Insgesamt 36 Karte(n)
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- Simorgh, Vogel der Göttlichkeit
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, muss der Tribut WIND sein. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten beide Spieler während der End Phase jedes Spielers 1000 Punkte Schaden. Verringere den Schaden, den jeder Spieler erhält, wenn dies geschieht, um 500 Punkte für jede Zauber- und Fallenkarte, die dieser Spieler kontrolliert.
- Schallraser
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 600
- Falls keine Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners liegen, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls sie dies tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte.
- Schall-Ente
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
- Harpyien-Mädchen
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
- Schieferkrieger
- X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
-
FLIPP: Diese Karte erhält 500 ATK und DEF.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- Fliegender Kamakiri #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Harpyien-Schwestern
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Klingenfliege
- X
- WIND Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 600 DEF 700
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller WIND Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller ERDE Monster um 400 Punkte.
- Vogelkopf
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyie“ von deinem Deck hinzufügen.
- Silpheed
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
- Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.
- Ninjalady Yae
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
- Wirf 1 WIND Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.
- Roch aus dem Dunstschleiertal
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
- Harpyie 1
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Schneller Vogelmann Joe
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
- Falls du für die Tributbeschwörung dieses Monsters ein WIND Monster als Tribut angeboten hast, gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hände ihrer Besitzer zurück.
- Babyspieldrache der Harpyien
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
-
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Kartenzerstörung
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Adliger der Auslöschung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Vornehmer Egotist
- X
- ZAUBER
- Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Schwerer Sturm
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Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Nachladen
- X
- ZAUBER Schnell
- Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
- Jagdgründe der Harpyien
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
- Ekstatisches Funkendreieck
- X
- ZAUBER
- Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
- Blitzeinschlag
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Hysterische Party
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst; beschwöre so viele Kopien von „Harpyie“ wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre die Monster.
- Wasserchor
- X
- FALLE Permanent
- Falls Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen, erhalten jene Monster 500 ATK/DEF.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Dunkler Sarg
- X
- FALLE
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Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wählt und aktiviert dein Gegner 1 der folgenden Effekte:
●1 zufällige Karte aus seiner Hand abwerfen.
●1 Monster auf seiner Spielfeldseite wählen und es zerstören.
- Tollkühne Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Icarus-Angriff
- X
- FALLE
- Biete 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.