobivogels“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck mischen, dann kannst du 1 Spirit-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 2 „Shinobivogel-Spielmarken“ (Typ Geflügeltes Ungeheuer/WIND/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung.
- Shinobaron Pfau
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Ritual / Spirit / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Du kannst diese Karte mit „Ruf des Shinobivogels“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben, dann kannst du 1 Spirit-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 2 „Shinobivogel-Spielmarken“ (Typ Geflügeltes Ungeheuer/WIND/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung.
- Antike Antriebshaubitze
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
-
2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebshaubitze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Superstarker Samurai Schleichninja
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800
-
1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst die Grund-DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs halbieren und falls du dies tust, kann diese Karte deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Shiranui-Sonnensage
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 10 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
-
1 Zombie-Empfänger + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Zombie-Synchromonster, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, ins Extra Deck zurücklegen, dann kannst du Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der zurückgelegten Karten. Falls ein oder mehr Zombie-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Shiranui“-Monster von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Shiranui-Sonnensage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Buntäugiger Wutdrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du keine Karten in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen.
-
2 Monster vom Typ Drache der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst sie in deine Pendelzone legen. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen und dafür ein Xyz-Monster als Material verwendet wird, erhält sie diese Effekte.
●Sie kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von ihr abhängen; zerstöre so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jede 200 ATK.
- Zoodiak-Breitbulle
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Breitbulle“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Falls du ein Xyz-Monster verwendet hast, wird daran angehängtes Xyz-Material ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, von deinem Deck hinzu.
- Zoodiak-Tigermörser
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Tigermörser“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Falls du ein Xyz-Monster verwendet hast, wird daran angehängtes Xyz-Material ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen; hänge das „Zoodiak“-Monster als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
- Zoodiak-Drachzack
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
4 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Drachzack“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Zoodiak-Eberbogen
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
5 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Eberbogen“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, solange sie 12 oder mehr Material hat: Du kannst so viele Karten wie möglich von der Hand und Spielfeldseite deines Gegners auf den Friedhof legen, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Rangsteigerungszauber Cipher-Aufstieg
- X
- ZAUBER Schnell
-
Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Wähle 1 „Cipher“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Cipher“-Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Es erhält diesen Effekt.
●Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster der Stufe 4 oder höher, das du kontrollierst.
- Zodiak-Sternbild
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Zoodiak“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen, außer dem Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger mit den höchsten ATK, das du kontrollierst (bei Gleichstand ein beliebiges davon). Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Zoodiak“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du statt 1 „Zoodiak“-Monster 1 Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören.
- Zoodiak-Sperrfeuer
-
Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Zoodiak“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Zoodiak-Sperrfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte von deinem Friedhof als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
- Ruf des Shinobivogels
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Shinobaroness Pfau“ oder „Shinobaron Pfau“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Spirit-Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Shinobivogel-Machtpunkt
- X
- ZAUBER Permanent
- Spirit-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF. Falls ein oder mehr offene WIND Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 Spirit-Monster oder Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Shinobivogel-Machtpunkt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Supersoldaten-Synthese
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster (1 von deiner Hand und 1 von deinem Deck) auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Du kannst nur 1 „Supersoldaten-Synthese“ pro Spielzug aktivieren.
- Superquantal Alphan Stachel
- X
- ZAUBER
- Falls du 3 oder mehr „Superquantum“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Mische so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich ins Deck, dann kann dein Gegner 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte und 1 „Superquantal Fee Alphan“ von deinem Friedhof verbannen; aktiviere 1 „Superquantal Mechschiff Magnaträger“ von deinem Deck.
- Geistungeheuer-Rückkehr
- X
- ZAUBER Schnell
- Verbanne 1 „Geistungeheuer“-Monster von deiner Hand und wähle dann 1 deiner „Geistungeheuer“-Monster, das verbannt oder in deinem Friedhof ist; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Törichte Begräbnisbeigaben
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren.
- Terminalwelt NEXT
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, falls dein Gegner 3 oder weniger Monster und 3 oder weniger Zauber-/Fallenkarten kontrolliert, solange du keine anderen Karten kontrollierst. Karten können nicht aufs Spielfeld gelegt werden, falls dadurch ein Spieler mehr als 3 Monster oder mehr als 3 Zauber-/Fallenkarten auf seiner Spielfeldseite hätte.
