Insgesamt 20 Karte(n)
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- Geladener Kong
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege für jedes LICHT Monster, das du kontrollierst, die 1 oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Legendärer Jujitsu-Meister
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
- Angsteinjagendes Gebrüll
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Gladiatorungeheuer Bestiari
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
- Einzelfeuerblüte
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 500 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Elementar-HELD Ocean
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „HELD“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Feenkönig Wahrtal
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
- Solange diese Karte in Verteidigungsposition liegt, erhalten alle Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.
- Zauberschläger
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof verbannst. Diese Karte kann direkt angreifen. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Einbildungsunterweltler
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geschäfte mit der Finsteren Welt
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R
Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler zieht 1 Karte, dann wirft jeder Spieler 1 Karte ab.
- Verdammungsschamane
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers beschwören. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Monster vom Typ Unterweltler, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Schaufelbrecher
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 900 DEF 1200
- Dieses Monster ist mit zwei Schaufeln bewaffnet und wird alles zerstören, was in seinem Weg steht.
- Lebenabsorbierende Maschine
- X
- FALLE Permanent
- Während deiner Standby Phase erhältst du Life Points in Höhe der Hälfte der Life Points, die du während deines letzten Spielzugs gezahlt hast.
- Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
- Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
- X
- LICHT Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
- Erinnerungszerstörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Falls diese Karte erfolgreich direkt angreift, füge deinem Gegner 100 Schaden für jede Karte in seinem Extra Deck zu.
- Instantfusion
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Instantfusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Dimensionsumkehrung
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein oder mehrere Monster, die du besitzt, durch einen Effekt deines Gegners aus dem Spiel entfernt werden. Beschwöre 1 dieser Monster als Spezialbeschwörung.
- Antike Regeln
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Konterkonter
- X
- FALLE Konter
- Annulliere die Aktivierung einer Konterfallenkarte und zerstöre sie.