Insgesamt 45 Karte(n)
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- Elementar-HELD Schattennebel
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Elementar-HELD Schattennebel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Schattennebel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Elementar-HELD Ocean
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „HELD“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Elementar-HELD Woodsman
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
- Elementar-HELD Voltic
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 deiner verbannten „Elementar-HELD“-Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Elementar-HELD Heat
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Diese Karte erhält 200 ATK für jedes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst.
- Elementar-HELD Avian
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
- Elementar-HELD Neos
- X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
- Elementar-HELD Another Neos
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Elementar-HELD Bladedge
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Elementar-HELD Necroshade
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Einmal, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Elementar-HELD Wildheart
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Elementar-HELD Bubbleman
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Neo-Weltraum Grand Mole
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 900 DEF 300
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben.
- Aufrichtig
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jenes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft.
- Kartenkavallerist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Geflügelter Kuriboh
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Beschwörermönch
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber jenes Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
- X
- LICHT Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
- Maskenwechsel II
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer höheren Stufe als das Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft/Stufe, falls es verdeckt lag) als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Maskenwechsel“ behandelt.) Du kannst nur 1 „Maskenwechsel II“ pro Spielzug aktivieren.
- Gestaltwechsel
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „HELD“-Fusionsmonster, das du kontrollierst; lege es ins Extra Deck zurück, dann beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Stufe wie die Grundstufe des Monsters, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Spezialbeschwörung mit „Maskenwechsel“ behandelt.)
- Maskenaufladung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „HELD“-Monster und 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte oder „Sternänderer“ in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Maskenwechsel
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Wunderfusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Fusion der Parallelwelten
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du dein auf ihm aufgeführtes verbanntes Fusionsmaterial in dein Deck mischst. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt dieser Karte.
- Ein Held lebt
- X
- ZAUBER
- Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Heldenmaske
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, wird der Name des gewählten Ziels bis zur End Phase der gleiche wie der Name des auf den Friedhof gelegten Monsters.
- H - Heißes Herz
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- E - Eiliger Notruf
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
- R - Rechtschaffenes Urteil
- X
- ZAUBER
- Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
- O - Oberseele
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Topf der Gegensätzlichkeit
- X
- ZAUBER
- Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
- Heldensignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Heldenexplosion
- X
- FALLE
- Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann, falls dein Gegner Monster mit ATK kleiner oder gleich den ATK des gewählten Ziels kontrolliert, zerstöre 1 von ihnen.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Bodenlose Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Zwangsevakuierungsgerät
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Kampfwachen-Geheul
- X
- FALLE
- Wenn ein Krieger-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für einen Monstereffekt eines Gegners gewählt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des offenen Monsters zu, das du als Ziel für diese Karte gewählt hast, und falls du dies tust, gib es auf die Hand zurück.
- Kontrast-HELD Chaos
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
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2 „Maskierter HELD“-Monster
(Diese Karte wird immer als „Elementar-HELD“-Karte behandelt.)
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft LICHT. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des gewählten Ziels.
- Maskierter HELD Koga
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
- Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters, das verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren.
- Maskierter HELD Göttlicher Wind
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
- Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Dein Gegner kann während jeder Battle Phase nur mit 1 Monster angreifen. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Maskierter HELD Dunkles Gesetz
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jede Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, wird stattdessen verbannt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen.
- Elementar-HELD Großer Tornado
- X
- WIND Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
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1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 WIND Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Halbiere die ATK und DEF aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert.