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STARTER DECK 2006

( Veröffentlichungsdatum : 23/03/2006 )

Insgesamt 40 Karte(n)
Gazelle, König der mythischen Bestien
Gazelle, König der mythischen Bestien
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bewegt sich so schnell, dass es dem Auge Sterblicher wie eine Illusion erscheint.

(Diese Karte wird immer als „Phantomungeheuer“-Karte behandelt.)
Dai Grepher, der Krieger
Dai Grepher, der Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
Schimmerdrache #2
Schimmerdrache #2
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
Dunkelklinge
Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
Krieger von Zera
Krieger von Zera
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
Ein wandernder Krieger, der nach der Zuflucht sucht, in der er die Macht der Erzlords erlangen kann. Um der Verlockung der bösen Unterweltler zu entgehen, kämpft er Tag für Tag allein.
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Elementar-HELD Burstinatrix
Elementar-HELD Burstinatrix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
Elementar-HELD Clayman
Elementar-HELD Clayman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Skelengel
Skelengel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
FLIPP: Ziehe 1 Karte.
Magier des Glaubens
Magier des Glaubens
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Kuriboh
Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Prinzessin von Tsurugi
Prinzessin von Tsurugi
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 700
FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu für jede Zauber- und Fallenkarte auf seiner Spielfeldseite.
Speer-Drache
Speer-Drache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Geisterrufer
Geisterrufer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
FLIPP: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.
Trojanisches Pferd
Trojanisches Pferd
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines ERDE Monsters behandelt werden.
Trugbild-Drache
Trugbild-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Elementar-HELD Bladedge
Elementar-HELD Bladedge

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Ookazi
Ookazi
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Gaia-Kraft
Gaia-Kraft
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle ERDE Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
Voreiliges Begräbnis
Voreiliges Begräbnis

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Rote Medizin
Rote Medizin
X
ZAUBER ZAUBER
Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte.
Spalt
Spalt
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
Ehrung der Verdammten
Ehrung der Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
Schwerer Sturm
Schwerer Sturm

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Der lebendig heimkehrende Krieger
Der lebendig heimkehrende Krieger
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Monster-Reinkarnation
Monster-Reinkarnation
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Gehirnkontrolle
Gehirnkontrolle
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Verstärkungen
Verstärkungen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Burgmauern
Burgmauern
X
FALLE FALLE
Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
Bereit zum Abfangen
Bereit zum Abfangen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Staubtornado
Staubtornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Krug der Gier
Krug der Gier
X
FALLE FALLE
Ziehe 1 Karte.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Zwangsevakuierungsgerät
Zwangsevakuierungsgerät
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Friedhofbombe
Friedhofbombe
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 100 Punkten x der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners zu.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.