Insgesamt 247 Karte(n)
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- Mecha-Phantomungeheuer Warnschildkröte
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. In jedem Spielzug wird die erste „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“, die du kontrollierst und die durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört.
- Unermüdlicher Boxer Kopfschutz
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte in Angriffsposition durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Unermüdlicher Boxer Glaskinn
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Unermüdlicher Boxer Glaskinn“; füge es deiner Hand hinzu.
- Unermüdlicher Boxer Sparringspartner
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Falls du ein „Unermüdlicher Boxer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
- Unermüdlicher Boxer Switchhitter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1400
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Unermüdlicher Boxer“-Monstern.
- Unermüdlicher Boxer Konterschlag
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1100
- Während des Damage Steps des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein „Unermüdlicher Boxer“-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst den Effekt von „Unermüdlicher Boxer Konterschlag“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mecha-Phantomungeheuer Megaraptor
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
- Wenn Spielmarken als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Megaraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
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R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
- Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
- Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Wolf
- X
- FEUER Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Falls diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen und dann, falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wurde, kannst du 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Leopard
- X
- FEUER Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 200
- Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster als Tribut anbieten; setze 1 „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck. Du kannst den Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Leopard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Nashorn
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Falls ein „Feuerfaust“-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 1 offene „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, und 1 „Feuerfaust“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; dein angreifendes/angegriffenes Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Grund-ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 „Feuerfaust“-/„Feuerformation“-Karten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst den Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nixenrüstung Abyssokea
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Du kannst 1„Nixenrüstung“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre eine beliebige Anzahl „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, deren gemeinsame Stufe kleiner oder gleich der Stufe des Monsters ist, und lege dann das Monster auf den Friedhof. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abyssokea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Das Rad der Prophezeiung
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, lege deine anderen verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten auf deinen Friedhof zurück. Du kannst den Effekt von „Das Rad der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magidolce Pfannkuhuchen
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100
- Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Magidolce Pfannkuhuchen“. Du kannst diesen Effekt von „Magidolce Pfannkuhuchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Legendärer atlantischer Tridon
- X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Du kannst diese Karte und 1 Monster vom Typ Seeschlange als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Poseidra, der atlantische Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und dann verlieren alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 300 ATK.
- Feuerkönig Avatar Garunix
- X
- FEUER Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
- Falls ein oder mehr offene „Feuerkönig“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerkönig Avatar“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Harpyien-Kanalisiererin
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
- Du kannst 1 „Harpyie“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Harpyie“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Harpyien-Kanalisiererin“. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Kanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein Drache-Monster kontrollierst, wird die Stufe dieser Karte zu 7. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
- Windrose der Elementarherrscher
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 WIND Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Windrose der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
- Risebell der Sternjustierer
- X
- WIND Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um bis zu 3.
- Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
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2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Battle Phase, am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich werden ihre ATK/DEF dieselben wie ihre Grund-ATK/-DEF. Während der Battle Phase, falls du diesen Effekt in diesem Spielzug aktiviert hast, erhält diese Karte jedes Mal, wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Handschuhwerfer
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2800
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2 Monster der Stufe 6
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
- Haifestung
- X
- FINSTERNIS Rang 5 [ Fisch / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
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2 Monster der Stufe 5
Dein Gegner kann keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase dieses Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
- Unermüdlicher Boxer Bleijoch
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R
Rare - X
- FEUER Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
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2 „Unermüdlicher Boxer“-Monster der Stufe 4
Falls ein oder mehr „Unermüdlicher Boxer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du 1 Material von dieser Karte abhängen, statt 1 jener Monster zu zerstören. Falls ein oder mehr Material von dieser Karte abgehängt werden: Diese Karte erhält 800 ATK.
- Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
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SR
Super Rare - X
- FEUER Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
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3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Battle Steps, falls dein „Unermüdlicher Boxer“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, solange es offen liegt, jenes Monster, das du kontrollierst, kann durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.
- Nummer C105: Unermüdlicher Boxer Comet Cestus
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
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4 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls diese Karte „Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du ein offenes Monster zerstört hast, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die jenes Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
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SE
Secret Rare - X
- WIND Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
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2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht während des Spielzugs angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
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2 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 2 „Feuerfaust“-/„Feuerformation“-Karten in deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite und 2 Karten im Friedhof deines Gegners und/oder offen auf seiner Spielfeldseite wählen; mische die gewählten Ziele ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Trügerischer Spieldrache der Harpyien
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R
Rare - X
- WIND Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
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3 WIND Monster der Stufe 4
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Material hat. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Dein Gegner kann keine „Harpyie“-Monster als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
- König der wilden Kobolde
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Reptil / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
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2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Reptil-Monster von deinem Deck hinzu.
- Gagaga-Wind
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Gagaga“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand als Monster der Stufe 4.
- Magnum-Schild
- X
- ZAUBER Ausrüstung
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Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Führe diesen Effekt aus, abhängig von seiner Kampfposition.
