Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK : CYBERSE LINK

( Release date : 02/11/2017 )

Insgesamt 43 Karte(n)

 
  • Digitron
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Normale ] ATK 1500 DEF 0  
    Eine Unterart, die man im elektronischen Raum findet. Es ist nicht viel über sie bekannt.
    Digitron
  • Dotscaper
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Dotscaper“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst jeden Effekt von „Dotscaper“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Dotscaper
  • Clinsekt
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Solange diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten alle Cyberse-Monster, die du kontrollierst, nur während deines Spielzugs 500 ATK/DEF. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Cyberse-Monster in deiner Hand oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören.
    Clinsekt
  • Backlinker
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Falls nur dein Gegner ein Monster in der Extra-Monsterzone kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; mische alle Monster von den Extra-Monsterzonen ins Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Backlinker
  • Balancer-Lord
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Balancer-Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Balancer-Lord
  • ROM-Cloudia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „ROM-Cloudia“; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „ROM-Cloudia“.
    ROM-Cloudia
  • Boot-Staffelhirsch
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2300 DEF 500  
    Wenn ein Cyberse-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Boot-Staffelhirsch“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Staffel-Spielmarke“ (Cyberse/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Boot-Staffelhirsch
  • Dual-Assemblgewürm Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 andere Cyberse-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber ihre ATK werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Dual-Assemblgewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Hand verbannen; verbanne 1 Monster auf dem Spielfeld, dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind.
    Dual-Assemblgewürm
  • Cyberse-Zauberer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster eines Gegners in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, für den Rest dieses Spielzugs, können deine Monster nicht angreifen, außer um das Monster anzugreifen, und falls dein Cyberse-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Cyberse-Zauberer
  • Sicherungssekretärin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls du ein Cyberse-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Sicherungssekretärin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Sicherungssekretärin
  • Stapel-Wiederbeleber
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 600  
    Falls diese Karte als Material für eine Linkbeschwörung verwendet wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger, das als Material für die Linkbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Stapel-Wiederbeleber“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Stapel-Wiederbeleber
  • Starter-Kommandant
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Alle anderen Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
    Starter-Kommandant
  • Tragödia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels.
    Tragödia
  • Beschwörermönch
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Beschwörermönch
  • Kartenkavallerist
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Kartenkavallerist
  • Trümmerdrache
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber seine Effekte bleiben annulliert. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial können keine Monster der Stufe 4 sein.
    Trümmerdrache
  • Der Mathematiker
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Der Mathematiker
  • Kranichkran
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 900  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Kranichkran“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kranichkran
  • Magier des Glaubens
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400  
    FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Magier des Glaubens
  • Narrenconfit
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst nur 1 „Narrenconfit“ kontrollieren. Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird, während der nächsten End Phase deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib sowohl das gewählte Ziel als auch diese offene Karte auf die Hand zurück.
    Narrenconfit
  • Aufblühende Blumenzwiebel
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Aufblühende Blumenzwiebel“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Aufblühende Blumenzwiebel
  • Kinka-byo
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 400 DEF 200  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Kinka-byo
  • Cynet-Backdoor Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Cyberse-Monster, das du kontrollierst; verbanne es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzu, dessen ATK kleiner als die Grund-ATK des Monsters sind. Während deiner nächsten Standby Phase, lege das durch diesen Effekt verbannte Monster aufs Spielfeld zurück und es kann in dem Spielzug direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Cynet-Backdoor“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Backdoor
  • Seelenlast Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlierst du 1000 LP für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst nur 1 „Seelenlast“ pro Spielzug aktivieren.
    Seelenlast
  • Mischwiedergeburt
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich verbanne während der End Phase dieses Spielzugs 1 Karte von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Mischwiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mischwiedergeburt
