Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK GATES OF THE UNDERWORLD

( Veröffentlichungsdatum : 13/10/2011 )

Insgesamt 39 Karte(n)

 
  • Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deinem Friedhof) beschwören, indem du 1 „Finsteren Welt“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt“. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, sieh dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners an, dann, falls es ein Monster war, kannst du es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Grapha, Drachenherrscher der Finsteren Welt
  • Snoww, Unlicht der Finsteren Welt Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 0  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Karte von deinem Deck hinzu, dann beschwöre das gewählte Ziel (falls es eins gibt) als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
    Snoww, Unlicht der Finsteren Welt
  • Ceruli, Guru der Finsteren Welt Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 300  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition. Wenn diese Karte durch den Effekt einer „Finsteren Welt“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner muss 1 Karte abwerfen.
    Ceruli, Guru der Finsteren Welt
  • Zure, Ritter der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
    Zure, Ritter der Finsteren Welt
  • Renge, Torwärter der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normale ] ATK 100 DEF 2100  
    Sein berühmter athletischer Körperbau hat ihn bei der Bevölkerung der Finsteren Welt bekannt gemacht. Sie nennen ihn „Eisenwand Renge“, da niemand seine unglaubliche Verteidigung durchbrechen kann.
    Renge, Torwärter der Finsteren Welt
  • Scarr, Späher der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Finsteren Welt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Scarr, Späher der Finsteren Welt
  • Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
  • Gren, Taktiker der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Gren, Taktiker der Finsteren Welt
  • Broww, Jäger der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Ziehe 1 Karte, plus eine weitere Karte, falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde.
    Broww, Jäger der Finsteren Welt
  • Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
  • Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen.
    Brron, Verrückter König der Finsteren Welt
  • Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof, dann, falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, legt dein Gegner genau 2 Karten von seiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter sein Deck zurück.
    Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
  • Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof abgeworfen wird: Falls sie durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wurde, kannst du bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof, dann zerstöre die gewählten Ziele (falls es welche gibt).
    Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
  • Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof abgeworfen wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Wenn diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ODER alle Zauber-/Fallenkarten, die er kontrolliert.
    Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt
  • Belial - Marquis der Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    Dein Gegner kann keine offenen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder für Zauber-/Falleneffekte wählen, außer „Belial - Marquis der Finsternis“.
    Belial - Marquis der Finsternis
  • Tragödia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels.
    Tragödia
  • Sangan
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten mit dem Namen noch ihre Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sangan
  • Newdoria
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Newdoria
  • Goblinkönig
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Solange du ein anderes Monster vom Typ Unterweltler kontrollierst, kann diese Karte nicht angegriffen werden. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen jeweils der Anzahl der Monster vom Typ Unterweltler auf dem Spielfeld (außer dieser Karte) x 1000.
    Goblinkönig
  • Grabwinder
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Grabwinder
  • Kartenwache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 500  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
    Kartenwache
  • Kampfausblender
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann beende die Battle Phase. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Kampfausblender
  • Die Tore der Finsteren Welt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Monster vom Typ Unterweltler erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler von deinem Friedhof verbannen; wirf 1 Monster vom Typ Unterweltler ab, dann ziehe 1 Karte.
    Die Tore der Finsteren Welt
  • Blitzgewitter der Finsteren Welt
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, dann wirf 1 Karte ab.
    Blitzgewitter der Finsteren Welt
  • Zugang zur Finsteren Welt
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören. (Aber du kannst Monster setzen.)
    Zugang zur Finsteren Welt
  • Geschäfte mit der Finsteren Welt
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
    Geschäfte mit der Finsteren Welt
  • Verlockung der Finsternis
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
    Verlockung der Finsternis
  • Kartenzerstörung Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
    Kartenzerstörung
  • Landformen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Finsterer Ausbruch
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Finsterer Ausbruch
  • Finstere Pläne
    FALLE FALLE  
    Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls werfen beide Spieler 2 Karten ab und ziehen dann 2 Karten.
    Finstere Pläne
  • Die Kräfte der Finsternis
    FALLE FALLE  
    Wähle 2 „Finsteren Welt“-Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Die Kräfte der Finsternis
  • Deckverwüstungsvirus
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder weniger ATK davon.
    Deckverwüstungsvirus
  • Ansteckender Ausrottungsvirus
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2500 oder mehr ATK als Tribut an und deklariere 1 Kartentyp (Zauber oder Falle); sieh dir die Hand deines Gegners, alle Zauber/Fallen, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Karten des deklarierten Typs.
    Ansteckender Ausrottungsvirus
  • Geisteszersetzung
    FALLE FALLE  
    Deklariere 1 Kartennamen; falls sich die Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
    Geisteszersetzung
  • Finsteres Abkommen
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner eine Normale Zauberkarte aktiviert: Zahle 1000 Life Points; der Effekt der Normalen Zauberkarte wird zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab“.
    Finsteres Abkommen
  • Die Auswanderungsprophezeiung
    FALLE FALLE  
    Wähle 2 Karten in beliebigen Friedhöfen; mische die gewählten Ziele in die Decks.
    Die Auswanderungsprophezeiung
  • Flucht aus der finsteren Dimension
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 deiner verbannten FINSTERNIS Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Flucht aus der finsteren Dimension
  • Finstere Bestechung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
    Finstere Bestechung