Insgesamt 20 Karte(n)
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- Elementar-HELD Neos
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- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
- Ufo-Schildkröte
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- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Riesenkeim
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- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu und dann kannst du eine beliebige Anzahl „Riesenkeim“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Mutter Grizzly
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- WASSER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Jinzo
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- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Eisenschmied Kotetsu
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- FEUER Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu.
- Thestalos, der Feuersturmmonarch
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- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
- Geflügelter Kuriboh
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- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Enishi, Shiens Kanzler
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- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
- Gerümpelsynchronisierer
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- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte.
- Super-Vehicroid - Stealth Union
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- ERDE Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000
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„Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Nicht-Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK halbiert. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Gerümpelkrieger
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- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1300
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„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.
- Friedensbote
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- ZAUBER Permanent
- Monster mit 1500 oder mehr ATK können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 100 LP oder zerstöre diese Karte.
- Reparieren
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- ZAUBER
- Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Magischer Hammer
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- ZAUBER
- Mische eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann dieselbe Anzahl Karten.
- Gefährliche Maschine Typ 6
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- ZAUBER Permanent
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Während jeder deiner Standby Phasen: Wirf einen sechsseitigen Würfel und führe das Ergebnis aus.
●1: Wirf 1 Karte ab.
●2: Dein Gegner wirft 1 Karte ab.
●3: Ziehe 1 Karte.
●4: Dein Gegner zieht 1 Karte.
●5: Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
●6: Zerstöre diese Karte.
- Supersolarer Nährstoff
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- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbietest; beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe ist, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Ruf der Gejagten
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- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Magischer Zylinder
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- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
- Licht des Gerichts
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- FALLE
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Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Wirf 1 LICHT Monster auf den Friedhof ab; führe 1 der folgenden Effekte aus.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.