●Angriffsposition: Es erhält ATK in Höhe seiner Grund-DEF.
●Verteidigungsposition: Es erhält DEF in Höhe seiner Grund-ATK.
- Rangsteigerungszauber Barians Kraft
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Hänge dann, falls möglich, 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das dein Gegner kontrolliert, und hänge es als Xyz-Material an das beschworene Monster an.
- Alarmstart
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Falls die Anzahl der Monster deines Gegners auf dem Spielfeld größer ist als die Anzahl deiner Nicht-Spielmarken-Monster auf dem Spielfeld: Biete eine beliebige Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ als Tribut an; beschwöre die gleiche Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst nur 1 „Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.
- Feuerformation - Gyokkou
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählst, den oder die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gesetzte Karte nicht aktiviert werden. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
- Magiebuch des Urteils
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Nicht mehr auf der Liste
Nicht mehr auf der ListeSE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, füge deiner Hand „Magiebuch“-Zauber, außer „Magiebuch des Urteils“, bis zur Anzahl der Zauberkarten, die nach der Auflösung dieser Karte aktiviert wurden, von deinem Deck hinzu, dann kannst du 1 Hexer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der durch diesen Effekt deiner Hand hinzugefügten Karten ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Urteils“ pro Spielzug aktivieren.
- Abyssschuppe des Mizuchi
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Nixenrüstung“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn ein Zaubereffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof.
- Zeichen der Hysterie
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Vornehmer Egotist“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Hand oder dem Spielfeld dorthin gelegt wurde: Füge deiner Hand bis zu 3 „Harpyie“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeichen der Hysterie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Monster der Stufe 7 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne“ pro Spielzug aktivieren.
- Beschwörungsbrecher
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Während Main Phase 1, falls der Zugspieler erfolgreich seine dritte Beschwörung von Monstern in diesem Spielzug durchführt: Beginne die End Phase.
- Zielgenaue Wache
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SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Gedächtnisverlust
- X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
- Reißende Wiedergeburt
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SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein offenes WASSER Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre die Monster, die zu dem Zeitpunkt zerstört und vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung und füge dann deinem Gegner 500 Schaden für jedes der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zu. Du kannst nur 1 „Reißende Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
- Xyz-Blockade
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Hänge 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das du kontrollierst; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
- Luftbetankung
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Während der End Phase jedes Spielers, biete 1 Spielmarke oder „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut an oder lege diese Karte auf den Friedhof.
- Fassrolle
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R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete alle „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“, die du kontrollierst, als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Feuerformation - Kaiyo
- X
- FALLE Permanent
- Während des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, falls ein Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. (Dies gilt sogar, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
- Magidolce-Nächte
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere die Aktivierung, dann, falls du „Magidolce Puddzessin“ kontrollierst, mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
- Getriebriagetriebe
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Beschwöre 2 „Getriebriano“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und erhöhe ihre Stufen um 1. Du kannst nur 1 „Getriebriagetriebe“ pro Spielzug aktivieren.
- Gedankenentzug
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Kein Spieler kann Effekte von Monstern in der Hand aktivieren.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Kojote
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SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
- Falls du eine/n „Feuerformation“-Zauber/Falle und keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Nixenrüstung Abyssbalaen
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UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
Du kannst 4 andere „Nixenrüstung“-Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn du dies tust: Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Nixenrüstung“-Monster in deinem Friedhof (falls möglich); diese Karte erhält 500 ATK und falls dies geschieht, zerstöre die gewählten Ziele (falls es welche gibt). Du kannst 1 anderes „Nixenrüstung“-Monster in offener Angriffsposition als Tribut anbieten; diese Karte erhält für diesen Spielzug den folgenden Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster in Verteidigungsposition kämpft: Zerstöre das Monster.
- Totemvogel
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SE
Secret Rare - X
- WIND Rang 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
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2 WIND Monster der Stufe 3
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte verliert 300 ATK, solange sie kein Material hat.
- Magiebuch der Wunder
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Xyz-Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof und bis zu 2 deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge die als Ziel gewählten „Magiebuch“-Zauberkarten als Xyz-Material daran an. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Wunder“ pro Spielzug aktivieren.
- Fünf-Brüder-Explosion
- X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du erhältst 500 LP für jede Permanente Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden für jede Permanente Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof zu.
- Sternzeichen-Kundler Omega
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 500
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2 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle „Sternzeichen“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bleiben in diesem Spielzug von Zauber-/Falleneffekten unberührt.
- Sternzeichen-Kundler Sombreo
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1550 DEF 1600
-
Du kannst jeden Effekt von „Sternzeichen-Kundler Sombreo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, kannst du 1 „Sternzeichen“-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören.
Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternzeichen“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu und diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●In diesem Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „Sternzeichen“-Monster als Normalbeschwörung.
- Übelschar Kerykeion
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1550
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Du kannst jeden Effekt von „Übelschar Kerykeion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, kannst du 1 „lschar“-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören.
