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2016 MEGA-TINS MEGA PACK

( Veröffentlichungsdatum : 01/09/2016 )

Insgesamt 239 Karte(n)
Phantomgreif
Phantomgreif
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Ein legendäres Monster, das heimlich im Gebirge lebt und sich mit den Harpyien um die Jagdgründe streitet. Man sagt, dass ein einziger seiner Flügelschläge einen schrecklichen Sturm verursachen kann.
Künstlerkumpel Elefammer
Künstlerkumpel Elefammer

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls du 2 oder mehr „Künstlerkumpel“-Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst eine andere „Künstlerkumpel“-Karte. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
Künstlerkumpel Bogenhüpfer
Künstlerkumpel Bogenhüpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe, die es auf dem Spielfeld hatte, x 100 zu (seiner Grundstufe, falls verdeckt). Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof außer dem als Tribut angebotenen wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Künstlerkumpel Bogenhüpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerkumpel Ziehechse
Künstlerkumpel Ziehechse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Pendelbereich Pendelbereich 6 Falls du eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast, außer „Künstlerkumpel Ziehechse“: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster ziehen, die du derzeit kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerkumpel Federgans
Künstlerkumpel Federgans
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2400
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 Karten unter den Pendelmonstern, die du kontrollierst, und/oder den „Magier“- und „Künstlerkumpel“-Karten in deiner Pendelzone wählen; gib beide auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Federgans“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Großer Waraji
Superstarker Samurai Großer Waraji
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine behandelt werden.
Superstarker Samurai Gigandschuh
Superstarker Samurai Gigandschuh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst dir die 5 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein „Superstarker Samurai“-Monster ist, füge sie deiner Hand hinzu und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters zu 0. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Superstarker Samurai Seelenbrecher-Handschuh
Superstarker Samurai Seelenbrecher-Handschuh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 400
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 400 DEF. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die DEF deines kämpfenden Monsters werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-DEF.
Soprano die musikalische Sängerin
Soprano die musikalische Sängerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Soprano die musikalische Sängerin“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Soprano die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte.
Kuscheltier Schaf
Kuscheltier Schaf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls du ein „Kuscheltier“-Monster kontrollierst, außer „Kuscheltier Schaf“, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 anderes „Kuscheltier“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre 1 „enkobold“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sägenkobold
Sägenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unter dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Sägenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kettenkobold
Kettenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst deiner Hand 1 „Kettenkobold“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckenspelz“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Kettenkobold“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Schreckenspeloidenkobold
Schreckenspeloidenkobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
(Diese Karte wird immer als „Schreckenspelz“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; die ATK und DEF dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK und -DEF des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspeloidenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überfallraptor - Scharfer Lanius
Überfallraptor - Scharfer Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug angegriffen hat: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Scharfer Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überfallraptor - Nachäffender Lanius
Überfallraptor - Nachäffender Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst die Stufen aller „Überfallraptor“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen; füge deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nachäffender Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magmadrache
Magmadrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Wyrm in deinem Friedhof wählen, außer „Magmadrache“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Magmadrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern vom Typ Wyrm.
Büroboter 004
Büroboter 004
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst diesen Effekt einmal pro Kampf aktivieren; dein Gegner erhält für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden, zusätzlich lege 1 „Büroboter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Büroboter 004“, und falls du dies tust, erhält diese Karte nur während der Schadensberechnung ATK und DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 500. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 2 „Büroboter“-Monster mit unterschiedlichen Stufen als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören.
Verdammnishund Octhros
Verdammnishund Octhros
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 8 von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Verdammnishund Octhros“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Krumme Kumpel aus purem Pudding
Krumme Kumpel aus purem Pudding
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Während deiner End Phase: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, übergib die Kontrolle über diese Karte an deinen Gegner. Während jeder deiner Standby Phasen: Du erhältst 300 Schaden.
Blütendiva der musikalische Chor
Blütendiva der musikalische Chor

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
1 „Musikalische Maestra“-Monster + 1 „Musikalisch“-Monster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen den Grund-ATK des Monsters deines Gegners und dieser Karte zufügen und falls du dies tust, zerstöre das Monster deines Gegners.
Schreckenspelz Schimäre
Schreckenspelz Schimäre

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
3 „Schreckenspelz“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber seine ATK werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt.
Glasflügel-Synchrodrache
Glasflügel-Synchrodrache

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
Künstlerkumpel-Besetzungswechsel
Künstlerkumpel-Besetzungswechsel
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige eine beliebige Anzahl „Künstlerkumpel“-Monster von deiner Hand vor und mische sie ins Deck, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der ins Deck gemischten Karten +1. Du kannst nur 1 „Künstlerkumpel-Besetzungswechsel“ pro Spielzug aktivieren.
Fusionseinberufung
Fusionseinberufung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck oder Friedhof hinzu, und falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich können die Effekte deiner Monster mit dem Namen nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Fusionseinberufung“ pro Spielzug aktivieren.
Schreckenspelz-Fabrik
Schreckenspelz-Fabrik
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Friedhof verbannen, außer „Wellenbewegungsdiffusion“; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Schreckenspelz-Fusion“ wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schreckenspelz-Fabrik“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schreckenspelz-Fusion
Schreckenspelz-Fusion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Galaxiezyklon
Galaxiezyklon

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiezyklon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Harmonische Oszillation
Harmonische Oszillation
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner 2 Karten in seinen Pendelzonen hat: Wähle die 2 Karten; solange beide gewählte Ziele in ihren Pendelzonen liegen, kannst du in diesem Spielzug Pendelbeschwörungen durchführen und ihre Pendelbereiche dafür verwenden, aber nur vom Extra Deck.
Aufsteigendes Pendel
Aufsteigendes Pendel
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Pendelmonster mit derselben Stufe wie die Grundstufe des auf den Friedhof gelegten Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Aufsteigendes Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
Künstlerkumpel Zwickhelfer
Künstlerkumpel Zwickhelfer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber seine Effekte werden annulliert. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Kuscheltier-Automat
Kuscheltier-Automat
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr offene „Kuscheltier“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wähle 1 der zerstörten Monster; füge es deiner Hand hinzu und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Designer-Schreckenspelz
Designer-Schreckenspelz
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „enkobold“- oder „Kuscheltier“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, kann es für eine Fusionsbeschwörung als ein „Schreckenspelz“-Monster behandelt werden.
Krug der Trägheit
Krug der Trägheit

