Insgesamt 41 Karte(n)
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- Expressroid
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Cybertech-Alligator
- X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
Er war ursprünglich ein Pterodaktylus, bevor er auf bösartige Weise von einem Drachen angegriffen wurde. Mit den neuesten Technologien heilte sein Hüter seine nahezu tödlichen Wunden und brachte ihn als mächtigen Cyborg zurück.
(Diese Karte wird nicht als „Cyber“-Karte behandelt.)
- Roboterritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Der Befehlshaber aller Maschinen-Monster dient dem Maschinenkönig. Er ist bekannt für seine besondere Weise, seine Truppen zu befehligen.
- Dunkelklinge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
- Affenakrobat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Ein unabhängiger Roboter in Affengestalt, der mit Hilfe neuester Technologie entwickelt wurde. Er kann sich sehr akrobatisch bewegen.
- Soldat der Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
- Cycroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Der liebenswürdigste und freundlichste von allen Vehicroids. Er kann sich selber mit Stützrädern bewaffnen.
- Jerry, Soldatenbohnenmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, ein Bohnensoldat, glaubt, er ist der stärkste Krieger der Welt, aber seine wahren Fähigkeiten sind immer noch ungeprüft.
- Zure, Ritter der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Jeder Einwohner der Finsteren Welt kennt den Namen dieses berühmten Ritters. Er behandelt das einfache Volk immer mit Respekt.
- Giftige Mumie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
- Maske der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Dekoichi, die Kampfdampflok
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
- Chiron der Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Patroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Nimm 1 gesetzte Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners, sieh sie an und lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase aktivieren.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Steamroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
- Drillroid
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Submarineroid
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
- Ambulanceroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Rescueroid
- X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster auf die Hand zurückgeben.
- Abaki
- X
- FEUER Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhalten beide Spieler 500 Schaden.
- Schwarzer Anhänger
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Waghalsig voranstürmen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Schwerer Sturm
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Aufschlagen
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Feindkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Erdbeben
- X
- ZAUBER
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
- Eine Feder vom Phönix
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
- Blitzeinschlag
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Gehirnkontrolle
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Magische Störung
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Angriff annullieren
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Magischer Zylinder
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
- Steigende Energie
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
- Superladung
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, ein oder mehr „roid“-Monster vom Typ Maschine sind: Ziehe 2 Karten.