Insgesamt 42 Karte(n)
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- Football-Kämpfer
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Ein Cyborg mit hoher Verteidigungskraft. Ursprünglich war er als Football-Automat entwickelt worden.
- Flammen-Inpachi
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Ein bösartiger hölzerner Geist, welcher nun in Flammen steht. Sein Feuerangriff ist stark, aber schon bald wird nichts mehr von ihm übrig sein, außer Asche.
- Empfängerkrieger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Normal ] ATK 1600 DEF 200
- Die Antenne des Kriegers kann auf jede Energiewelle abgestimmt werden. Er kann Übertragungen über Kilometer hinweg abhören, leidet aber immer unter schlechtem Empfang.
- Schneller Krieger
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Während deiner Main Phase 1 kannst du den Effekt dieser Karte aktivieren. Falls du dies tust, kann sie deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Andere Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Synchronentdecker
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 700
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber annulliere seine Effekte.
- Menschenfresserkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Hayabusa-Ritter
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Kettensägeninsekt
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Falls diese Karte gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Dein Gegner zieht 1 Karte.
- Wurm Apokalypse
- X
- LICHT Stufe 1 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- FLIPP: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Gerümpelsynchronisierer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
- Tempokrieger
- X
- WIND Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde (außer während des Damage Steps): Du kannst ihre ATK bis zum Ende der Battle Phase zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen.
- Stachelschrauben-Igel
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst einen Empfänger kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- X-Säbel Galahad
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert sie nur während des Damage Steps 500 ATK. Wenn diese Karte angegriffen wird, kannst du ein anderes „Säbel“-Monster als Tribut anbieten, um den Angriff zu annullieren.
- Festungskrieger
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
- Geschützturmkrieger
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Krieger als Tribut anbietest, und falls du dies tust, erhält sie ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
- Zwillingsschwert-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Einmal pro Battle Phase, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, kann sie sofort einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Finsterer Bastler
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1300
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird, sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Lege die Karte entweder auf oder unter dein Deck zurück.
- Schnellziehsynchron
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters, das einen „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt.
- Halb geschlossen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Kartenzerstörung
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler dieselbe Anzahl Karten, die er abgeworfen hat.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Banner des Mutes
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während deiner Battle Phase 200 ATK.
- Feindkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Hammerschuss
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
- Monster-Reinkarnation
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
- Synchro-Stärkung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und seine Stufe wird um 1 erhöht.
- Wilder Tornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone; zerstöre jene offene Karte, dann kann ihr Beherrscher 1 Zauber/Falle von seiner Hand setzen. Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Raigeki-Brecher
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Rettungsleine
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte) und wähle dann 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 800 ATK.
- Verborgenes Geschütz
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner für jede Karte in seiner Hand und für jede Karte, die er kontrolliert, 200 Schaden zu.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Steigende Energie
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
- Verteidigungsziehen
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners. Der Kampfschaden, den du erhalten würdest, wird zu 0. Ziehe 1 Karte.
- Gerümpelzerstörer
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500
-
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Nicht-Empfänger-Monster wählen, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden; zerstöre die gewählten Ziele.
- X-Säbel Urbellum
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1300
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, falls dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat, lege 1 zufällige Karte von seiner Hand auf sein Deck.
- Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Synchro ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
- X-Säbel Wayne
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 400
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.