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.
Einmal aussetzen
Einmal aussetzen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du derzeit keine als Spezialbeschwörung beschworenen Monster kontrollierst. Solange ein Monster offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere seine Effekte während des Spielzugs, in dem das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Falls ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen werden: Ändere sie in die Verteidigungsposition.
Kummer des Unterweltlers
Kummer des Unterweltlers
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; mische es ins Deck, dann kannst du 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Abgrund-Stachelrochen
Abgrund-Stachelrochen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Donner/LICHT/Stufe 5/ATK 1900/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.
Statue der Schmerzmuster
Statue der Schmerzmuster
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/ERDE/Stufe 7/ATK 0/DEF 2500). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden, solange du eine andere Fallenkarte kontrollierst, die ein Monster ist. Falls eine Karte als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone in die Monsterzone beschworen wird, solange diese Karte ein Monster ist: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Würfelwandel
Würfelwandel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen derzeitige Stufe sich von seiner Grundstufe unterscheidet; wirf einen sechsseitigen Würfel und die Stufe des Monsters wird dieselbe wie das Ergebnis.
Mondspiegelschild
Mondspiegelschild

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF des ausgerüsteten Monsters werden nur während der Schadensberechnung gleich den ATK oder DEF (was davon höher ist) des kämpfenden Monsters eines Gegners +100. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Zahle 500 LP; lege diese Karte auf oder unter dein Deck.
Halb verhindertes Zerbrechen
Halb verhindertes Zerbrechen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird Kampfschaden halbiert, den du aus Angriffen erhältst, an denen das Monster beteiligt ist.
Die Melodie des erwachenden Drachen
Die Melodie des erwachenden Drachen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand bis zu 2 Drache-Monster mit 3000 oder mehr ATK und 2500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Kybernetische Fusionsunterstützung
Kybernetische Fusionsunterstützung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zahle die Hälfte deiner LP; einmal, falls du in diesem Spielzug ein Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als das Fusionsmaterial verbannen. Du kannst nur 1 „Kybernetische Fusionsunterstützung“ pro Spielzug aktivieren.
Nummer S39: Utopia Prime
Nummer S39: Utopia Prime

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2510 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 4
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine „Nummer 39: Utopia“, die du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Falls dein Gegner mindestens 3000 LP mehr hat als du: Du kannst 3 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und LP zahlen, sodass du nur noch 10 hast; zerstöre möglichst viele als Spezialbeschwörung beschworene Monster, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, verbanne sie, dann füge deinem Gegner für jedes verbannte Monster 300 Schaden zu.
Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500
3 Monster der Stufe 8
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Ausrüstungskarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; hänge sie als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Künstlerkumpel Donnerhino
Künstlerkumpel Donnerhino
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Künstlerkumpel“-Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Falls eine oder mehr „Künstlerkumpel“-Karten, die du kontrollierst, außer „Künstlerkumpel Donnerhino“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
Primitiver Schmetterling
Primitiver Schmetterling
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Insekt, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen.
Geheimnisvoller Panzerdrache
Geheimnisvoller Panzerdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Geheimnisvolle lebende Materie, die plötzlich aus einer anderen Dimension erschienen ist. Ihr Angriff lähmt die Nerven ihres Opfers und löst wilde Halluzinationen aus.
Risebell der Beschwörer
Risebell der Beschwörer
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 800 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe seine Stufe um 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Risebell ist Saambells netter großer Bruder. Er passt gut auf seine kleine Schwester auf. Er liest jeden Nachmittag zusammen mit seiner Schwester in einem Zauberbuch, eine harmonische Routine, die jedem ein Lächeln ins Gesicht zaubert.
Xiangke-Magier
Xiangke-Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kannst du es als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwenden und seinen Rang verwenden, als ob er eine Stufe wäre (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 LICHT Monster auf dem Spielfeld wählen; die Effekte des offenen Monsters bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Xiangsheng-Magierin
Xiangsheng-Magierin

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, wählen; der Rang des Xyz-Monsters wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe des Monsters der Stufe 5 oder höher (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Solange du mehr Karten kontrollierst als dein Gegner, wird der Pendelbereich dieser Karte zu 4.
Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den derzeitigen ATK des Monsters.
Künstlerkumpel Kamelhöcker
Künstlerkumpel Kamelhöcker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 800 DEF und falls sie dies tun, falls das als Ziel gewählte Monster in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. (Diese Effekte dauern sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster, das diese Karte zerstört hat, 800 ATK verlieren lassen.
Künstlerkumpel Trommorilla
Künstlerkumpel Trommorilla
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, wird ihre Stufe zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK.
Superstarker Samurai Schweißbrenner
Superstarker Samurai Schweißbrenner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern und die Schadensberechnung durchführen. Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Opera die musikalische Diva
Opera die musikalische Diva
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs können „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Tamtam die musikalische Diva
Tamtam die musikalische Diva
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Musikalisch“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; es verliert 500 ATK und falls es dies tut, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Kuscheltier Maus
Kuscheltier Maus