Du kannst 1 „lschar“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „lschar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu und diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●In diesem Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „lschar“-Monster als Normalbeschwörung.
- Verteidigomate
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug wird aller Effektschaden, den du erhältst, zu 0. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Superverteidigungsroboter Löw
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ (und keine anderen Karten) deiner Hand von deinem Friedhof hinzugefügt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst es als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Superverteidigungsroboter Elef
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 2500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ wählen, das du kontrollierst; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Maschine.
- Superverteidigungsroboter Aff
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Schattenhorror Ghul
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte zu 0 machen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schattenhorror“-Monster mit 0 ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Schattenhorror Unform
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster angreift: Du kannst 2 „Schattenhorror“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst den Effekt von „Schattenhorror Unform“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schattenhorror Irrlicht
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenhorror“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das in deinem Friedhof liegt, außer dieser Karte; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die derzeitige Stufe des Monsters. Wenn diese Karte in Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird und am Beginn des Damage Steps in offener Angriffsposition lag: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- Bujin Yamato
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dann 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Bujin Yamato“ kontrollieren.
- Bujingi Quilin
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Falls du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst den Effekt von „Bujingi Quilin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bujingi Schildkröte
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Bujin“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
- Bujingi Wolf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Andere Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger und Geflügeltes Ungeheuer, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
- Bujingi Kranich
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner Grund-ATK.
- Bujingi Ophidian
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten; erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Du kannst nur 1 Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Maschine-Monsters. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
- Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
- Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Einmal pro Spielzug, wenn Monster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten werden, um eine Karte oder einen Effekt, außer den dieser Karte, zu aktivieren: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
- Kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines FEUER Monsters. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein“. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Feuerfaust“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu“. Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines „Feuerfaust“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
- Die Welt der Prophezeiung
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Hexer oder eine „Magiebuch“-Zauberkarte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof wählen; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn du deiner Hand durch diesen Effekt Karten hinzufügst: Du kannst 4 „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vorzeigen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
- Erzunterweltler Thronerbin
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt oder weil sie durch Kampf zerstört wurde auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Erzunterweltler Thronerbin“. Du kannst den Effekt von „Erzunterweltler Thronerbin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler Kavallerie
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Erzunterweltler Kavallerie“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, wird sie während der End Phase zerstört. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Fallenstellerin Atrax
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Du kannst Normale „Fallgrube“-Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Die Aktivierung und die Effekte von Normalen Fallen, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.
- Fallenstellerin Myrmeleo
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Normale „Fallgrube“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Fallenstellerin Nepenthes
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
- Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Falls du eine Normale „Fallgrube“-Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Fallenstellerin Nepenthes“. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Nepenthes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der Kalibrator
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Diese Karte erhält ATK in Höhe des gemeinsamen Rangs aller offenen Xyz-Monster, die dein Gegner kontrolliert, x 300.
- Talaya, Prinzessin der Kirschblüten
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
- Erhält 100 ATK für jedes Pflanze-Monster, das du kontrollierst. Andere Pflanze-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Tschilp-tschilp-tschilp
- X
- WIND Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- FLIPP: Du kannst 1 Empfänger-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Maskiertes Chamäleon
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 0 DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck.
- Fliegendes „C“
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 700 DEF 700
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Der Beherrscher dieser Karte kann keine Monster als Xyz-Beschwörung beschwören.
- Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Spielmarken, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Spielmarken, die du kontrollierst, als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Kirin
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
-
1 FEUER Empfänger- + 1 oder mehr „Feuerfaust“-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede offene Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst.
- Armades, Hüter der Grenzen
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
- Sternenfresser
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 11 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Synchrobeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt.
- Sternenlehnsherr Galaxion
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
-
2 „Photon“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 oder 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl des abgehängten Xyz-Materials.
●1: Beschwöre 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●2: Beschwöre 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Drehaugen-Schlagzeugdrache
- X
- ERDE Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 Monster vom Typ Maschine der Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann kannst du 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster von deinem Friedhof als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
- Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
-
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle bisher gewählten Karten nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen eines ihrer gewählten Ziele auf den Friedhof legen.
- Bujintei Susanowo
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
-
2 „Bujin“-Monster der Stufe 4
Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; nimm 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Bujintei Susanowo“ kontrollieren.
- Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Dann, falls auf dem Spielfeld offene Karten außer dieser Karte und dem durch sie beschworenen Monster liegen, annulliere die Effekte der anderen Karten.
- Bujinkarnation
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof und 1 deiner verbannten „Bujin“-Monster; beschwöre die beiden gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer.
- Senkrechtlandung
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete eine beliebige Anzahl WIND Monster als Tribut an, außer Spielmarken; beschwöre die gleiche Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Senkrechtlandung“ pro Spielzug aktivieren.
