Insgesamt 43 Karte(n)
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- Alexandrit-Drache
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- LICHT Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Viele der verschwundenen Edelsteine des Zaren finden sich in den Schuppen dieses unschätzbar wertvollen Drachen wieder. Sein Schöpfer und wie dieser zu den Schätzen des Zaren gekommen ist, bleiben ein Geheimnis. Aber wer auch immer diesen Drachen findet, hat den Jackpot geknackt ... ob er dessen gewahr ist oder auch nicht.
- Harfengeist
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Geist, der die Seele mit seiner himmlischen Harfenmusik beruhigt.
- Frostosaurier
- X
- WASSER Stufe 6 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 2600 DEF 1700
- Der Stoffwechsel dieses Monsters ermöglicht es ihm, lange Kälteperioden zu überstehen, indem es seine Kraft einsetzt, zu einer Kreatur aus massivem Eis zu werden! Nichts anderes kann solchen Temperaturen widerstehen und alles wird Opfer seiner eiszeitlichen Rache.
- Zubaba-Ritter
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Ganbara-Ritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst sie in die Verteidigungsposition ändern.
- Gogogo-Golem
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
- Gogogo-Riese
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gogogo“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
- Goblindbergh
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Rückkopplungskrieger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es wird Stufe 3.
- Glänzender Ritter
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1900
- Diese Karte ist Stufe 4, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Dreizack-Krieger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Chiron der Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Plündernder Hauptmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Pinguinsoldat
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Sangan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Riesenratte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Glänzender Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Heulender Wind
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zu deiner nächsten Standby Phase 1000 ATK und DEF.
- Egoschub
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK.
- Xyz-Energie
- X
- ZAUBER
- Hänge 1 Xyz-Material ab, das du kontrollierst, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Sternänderer
- X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Wechsel“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Erhöhe die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
●Verringere die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Mystischer Raum-Taifun
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Grarl, Schwerkraftaxt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Bürde des Mächtigen
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seine Stufe.
- Von Herzen kommende Bitte
- X
- FALLE
- Wenn du Kampfschaden durch einen direkten Angriff deines Gegners erhältst: Übernimm bis zu deiner nächsten End Phase die Kontrolle über das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert. (Bei Gleichstand darfst du eins bestimmen.) Seine Effekte werden annulliert und es kann keinen Angriff deklarieren.
- Xyz-Effekt
- X
- FALLE
- Wenn du ein Monster als Xyz-Beschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Raigeki-Brecher
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Magischer Zylinder
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
- Entkräftungsschild
- X
- FALLE
- Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Beschränkungsumkehr
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Falls das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre es und diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Nummer 39: Utopia
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
- Musurhythmus der Gitarren-Dschinn
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SR
Super Rare - X
- WIND Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
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2 Monster der Stufe 3
Wenn ein „Dschinn“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners angreift, während des Damage Steps: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die ATK des angreifenden Monsters werden bis zur End Phase verdoppelt. Du kannst diesen Effekt von „Musurhythmus der Gitarren-Dschinn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Temtempo der Trommel-Dschinn
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SR
Super Rare - X
- ERDE Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
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2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge 1 Xyz-Material von dem Monster ab und falls du dies tust, erhalten alle „Dschinn“-Xyz-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK.
- Melomelodie der Trompeten-Dschinn
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SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
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2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Dschinn“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Maestrum der Dirigenten-Dschinn
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2300
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2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls ein „Dschinn“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dem Monster abhängen.