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 2 Kopien von „Kuscheltier Maus“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Schreckenspelz“-Monstern.
D/D-Pandora
D/D-Pandora
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 2100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, und du keine Karten kontrollierst: Du kannst 2 Karten ziehen.
Überfallraptor - Flaumiger Lanius
Überfallraptor - Flaumiger Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Falls du ein „Überfallraptor“-Monster kontrollierst, außer „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern.
Überfallraptor - Singender Lanius
Überfallraptor - Singender Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du ein offenes Xyz-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Überfallraptor - Singender Lanius“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
Künstlerzauberer Feuerschlucker
Künstlerzauberer Feuerschlucker
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Künstlerzauberer“-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mache den Effektschaden auf dich zu 0. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Jeder Spieler erhält 500 Schaden.
Künstlerzauberer Hütchenspieler
Künstlerzauberer Hütchenspieler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
Falls 2 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Künstlerzauberer-Zählmarke auf diese Karte legen (max. 3), dann mache den Effektschaden auf dich zu 0. Wenn die 3. Künstlerzauberer-Zählmarke auf diese Karte gelegt wird, werden ihre ATK/DEF zu 3300.
Künstlerzauberer Trick-Clown
Künstlerzauberer Trick-Clown
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine ATK/DEF werden zu 0, dann erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Trick-Clown“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerzauberer Stelzenschütze
Künstlerzauberer Stelzenschütze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der deinem Gegner Schaden zufügen würde, solange du ein anderes „Künstlerzauberer“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner 2000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Stelzenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hüter des Schreins
Hüter des Schreins
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls ein offenes Drache-Monster auf dem Spielfeld, außer „Hüter des Schreins“, durch einen Karteneffekt oder weil es durch Kampf zerstört wurde, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls das auf den Friedhof gelegte Monster ein Normales Monster ist, kannst du deiner Hand 1 Normales Drache-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Hüter des Schreins“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Feueritter Knappe
Feueritter Knappe
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 0 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Die kalte Stahlrüstung dieses jungen Knappen kann seinen kühnen, brennenden Geist nicht verbergen.
Feueritter Templer
Feueritter Templer

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1700 DEF 1300
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein erfahrener Feueritter-Krieger, der für die Gerechtigkeit kämpft und Korruption verabscheut. Derzeit stellt er wegen seiner absoluten Suche nach Rechtschaffenheit selbst seine eigenen Waffen in Frage.
Feueritter Paladin
Feueritter Paladin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Dieser Feueritter hat den Ruf, ein Denker mit einem kühlen Kopf zu sein. Tatsächlich brauchen seine Emotionen aber nur etwas länger, bis sie hochkochen.
Feueritter Markgraf
Feueritter Markgraf
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein hochrangiger Feueritter-Krieger. Wenn er sich ins Getümmel stürzt, sind seine ausholenden Angriffe nicht nur bei den Gegnern, sondern auch bei seinen eigenen Truppen gefürchtet.
Feueritter Galan
Feueritter Galan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein Anführer der schneidigsten Feueritter-Kommandoeinheit. Es ist seine größte Herausforderung, das hitzige Temperament seiner Männer unter Kontrolle zu halten.
Aromagister Ylang-Ylang
Aromagister Ylang-Ylang
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Solange du mehr LP als dein Gegner hast, verlieren offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Aromakrug
Aromakrug
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Falls diese Karte aufgedeckt wird, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte aufgedeckt wird, während der End Phase jedes Spielers: Du erhältst 500 LP.
Verlorener Paradiesvogel
Verlorener Paradiesvogel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Diese Karte erhält 100 ATK und DEF für jedes Empfänger-Monster in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Empfänger-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Magische Entführerin
Magische Entführerin

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 3 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Hexer-Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu.
Toon-Cyber Drache
Toon-Cyber Drache

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Büroboter 005
Büroboter 005
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene „Büroboter“-Monster in deinem Extra Deck. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 „Büroboter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Büroboter 005“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vergeltendes „C“
Vergeltendes „C“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen, außer „Vergeltendes „C““.
D/D/D-Orakelkönig von Orleans
D/D/D-Orakelkönig von Orleans

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 „D/D“-Monster
Jeder Effekt, der dir Schaden zufügen würde, lässt dich stattdessen so viele LP erhalten.
Buntäugiger Rebellionsdrache
Buntäugiger Rebellionsdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen.
2 Drache-Monster der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird, indem ein Xyz-Monster als Material verwendet wird: Zerstöre so viele Monster der Stufe 7 oder niedriger, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 1000 Schaden zu, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug 3 Angriffe durchführen. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Karten in deiner Pendelzone zerstören wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone.
D/D/D-Scharfschützenkönig Tell
D/D/D-Scharfschützenkönig Tell

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
2 Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „D/D/D“-Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du in diesem Spielzug Effektschaden erhalten hast: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 1000 ATK und DEF und falls es dies tut, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Künstlerzauberer Trapezmagier
Künstlerzauberer Trapezmagier

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4
Du erhältst nie Schaden, falls seine Menge kleiner oder gleich den ATK dieser Karte ist. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase 1 eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das der Zugspieler kontrolliert (außer dieser Karte); es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich zerstöre es am Ende der Battle Phase. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören.
Pianissimo
Pianissimo
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug werden die Grund-ATK des offenen Monsters zu 100, zusätzlich kann das offene Monster weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Brillante Fusion
Brillante Fusion