- Feuerformation - Yoko
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 1 Ungeheuer-Krieger-Monster ab und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
- Erzunterweltler Palabyrinth
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne 1 anderes Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster mit derselben Stufe wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Palabyrinth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Transmodifizieren
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster im Friedhof, aber 1 Stufe höher, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Transmodifizieren“ pro Spielzug aktivieren.
- Bujin-Insignien - Das Schwert
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
●Wähle 1 deiner verbannten „Bujin“-Monster; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
- Bujingläubig
- X
- FALLE
- Biete 1 „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger als Tribut an und wähle dann 1 „Bujin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Überschallknall
- X
- FALLE
- Während deines Spielzugs: Wähle 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug werden seine ATK zum Doppelten seiner Grund-ATK, es bleibt von anderen Zauber-/Falleneffekten unberührt, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls dieser Effekt auf das Monster angewendet wird, zerstöre während der End Phase dieses Spielzugs alle Monster vom Typ Maschine, die du kontrollierst. Andere Monster können während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Gestaltwandlerin
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/Empfänger/ERDE/Stufe 2/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Du kannst nur 1 „Gestaltwandlerin“ pro Spielzug aktivieren.
- Armageddon-Informant
- X
- FALLE
- Verbanne 1 Karte von deiner Hand; für den Rest dieses Duells kann kein Spieler Karten oder die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die verbannte Karte aktivieren.
- Bujingi Warge
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, können andere „Bujin“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Mecha-Phantomungeheuer Fluguin“; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Kikeriki-kikeriki
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Engel von Zera
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jede verbannte Karte deines Gegners 100 ATK. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Engel von Zera“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Xyz-Zugabe
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das dein Gegner kontrolliert und das Xyz-Material hat; hänge alles Xyz-Material davon ab und falls du dies tust, lege es ins Extra Deck zurück, dann, falls unter dem abgehängten Xyz-Material im Friedhof Monsterkarten sind, beschwöre so viele der Monster wie möglich als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition. Ihre Stufen auf dem Spielfeld werden um 1 verringert. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
- Coachkapitän Bärenmensch
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2700
- Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FEUER Krieger-Monsters. Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1300. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8 werden lassen.
- Coachsoldat Bellwolf
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Du kannst 1 FEUER Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Coachsoldat Bellwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Feuerfaust“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerfaust“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; setze 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Feuerkönig Avatar Yaksha
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Falls ein oder mehr offene „Feuerkönig“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Feuerkönig Avatar Yaksha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fischborg-Bogenschütze
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls sich diese Karte während einer deiner Main Phasen in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber zerstöre am Beginn der Battle Phase dieses Spielzugs alle Monster, die du kontrollierst, außer WASSER Monstern. Du kannst den Effekt von „Fischborg-Bogenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fechtendes Feuerfrettchen
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Kujakujaku
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Kujakujaku“. Du kannst den Effekt von „Kujakujaku“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magidolce Kükolade
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition von „Magidolce“-Monstern, die du kontrollierst, geändert wird (und jetzt offen ist), solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust und es kein „Magidolce“-Monster ist, kann es nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert.
- Geistertrick-Ghul
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Geistertrick“-Monster wählen, das du kontrollierst; seine ATK werden bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners gleich den kombinierten Grund-ATK aller „Geistertrick“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, aber falls sie dies tun, kann in diesem Spielzug nur das Monster angreifen.
- Bosheitsfresser Löffel
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 500
- Wenn ein „Bosheitsfresser“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 2 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Bosheitsfresser Löffel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bosheitsfresser Gabel
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Unterweltler von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Bosheitsfresser Messer
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 600 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Bosheitsfresser“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Bosheitsfresser Messer“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Unermüdlicher Boxer Rippendecker
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1400
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Unermüdlicher Boxer Nackenschläger
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre jenes Monster.
- Geheimsektendruide Wid
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Permanente Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel. Die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst den Effekt von „Geheimsektendruide Wid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geheimsektendruide Dru
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 mit 0 ATK und/oder DEF in deinem Friedhof wählen, außer „Geheimsektendruide Dru“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Geheimsektendruide Dru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mythischer Baumdrache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 100 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster vom Typ Drache wählen, das du kontrollierst; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die derzeitige Stufe des Monsters.
- Mythischer Wasserdrache
- X
- WASSER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Falls du ein ERDE Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mythischer Wasserdrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwören.
- Waschbärbaby Ponpoko
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Waschbärbaby Ponpoko“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Ungeheuer-Monstern.
- Waschbärbaby Tantan
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 0 DEF 800
- FLIPP: Beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Waschbärbaby Tantan“.
- Geistertrick-Laterne
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert oder wenn ein „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Geistertrick-Gespenst
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 600 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein „Geistertrick“-Monster durch einen Karteneffekt eines Gegners oder durch Kampf mit seinem angreifenden Monster zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Geistertrick-Hexe
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Geistertrick-Yuki-onna
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster, das sie zerstört hat, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, kann es seine Kampfposition nicht ändern.
