Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

SHINING VICTORIES SPECIAL EDITION

( Veröffentlichungsdatum : 16/06/2016 )

Insgesamt 4 Karte(n)

 
  • Schwarzer Illusionsmagier Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster vom Typ Hexer des Rangs 6, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Normales Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn ein Normales Monster vom Typ Hexer einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzer Illusionsmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwarzer Illusionsmagier
  • Elementar-HELD Kern Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2200  
    3 „Elementar-HELD“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende des Damage Steps zum Doppelten ihrer derzeitigen ATK werden lassen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Elementar-HELD Kern
  • Robe des Magiers Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 2000  
    Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Robe des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Robe des Magiers
  • Sündengeist Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    FLIPP: Du kannst eine beliebige Anzahl „Schwarzes-Schaf-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Sündengeist