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial, aber ändere seine ATK/DEF zu 0. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworene Monster erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK/DEF in Höhe seiner Grund-ATK/-DEF. Du kannst nur 1 „Brillante Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Rangsteigerungszauber Raptorkraft
Rangsteigerungszauber Raptorkraft
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde, solange du es kontrolliert hast: Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
Bläschenbarriere
Bläschenbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
Zünd-Phönix
Zünd-Phönix
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Feueritter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Feueritter“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Feueritter“-Karte von deinem Deck hinzu.
Aromagarten
Aromagarten
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls du ein „Aroma“-Monster kontrollierst: Du kannst 500 LP erhalten, zusätzlich erhalten alle Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 500 ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein offenes „Aroma“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
Unterstützungsreiter
Unterstützungsreiter
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
Brillanter Funke
Brillanter Funke
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „Edelstein-Ritter“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden: Wähle 1 der zerstörten Monster; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Brillanter Funke“ pro Spielzug aktivieren.
Überfallraptor - Antwort
Überfallraptor - Antwort
X
FALLE FALLE
Falls ein „Überfallraptor“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Wähle 1 „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Falls ein oder mehr offene „Überfallraptor“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Antwort“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raptorböe
Raptorböe
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du eine „Überfallraptor“-Karte kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Trickkiste
Trickkiste
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „Künstlerzauberer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, dann beschwöre 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners. Während der End Phase dieses Spielzugs, übergib die Kontrolle über das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster an seinen Besitzer.
Feuchte Winde
Feuchte Winde
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1000 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Aroma“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst 500 LP erhalten. Du kannst jeden Effekt von „Feuchte Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Frettchenflammen
Frettchenflammen
X
FALLE FALLE
Falls die kombinierten ATK aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, höher sind als deine LP: Lass deinen Gegner offene Monster, die er kontrolliert, außer Monstern mit 0 ATK, ins Deck mischen (er bestimmt), sodass die kombinierten ATK der verbleibenden Monster, die er kontrolliert, kleiner oder gleich deinen LP werden.
Ausgleichendes Urteil
Ausgleichendes Urteil
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als die Gesamtanzahl der Karten in deiner Hand und die du kontrollierst: Ziehe Karten in Höhe seines Überschusses. Du kannst nur 1 „Ausgleichendes Urteil“ pro Spielzug aktivieren.
Nebenverdienst
Nebenverdienst

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn deinem Extra Deck eine oder mehr Karten hinzugefügt werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Nebenwirkungen?
Nebenwirkungen?
X
FALLE FALLE
Dein Gegner zieht 1 bis 3 Karten, dann erhältst du 2000 LP für jede Karte, die er durch diesen Effekt gezogen hat.
Pünktliches Aussterben
Pünktliches Aussterben
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Zahle 2000 LP; lasse beide Spieler am Ende der 3. Battle Phase nach der Aktivierung dieser Karte alle Karten, die sie kontrollieren, auf den Friedhof legen.
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden
Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs können jene Monster nicht angreifen und ihre Effekte werden annulliert.
Strand von Kyoutou
Strand von Kyoutou
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug, solange 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Kaiju-Zählmarke von ihr entfernen.
Künstlerkumpel Silberklaue
Künstlerkumpel Silberklaue
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 5 Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK.
Künstlerkumpel Salutiger
Künstlerkumpel Salutiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Salutiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tatsunoko
Tatsunoko

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls dieses als Synchrobeschwörung beschworene Monster als Synchromaterial verwendet würde, kann 1 Monster in deiner Hand als 1 des anderen Materials verwendet werden. Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt.
Verborgene Sprengladung
Verborgene Sprengladung
X
FALLE FALLE
Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Karte zu, die er kontrolliert. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Künstlerkumpel Zweitesel
Künstlerkumpel Zweitesel

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Künstlerkumpel Zweitesel“. Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast, kannst du es stattdessen deiner Hand hinzufügen.
Künstlerkumpel Spritzmammut
Künstlerkumpel Spritzmammut

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Drache als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Spritzmammut“ nur einmal pro Duell verwenden.
Künstlerkumpel Helfprinzessin
Künstlerkumpel Helfprinzessin

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn du ein oder mehr „Künstlerkumpel“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer „Künstlerkumpel Helfprinzessin“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Superstarker Samurai Dieb
Superstarker Samurai Dieb
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Zauber-/Fallenkarte auf deine Spielfeldseite setzen.
●Zerstöre 1 Karte in der Pendelzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Karte in deine Pendelzone platzieren.
Superstarker Samurai Transporter
Superstarker Samurai Transporter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monster. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Transporter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Trommel
Superstarker Samurai Trommel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superstarker Samurai Trommel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Trommel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Seelenhörner
Superstarker Samurai Seelenhörner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 300
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Solange diese Karte durch den Effekt dieser Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenhörner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Seelenklaue
Superstarker Samurai Seelenklaue
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 500 ATK und DEF, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Solange diese Karte durch den Effekt dieser Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenklaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Berfomet
D/D-Berfomet

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst und das eine Stufe hat, außer „D/D-Berfomet“, und eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern.
D/D-Wirbelschleim
D/D-Wirbelschleim
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „D/D/D“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial, darunter diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Wirbelschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Nekroschleim
D/D-Nekroschleim
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „D/D/D“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Nekroschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überfallraptor - Wilder Geier
Überfallraptor - Wilder Geier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Überfallraptor“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe 6 entspricht.
Überfallraptor - Schädeladler
Überfallraptor - Schädeladler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt und auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Überfallraptor“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Schädeladler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 300 ATK.
Künstlerzauberer Spiegeldirigent
Künstlerzauberer Spiegeldirigent
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 600 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK und DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich seinen derzeitigen ATK oder DEF (was davon niedriger ist), selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche seine derzeitigen ATK und DEF, dann erhältst du 500 Schaden. Diese ATK- und DEF-Änderung dauert bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Angriffs-Schwarzflügel - Kunai der Sprühregen
Angriffs-Schwarzflügel - Kunai der Sprühregen

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Schwarzflügel“-Monster als Tribut anbietest. Falls sie auf diese Art beschworen wird, wird diese Karte als Empfänger-Monster behandelt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst, und eine Stufe von 1 bis 8 benennen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe.
Anstürmender Gaia, zorniger Ritter
Anstürmender Gaia, zorniger Ritter

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, werden ihre Grund-ATK zu 1900. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Anstürmender Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kugel-Kuriboh
Kugel-Kuriboh

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
Supersoldaten-Seele
Supersoldaten-Seele
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners werden die ATK dieser Karte zu 3000 und ihr Name wird „Schwarz Glänzender Soldat“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ritterknappe“ oder „Abenddämmerungsritter“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Supersoldaten-Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ritterknappe
Ritterknappe

