Insgesamt 27 Karte(n)
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- Großzügige Artemis
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UL
Ultimate Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
- Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, ziehe 1 Karte.
- Einbildungsunterweltler
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Maskierter HELD Dunkles Gesetz
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jede Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, wird stattdessen verbannt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen.
- Kauz & Schlossvogel
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
- Infernoid Patrulea
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Infernoid“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannst, solange die Summe der Stufen und Ränge aller Effektmonster, die du kontrollierst, 8 oder niedriger ist, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Künstlerkumpel Ziehechse
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Pendelbereich 6 Falls du eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast, außer „Künstlerkumpel Ziehechse“: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster ziehen, die du derzeit kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Ziehechse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
- Pendelbereich 8 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und „Buntäugig“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster, „Magier“-Pendelmonster oder „Buntäugig“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Künstlerkumpel Schädelkrobat-Clown“.
- Künstlerkumpel Affeyboard
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400
- Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Affeyboard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
- Künstlerkumpel Gitarröte
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- Pendelbereich 6 Falls eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone aktiviert wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Gitarröte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; erhöhe ihren Pendelbereich bis zum Ende dieses Spielzugs um 2.
- Dinoster-Power, der mächtige Drachobezwinger
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2950
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1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster + 1 Pendelmonster
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Pendelmonsterkarten in deinen Monsterzonen und Pendelzonen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber es kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden.
- Antimagischer Duft
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Beide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren.
- Kaiserliche Eisenmauer
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann Karten verbannen.
- Taifun
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Falls dein Gegner 2 oder mehr Zauber/Fallen kontrolliert und du keine Zauber/Fallen kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
- Totenkopfdiener
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Ein Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt.
- Schlachtkrieger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 700 DEF 1000
- Ein Krieger, der mit seinen bloßen Händen kämpft!!!
- Mezuki
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Der weiße Stein der Legende
- X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
- Fliegendes „C“
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 700 DEF 700
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Der Beherrscher dieser Karte kann keine Monster als Xyz-Beschwörung beschwören.
- Zombiekrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Fusion ] ATK 1200 DEF 900
- „Totenkopfdiener“ + „Schlachtkrieger“
- Michael, der Erz-Lichtverpflichtete
- X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte zerstört wird: Du kannst eine beliebige Anzahl anderer „Lichtverpflichtet“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, erhältst du für jede zurückgegebene Karte 300 LP. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Cyber Drache Nova
- X
- LICHT Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
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2 Maschine-Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cyber Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Cyber Drache“ von deiner Hand oder offen von deiner Monsterzone verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2100 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
- Kraft der Magie
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
- Angebote an die Verdammten
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
- Monstertor
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
- Verlockung der Finsternis
- X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
- Beschwörungsfluch
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Der derzeitige Beherrscher der Monster verbannt 1 Karte von seiner Hand. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, zahle 500 LP oder zerstöre diese Karte.
- Vorstoßzone
- X
- ZAUBER Permanent
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Einmal pro Spielzug, während der End Phase eines Spielzugs, in dem du ein oder mehr Monster als Tributbeschwörung beschworen hast: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, abhängig von der Anzahl der Monster, die du in diesem Spielzug als Tribut für Tributbeschwörungen angeboten hast.
●1 oder mehr: Zerstöre 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert.
●2 oder mehr: Ziehe 1 Karte.
●3 oder mehr: Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Friedhof hinzu.