Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK GOLD EDITION

( Veröffentlichungsdatum : 12/01/2017 )

Insgesamt 59 Karte(n)

 
  • Neo-Blauäugiger ultimativer Drache Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 4500 DEF 3800  
    „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“ + „Blauäugiger w. Drache“
    Am Ende des Damage Steps, falls dies die einzige offene Karte ist, die du kontrollierst, und diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte angegriffen hat: Du kannst 1 „Blauäugig“-Fusionsmonster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Neo-Blauäugiger ultimativer Drache“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Blauäugig“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Neo-Blauäugiger ultimativer Drache
  • Kaiser Vorse-Plünderer Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK.
    Kaiser Vorse-Plünderer
  • Angriffs-Wyvern Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, außer „Angriffs-Wyvern“.
    Angriffs-Wyvern
  • Blauäugiger Chaos-MAX-Drache Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 4000 DEF 0  
    Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Blauäugiger Chaos-MAX-Drache
  • Tiefäugiger weißer Drache Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn ein oder mehr offene „Blauäugig“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden und du ein Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deinem Gegner 600 Schaden für jedes Monster vom Typ Drache mit unterschiedlichem Namen in deinem Friedhof zu. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof; die ATK dieser Karte werden gleich denen des Monsters. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Tiefäugiger weißer Drache
  • Pandemischer Drache Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst LP in Mehrfachen von 100 zahlen; andere offene Monster auf dem Spielfeld verlieren so viele ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind; zerstöre es. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Alle offenen Monster auf dem Spielfeld verlieren 1000 ATK.
    Pandemischer Drache
  • Kampfgeist des Drachen Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster vom Typ Drache, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde; für jedes Monster, das dein Gegner derzeit kontrolliert und das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhält es während jeder Battle Phase dieses Spielzugs 1 zusätzlichen Angriff.
    Kampfgeist des Drachen
  • Chaosform Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
    Chaosform
  • Ausgelöste Explosion Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch einen Zaubereffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, wenn eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch einen Zaubereffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Ausgelöste Explosion
  • Kontertor Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann, falls es ein Monster ist, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du sie als Normalbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören.
    Kontertor
  • Cristallavatar Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, falls seine ATK größer oder gleich deinen LP sind: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Krieger/LICHT/Stufe 4/ATK ?/DEF 0), das ATK in Höhe deiner LP hat, in die Angriffsposition, dann ändere das Angriffsziel auf diese Karte. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese auf diese Art beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, nach der Schadensberechnung: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer ATK zu.
    Cristallavatar
  • Wachposten-Steinsoldat Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 2000  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, Typ Fels sind (min. 1), solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Wachposten-Steinsoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wachposten-Steinsoldat
  • Marshmacaron Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst bis zu 2 andere „Marshmacaron“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Marshmacaron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Marshmacaron
  • Beeren-Magier-Mädchen Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magier-Mädchen“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt oder diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern und falls du dies tust, beschwöre 1 „Magier-Mädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Beeren-Magier-Mädchen“.
    Beeren-Magier-Mädchen
  • Apfel-Magier-Mädchen Gold Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann ändere das Angriffsziel darauf und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst bis zu 3 andere „Magier-Mädchen“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    Apfel-Magier-Mädchen
  • Kiwi-Magier-Mädchen Gold Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; „Magier-Mädchen“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK und DEF für jedes „Magier-Mädchen“-Monster mit unterschiedlichem Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Kiwi-Magier-Mädchen
  • Silberner Apparat Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Silberner Apparat“. Du kannst nur 1 Effekt von „Silberner Apparat“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Silberner Apparat
  • Goldener Apparat Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Goldener Apparat“. Du kannst nur 1 Effekt von „Goldener Apparat“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Goldener Apparat
  • Dunkler magischer Schleier Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 1000 LP; beschwöre 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Dunkler magischer Schleier
  • Tür des magischen Vertrags Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge der Hand deines Gegners 1 Zauberkarte von deiner Hand hinzu, dann füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 7 oder 8 von deinem Deck hinzu.
    Tür des magischen Vertrags
  • Dimensionsreflektor Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 2 Monster verbannst, die du kontrollierst, und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Hexer/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK ?/DEF ?) mit ATK und DEF in Höhe der ATK des offenen Monsters in die Angriffsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls dieses Monster auf diese Art beschworen wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK dieser Karte zu.
    Dimensionsreflektor
  • Schicksalsgrabung Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn du Kampfschaden erhältst: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl „Schicksalsgrabung“ in deinem Friedhof ziehen.