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält diese Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Ritterknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
●Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort noch einen zweiten Angriff durchführen.
Falls diese Karte vom Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ritterknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abenddämmerungsritter
Abenddämmerungsritter

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält diese Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Abenddämmerungsritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zur nächsten End Phase deines Gegners verdeckt verbannen.
Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Abenddämmerungsritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majespenst Katze - Nekomata
Majespenst Katze - Nekomata

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 2
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Majespenst“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Katze - Nekomata“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
Majespenst Waschbär - Bunbuku
Majespenst Waschbär - Bunbuku

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 5
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Waschbär - Bunbuku“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Majespenst Krähe - Yata
Majespenst Krähe - Yata
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 5
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Krähe - Yata“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Majespenst Fuchs - Kyubi
Majespenst Fuchs - Kyubi
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 2
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Fuchs - Kyubi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
Majespenst Einhorn - Kirin
Majespenst Einhorn - Kirin

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 2
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Monsterzone und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand oder die Hände zurück. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Einhorn - Kirin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
Feueritterin Kavalier
Feueritterin Kavalier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 2400 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Die vielgepriesenen Waffen dieser pinkfarbenen Feueritterin haben ihren Feinden wie ihren Verbündeten gleichermaßen viel Schaden zugefügt, aufgrund ihrer Erfolge beschweren sich jedoch nur wenige.
Feueritter Veteran
Feueritter Veteran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1300 DEF 2700
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Dieser grimmige Anführer der Leibwächter ist für Kavalier verantwortlich und gehört zu den wenigen, die sich über ihr Draufgängertum beschweren, insbesondere vor Galan, der ihn als einziger versteht.
Toon-Pistolendrache
Toon-Pistolendrache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre sie, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Büroboter 006
Büroboter 006
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene „Büroboter“-Monster in deinem Extra Deck. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 „Büroboter“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Büroboter 006“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Topf Des Verbotenen
Topf Des Verbotenen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
FLIPP: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Ziehe 2 Karten.
●Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an, zusätzlich mische 1 Karte von seiner Hand ins Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Topf Des Verbotenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dr. Frankendepp
Dr. Frankendepp
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; sieh dir die oberste Karte deines Decks an, dann lege sie unter dein Deck ODER zeige sie vor und füge sie deiner Hand hinzu, aber überspringe deine nächste Draw Phase, falls sie der Hand hinzugefügt wird. Du kannst diesen Effekt von „Dr. Frankendepp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat
Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Supersoldatenritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK im Friedhof zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder „Gaia, Ritter des Dunklen Windes“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Schreckenspelz Scharfzahn
Schreckenspelz Scharfzahn

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster + 1+ „Kuscheltier“- und/oder „enkobold“-Monster
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Alle „Schreckenspelz“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür 3 oder mehr Fusionsmaterial verwendet wurden, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
D/D/D-Wellenvergessenskönig Cäsar Ragnarok
D/D/D-Wellenvergessenskönig Cäsar Ragnarok

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 3000
2 „D/D/D“-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte beteiligt ist: Du kannst 1 andere „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, rüste diese Karte mit 1 offenem Monster aus, das dein Gegner kontrolliert, außer dem kämpfenden Monster. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Buntäugiger Wirbeldrache
Buntäugiger Wirbeldrache

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
1 „Buntäugig“-Monster + 1 Pendelmonster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster deines Gegners in offener Angriffsposition wählen; gib es auf die Hand zurück. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, die Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Wirbeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler
Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Rotdrachen-Erzunterweltler“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele andere als Spezialbeschwörung beschworene Effektmonster auf dem Spielfeld, deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zerstören wie möglich, dann füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
Angriffs-Schwarzflügel - Raikiri der Regenschauer
Angriffs-Schwarzflügel - Raikiri der Regenschauer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird und dabei ein „Schwarzflügel“-Monster als Material verwendet wird, wird sie als Empfänger-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der anderen „Schwarzflügel“-Monster, die du kontrollierst, wählen; zerstöre sie.
Büroboter Jet
Büroboter Jet
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 500 DEF 500
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 500 ATK und DEF für jede „Büroboter“-Karte auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Büroboter Jet“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Du kannst 1 „Büroboter“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Büroboter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Du kannst 1 „Büroboter“-Karte, die du kontrollierst, und 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
D/D/D-Duo-Dämmerungskönig Kali Yuga
D/D/D-Duo-Dämmerungskönig Kali Yuga

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
2 „D/D“-Monster der Stufe 8
Nachdem diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, können für den Rest dieses Spielzugs andere Karten und ihre Effekte auf dem Spielfeld nicht aktiviert werden und die Effekte von anderen Karten auf dem Spielfeld werden annulliert. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Dunkler Vertrag“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.
Mischwiedergeburt
Mischwiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich verbanne während der End Phase dieses Spielzugs 1 Karte von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Mischwiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raptors Super-Zepter
Raptors Super-Zepter
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Überfallraptor“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster für einen Angriff durch ein Monster mit höheren ATK als das ausgerüstete Monster gewählt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Angriff.
Supersoldatenritual
Supersoldatenritual

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte, 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Supersoldatenritual“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majespenster-Sturm
Majespenster-Sturm
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.
Feueritter nachladen
Feueritter nachladen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zeige eine beliebige Anzahl Pendelmonster von deiner Hand vor und mische sie ins Deck, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der ins Deck gemischten Karten +1. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen. Du kannst nur 1 „Feueritter nachladen“ pro Spielzug aktivieren.
Buntäugige Fusion
Buntäugige Fusion

