Insgesamt 50 Karte(n)
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- Blauäugiger w. Drache
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Monster mit ungeahnten Kräften; es zerstört Feinde mit einem Axthieb.
- Koumori-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ein bösartiges, Feuer speiendes Biest, dessen schreckliche Flamme die Seelen seiner Opfer zerstört.
- Höllenwesenpuppe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Eine tödliche Puppe mit mystischer Macht; sie ist besonders stark, wenn sie gegen Mächte der Finsternis kämpft.
- Kojikocy
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ein Menschenjäger mit starken Armen, die große Steinbrocken zermalmen können.
- Uraby
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
- Mystischer Reiter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
- Halb Mensch, halb Pferd - dieses Monster ist berühmt für seine große Schnelligkeit.
- Ryu-Kishin-Macht
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Ein mit dunklen Kräften ausgestatteter Gargoyl. Dieser Gegner ist durch seine extrem scharfen Klauen gefährlich.
- Mystischer Jinn der Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Jinn aus der Lampe, der seinem Meister auf Abruf zur Verfügung steht.
- Roter Totenkopfvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
- Dieses Monster attackiert seine Gegner im Sturzflug mit einem Sturm von Messern, die in seinen Flügeln versteckt sind.
- Hyozanryu
- X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
- Optiklop
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein einäugiger Riese, der dem Dunklen Herrscher Ha Des dient und alle Feinde mit seinem scharfen Horn angreift.
- Drache, der in der Höhle haust
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze.
- Schimmerdrache #2
- X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
- Seepferd-Kaiser
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines LICHT Monsters behandelt werden.
- Herr der Drachen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1100
- Kein Spieler kann Drache-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Mysteriöser Puppenspieler
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
-
(Diese Karte wird nicht als „Puppen“-Karte behandelt.)
Falls ein anderes Monster als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du erhältst 500 LP.
- Fallenmeister
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- FLIPP: Zerstört eine Fallenkarte auf dem Spielfeld. Wenn das Ziel dieser Karte verdeckt ist, decke die entsprechende Karte auf. Ist die Karte eine Fallenkarte, wird sie zerstört. Ist dies nicht der Fall, wird sie wieder umgedreht. Eine so aufgedeckte Karte wird nicht aktiviert.
- Hane-Hane
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 500
- FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Hexe vom schwarzen Wald
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom schwarzen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Mystische Tomate
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Verrückte Schwertbestie
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Ryu-Geist
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deines Battle Steps, falls diese Karte kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster auf den Friedhof abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK/DEF.
- Paladin des Weißen Drachen
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst diese Karte mit „Ritual des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber „Blauäugiger w. Drache“ kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Ritual des Weißen Drachen
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht.
- Ookazi
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Fluchzerstörer
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
- Wiedergeburt
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Unerfahrener Spion
- X
- ZAUBER
- Wähle eine Karte in der Hand deines Gegners aus und sieh sie dir an.
- Drachenrufflöte
- X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. „Herr der Drachen“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Überläufer
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Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Seelentausch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Berg
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Ehrung der Verdammten
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Waghalsig voranstürmen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Megawandler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
- Adliger der Auslöschung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Voreiliges Begräbnis
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Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Elfenmeteoreinschlag
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Schattenzauber
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Gerechte Nachspeisen
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes Monster zu, das er kontrolliert.
- Gabe der Mystischen Elfe
- X
- FALLE
- Erhöhe deine Life Points für jedes Monster auf dem Spielfeld um 300 Punkte.
- Staubtornado
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Licht der Vermittlung
- X
- FALLE Permanent
- Monsterkarten können nicht verdeckt gesetzt werden. Monster, die verdeckt in Verteidigungsposition gesetzt werden sollen, werden als Normalbeschwörung offen in Verteidigungsposition beschworen.
- Krug der Gier
- X
- FALLE
- Ziehe 1 Karte.
- Riryoku-Feld
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Flammender Odem
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Drachenvolk
- X
- FALLE
- Alle Monster auf deiner Spielfeldseite werden bis zum Ende dieses Spielzugs als Monster vom Typ Drache behandelt.