Insgesamt 26 Karte(n)
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- Atlantischer Scharfschütze
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UL
Ultimate Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Atlantisch“-Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Atlantischer Scharfschütze“. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Maestrum der Dirigenten-Dschinn
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UL
Ultimate Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2300
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2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls ein „Dschinn“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dem Monster abhängen.
- Feuerformation - Tenki
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UL
Ultimate Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.
- Stille Psi-Hexe
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Psi mit 2000 oder weniger ATK von deinem Deck verbannen. Während der nächsten Standby Phase, falls diese Karte im Friedhof bleibt: Beschwöre das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster als Spezialbeschwörung.
- Nixenrüstung Abyssgunde
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nixenrüstung Abyssgunde“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abyssgunde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hinabstürzen
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du ein Monster deines Gegners wählst; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Zerstöre diese Karte, es sei denn, du kontrollierst eine „Erzunterweltler“-Karte. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 800 Schaden.
- Wunderdünger
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du ein Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Edle Waffen - Gallatin
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Gallatin“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Während jeder deiner Standby Phasen verliert es 200 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Gallatin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls du keine „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof hast: Zeige 3 „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner fügt zufällig 1 von ihnen deiner Hand hinzu und du mischst die restlichen in dein Deck. Du kannst nur 1 „Magiebuch-Bibliothek des Halbmondes“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauberkarten aktivieren, außer „Magiebuch“-Zauberkarten.
- Edle Waffen - Arfeudutyr
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Arfeudutyr“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; das ausgerüstete Monster verliert genau 500 ATK und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. (Dieser ATK-Verlust hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten nicht mehr berührt wird.) Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Arfeudutyr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magiebuch-Sternenhalle
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Alle Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, erhalten für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 100 ATK. Wenn diese Karte mit Zauberzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl Zauberzählmarken ist, die auf dieser Karte lagen.
- Heuschnupfen
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Biete 1 Pflanze-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Dornenmauer
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Vorhang der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Normal ] ATK 600 DEF 500
- Ein von einem Hexer hergestellter Vorhang. Angeblich verbirgt sich dahinter eine dunkle Macht.
- Jaugen, der Spiritist
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 200 DEF 1300
- Du kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Skarabäusschwarm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Heuschreckenschwarm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Des Lacooda
- X
- ERDE Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Gefangene Erzunterweltlerkönigin
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 1000 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wähle 1 Unterweltler-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. „Pandämonium“ muss auf dem Spielfeld liegen und diese Karte muss in deinem Friedhof liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Vampirdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Wenn diese als Tributbeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
- Kamionzauberer
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- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Fusion ] ATK 1300 DEF 1100
- „Mystische Elfe“ + „Vorhang der Finsternis“
- Schlachterzunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers (Geändert von: Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers)
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster, das du kontrolliert hast, in dein Deck gemischt wurde: Gib diese Karte auf deine Hand zurück.
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Kartenname geändert von „Schlachtunterweltlerschild des Gladiatorungeheuers" am 12-09-2013.
- Deckblockade
- X
- ZAUBER Permanent
- Kein Spieler kann seiner Hand Karten vom Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Monster können nicht als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
- Supersolarer Nährstoff
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- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbietest; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Gebrüll des Erzunterweltlers
- X
- FALLE
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden, zusätzlich wird es während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
- Starker Rückgang
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner 8 oder mehr Karten in seiner Hand hat: Er mischt seine gesamte Hand in sein Deck, dann zieht er 2 Karten.