- Geistertrick-Jiangshi
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geistertrick“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl „Geistertrick“-Monster ist, die du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Jiangshi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistertrick-Frankenstein
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Geistertrick“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Frankenstein“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
- Wenn „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug „Bujin“-Monster von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wurden, solange du diese offene Karte kontrolliert hast: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Bujin Mikazuchi“ kontrollieren.
- Bujingi Krähe
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Wenn ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, von einem Monster deines Gegners als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Angreifers zu. Du kannst den Effekt von „Bujingi Krähe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bujingi Ibis
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Bujingi Eber
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Falls du ein „Bujin“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, werden seine DEF bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Bujingi Hundertfüßler
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Falls du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst den Effekt von „Bujingi Hundertfüßler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mecha-Phantomungeheuer Reißzahnfalke
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 100
- Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Falls du ein Monster in deinem Friedhof hast, das kein „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster ist, kann diese Karte nicht angreifen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; verbanne das gewählte Ziel.
- Mecha-Phantomungeheuer Kalgreif
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
- Du kannst 2 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Kalgreif“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster abwerfen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
- Vampirzauberer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster oder 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster, das du in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, kann beschworen werden, ohne Tribut anzubieten.
- Schattenvampir
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schattenvampir“, aber für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, außer dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
- Vampirgrazie
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Wenn ein oder mehr Zombie-Monster der Stufe 5 oder höher durch den Effekt eines Zombie-Monsters als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 2000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgrazie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; dein Gegner legt 1 Karte des deklarierten Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
- Pumprinzessin, Geisterprinzessin
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 900 DEF 1000
- Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, statt sie auf den Friedhof zu legen. Solange diese Karte durch diesen Effekt als Permanenter Zauber behandelt wird, während jeder Standby Phase: Lege 1 Kürbiszählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Kürbiszählmarke auf dieser Karte 100 ATK/DEF.
- Vampirjäger
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre jenes Monster.
- Genomix-Kämpfer
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1100
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden halbiert und ihre Stufe wird zu 3. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monstertyp benennen; falls diese Karte in diesem Spielzug als Synchromaterialmonster verwendet wird, behandle diese Karte und die anderen Synchromaterialmonster für die Synchrobeschwörung als den benannten Monstertyp. Falls du diesen Effekt aktivierst, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit dem benannten Monstertyp.
- Mariña, Prinzessin der Sonnenblumen
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
- Falls genau 1 anderes Pflanze-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Grandmarg der Megamonarch
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
-
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle bis zu 2 gesetzte Karten auf dem Spielfeld; zerstöre die gewählten Ziele. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein ERDE Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
●Zusätzlich ziehe danach 1 Karte.
- Risebell der Sternbeeinflusser
- X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe seine Stufe um 1.
- Unermüdlicher Boxer Betrugskommissar
-
R
Rare - X
- FEUER Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 1300
-
2 Monster der Stufe 3
Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich. Solange du ein anderes „Unermüdlicher Boxer“-Monster kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein anderes „Unermüdlicher Boxer“-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann setze 1 Zauber von seiner Hand auf deine Spielfeldseite.
- Nummer 64: Ronin-Waschbär Sandayu
-
R
Rare - X
- ERDE Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Kagemusha-Waschbär-Spielmarke“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK ?/DEF 0) als Spezialbeschwörung. (Wenn sie beschworen wird, werden ihre ATK gleich den aktuellen ATK des Monsters auf dem Spielfeld, das die höchsten ATK hat. Bei Gleichstand bestimmst du eins.) Solange du ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Geistertrick-Alucard
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 Monster der Stufe 3
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Geistertrick“-Monster oder Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Alucard“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
-
2 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Lege die obersten 5 Karten deines Decks auf den Friedhof (oder dein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 enthält), zusätzlich erhält diese Karte 100 ATK für jede „Bujin“-Karte, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde. Falls „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen anstatt 1 der Monster zu zerstören. Du kannst nur 1 „Bujintei Kagutsuchi“ kontrollieren.
- Blutroter Rittervampir Bram
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 5 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
-
2 Zombie-Monster der Stufe 5
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber für den Rest dieses Spielzugs kann nur das Monster angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Blutroter Rittervampir Bram“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte, die du kontrolliert hast, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Meliae von den Bäumen
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Rang 3 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
-
2 ERDE Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
●Lege 1 Monster vom Typ Pflanze von deinem Deck auf den Friedhof.
●Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
- Himmlischer Drachenritter Fellgrant
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Rang 8 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; in diesem Spielzug werden seine Effekte annulliert, aber es bleibt von anderen Karteneffekten unberührt.
- Gagaga-Team
- X
- ZAUBER
- Alle „Gagaga“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zu deiner nächsten Standby Phase 500 ATK für jedes „Gagaga“-Monster, das du derzeit kontrollierst. Du kannst nur 1 „Gagaga-Team“ pro Spielzug aktivieren.
