Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STARTER DECK JADEN YUKI

( Veröffentlichungsdatum : 25/07/2007 )

Insgesamt 41 Karte(n)

 
  • Elementar-HELD Necroshade Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    Einmal, solange diese Karte im Friedhof liegt, kann 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, beschworen werden, ohne Tribut anzubieten.
    Elementar-HELD Necroshade
  • Cybertech-Alligator
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normale ] ATK 2500 DEF 1600  
    Er war ursprünglich ein Pterodaktylus, bevor er auf bösartige Weise von einem Drachen angegriffen wurde. Mit den neuesten Technologien heilte sein Hüter seine nahezu tödlichen Wunden und brachte ihn als mächtigen Cyborg zurück.
    Cybertech-Alligator
  • Elfenzwillinge
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normale ] ATK 1900 DEF 900  
    Elfische Zwillinge, die abwechselnd angreifen.
    Elfenzwillinge
  • Dunkelklinge
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
    Dunkelklinge
  • Schall-Ente
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normale ] ATK 1700 DEF 700  
    Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
    Schall-Ente
  • Elementar-HELD Avian
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normale ] ATK 1000 DEF 1000  
    Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
    Elementar-HELD Avian
  • Elementar-HELD Burstinatrix
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normale ] ATK 1200 DEF 800  
    Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
    Elementar-HELD Burstinatrix
  • Elementar-HELD Clayman
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 800 DEF 2000  
    Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
    Elementar-HELD Clayman
  • Elementar-HELD Sparkman
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 1600 DEF 1400  
    Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
    Elementar-HELD Sparkman
  • Giftige Mumie
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
    Giftige Mumie
  • Maske der Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 900 DEF 400  
    FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Maske der Finsternis
  • Truppen im Exil
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Truppen im Exil
  • Kleiner Flügelbewacher
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
    Kleiner Flügelbewacher
  • Mataza, der Zapper
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
    Mataza, der Zapper
  • Ninja-Maestro Sasuke
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
    Ninja-Maestro Sasuke
  • Chiron der Magier
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauberkarte abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Chiron der Magier
  • Schattentöter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 200  
    Falls die einzigen Karten in der Monsterkartenzone deines Gegners Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Schattentöter
  • Elementar-HELD Bubbleman Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Elementar-HELD Bubbleman
  • Elementar-HELD Bladedge
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Elementar-HELD Bladedge
  • Elementar-HELD Wildheart
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Diese Karte bleibt von Falleneffekten unberührt.
    Elementar-HELD Wildheart
  • Kybernetischer Zyklop
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 200  
    Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
    Kybernetischer Zyklop
  • Waghalsig voranstürmen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
    Waghalsig voranstürmen
  • Riesen-Trunade Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    Riesen-Trunade
  • Blitzklinge
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Alle WASSER Monster verlieren 500 ATK.
    Blitzklinge
  • Schwerer Sturm Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Schwerer Sturm
  • Banner des Mutes
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während deiner Battle Phase 200 ATK.
    Banner des Mutes
  • Aufschlagen
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
    Aufschlagen
  • Gebieterische Halskette
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
    ●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
    ●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
    Gebieterische Halskette
  • Monster-Reinkarnation
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
    Monster-Reinkarnation
  • Blitzeinschlag
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Blitzeinschlag
  • Gehirnkontrolle
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Gehirnkontrolle
  • R - Rechtschaffenes Urteil
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre Zauber-/Fallenkarten in Höhe der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
    R - Rechtschaffenes Urteil
  • Glückseisenaxt
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
    Glückseisenaxt
  • Staubtornado
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
    Staubtornado
  • Fallgrube
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle das Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
    Fallgrube
  • Magische Störung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Magische Störung
  • Sakuretsu-Rüstung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
    Sakuretsu-Rüstung
  • Zwangsevakuierungsgerät
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Zwangsevakuierungsgerät
  • Entkräftungsschild
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
    Entkräftungsschild
  • Angriff annullieren
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
    Angriff annullieren
  • Magischer Zylinder
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
    Magischer Zylinder