    Schicksalsgrabung
  • Dimensionssphinx Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition wählst, das du kontrollierst. Einmal pro Kampf, während des Battle Steps, falls es von einem Monster deines Gegners mit höheren ATK angegriffen wird: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen den ATK des angreifenden Monsters und denen des als Ziel gewählten Monsters zufügen. Falls das als Ziel gewählte Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Dimensionssphinx
  • Dimensionswächter Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition wählst, das du kontrollierst. Es kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls das als Ziel gewählte Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Dimensionswächter
  • Dimensionstrugbild Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition wählst, das dein Gegner kontrolliert. Am Ende des Damage Steps, wenn es ein Monster angreift, aber das Angriffsziel nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen; es muss sofort noch einmal angreifen. Falls das als Ziel gewählte Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Dimensionstrugbild
  • Dunkler Horizont Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn du Kampf- oder Effektschaden erhältst: Beschwöre 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer, dessen ATK kleiner oder gleich dem Schaden sind, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Dunkler Horizont
  • Metamorphestung Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder höher wählst, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000), dann rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie ATK und DEF in Höhe der ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist, zusätzlich, falls sie angreift, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition.
    Metamorphestung
  • Verteidigung des Magiers Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst, wird Schaden, den du erhältst, halbiert. (Du kannst denselben Schaden auf diese Art nicht zweimal halbieren.) Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Verteidigung des Magiers
  • Letztes Verbot Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster mit Grund-Stufe 7 oder höher in diesem Spielzug von den Spielfeldseiten beider Spieler auf den Friedhof gelegt werden: Verbanne so viele Monster von den Friedhöfen wie möglich, dann kannst du das 1 Monster vom Typ Hexer mit der höchsten Stufe unter den verbannten Monstern als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören (bei Gleichstand bestimmst du eins).
    Letztes Verbot
  • Metalhold, die mobile Blockade Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 wählst, die du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 0), dann rüste diese Karte mit den offenen Monstern aus. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist, Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen, außer diesem, zusätzlich kann dein Gegner keine Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem.
    Metalhold, die mobile Blockade
  • Spirituelle verräterische Schwerter Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Angriff, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Angriff. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug können Monster deines Gegners nicht direkt angreifen.
    Spirituelle verräterische Schwerter
  • Vijam der kubische Samen Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst diese Karte als Permanente Zauberkarte offen in deine Zauber- & Fallenzone legen und falls du dies tust, lege 1 Kubisch-Zählmarke auf das Monster deines Gegners. (Monster mit einer Kubisch-Zählmarke können nicht angreifen, zusätzlich annulliere ihre Effekte.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Permanente Zauberkarte behandelt wird, während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören.
    Vijam der kubische Samen
  • Finsterer Garnex das kubische Ungeheuer Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kubisch“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie 1000 ATK. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst bis zu 2 „Vijam der kubische Samen“ in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre die gewählten Karten als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Klingen-Garoodia das kubische Ungeheuer“ von deinem Deck hinzufügen.
    Finsterer Garnex das kubische Ungeheuer
  • Klingen-Garoodia das kubische Ungeheuer Gold Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Kubisch“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie 2000 ATK. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst bis zu 3 „Vijam der kubische Samen“ in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre die gewählten Karten als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Buster Gundil das kubische Riesentier“ von deinem Deck hinzufügen.
    Klingen-Garoodia das kubische Ungeheuer
  • Buster Gundil das kubische Riesentier Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 „Kubisch“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie 3000 ATK. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten und einen dritten Angriff durchführen. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Kubisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Kubisch“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Buster Gundil das kubische Riesentier
  • Geira Guile der kubische König Gold Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Kubisch“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie 800 ATK. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst bis zu 2 „Vijam der kubische Samen“ in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre die gewählten Karten als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Vulkan Dragni der kubische König“ von deinem Deck hinzufügen.
    Geira Guile der kubische König
  • Vulkan Dragni der kubische König Gold Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Kubisch“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie 1600 ATK. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst bis zu 3 „Vijam der kubische Samen“ in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre die gewählten Karten als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Indiora Doom Volt der kubische Kaiser“ von deinem Deck hinzufügen.
    Vulkan Dragni der kubische König
  • Indiora Doom Volt der kubische Kaiser Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 „Kubisch“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, erhält sie 2400 ATK. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Kubisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Kubisch“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
    Indiora Doom Volt der kubische Kaiser
  • Crimson Nova der finstere kubische Herrscher Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 andere „Kubisch“-Karten mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vorzeigst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von den aktivierten Effekten anderer Monster unberührt, deren Grund-ATK 3000 oder weniger ist. Wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Während deiner End Phase: Jeder Spieler erhält 3000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Crimson Nova der finstere kubische Herrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crimson Nova der finstere kubische Herrscher
  • Crimson Nova-Dreiheit der finstere kubische Herrscher Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 x „Crimson Nova der finstere kubische Herrscher“
    Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Halbiere die LP deines Gegners. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls du Effektschaden erhältst: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
    Crimson Nova-Dreiheit der finstere kubische Herrscher
  • Kubisches Karma Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kubisch“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Vijam der kubische Samen“; lege eine beliebige Anzahl „Vijam der kubische Samen“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof, dann erhält das Monster für jeden 800 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Während des Spielzugs deines Gegners, falls „Vijam der kubische Samen“ durch den Effekt eines „Kubisch“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kubisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Kubisches Karma
  • Kubische Welle Gold Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Kubisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des Monsters, das du kontrollierst, werden gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK und falls sie dies tun, werden die ATK des Monsters, das dein Gegner kontrolliert, gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte und eine beliebige Anzahl „Kubisch“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der verbannten „Kubisch“-Monster wählen; lege auf jedes von ihnen 1 Kubisch-Zählmarke. (Monster mit einer Kubisch-Zählmarke können nicht angreifen, zusätzlich annulliere ihre Effekte.)
