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TURBO PACK BOOSTER FOUR

( Veröffentlichungsdatum : 19/11/2010 )

Insgesamt 21 Karte(n)
Tragödia
Tragödia

UL

Ultimate Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels.
Gottoms Notruf
Gottoms Notruf

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, falls offene „X-Säbel“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Wähle 2 „X-Säbel“-Monster in den Friedhöfen beliebiger Spieler. Beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Trümmerdrache
Trümmerdrache

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der kombinierten ATK aller „Schwarzflügel“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer sich selbst, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit jenem Monster angreifen.
Tiefseetaucher
Tiefseetaucher

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Seeschlange / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Zwangsevakuierungsgerät
Zwangsevakuierungsgerät

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Dunames finstere Hexe
Dunames finstere Hexe

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
Selbst wenn alle Chancen gegen diese tapfere Fee sprechen, kämpft sie weiter und wird nie aufgeben.
Das Ende von Anubis
Das Ende von Anubis

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die Karten im Friedhof als Ziel wählen oder die im Friedhof aktiviert werden, annulliert.
Psi-Befehlshaber
Psi-Befehlshaber

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Wenn ein Monster vom Typ Psi kämpft, das du kontrollierst, kannst du während des Damage Steps Life Points in Vielfachen von 100 (max. 500) zahlen, um das Monster, gegen das es kämpft, bis zur End Phase so viele ATK und DEF verlieren zu lassen.
Fortgeschrittene Ritualkunst
Fortgeschrittene Ritualkunst

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
Gebell des Dunklen Herrschers
Gebell des Dunklen Herrschers

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
Schwalbenstreich
Schwalbenstreich

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Annulliere die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird (einschließlich ihm selbst), und zerstöre das Effektmonster.
Wattkind (Geändert von: Oscillo-Held #2)
Wattkind (Geändert von: Oscillo-Held #2)
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Eine Kreatur, die ihre Gegner mit tödlichen Blitzen zur Strecke bringt.

Kartenname geändert von „Oscillo-Held #2" am 19-11-2010.
Oszillo-Held
Oszillo-Held
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1250 DEF 700
Ein merkwürdiger Krieger aus einer anderen Dimension.
Mokey Mokey
Mokey Mokey
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 100
Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
Schlüsselstab
Schlüsselstab
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 400 DEF 300
Der niedliche Anblick dieser kleinen Fee wird die Herzen ihrer Gegner zum Schmelzen bringen.
König der Totenkopfdiener
König der Totenkopfdiener
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Amazonische Zauberwirkende
Amazonische Zauberwirkende
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
Übungsgelände der Gladiatoren
Übungsgelände der Gladiatoren
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Weiße Fallgrube
Weiße Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner „Schwarzes Loch“ aktiviert: Monster, die du kontrollierst, können nicht durch den Effekt von dem „Schwarzes Loch“ zerstört werden.