Insgesamt 43 Karte(n)
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- Digitron
- X
- ERDE Stufe 2 [ Cyberse / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Eine Unterart, die man im elektronischen Raum findet. Es ist nicht viel über sie bekannt.
- Dotscaper
- X
- ERDE Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Dotscaper“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst jeden Effekt von „Dotscaper“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Clinsekt
- X
- LICHT Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Solange diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten alle Cyberse-Monster, die du kontrollierst, nur während deines Spielzugs 500 ATK/DEF. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Cyberse-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören.
- Backlinker
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls nur dein Gegner ein Monster in der Extra-Monsterzone kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; mische alle Monster von den Extra-Monsterzonen ins Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
- Balancer-Lord
- X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Balancer-Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- ROM-Cloudia
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „ROM-Cloudia“; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „ROM-Cloudia“.
- Boot-Staffelhirsch
- X
- LICHT Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2300 DEF 500
- Wenn ein Cyberse-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Boot-Staffelhirsch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Staffel-Spielmarke“ (Cyberse/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
- Dual-Assemblgewürm
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 andere Cyberse-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber ihre ATK werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Dual-Assemblgewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen; verbanne 1 Monster auf dem Spielfeld, dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind.
- Cyberse-Zauberer
- X
- LICHT Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster eines Gegners in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, für den Rest dieses Spielzugs, können deine Monster nicht angreifen, außer um das Monster anzugreifen, und falls dein Cyberse-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Sicherungssekretärin
- X
- LICHT Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls du ein Cyberse-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Sicherungssekretärin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
- Stapel-Wiederbeleber
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 600
- Falls diese Karte als Material für eine Linkbeschwörung verwendet wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger, das als Material für die Linkbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Stapel-Wiederbeleber“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Starter-Kommandant
- X
- ERDE Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Alle anderen Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
- Tragödia
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels.
- Beschwörermönch
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber jenes Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Trümmerdrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
- Der Mathematiker
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Kranichkran
- X
- ERDE Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 900
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Kranichkran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magier des Glaubens
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Narrenconfit
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst nur 1 „Narrenconfit“ kontrollieren. Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird, während der nächsten End Phase deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib sowohl das gewählte Ziel als auch diese offene Karte auf die Hand zurück.
- Aufblühende Blumenzwiebel
-
Verboten
Verboten - X
- ERDE Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Aufblühende Blumenzwiebel“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Kinka-byo
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Cynet-Backdoor
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Cyberse-Monster, das du kontrollierst; verbanne es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzu, dessen ATK kleiner als die Grund-ATK des Monsters sind. Während deiner nächsten Standby Phase, lege das durch diesen Effekt verbannte Monster aufs Spielfeld zurück und es kann in dem Spielzug direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Cynet-Backdoor“ pro Spielzug aktivieren.
- Seelenlast
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Wähle eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlierst du 1000 LP für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst nur 1 „Seelenlast“ pro Spielzug aktivieren.
- Mischwiedergeburt
- X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich verbanne während der End Phase dieses Spielzugs 1 Karte von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Mischwiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Gold-Sarkophag
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge jene Karte der Hand hinzu.
- Gedankenkontrolle
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
- Kosmoszyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
- Mondspiegelschild
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF des ausgerüsteten Monsters werden nur während der Schadensberechnung gleich den ATK oder DEF (was davon höher ist) des kämpfenden Monsters eines Gegners +100. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Zahle 500 LP; lege diese Karte auf oder unter dein Deck.
- Wau bist du?
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Monster der Stufe 1 kontrollierst: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2000 Schaden, falls du nicht das hinzugefügte Monster oder eine Karte mit demselben Namen als Normalbeschwörung beschworen hast, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
- Lebendig rekodiert
- X
- FALLE
- Wähle 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kodier-Sprecher“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Kodier-Sprecher“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Wundersames Erwachen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Machtvolle Wiedergeburt
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK/DEF um 100. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Voreilige Rückkehr
- X
- FALLE
- Verbanne 1 Karte von deiner Hand und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Sumpfspiegler
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000) mit jenem Typ und jener Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
- Quantenkatze
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 0/DEF 2200) mit dem Typ und der Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
- Stürmische Spiegelkraft
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Gib alle Monster deines Gegners in Angriffsposition auf die Hand zurück.
- Dimensionsbarriere
- X
- FALLE
- Deklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster jenes Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
- Geister der Vergangenheit
- X
- FALLE
- Verbanne 2 Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Enkodier-Sprecher
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
-
2+ Cyberse-Monster
Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls dein Monster, auf das diese Karte zeigt, gegen ein Monster eines Gegners mit höheren ATK kämpft: Du kannst das Monster unfähig machen, durch den Kampf zerstört zu werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf. Nach der Schadensberechnung, lass diese Karte oder 1 Monster, auf das sie zeigt, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters eines Gegners erhalten, das gekämpft hat.
- Drei-Gatter-Zauberer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
-
2+ Monster, außer Spielmarken
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, mit denen sie kreuzgelinkt ist.
●1+: Falls ein Monster, das mit dieser Karte kreuzgelinkt ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt.
●2+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie.
●3: Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, verbanne die Karte.
- Binäre Zauberin
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Monster, außer Spielmarken
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, mit denen sie kreuzgelinkt ist.
●1+: Wenn ein Monster, das mit dieser Karte kreuzgelinkt ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft und deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst so viele LP erhalten.
●2: Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Monster wählen, die du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu.