Insgesamt 50 Karte(n)
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- Rotäugiger schwarzer Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Schwertkämpfer von Landstern
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Mit dem Schwert nicht so begabt, vertraut dieser Elfenkämpfer auf seine mystischen Kräfte.
- Babydrache
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Dieser Drache sieht zwar noch sehr jung aus, aber er besitzt bereits ungezügelte Kräfte.
- Harfengeist
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Geist, der die Seele mit seiner himmlischen Harfenmusik beruhigt.
- Inselschildkröte
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
- Eine Riesenschildkröte, die häufig für eine Insel gehalten wird.
- Flammen-Manipulator
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
- Masaki, legendärer Schwertkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
- Siebenfarbiger Fisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Ein seltener Regenbogenfisch, der noch nie von einem sterblichen Menschen gefangen werden konnte.
- Panzerechse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Eine Echse mit einem sehr starken Panzer und einem bösartigen Biss.
- Dunkler Feuersoldat #1
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ein Sprengstoffexperte aus einer speziellen Eliteeinheit.
- Himmelskundschafter
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Mit Adleraugen und einer schnelleren Fluggeschwindigkeit als Mach 5 ist dieses Monster ein Meister der Lüfte.
- Gerfried, Eisenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Karate-Mann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst die Grund-ATK dieser Karte einmal pro Spielzug verdoppeln. Wenn du diesen Effekt benutzt, zerstöre diese Karte in der End Phase.
- Milus-Strahler
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller ERDE Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller WIND Monster um 400 Punkte.
- Zeitzauberer
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Münze werfen und das Ergebnis voraussagen. Falls du richtig vorausgesagt hast, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Falls du falsch vorausgesagt hast, zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der ATK, die jene zerstörten Monster hatten, solange sie offen auf dem Spielfeld lagen.
- Maha Vailo
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
- Erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Magier des Glaubens
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Großes Auge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
- Sangan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit jenem Namen aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Sangan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Prinzessin von Tsurugi
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 700
- FLIPP: Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu für jede Zauber- und Fallenkarte auf seiner Spielfeldseite.
- Weißer Zauberhut
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft er 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
- Pinguinsoldat
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 500
- FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib jene gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Tausenddrache
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- „Zeitzauberer“ + „Babydrache“
- Flammen-Schwertkämpfer
- X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Übelwollender Hätschler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
- Schwarzes Loch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Dian Keto, Meisterheiler
- X
- ZAUBER
- Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
- Spalt
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Fluchzerstörer
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenen Zauber oder 1 gesetzte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, falls es ein Zauber ist. (Falls das gewählte Ziel gesetzt ist, zeige es vor.)
- Überläufer
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Blockangriff
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Zuverlässiger Beschützer
- X
- ZAUBER Schnell
- Erhöhe die DEF von 1 offenen Monster bis zum Ende des Spielzugs um 700 Punkte.
- Falle entfernen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Berg
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Drache-, Geflügeltes Ungeheuer- und Donner-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF.
- Drachenschatz
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Ein Monster vom Typ Drache, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.
- Ewige Ruhe
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
- Schild und Schwert
- X
- ZAUBER
- Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Sündenbock
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Gerechte Nachspeisen
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes Monster zu, das er kontrolliert.
- Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Verstärkungen
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Burgmauern
- X
- FALLE
- Erhöht im Spielzug, in dem die Karte aktiviert wird, die DEF eines ausgewählten Monsters um 500 Punkte.
- Waboku
- X
- FALLE
- Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Letztes Angebot
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Verboten
Verboten - X
- FALLE Permanent
- Während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 500 Life Points zahlen; beschwöre oder setze 1 zusätzliches Monster als Normalbeschwörung.
- Sieben Werkzeuge des Banditen
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Falsche Falle
- X
- FALLE
- Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dein Gegner den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte verwendet, um Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite zu zerstören. Diese Karte wird anstelle deiner Fallenkarte(n) zerstört. Decke alle Karten, die in deiner Zauber- und Fallenkartenzone gesetzt sind, auf. Dadurch wird keine dieser Karten aktiviert. Anschließend verdecke diese Karten wieder.
- Falle umkehren
- X
- FALLE
- Bis zur End Phase werden alle Effekte, die ATK oder DEF addieren oder subtrahieren, umgekehrt. (Additionen subtrahieren jetzt und Subtraktionen addieren jetzt stattdessen. Multiplikationen und Divisionen, einschließlich Halbieren/Verdoppeln sind davon nicht betroffen.)