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Psi-Klinge
Psi-Klinge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Zahle LP in Vielfachen von 100 (max. 2000); rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es erhält so viele ATK und DEF. Du kannst nur 1 „Psi-Klinge“ pro Spielzug aktivieren.
Qual der Entscheidung
Qual der Entscheidung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Qual der Entscheidung“ pro Spielzug aktivieren.
Superkopfüber voranstürmen
Superkopfüber voranstürmen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und benenne 1 Eigenschaft; falls das gewählte Ziel in diesem Spielzug gegen ein Monster deines Gegners mit der Eigenschaft kämpft, zerstöre das Monster deines Gegners am Beginn des Damage Steps.
Schreckenspelz-Parade
Schreckenspelz-Parade
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Schreckenspelz“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 der gewählten „Schreckenspelz“-Monster auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Während deiner nächsten End Phase, verbanne das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster.
D/D/D-Vertragsänderung
D/D/D-Vertragsänderung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Verbanne 1 „D/D/D“-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, verliert das angreifende Monster ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters.
●Füge deiner Hand 1 „D/D“-Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Dunkler Vertrag mit Fehlern
Dunkler Vertrag mit Fehlern
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du ein „D/D“-Monster kontrollierst: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs alle Fallenkarteneffekte auf dem Spielfeld annullieren (außer dem dieser Karte) (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Supersoldaten-Wiedergeburt
Supersoldaten-Wiedergeburt
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Supersoldaten-Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
Supersoldaten-Schild
Supersoldaten-Schild

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt, solange du ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen; setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Majespenster-Tornado
Majespenster-Tornado

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 WIND Hexer-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
Majespenster-Gewitter
Majespenster-Gewitter
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete 1 WIND Hexer-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Großes Horn des Himmels
Großes Horn des Himmels
X
FALLE FALLE Konter Konter
Während der Main Phase deines Gegners, wenn er ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann zieht dein Gegner 1 Karte, dann beende die Main Phase.
Ersthelfertrupp
Ersthelfertrupp
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Wenn ein Normales Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof als Normales Monster (Typ Krieger/ERDE/Stufe 3/ATK 1200/DEF 400) in die Verteidigungsposition beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Ersthelfertrupp“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Qual des Entkommens
Qual des Entkommens

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster als Tribut an; füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Grund-Typ, derselben Grund-Eigenschaft und derselben Grund-Stufe, aber einem unterschiedlichen Grund-Namen von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
Radian, der Kaiju der Multidimensionalität

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“ (Schnelleffekt): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne jene Karte.
Mission Kaiju-Fang
Mission Kaiju-Fang
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls weniger als 3 Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, dann lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Mission Kaiju-Fang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Gelehrter Galilei
D/D-Gelehrter Galilei
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Erhöhe den Pendelbereich dieser Karte um 2 (max. 10), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe kleiner oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Galilei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Gelehrter Kepler
D/D-Gelehrter Kepler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Verringere den Pendelbereich dieser Karte um 2 (min. 1), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe größer oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Kepler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wähle 1 andere „D/D“-Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzu.
Dunkler Vertrag mit dem Tor
Dunkler Vertrag mit dem Tor
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Tor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „D/D“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Dunkler Vertrag mit der Hexe
Dunkler Vertrag mit der Hexe
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit der Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten nur während des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Vertrag verbrennen
Vertrag verbrennen
X
FALLE FALLE
Zerstöre so viele „Dunkler Vertrag“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone wie möglich und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du zerstört hast, dann erhältst du 1000 LP für jede Karte, die du durch diesen Effekt gezogen hast.
D/D/D-Personalabteilung
D/D/D-Personalabteilung
X
FALLE FALLE
Mische 3 Karten ins Deck (eine beliebige Kombination aus „D/D“-Monstern in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof und/oder „D/D“-Karten in deiner Pendelzone), dann kannst du deiner Hand 2 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
D/D/D-Rebellenkönig Leonidas
D/D/D-Rebellenkönig Leonidas

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 3 Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, erhöht jeder Effekt, der einem Spieler in diesem Spielzug Schaden zufügen würde, stattdessen seine LP um dieselbe Menge.
Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe des Schadens, den du erhalten hast. Du erhältst keinen Effektschaden.
Zeitbrechender Magier
Zeitbrechender Magier

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 2 In jedem Spielzug werden das oder die ersten Pendelmonster, die du kontrollierst und die durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird (und keine anderen Karten zur selben Zeit als Pendelbeschwörung beschworen werden): Du kannst die ATK dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase vom Spielfeld.
Künstlerkumpel Gitarröte
Künstlerkumpel Gitarröte

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 6 Falls eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone aktiviert wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Gitarröte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; erhöhe ihren Pendelbereich bis zum Ende dieses Spielzugs um 2.
Künstlerkumpel Beißchenschildkröte
Künstlerkumpel Beißchenschildkröte
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden und selbst, falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster zerstören, das sie zerstört hat.
Künstlerkumpel Regenmanteliege
Künstlerkumpel Regenmanteliege
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; mache den Effektschaden auf dich zu 0. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte wählen, die du kontrollierst; sie kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Künstlerkumpel Trumpfmädchen
Künstlerkumpel Trumpfmädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Pendelbereich Pendelbereich 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase.
Superstarker Samurai Magnet
Superstarker Samurai Magnet
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 900 DEF 1900
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster angreifen, außer diesem.
Superstarker Samurai Vorbereitete Verteidigung
Superstarker Samurai Vorbereitete Verteidigung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, falls du Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast. Wenn du Kampfschaden erhältst, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast und sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, kann sie in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Superstarker Samurai General Jade
Superstarker Samurai General Jade
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
Superstarker Samurai General Koralle
Superstarker Samurai General Koralle
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 8 Solange du eine oder mehr Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, wird der Pendelbereich dieser Karte zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster kann sofort einen zweiten Angriff durchführen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst bis zu 2 „Superstarker Samurai“-Monster als Tribut anbieten; ziehe so viele Karten. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai General Koralle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Solo die musikalische Sängerin
Solo die musikalische Sängerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Solo die musikalische Sängerin“.
Partitur die musikalische Sängerin
Partitur die musikalische Sängerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Musikalisch“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere die ATK und DEF des Monsters deines Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
Schwarzflügel - Harmattan der Staub
Schwarzflügel - Harmattan der Staub
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Harmattan der Staub“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Harmattan der Staub“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe die Stufe dieser Karte um die des Monsters.
Dämmerungs-Ninja Shingetsu
Dämmerungs-Ninja Shingetsu
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können offene „Ninja“-Monster nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem. Dein Gegner kann keine offenen „Ninja“-Monster als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ninja“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Dämmerungs-Ninja Shingetsu“. Du kannst diesen Effekt von „Dämmerungs-Ninja Shingetsu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dämmerungs-Ninja Nichirin, der Chunin
Dämmerungs-Ninja Nichirin, der Chunin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Ninja“-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●In diesem Spielzug können „Ninja“-Monster und „Ninjitsu-Kunst“-Karten, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●1 „Ninja“-Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun
Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Ninja“-Monster als Tribut anbietest. Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 2 „Ninja“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun“; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Buster-Klingenkämpfer, der Zerstörungsschwertmeister
Buster-Klingenkämpfer, der Zerstörungsschwertmeister