- Verschwundener Wind
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld; annulliere seine Effekte, zusätzlich werden seine Grund-ATK halbiert. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Cipher-Spektrum
- X
- FALLE
- Falls ein oder mehr „Cipher“-Xyz-Monster, die du kontrollierst und die Xyz-Material haben, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre 1 Xyz-Monster mit demselben Namen wie das Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Antiker Antrieb wiedergeboren
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 200 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Antiker Antrieb wiedergeboren“ kontrollieren.
- Zoodiak-Combo
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Zoodiak“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 „Zoodiak“-Monster von deinem Deck als Xyz-Material an das Xyz-Monster an. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 5 „Zoodiak“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Shinobivogel-Erlösung
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein oder mehr offene Spirit-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Spirit-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase. Du kannst jeden Effekt von „Shinobivogel-Erlösung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der Anfang von Himmel und Erde
- X
- FALLE
- Zeige 3 Monster vom Typ Krieger von deinem Deck vor, einschließlich mindestens 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster, und lass deinen Gegner zufällig 1 bestimmen. Falls er ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster oder „Gaia, zorniger Ritter“-Monster bestimmt hat, es deiner Hand hinzu und lege den Rest auf den Friedhof. Lege sie andernfalls alle auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Der Anfang von Himmel und Erde“ pro Spielzug aktivieren.
- Shiranui-Stil-Samsara
- X
- FALLE Permanent
-
Der Name dieser Karte wird zu „Shiranui-Stil-Synthese“, solange sie in der Zauber- & Fallenzone liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Verbanne 1 offenes Monster vom Typ Zombie, das du kontrollierst; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Wähle 2 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF; mische sie beide ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Puruschattenpuppen-Aeonen
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Schattenpuppe“-Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster 1000 ATK/DEF, aber wird während der End Phase in die verdeckte Verteidigungsposition geändert.
- Kraftvoller Virus
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr DEF als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder weniger DEF davon.
- Heldentausch
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls du dieselbe Anzahl Monster wie dein Gegner kontrollierst, vertausche die Kontrolle über all die Monster.
- Gewaltowandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK und DEF werden zum Doppelten seiner derzeitigen ATK und DEF, aber es kann nicht direkt angreifen.
- Seemonster des Theseus
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Zombie / Fusion / Empfänger ] ATK 2200 DEF 1800
- 2 Empfänger
- Symphonischer Krieger Gita-a-arre
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
- Pendelbereich 7 Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Symphonischer Krieger Synthes-s-s
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
-
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof und dessen Grund-Name „Symphonischer Krieger“ enthält, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Symph-Verstärkofeuer
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Alle „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Symphonisch-Zählmarken.
●5: Füge deinem Gegner für jede „Symphonischer Krieger“-Karte auf dem Spielfeld 300 Schaden zu.
●7: Verbanne Karten, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl der „Symphonischer Krieger“-Karten auf dem Spielfeld.
- Raketenhand
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster mit 800 oder mehr ATK in Angriffsposition, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie, dann ändere die ATK des Monsters, das diese Karte ausgerüstet hat, zu 0, zusätzlich kann seine Kampfposition nicht geändert werden. Du kannst nur 1 Effekt von „Raketenhand“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Mekanischer Archunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Lichtverpflichtetes Urteil
- X
- FALLE
- Lege diese Karte aufs Deck. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Urteilsdrache“ von deinem Deck hinzufügen.
- Symphonischer Krieger Mik-k-ks
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
- Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Symphonischer Krieger“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernst. Nachdem du diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Dunkler Vertrag mit den Entitäten
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Wenn ein „D/D/D“-Monster eines unten aufgeführten Kartentyps als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst einmal pro Spielzug den entsprechenden Effekt aktivieren;
●Fusion: Du erhältst 1000 LP.
●Synchro: Dein Gegner kann das als Spezialbeschwörung beschworene Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
●Xyz: Verbanne 1 Karte vom Spielfeld oder Friedhof.
●Pendel: Ziehe 1 Karte, dann wirf 1 Karte ab.
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 2000 Schaden.