Insgesamt 20 Karte(n)
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- Erbarmungsloser Plünderer
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
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FLIPP: Jeder Spieler wirft 1 Karte ab.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- Schicksals-HELD - Fear Monger
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof, außer „Schicksals-HELD - Fear Monger“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Rachsüchtiger alter Magier
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Windsturm der Phönixflügel
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Glutbeschleuniger
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Pyro-Monster mit 500 oder weniger ATK von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Ruf der Finsternis
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Alle durch „Wiedergeburt“ wiederhergestellten Monster werden auf den Friedhof geschickt. Außerdem kann „Wiedergeburt“ solange nicht gespielt werden, wie diese Karte auf dem Spielfeld bleibt.
- Klingenritter
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
- Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
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Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du 1 der folgenden Monster als Tribut angeboten hast, erhält diese Karte den entsprechenden Effekt:
●Batteriemann D: Annulliere den Effekt von einer Zauber- oder Fallenkarte, die diese 1 Karte zum Ziel bestimmt.
●Batteriemann C: Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
●Batteriemann AA: Erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
- Elementar-HELD Stratos
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R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
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Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Helios Duo Megistus
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 200. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 300 ATK/DEF.
- Kraft der Magie
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R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
- Wachposten der Meere
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
- Ein Nixen-Krieger, der unablässig alle attackiert, die mit ihrer Anwesenheit das Meer verschmutzen.
- Batteriemann AA
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
- Alptraum aus Theben
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
- Majestätischer Mech - Ohka
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du dies tust, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof.
- Seele der Reinheit und des Lichts
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.
- Verstärker
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Jinzo“ mit dieser Karte aus. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters „Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.“ wird zu „Dein Gegner kann weder Fallenkarten noch ihre Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Annulliere alle Falleneffekte, die dein Gegner kontrolliert.“ Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Kalte Welle
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Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Diese Karte kann nur am Beginn der Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu deinem nächsten Spielzug können du und dein Gegner keine Zauber- und Fallenkarten spielen und setzen.
- Magische Hüte
- X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
- Dimensionsmauer
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff mit einem Monster deklariert. Statt dir erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du als Ergebnis dieses Kampfes erhalten hättest.