  • D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
    D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
  • Gold-Sarkophag Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 1 Karte offen von deinem Deck. Während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, füge die Karte der Hand hinzu.
    Gold-Sarkophag
  • Gedankenkontrolle
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase, übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, aber es kann weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
    Gedankenkontrolle
  • Kosmoszyklon
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
    Kosmoszyklon
  • Mondspiegelschild
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Falls das ausgerüstete Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK/DEF des ausgerüsteten Monsters werden nur während der Schadensberechnung gleich den ATK oder DEF (was davon höher ist) des kämpfenden Monsters eines Gegners +100. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Zahle 500 LP; lege diese Karte auf oder unter dein Deck.
    Mondspiegelschild
  • Wau bist du?
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein offenes Monster der Stufe 1 kontrollierst: Füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu. Während der End Phase dieses Spielzugs erhältst du 2000 Schaden, falls du nicht das deiner Hand hinzugefügte Monster oder eine Karte mit demselben Namen als Normalbeschwörung beschworen hast, nachdem du diese Karte aktiviert hast.
    Wau bist du?
  • Lebendig rekodiert
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-3, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kodier-Sprecher“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Kodier-Sprecher“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Lebendig rekodiert
  • Wundersames Erwachen
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wundersames Erwachen
  • Machtvolle Wiedergeburt
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK und DEF um 100. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Machtvolle Wiedergeburt
  • Voreilige Rückkehr
    FALLE FALLE  
    Verbanne 1 Karte von deiner Hand und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Voreilige Rückkehr
  • Sumpfspiegler
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000) mit dem Typ und der Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.)
    Sumpfspiegler
  • Quantenkatze
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 0/DEF 2200) mit dem Typ und der Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.)
    Quantenkatze
  • Stürmische Spiegelkraft
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Gib alle Monster deines Gegners in Angriffsposition auf die Hand zurück.
    Stürmische Spiegelkraft
  • Dimensionsbarriere
    FALLE FALLE  
    Deklariere 1 Monsterkartentyp (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Pendel); für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Monster des deklarierten Typs als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich annulliere die Effekte aller Monster des Typs, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Du kannst nur 1 „Dimensionsbarriere“ pro Spielzug aktivieren.
    Dimensionsbarriere
  • Geister der Vergangenheit
    FALLE FALLE  
    Verbanne 2 Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
    Geister der Vergangenheit
  • Enkodier-Sprecher Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Cyberse-Monster
    Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls dein Monster, auf das diese Karte zeigt, gegen ein Monster eines Gegners mit höheren ATK kämpft: Du kannst das Monster unfähig machen, durch den Kampf zerstört zu werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf. Nach der Schadensberechnung, lass diese Karte oder 1 Monster, auf das sie zeigt, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters eines Gegners erhalten, das gekämpft hat.
    Enkodier-Sprecher
  • Drei-Gatter-Zauberer Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -  
    2+ Monster, außer Spielmarken
    Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, mit denen sie kreuzgelinkt ist.
    ●1+: Falls ein Monster, das mit dieser Karte kreuzgelinkt ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt.
    ●2+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie.
    ●3: Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, verbanne die Karte.
    Drei-Gatter-Zauberer
  • Binäre Zauberin Super Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Monster, außer Spielmarken
    Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, mit denen sie kreuzgelinkt ist.
    ●1+: Wenn ein Monster, das mit dieser Karte kreuzgelinkt ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft und deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst so viele LP erhalten.
    ●2: Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 2 offene Monster wählen, die du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu.
    Binäre Zauberin

Wichtiger Hinweis

Ab dem 01.04.2018: Wenn Sie bestimmte Betriebsumgebungen wie "Windows Vista oder älter", "Android 4.4 oder älter" oder "IE9 oder älter" verwenden, können Sie die Kartendatenbank möglicherweise nicht anzeigen.

Ab dem 01.04.2018: Um ein verbessertes Sicherheitssystem zu bieten, wird die Yu-Gi-Oh! TCG Kartendatenbank nicht mehr das Internet-Kommunikationsverschlüsselungsschema "TLS 1.0" und "TLS 1.1" unterstützten. Wenn Sie eine Betriebsumgebung verwenden, die nicht mit TLS 1.2 oder höher kompatibel ist, können Sie die Kartendatenbank möglicherweise nicht mehr anzeigen.

(Teilweise) Betroffene BetriebsumgebungWindows XPInternet Explorer 9 oder älter
Windows VistaInternet Explorer 9 oder älter
Android 4.4 oder älterAndroid-Browser
* Bitte beachten Sie, dass Sie die Kartendatenbank möglicherweise nicht anzeigen können, wenn in der Sicherheitseinstellung Ihres Browsers TLS 1.2 nicht aktiviert ist.