Insgesamt 20 Karte(n)
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- D.D. Krieger
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft: Verbanne das Monster und diese Karte.
- Krieger-Eliminierung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld.
- Festungswal
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Fisch / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
- Du kannst diese Karte mit „Eid des Festungswals“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Leuchtender Soldat
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
- Wenn diese Karte gegen ein FINSTERNIS Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 500 Punkte.
- Brecher, Magischer Krieger
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Goblin Angriffstrupp
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Amazonische Schwertkämpferin
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
- Chaos beherrschender Magier
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulliere alle Monstereffekte, die diese 1 Karte als Ziel wählen.
- Sündenbock
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Seelentausch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; falls du in diesem Spielzug ein Monster als Tribut anbietest, musst du jenes gewählte Ziel als Tribut anbieten, als ob du es kontrollieren würdest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
- Eid des Festungswals
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Festungswal“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 7 oder mehr entspricht.
- Erfahrener Dunkler Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Erfahrener Weißer Magier
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Wand der Illusionen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1850
- Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Letzter Wille
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird in diesem Spielzug, kannst du 1 Monster, mit einer ATK von 1500 oder weniger, als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, einmal in diesem Spielzug, beschwören. Mische danach dein Deck.
- Haniwa
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Eine irdene Figur, die das Grab eines antiken Herrschers beschützt.
- Prisman
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Dieses kristalline Monster fokussiert Licht, um einen tödlichen Laser zu erzeugen.
- Millenniumgolem
- X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Normal ] ATK 2000 DEF 2200
- Dieser Golem hat für fast ein Jahrtausend als Wächter eines antiken Schatzes gedient.
- Grabschnabel
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 800
- Dieses Ungeheuer rollt sich zusammen wie eine Schlange und schlägt mit ihrem schnappenden Schnabel schnell zu.
- Nekogal #2
- X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 2000
- Eine schnelle und tödliche Kreatur mit sehr gefährlichen Krallen.