Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

CHAMPION PACK GAME FIVE

( Veröffentlichungsdatum : 08/01/2008 )

Insgesamt 20 Karte(n)

 
  • Zuflucht der Unterweltler Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Metall-Unterweltler-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Sie kann nicht angreifen. Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen sie beteiligt ist, erhalten hättest. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Spielmarke.
    Zuflucht der Unterweltler
  • Riesenkeim Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu und dann kannst du eine beliebige Anzahl „Riesenkeim“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
    Riesenkeim
  • Magischer Händler Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700  
    FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Magischer Händler
  • Wellenbewegungskanone Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während deiner Main Phase kannst du diese Karte auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 1000 Schaden für jede deiner Standby Phasen zuzufügen, die seit der Aktivierung dieser Karte vergangen sind.
    Wellenbewegungskanone
  • Bodenklappenfalle Super Rare Verboten
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner 4 oder mehr Karten in seiner Hand hat. Sieh dir die Hand deines Gegners an, wähle 1 Monsterkarte darin und lege sie in das Deck ihres Besitzers zurück.
    Bodenklappenfalle
  • Dunkle Todesfurcht Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster vom Typ Unterweltler von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört (durch Kampf oder einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wurde, solange sie eine Monsterkarte war, die du kontrolliert hast: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über das Monster.
    Dunkle Todesfurcht
  • Rückstoß-Drache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre das gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
    Rückstoß-Drache
  • Dunkler Herrscher Ha Des Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Monstern vom Typ Unterweltler zerstört werden, die du kontrollierst.
    Dunkler Herrscher Ha Des
  • Deckverwüstungsvirus Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder weniger ATK davon.
    Deckverwüstungsvirus
  • Boden unter den Füßen wegziehen Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Annulliere die Aktivierung und den Effekt eines Effektmonsters, dessen Effekt aktiviert wurde, als ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wurde (einschließlich ihm selbst), und zerstöre dieses Effektmonster.
    Boden unter den Füßen wegziehen
  • Antimagischer Duft Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren.
    Antimagischer Duft
  • Amazone der Meere
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normale ] ATK 1300 DEF 1400  
    Eine Meerjungfrau, die dem Herrn der Meere als Herold dient. Sie beschützt die geheiligten Gefilde von Atlantis.
    Amazone der Meere
  • Beschützer der Zuflucht
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Dein Gegner kann keine Karten ziehen, außer während der Draw Phasen.
    Beschützer der Zuflucht
  • Doppelter Coston
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
    Doppelter Coston
  • Rettungskatze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Ungeheuer als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte bleiben annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rettungskatze
  • D.D. Krähe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne das gewählte Ziel.
    D.D. Krähe
  • Hammerschuss
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 Monster in offener Angriffsposition, das die höchsten ATK hat. (Bei Gleichstand darfst du eins wählen.)
    Hammerschuss
  • Tausend Messer
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Tausend Messer
  • Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit dem Namen aktivieren.
    Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
  • Geisterbarriere
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
    Geisterbarriere