- Unermüdliche Boxgeister
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof und wähle dann 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Unermüdliche Boxgeister“ pro Spielzug aktivieren.
- Geistertrick-Villa
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Monster können keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreifen, können aber direkt angreifen, falls alle Monster, die der Gegner kontrolliert, in verdeckter Verteidigungsposition liegen. Kampfschaden von anderen Monstern als „Geistertrick“-Monstern und Effektschaden wird halbiert.
- Bujin-Insignien - Der Spiegel
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1, falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du und du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners können Zauber-/Fallenkarten und ihre Effekte nicht aktiviert werden.
- Vampir-Königreich
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Zombie-Monster erhalten nur während der Schadensberechnung 500 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn eine oder mehr Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
- Topf des Zwiespalts
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Am Beginn deiner Main Phase 1: Wähle 3 Monster mit unterschiedlichen Typen in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Rückkehr der Monarchen
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Wenn du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2400 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
●Füge deiner Hand 1 Monster mit 2800 ATK und 1000 DEF mit einem anderen Namen als das als Tributbeschwörung beschworene Monster von deinem Deck hinzu.
Das als Tributbeschwörung beschworene Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst diesen Effekt von „Rückkehr der Monarchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistertrick Verschwinden
- X
- FALLE
- Zeige 1 „Geistertrick“-Monster in deiner Hand vor; in diesem Spielzug können „Geistertrick“-Karten, die du kontrollierst, und Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
- Geistertrick Erschrecken
- X
- FALLE
- Wähle eine beliebige Anzahl Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst; ändere sie in die offene Verteidigungsposition, zähle die Anzahl „Geistertrick“-Monster unter ihnen und falls du dies tust, ändere bis zu so viele offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition (min. 1).
- Vampirübernahme
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du keine Karte in deiner Spielfeldzone hast und alle offenen Monster, die du kontrollierst, Zombie-Monster sind (min. 1): Aktiviere 1 „Vampir-Königreich“ direkt von deinem Deck, dann kannst du 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Vampirübernahme“ pro Spielzug aktivieren.
- Fehler
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht.
- Überleben der Stärksten
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster vom Typ Dinosaurier, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn das angreifende Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das ausgerüstete Monster kann sofort einen zweiten Angriff gegen ein Monster deines Gegners durchführen.
- Bujingi Rabe
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Wenn ein „Bujin“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre das Monster deines Gegners.
- Vampirgraf
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; dein Gegner legt 1 Karte des deklarierten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler-Riese
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
- Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 500 LP zahlen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Düsterer Yorishiro
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- In jedem Spielzug kann 1 Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, beschworen werden, ohne Tribut anzubieten. Falls genau 1 als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Unterweltler-Monster der Stufe 5 oder höher (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
- Himmlischer Wolfsherrscher, Blauer Sirius
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 2400 ATK.
- Weißer Drache Lindwurmstrahl
-
Limitiert
Limitiert - X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzer Drache Kollapschlange“ von deinem Deck hinzufügen.
- Schwarzer Drache Kollapschlange
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Schwarzer Drache Kollapschlange“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißer Drache Lindwurmstrahl“ von deinem Deck hinzufügen.
- Sylvanischer Klingenverteidiger
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1900 DEF 700
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen.
- Gillagillanzenträger
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Während jeder End Phase: Du erhältst 500 Schaden. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Regenbogen-Kuriboh
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 100
-
Du kannst jeden Effekt von „Regenbogen-Kuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; rüste das Monster mit dieser Karte von deiner Hand aus. Es kann nicht angreifen.
●Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Photonen-Sprenger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Chronomaler Moai-Träger
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
- Falls dein Gegner eine Karte kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Chronomale geflügelte Sphinx
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1900
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster der Stufe 5 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Chronomal“-Monstern.
- Gorgonischer Golem
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Die ATK des Monsters, das sie zerstört hat, werden zu 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Gorgonischer Gargoyle
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Wenn du ein Monster vom Typ Fels als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Gorgonischer Ghul
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Falls du einen „Gorgonischer Ghul“ kontrollierst: Du kannst 300 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst den Effekt von „Gorgonischer Ghul“ nur bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
- Gorgonischer Zerberus
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster vom Typ Fels, die du kontrollierst, Stufe 3 werden lassen.
- Sylvanische Schotenwache
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 100
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Sylvanische Schotenwache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sylvanischer Komusopilz
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst eine Zahl zwischen 1 und 5 bestimmen, dann so viele Karten von oben von deinem Deck ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Sylvanischer Blattmarschall
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst entweder 1 oder 2 bestimmen, dann so viele Karten von oben von deinem Deck ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Sylvanischer Blumenritter
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sylvan“-Karte von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.
- Sylvanische Wacheiche
- X
- ERDE Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl zwischen 1 und 3 bestimmen, dann so viele Karten von oben von deinem Deck ausgraben, alle ausgegrabenen Monster vom Typ Pflanze auf den Friedhof legen, zusätzlich die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck legen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel auf dein Deck.