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Der Name dieser Karte wird zu „Buster-Klingenkämpfer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 der zerstörten Monster wählen; rüste diese Karte mit ihm aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die denselben Typ wie das auf den Friedhof gelegte Monster haben.
Zerstörungsschwert des Drachenbusters
Zerstörungsschwert des Drachenbusters
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Zerstörungsschwert des Drachenbusters“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zerstörungsschwert des Zaubererbusters
Zerstörungsschwert des Zaubererbusters
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können die Effekte von Monstern im Friedhof deines Gegners nicht aktiviert werden. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen und dann 1 „Zerstörungsschwert“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zerstörungsschwert des Zaubererbusters“; füge es deiner Hand hinzu.
Zerstörungsschwert des Roboterbusters
Zerstörungsschwert des Roboterbusters
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können die Effekte von Zauber-/Fallenkarten, die bereits offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegen, nicht aktiviert werden. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
Dinonebel Stegosaurier
Dinonebel Stegosaurier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Falls ein anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst die Monster zerstören.
Dinonebel Plesios
Dinonebel Plesios
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
Alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK und DEF für jede „Dinonebel“-Karte, die du kontrollierst.
Dinonebel Pteran
Dinonebel Pteran

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Dinonebel“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Dinonebel Brachion
Dinonebel Brachion
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
Falls du nicht „Dinonebel Brachion“ in deiner Monsterzone kontrollierst und dein Gegner ein Monster kontrolliert, das die höchsten ATK auf dem Spielfeld hat, (selbst falls es einen Gleichstand gibt) kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Dinonebel Ceratops
Dinonebel Ceratops
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
Pendelbereich Pendelbereich 3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Dinonebel“-Monster sind (min. 1) und keins „Dinonebel Ceratops“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Dinonebel Rex
Dinonebel Rex

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Pendelbereich Pendelbereich 6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 anderes „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen und falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●Mische 1 Karte von der Hand deines Gegners (zufällig bestimmt) oder seiner Spielfeldseite ins Deck, dann erhält diese Karte 100 ATK.
Shiranui-Spektralschwert
Shiranui-Spektralschwert

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Nicht-Empfänger-Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Zombie-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe entspricht, welche die 2 Monster hatten. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Spektralschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Shiranui-Schmied
Shiranui-Schmied
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte als Synchromaterial vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Shiranui“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Shiranui-Schmied“. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Schmied“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können Monster vom Typ Zombie, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden.
Shiranui-Seelenmeister
Shiranui-Seelenmeister

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Shiranui-Seelenmeister“, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Seelenmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Shiranui-Samurai
Shiranui-Samurai
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 600 ATK und falls sie dies tut, verbanne nach der Schadensberechnung alle Monster, die gegen diese Karte gekämpft haben. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Shiranui-Samurai“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finstere Doriado
Finstere Doriado
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 5 Alle ERDE, WASSER, FEUER und WIND Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft unter den Monstern, die du kontrollierst, 200 ATK/DEF.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 4 Monster von deinem Deck bestimmen (1 ERDE, 1 WASSER, 1 FEUER und 1 WIND), dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
Al-Lumi'raj
Al-Lumi'raj
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren ATK und DEF in Höhe ihrer Stufe/ihres Rangs x 300.
Toon-Buster-Klingenkämpfer
Toon-Buster-Klingenkämpfer

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Büroboter 007
Büroboter 007
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Diese Karte erhält 500 ATK für jede „Büroboter“-Karte in deinem Friedhof. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Büroboter“-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Büroboter 008
Büroboter 008
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Diese Karte erhält 500 ATK für jede „Büroboter“-Karte in deinem Friedhof. Dein Gegner kann keine offenen „Büroboter“-Karten als Ziel für Karteneffekte wählen, außer dieser. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Graveur des Mals
Graveur des Mals
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, indem er genau 1 Kartennamen deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; deklariere 1 anderen Kartennamen. Der Kartenname, den dein Gegner deklariert hat, wird der gleiche wie der Kartenname, der durch diesen Effekt deklariert wurde. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie während der End Phase des nächsten Spielzugs.
Zweifelndes Zebra
Zweifelndes Zebra
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 nicht verwendete Monsterzone oder Zauber- & Fallenzone bestimmen; solange diese Karte in der Pendelzone liegt, kann die bestimmte Zone nicht verwendet werden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 nicht verwendete Monsterzone oder Zauber- & Fallenzone bestimmen; solange diese Karte offen in der Monsterzone liegt, kann die Zone nicht verwendet werden.
Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer
Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
1 „Buster-Klingenkämpfer“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht direkt angreifen. Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 1000 ATK/DEF. Ändere alle Drache-Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition, zusätzlich können die Effekte von Drache-Monstern, die deinem Gegner gehören, nicht aktiviert werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Shiranui-Samuraisage
Shiranui-Samuraisage
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind, in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 500 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Shiranui-Samuraisage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Shiranui-Shogunsage
Shiranui-Shogunsage

