Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK LORD OF THE STORM

( Veröffentlichungsdatum : 12/07/2006 )

Insgesamt 36 Karte(n)

 
  • Simorgh, Vogel der Göttlichkeit Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, muss der Tribut WIND sein. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten beide Spieler während der End Phase jedes Spielers 1000 Punkte Schaden. Verringere den Schaden, den jeder Spieler erhält, wenn dies geschieht, um 500 Punkte für jede Zauber- und Fallenkarte, die dieser Spieler kontrolliert.
    Simorgh, Vogel der Göttlichkeit
  • Schallraser
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 600  
    Falls keine Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners liegen, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls sie dies tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte.
    Schallraser
  • Schall-Ente
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normale ] ATK 1700 DEF 700  
    Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
    Schall-Ente
  • Harpyien-Mädchen
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
    Harpyien-Mädchen
  • Schieferkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 400  
    FLIPP: Diese Karte erhält 500 ATK und DEF.
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
    Schieferkrieger
  • Fliegender Kamakiri #1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Fliegender Kamakiri #1
  • Harpyien-Schwestern
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
    Harpyien-Schwestern
  • Klingenfliege
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 700  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WIND Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller ERDE Monster um 400 Punkte.
    Klingenfliege
  • Vogelkopf
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyie“ von deinem Deck hinzufügen.
    Vogelkopf
  • Silpheed
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 700  
    Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.
    Silpheed
  • Ninjalady Yae
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 200  
    Wirf 1 WIND Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.
    Ninjalady Yae
  • Roch aus dem Dunstschleiertal
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400  
    Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
    Roch aus dem Dunstschleiertal
  • Harpyie 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
    Harpyie 1
  • Harpyie 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
    Harpyie 2
  • Harpyie 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Harpyie 3
  • Schneller Vogelmann Joe
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400  
    Falls du für die Tributbeschwörung dieses Monsters ein WIND Monster als Tribut angeboten hast, gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hände ihrer Besitzer zurück.
    Schneller Vogelmann Joe
  • Babyspieldrache der Harpyien
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●1 oder mehr: Dein Gegner kann keine „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
    ●3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Babyspieldrache der Harpyien
  • Kartenzerstörung Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
    Kartenzerstörung
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Adliger der Auslöschung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen des Monsters daraus.
    Adliger der Auslöschung
  • Vornehmer Egotist
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Vornehmer Egotist
  • Schwerer Sturm Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Schwerer Sturm
  • Nachladen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
    Nachladen
  • Jagdgründe der Harpyien
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
    Jagdgründe der Harpyien
  • Ekstatisches Funkendreieck
    ZAUBER ZAUBER  
    Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
    Ekstatisches Funkendreieck
  • Blitzeinschlag
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Blitzeinschlag
  • Hysterische Party
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
    Hysterische Party
  • Wasserchor
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Sollten sich Monster mit dem gleichen Namen auf dem Spielfeld befinden, erhöhe die ATK und DEF aller Monster desselben Namens um 500 Punkte.
    Wasserchor
  • Staubtornado
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
    Staubtornado
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Magische Störung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Magische Störung
  • Dunkler Sarg
    FALLE FALLE  
    Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wählt und aktiviert dein Gegner 1 der folgenden Effekte:
    ●1 zufällige Karte aus seiner Hand abwerfen.
    ●1 Monster auf seiner Spielfeldseite wählen und es zerstören.
    Dunkler Sarg
  • Tollkühne Gier
    FALLE FALLE  
    Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
    Tollkühne Gier
  • Sakuretsu-Rüstung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
    Sakuretsu-Rüstung
  • Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
    Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
  • Icarus-Angriff
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Icarus-Angriff