- Sylvanischer Einsiedlerbaum
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Sieh dir die bis zu 3 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
- Geistertrick-Väterchen-Frost
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst das Monster deines Gegners in die verdeckte Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Geistertrick-Mary
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn du Schaden erhältst: Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Geistertrick“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Mary“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistertrick-Nekomusume
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 900
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn Monster der Stufe 4 oder höher als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Ändere die Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Es muss ein anderes „Geistertrick“-Monster auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Geistertrick-Skelett
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Verbanne eine Anzahl oberste Karten vom Deck deines Gegners verdeckt bis zur Anzahl der „Geistertrick“-Monster, die du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Skelett“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistertrick-Mumie
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Geistertrick“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
- Bujin Arasuda
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1900
- Falls ein „Bujin“-Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls deiner Hand in diesem Spielzug eine „Bujin“-Karte von deinem Deck hinzugefügt wurde, außer indem du sie gezogen hast, solange du diese offene Karte kontrolliert hast: Du kannst 1 Karte ziehen, dann 1 Karte abwerfen. Du kannst nur 1 „Bujin Arasuda“ kontrollieren.
- Bujingi Pfau
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
- Während deiner Main Phase 2: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Karten noch Effekte aktivieren, außer „Bujin“-Karten. Du kannst den Effekt von „Bujingi Pfau“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bujingi Schwalbe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Andere Monster können während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Bujingi Fuchs
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Bujin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
- Bujingi Hase
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger wählen, das du kontrollierst; es kann während dieses Spielzugs einmal nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden. Du kannst den Effekt von „Bujingi Hase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grabwächters Adliger
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, außer „Grabwächters Adliger“.
- Grabwächters Lauerjäger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
- Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; lege das gewählte Ziel unter sein Deck. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Du kannst 1 „Tal der Toten“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Diese Effekte bleiben von „Tal der Toten“ unberührt.
- Grabwächters Schamane
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Erhält 200 DEF für jedes „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof. Annulliere alle Monstereffekte, die im Friedhof aktiviert werden, außer denen von „Grabwächter“-Monstern. Solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Spielfeldzauberkarten aktivieren, zusätzlich können Spielfeldzauberkarten nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Grabwächters Orakel
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
-
Du kannst 3 Monster oder 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören (aber nicht um sie zu setzen). Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl dieser Effekte aktivieren und nacheinander auflösen bis zur Anzahl der „Grabwächter“-Monster, die als Tribut für ihre Beschwörung angeboten wurden;
●Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Stufen, die alle als Tribut für ihre Tributbeschwörung angebotenen Monster auf dem Spielfeld hatten, x 100.
●Zerstöre alle gesetzten Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 2000 ATK/DEF.
- Chirubimé, Prinzessin der Herbstblätter
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800
- Dein Gegner kann keine offenen Pflanze-Monster als Angriffsziele wählen, außer diesem. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Chirubimé, Prinzessin der Herbstblätter“.
- Möbius der Megamonarch
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
-
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein WASSER Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
●Dein Gegner kann die gewählten Karten nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Nummer C101: Lautlose Ehre DARK
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
-
3 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann erhältst du LP in Höhe der Grund-ATK dieser Karte. „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ muss sich in deinem Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird, kann sie für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
-
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
- Gorgonischer Wächter
- X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
-
2 Monster vom Typ Fels der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden zu 0 und falls sie das werden, werden seine Effekte annulliert. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit 0 ATK auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
- Alsei, der sylvanische Oberbeschützer
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 8 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 3200
-
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Falls eine oder mehr Karten durch einen Karteneffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege jenes gewählte Ziel entweder aufs oder unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Alsei, der sylvanische Oberbeschützer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geistertrick-Dullahan
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Rang 1 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
-
2 Monster der Stufe 1
Diese Karte erhält für jede „Geistertrick“-Karte, die du kontrollierst, 200 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs seine ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Bujintei Tsukuyomi
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2300
-
2 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege deine gesamte Hand (min. 1 Karte) auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Wenn diese Karte, die du kontrolliert hast, solange sie offen lag, das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt: Du kannst eine Anzahl „Bujin“-Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 bis zur Anzahl des Xyz-Materials, das diese Karte auf dem Spielfeld hatte, in deinem Friedhof wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Bujintei Tsukuyomi“ kontrollieren.
- Übelschar-Exzitonenritter
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners, falls dein Gegner insgesamt mehr Karten in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite hat als du (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich erhält dein Gegner in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden.
- Betäubende Magierin
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 200
-
2 Hexer-Monster der Stufe 4
Während deiner Main Phase 2 kannst du diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte kämpft, nach der Schadensberechnung: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
- Rangsteigerungszauber Astral-Kraft
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle das 1 Xyz-Monster mit dem höchsten Rang, das du kontrollierst (bei Gleichstand bestimmst du eins); beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 2 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Rangsteigerungszauber Astral-Kraft“.