    Kubische Welle
  • Kubische Wiedergeburt Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; dein Gegner beschwört so viele Monster mit demselben Namen wie das Monster wie möglich als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck und/oder seinem Friedhof in die Angriffsposition, zusätzlich werden die ATK des als Ziel gewählten Monsters und der als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters zu 0 und lege auf jedes 1 Kubisch-Zählmarke. (Monster mit einer Kubisch-Zählmarke können nicht angreifen, zusätzlich annulliere ihre Effekte.) Zusätzlich, danach, falls durch diesen Effekt Kubisch-Zählmarken gelegt wurden, beschwöre 1 „Kubisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Kubische Wiedergeburt
  • Kubisches Mandala Gold Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls du ein „Kubisch“-Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte, indem du eine beliebige Anzahl Monster wählst, die sich im Friedhof deines Gegners befinden, weil sie in diesem Spielzug zerstört und dorthin gelegt wurden; beschwöre sie als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners, aber jedes wird zu ATK 0 und es wird 1 Kubisch-Zählmarke darauf gelegt. (Monster mit Kubisch-Zählmarken können nicht angreifen, zusätzlich annulliere ihre Effekte.) Solange dein Gegner durch diesen Effekt beschworene Monster kontrolliert, annulliere alle Monstereffekte, die dein Gegner aktiviert. Wenn das letzte der Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Kubisches Mandala
  • Vereinigung der kubischen Herrscher Gold Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Kubisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls ein offenes „Kubisch“-Monster durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld verlässt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kubisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Vereinigung der kubischen Herrscher
  • Blauäugiger alternativer weißer Drache Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Hand vorzeigst. Du kannst „Blauäugiger alternativer weißer Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Blauäugiger w. Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Blauäugiger alternativer weißer Drache
  • Durchsichtiger Kuriboh Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, der Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte und falls es ein Monster ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, dann ändere das Angriffsziel darauf. Du kannst diesen Effekt von „Durchsichtiger Kuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Durchsichtiger Kuriboh
  • Keltischer Wärter für edle Waffen Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 700  
    Kann nicht angreifen, solange du Karten in deiner Hand hast. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Keltisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese angreifende Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Keltisch“-Monster ziehen, die du kontrollierst.
    Keltischer Wärter für edle Waffen
  • Gandora-X der Drache der Vernichtung Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst so viele andere Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der höchsten Grund-ATK der zerstörten Monster auf dem Spielfeld zu (bei Gleichstand bestimmst du eins). Die ATK dieser Karte werden gleich dem Schaden, der deinem Gegner durch diesen Effekt zugefügt wurde. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Halbiere deine LP.
    Gandora-X der Drache der Vernichtung
  • Lord Gaia, zorniger Ritter Gold Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, deren ATK höher als die dieser Karte sind, als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK erhalten lassen.
    Lord Gaia, zorniger Ritter
  • Zitronen-Magier-Mädchen Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magier-Mädchen“-Monster als Tribut anbieten, außer „Zitronen-Magier-Mädchen“; füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber seine Effekte (falls es welche gibt) werden annulliert, dann ändere das Angriffsziel darauf und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK.
    Zitronen-Magier-Mädchen
  • Schokoladen-Magier-Mädchen Gold Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer abwerfen; ziehe 1 Karte. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof wählen, außer „Schokoladen-Magier-Mädchen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann ändere das Angriffsziel darauf und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK.
    Schokoladen-Magier-Mädchen
  • Palladiumorakel Mahad Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst diese Karte vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft, werden ihre ATK nur während des Damage Steps verdoppelt. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
    Palladiumorakel Mahad
  • Dunkler Magier Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normale ] ATK 2500 DEF 2100  
    Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
    Dunkler Magier
  • Blauäugiger w. Drache Gold Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normale ] ATK 3000 DEF 2500  
    Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
    Blauäugiger w. Drache
  • Dunkles Magier-Mädchen Gold Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    Erhält 300 ATK für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ im Friedhof.
    Dunkles Magier-Mädchen
  • Slifer der Himmelsdrache Gold Rare
    GOTTHEIT GOTTHEIT Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheur / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können weder Karten noch Effekte aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof. Diese Karte erhält 1000 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in die Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden: Die Monster verlieren 2000 ATK, dann, falls ihre ATK dadurch auf 0 reduziert wurden, zerstöre sie.
    Slifer der Himmelsdrache
  • Duza das kubische Meteorgefäß Gold Secret
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kubisch“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls in diesem Spielzug ein Monster auf deinen Friedhof gelegt wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld lag: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichem Namen in deinem Friedhof erhalten lassen.
    Duza das kubische Meteorgefäß
  • Cristalldrache Gold Secret
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, während deines Battle Steps, falls diese Karte in diesem Spielzug gekämpft hat: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 8 von deinem Deck hinzufügen.
    Cristalldrache