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF wählen; lege es auf den Friedhof zurück. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Shiranui-Shogunsage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Aegaion die Meeresburg
Aegaion die Meeresburg
X
WASSER WASSER Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF 3000
2 Monster der Stufe 8
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 zufälliges verdecktes Monster vom Extra Deck deines Gegners offen verbannen und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich denen des verbannten Monsters. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 der verbannten Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster deines Gegners wählen; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster mit demselben Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz), das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Aegaion die Meeresburg“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerhurrikan
Künstlerhurrikan
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Künstlerhurrikan“ pro Spielzug aktivieren.
Zerstörungsschwertkämpfer-Fusion
Zerstörungsschwertkämpfer-Fusion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das „Buster-Klingenkämpfer“ als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Zerstörungsschwertkämpfer-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Karma des Zerstörungsschwertkämpfers
Karma des Zerstörungsschwertkämpfers
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle bis zu 3 Monster desselben Typs im Friedhof deines Gegners; verbanne sie und falls du dies tust, erhält 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster oder 1 „Zerstörungsschwert“-Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK und DEF für jedes der verbannten Monster. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Zerstörungsschwert“-Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Karma des Zerstörungsschwertkämpfers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dinoneblige Kraftladung
Dinoneblige Kraftladung
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Dinonebel“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK und DEF. Falls ein „Dinonebel“-Monster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
Dinonebel-Aufladung
Dinonebel-Aufladung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Dinonebel“-Monster von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, falls deinem Extra Deck eine oder mehr „Dinonebel“-Karten vom Spielfeld offen hinzugefügt werden: Füge 1 der Karten deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Aufladung“ pro Spielzug aktivieren.
Majespenster-Schall
Majespenster-Schall
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Majespenst“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK und DEF gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den es deinem Gegner zufügt.
Shiranui-Stil-Synthese
Shiranui-Stil-Synthese
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Wähle 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF; lege es auf den Friedhof zurück.
Du kannst nur 1 „Shiranui-Stil-Synthese“ pro Spielzug aktivieren.
Zwillings-Twister
Zwillings-Twister

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Fehlerhafte Anschuldigung
Fehlerhafte Anschuldigung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls dein Gegner in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite zusammen mehr Karten hat als du: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; kein Spieler kann für den Rest dieses Duells Karten mit dem Namen oder ihre Effekte aktivieren, außer dem gewählten Ziel. Du kannst nur 1 „Fehlerhafte Anschuldigung“ pro Spielzug aktivieren.
Drachenbindung
Drachenbindung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Drache mit 2500 oder weniger ATK und DEF wählst, das du kontrollierst; kein Spieler kann Monster, deren ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des Monsters sind, als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Folgeflügel
Folgeflügel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Synchromonster wählst, das du kontrollierst; es kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster deines Gegners der Stufe 5 oder höher kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören und falls du dies tust, erhält das gewählte Synchromonster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Ablehnende Wiedergeburt
Ablehnende Wiedergeburt

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Beende die Battle Phase, dann kannst du 1 Empfänger und 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber ihre Effekte bleiben annulliert.
Zerstörungsschwertblitz
Zerstörungsschwertblitz
X
FALLE FALLE
Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Buster-Klingenkämpfer“ als Material aufführt: Verbanne alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Buster-Klingenkämpfer“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Dinonebel-Ansturm
Dinonebel-Ansturm
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Dinonebel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, bleibt es von den Effekten anderer Karten unberührt, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
Shiranui-Stil-Schwalbenhieb
Shiranui-Stil-Schwalbenhieb
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster vom Typ Zombie als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann verbanne 1 „Shiranui“-Monster von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Shiranui-Stil-Schwalbenhieb“ pro Spielzug aktivieren.
Pendel-Wiedergeburt
Pendel-Wiedergeburt

R

Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 Pendelmonster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
Verbotene Apokryphen
Verbotene Apokryphen
X
FALLE FALLE
Deklariere 1 Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz); falls 2 oder mehr Monster des deklarierten Typs auf dem Spielfeld liegen, lasse jeden Spieler alle Monster des Typs von seiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen.
Feierlicher Schlag
Feierlicher Schlag

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Unglückselige Sprengladung
Unglückselige Sprengladung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; du erhältst Schaden in Höhe der Hälfte seiner ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst nur 1 „Unglückselige Sprengladung“ pro Spielzug aktivieren.
Ultimative Vorsehung
Ultimative Vorsehung

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju
Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2700 DEF 1600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; die ATK/DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld werden halbiert.
Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Neptabyss, der atlantische Prinz
Neptabyss, der atlantische Prinz

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Du kannst 1 „Atlantisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“; füge deiner Hand 1 „Atlantisch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 „Atlantisch“-Monster in deinem Friedhof, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Neptabyss, der atlantische Prinz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyber Drache Unendlichkeit
Cyber Drache Unendlichkeit

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Auferstandener Gaia, zorniger Ritter
Auferstandener Gaia, zorniger Ritter

R

Rare
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Auferstandener Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
Fallenstellerin Rafflesia
Fallenstellerin Rafflesia

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 300 DEF 2500
2 Monster der Stufe 4
Diese Karte bleibt von Falleneffekten unberührt, solange sie Material hat. „Fallenstellerin“-Monster, die du kontrollierst, außer „Fallenstellerin Rafflesia“, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner kann „Fallenstellerin“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer „Fallenstellerin Rafflesia“. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und 1 Normale „Fallgrube“-Falle, deren Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Fallenkarte, wenn jene Karte aktiviert wird.