- Mont Sylvania
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; bestimme 1 „Sylvan“-Karte von deinem Deck und lege sie auf das Deck. Du kannst diesen Effekt von „Mont Sylvania“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls auf oder unter dein Deck.
- Geistertrick-Museum
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Monster, die du kontrollierst, außer „Geistertrick“-Monstern, können nicht angreifen. Monster können keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreifen, können aber direkt angreifen, falls alle Monster, die der Gegner kontrolliert, in verdeckter Verteidigungsposition liegen. Am Ende des Damage Steps, ändere alle Monster, die einem Spieler während dieses Kampfes Kampfschaden zugefügt haben, in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Bujineinheit
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine anderen Karten kontrollierst und mindestens 1 andere Karte in deiner Hand hast: Mische alle „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger von deinem Friedhof (min. 1) ins Deck und falls du dies tust, lege deine gesamte Hand (min. 1 Karte) auf den Friedhof, dann kannst du deiner Hand bis zu 3 „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Bujineinheit“ pro Spielzug aktivieren.
- Verborgene Tempel im Tal der Toten
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls sowohl ein „Grabwächter“-Monster als auch „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Grabwächter“-Monstern. Falls entweder kein „Grabwächter“-Monster oder kein „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Mitfahrgelegenheit
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Für den Rest dieses Spielzugs, jedes Mal, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck oder Friedhof hinzugefügt werden, außer durch Ziehen, ziehst du sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Mitfahrgelegenheit“ pro Spielzug aktivieren.
- Sylvanischer Segen
- X
- FALLE
- Lege 1 Karte von deiner Hand entweder auf oder unter das Deck und falls du dies tust, beschwöre 1 „Sylvan“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es bleibt in diesem Spielzug von anderen Karteneffekten unberührt. Lege es während der End Phase entweder auf oder unter das Deck.
- Geistertrick-Karussell
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
-
Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 „Geistertrick“-Monster, das du kontrollierst; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition.
●Wähle 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst; ändere das gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls es ein „Geistertrick“-Monster ist, ändere 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Bujin-Insignien - Das Juwel
- X
- FALLE
- Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK für jedes daran angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug, solange ein Monster durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 „Bujin“-Monster von deiner Hand als Xyz-Material an das ausgerüstete Monster anhängen.
- Pharaonengräber im Tal der Toten
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange sowohl ein „Grabwächter“-Monster als auch „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegen: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. Du kannst nur 1 „Pharaonengräber im Tal der Toten“ pro Spielzug aktivieren.
- Die Monarchen erwachen
- X
- FALLE
- Falls du keine Karten in deinem Extra Deck hast: Wähle 1 offenes als Tributbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst; seine Effekte werden annulliert, zusätzlich bleibt es von Karteneffekten außer denen dieser Karte unberührt.
- Kräfte einkerkern
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Karte, die du kontrollierst; wenn in diesem Spielzug Monstereffekte aufgelöst werden, die bei ihrer Aktivierung die Karte als Ziel gewählt haben, annulliere die Effekte. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst; wenn in diesem Spielzug Monstereffekte aufgelöst werden, die bei ihrer Aktivierung die Karte als Ziel gewählt haben, annulliere die Effekte.
- Sylvanische Mikorange
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 1100
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Monster vom Typ Pflanze ist, lege sie auf den Friedhof. Lege sie andernfalls unter dein Deck. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt vom Deck ausgegraben und auf den Friedhof gelegt wird: Alle Monster vom Typ Pflanze, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF.
- Geistertrick-Yeti
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Geistertrick“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Bujingi Pavo
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Wenn ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bujin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst den Effekt von „Bujingi Pavo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grabwächters Ketzer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Diese Karte auf dem Spielfeld bleibt von allen anderen Karteneffekten unberührt, solange „Tal der Toten“ auch auf dem Spielfeld liegt.
- Hundeschule
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 3 Ungeheuer-Effektmonster der Stufe 2 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Ungeheuer-Monstern.
- Der erste Monarch
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 6/ATK 1000/DEF 2400). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird zu der Eigenschaft und kann für die Tributbeschwörung eines Monsters mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als 2 Tribute behandelt werden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit der Eigenschaft dieser Karte.
- Alpakaribu, mystisches Ungeheuer des Waldes
- X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
-
●Solange in Angriffsposition: Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, Insekt und Pflanze in Angriffsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
●Solange in Verteidigungsposition: Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, Insekt und Pflanze in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, können weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
- Dododo-Knacker
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dododo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Interplanetar-lilastachliges Ungeheuer
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2200
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls sie auf diese Weise beschworen wird, verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst den Effekt von „Interplanetar-lilastachliges Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spionage-UFO
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 500
- Falls dein Gegner ein offenes Xyz-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.