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CHAMPION PACK GAME SEVEN

( Veröffentlichungsdatum : 01/09/2008 )

Insgesamt 20 Karte(n)
Geladener Kong
Geladener Kong

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege für jedes LICHT Monster, das du kontrollierst, die 1 oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
Legendärer Jujitsu-Meister
Legendärer Jujitsu-Meister

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
Angsteinjagendes Gebrüll
Angsteinjagendes Gebrüll

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
Gladiatorungeheuer Bestiari
Gladiatorungeheuer Bestiari

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
Einzelfeuerblüte
Einzelfeuerblüte

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Elementar-HELD Ocean
Elementar-HELD Ocean

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „HELD“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Feenkönig Wahrtal
Feenkönig Wahrtal

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
Solange diese Karte in Verteidigungsposition liegt, erhalten alle Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.
Zauberschläger
Zauberschläger

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannst. Diese Karte kann direkt angreifen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Einbildungsunterweltler
Einbildungsunterweltler

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Geschäfte mit der Finsteren Welt
Geschäfte mit der Finsteren Welt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
Verdammungsschamane
Verdammungsschamane

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers beschwören. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Monster vom Typ Unterweltler, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Schaufelbrecher
Schaufelbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 900 DEF 1200
Dieses Monster ist mit zwei Schaufeln bewaffnet und wird alles zerstören, was in seinem Weg steht.
Lebenabsorbierende Maschine
Lebenabsorbierende Maschine
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Standby Phase erhältst du Life Points in Höhe der Hälfte der Life Points, die du während deines letzten Spielzugs gezahlt hast.
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
Erinnerungszerstörer
Erinnerungszerstörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Falls diese Karte erfolgreich direkt angreift, füge deinem Gegner 100 Schaden für jede Karte in seinem Extra Deck zu.
Instantfusion
Instantfusion

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Dimensionsumkehrung
Dimensionsumkehrung
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein oder mehrere Monster, die du besitzt, durch einen Effekt deines Gegners aus dem Spiel entfernt werden. Beschwöre 1 dieser Monster als Spezialbeschwörung.
Antike Regeln
Antike Regeln
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Konterkonter
Konterkonter
X
FALLE FALLE Konter Konter
Annulliere die Aktivierung einer Konterfallenkarte und zerstöre sie.