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STRUCTURE DECK YUGI MUTO

( Veröffentlichungsdatum : 20/10/2016 )

Insgesamt 45 Karte(n)
Alpha, Elektromagnetkrieger
Alpha, Elektromagnetkrieger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 8 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Alpha, Elektromagnetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Beta, Elektromagnetkrieger
Beta, Elektromagnetkrieger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, außer „Beta, Elektromagnetkrieger“. Du kannst diesen Effekt von „Beta, Elektromagnetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Gamma, Elektromagnetkrieger
Gamma, Elektromagnetkrieger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Gamma, Elektromagnetkrieger“. Du kannst diesen Effekt von „Gamma, Elektromagnetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Berserkion, Elektromagnetkrieger
Berserkion, Elektromagnetkrieger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Alpha, Elektromagnetkrieger“, „Beta, Elektromagnetkrieger“ und „Gamma, Elektromagnetkrieger“ von deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen von deiner Monsterzone verbannst. Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst jeweils 1 deiner verbannten „Alpha, Elektromagnetkrieger“, „Beta, Elektromagnetkrieger“ und „Gamma, Elektromagnetkrieger“ wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Kuribohrn
Kuribohrn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl „Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Valkyrion, Magnetkrieger
Valkyrion, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 3500 DEF 3850
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Alpha, Magnetkrieger“, „Beta, Magnetkrieger“ und „Gamma, Magnetkrieger“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbietest. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Alpha, Magnetkrieger“, „Beta, Magnetkrieger“ und „Gamma, Magnetkrieger“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Alpha, Magnetkrieger
Alpha, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
Beta, Magnetkrieger
Beta, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
Gamma, Magnetkrieger
Gamma, Magnetkrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alpha, Beta und Gamma verschmelzen und bilden so ein sehr starkes Monster.
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Buster-Klingenkämpfer
Buster-Klingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
Ritter des Buben
Ritter des Buben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Ein Meister des Schwertkampfs. Seine Treue gilt der Gerechtigkeit, seine Pflicht ist es, die Schwachen zu schützen.
Ritterin der Königin
Ritterin der Königin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Diese Ritterin überrascht ihre Gegner unverhofft und bezwingt sie durch ihre schnellen und zugleich anmutigen Angriffe.
Ritter des Königs
Ritter des Königs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du „Ritterin der Königin“ kontrollierst: Du kannst 1 „Ritter des Buben“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Berfomet
Berfomet
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ von deinem Deck hinzufügen.
Gazelle, König der mythischen Bestien
Gazelle, König der mythischen Bestien
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Ausgebildeter Keltischer Wärter (Geändert von: Ausgebildete Keltischer Wärter )
Ausgebildeter Keltischer Wärter (Geändert von: Ausgebildete Keltischer Wärter )
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.

Kartenname geändert von „Ausgebildete Keltischer Wärter " am 20-10-2016.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Kuriboh
Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Erfahrener Weißer Magier
Erfahrener Weißer Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Zweiköpfiger Behemoth
Zweiköpfiger Behemoth
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
Magnetfeld
Magnetfeld
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du ein ERDE Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger kontrollierst: Du kannst 1 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Magnetfeld“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, am Ende des Damage Steps, wenn ein ERDE Fels-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, aber das Monster des Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst jenes Monster des Gegners auf die Hand zurückgeben.
Dunkles magisches Erbe
Dunkles magisches Erbe
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
Angriff mit Dunkler Magie
Angriff mit Dunkler Magie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Dunkler magischer Vorhang
Dunkler magischer Vorhang
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Mystische Box
Mystische Box
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre das erste gewählte Ziel, dann übergib deinem Gegner die Kontrolle über das zweite gewählte Ziel.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Zauberbrechender Pfeil
Zauberbrechender Pfeil
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre so viele offene Zauber, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jeden 500 Schaden zu.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
De-Fusion
De-Fusion
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Material, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
Verbergende Schwerter
Verbergende Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Angriff auf den Mond!
Angriff auf den Mond!
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines Fels-Monsters, das du kontrollierst, geändert wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Magnetische Umwandlung
Magnetische Umwandlung
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 3 „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Magnetkrieger“-Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Kreis der Magier
Kreis der Magier
X
FALLE FALLE
Wenn ein Hexer-Monster einen Angriff deklariert: Jeder Spieler beschwört 1 Hexer-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von seinem Deck in die Angriffsposition.
Spiegelkraft
Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
Seelenleine
Seelenleine
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Fels-Bombardierung
Fels-Bombardierung
X
FALLE FALLE
Lege 1 Fels-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Imperion Magnum, der superleitende Kampfroboter
Imperion Magnum, der superleitende Kampfroboter

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
„Valkyrion, Magnetkrieger“ + „Berserkion, Elektromagnetkrieger“
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt: Du kannst sowohl 1 „Valkyrion, Magnetkrieger“ als auch 1 „Berserkion, Elektromagnetkrieger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Geheimnisvoller Ritterjoker
Geheimnisvoller Ritterjoker
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 2500
„Ritterin der Königin“ + „Ritter des Buben“ + „Ritter des Königs“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Material durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte abwerfen (Monster, Zauber oder Falle); annulliere den Effekt.
Dunkler Paladin
Dunkler Paladin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer
Schimäre das fliegende Sagenungeheuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
„Gazelle, König der mythischen Bestien“ + „Berfomet“
(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Berfomet“ oder 1 „Gazelle, König der mythischen Bestien“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer
Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
1 „Buster-Klingenkämpfer“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht direkt angreifen. Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 1000 ATK/DEF. Ändere alle Drache-Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition, zusätzlich können die Effekte von Drache-Monstern, die deinem Gegner gehören, nicht aktiviert werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.