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CHAMPION PACK GAME SIX

( Veröffentlichungsdatum : 12/05/2008 )

Insgesamt 20 Karte(n)
Erbarmungsloser Plünderer
Erbarmungsloser Plünderer

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
FLIPP: Jeder Spieler wirft 1 Karte ab.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
Schicksals-HELD - Fear Monger
Schicksals-HELD - Fear Monger

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof, außer „Schicksals-HELD - Fear Monger“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Rachsüchtiger alter Magier
Rachsüchtiger alter Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Windsturm der Phönixflügel
Windsturm der Phönixflügel

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Glutbeschleuniger
Glutbeschleuniger

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Pyro-Monster mit 500 oder weniger ATK von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Ruf der Finsternis
Ruf der Finsternis

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle durch „Wiedergeburt“ wiederhergestellten Monster werden auf den Friedhof geschickt. Außerdem kann „Wiedergeburt“ solange nicht gespielt werden, wie diese Karte auf dem Spielfeld bleibt.
Klingenritter
Klingenritter

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Erhält 400 ATK, solange du 1 oder weniger Karten in deiner Hand hast. Falls du keine anderen Monster kontrollierst, werden die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, annulliert.
Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du 1 der folgenden Monster als Tribut angeboten hast, erhält diese Karte den entsprechenden Effekt:
●Batteriemann D: Annulliere den Effekt von einer Zauber- oder Fallenkarte, die diese 1 Karte zum Ziel bestimmt.
●Batteriemann C: Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
●Batteriemann AA: Erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
Elementar-HELD Stratos
Elementar-HELD Stratos

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „HELD“-Monster, die du kontrollierst, außer dieser Karte.
●Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
Helios Duo Megistus
Helios Duo Megistus

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK ? DEF ?
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Tribut anbietest. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der verbannten Monster x 200. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und sie erhält 300 ATK/DEF.
Kraft der Magie
Kraft der Magie

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
Wachposten der Meere
Wachposten der Meere
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
Ein Nixen-Krieger, der unablässig alle attackiert, die mit ihrer Anwesenheit das Meer verschmutzen.
Batteriemann AA
Batteriemann AA
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
Alptraum aus Theben
Alptraum aus Theben
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
Majestätischer Mech - Ohka
Majestätischer Mech - Ohka
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du dies tust, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof.
Seele der Reinheit und des Lichts
Seele der Reinheit und des Lichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.
Verstärker
Verstärker
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Jinzo“ mit dieser Karte aus. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters „Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.“ wird zu „Dein Gegner kann weder Fallenkarten noch ihre Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Annulliere alle Falleneffekte, die dein Gegner kontrolliert.“ Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Kalte Welle
Kalte Welle

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Diese Karte kann nur am Beginn der Main Phase 1 aktiviert werden. Bis zu deinem nächsten Spielzug können du und dein Gegner keine Zauber- und Fallenkarten spielen und setzen.
Magische Hüte
Magische Hüte
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
Dimensionsmauer
Dimensionsmauer
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff mit einem Monster deklariert. Statt dir erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du als Ergebnis dieses Kampfes erhalten hättest.