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LEGENDARY DUELISTS

( Veröffentlichungsdatum : 07/09/2017 )

Insgesamt 52 Karte(n)
Rotäugiger schwarzer Drache
Rotäugiger schwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
Rotäugiger Babydrache
Rotäugiger Babydrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte vom Friedhof aus. Es erhält 300 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 Drache-Monster der Stufe 1 von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
Gerfried, Rotäugiger Eisenritter
Gerfried, Rotäugiger Eisenritter

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, falls ein Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Du kannst jene Ausrüstungskarten zerstören, dann kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst und die diese Karte ausrüstet, auf den Friedhof legen und dann 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Rotäugiger Hiebdrache
Rotäugiger Hiebdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
„Rotäugiger schwarzer Drache“ + 1 Krieger-Monster
Wenn ein „Rotäugig“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit ihm als Ausrüstungszauber aus, der dieser Karte 200 ATK gibt. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster, mit denen diese Karte ausgerüstet war, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören wie möglich.
Rotäugiger Zahn mit Kette
Rotäugiger Zahn mit Kette

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Rotäugig“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; rüste das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, mit dem gewählten Ziel aus und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF gleich den Grund-ATK/-DEF des ausrüstenden Monsters, solange es durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist.
Rotäugiger Retrodrache
Rotäugiger Retrodrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
Falls ein oder mehr „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, beschwöre so viele der zerstörten Monster wie möglich als Spezialbeschwörung in dieselbe Position, in der sie lagen, als sie zerstört wurden. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Rotäugig“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Rotäugige Fusion
Rotäugige Fusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Drachenodem des Infernos
Drachenodem des Infernos
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Amazonische Prinzessin
Amazonische Prinzessin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Der Name dieser Karte wird zu „Amazonische Königin“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Prinzessin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 andere Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Amazonische Prinzessin“.
Amazonischer Babytiger
Amazonischer Babytiger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Der Name dieser Karte wird zu „Amazonische Tigerdame“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein „Amazonisch“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Amazonischer Babytiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 100 ATK für jede „Amazonisch“-Karte in deinem Friedhof.
Amazonischer Ruf
Amazonischer Ruf

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Nimm 1 „Amazonisch“-Karte von deinem Deck, außer „Amazonischer Ruf“, und füge sie entweder deiner Hand hinzu oder lege sie auf den Friedhof. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Amazonisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann das Monster alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Du kannst nur 1 „Amazonischer Ruf“ pro Spielzug aktivieren.
Amazonischer Ansturm
Amazonischer Ansturm

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Battle Phase: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Nach der Schadensberechnung, falls dein „Amazonisch“-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Amazonische Bogenschützin
Amazonische Bogenschützin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1200 Schaden zu.
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
Amazonisches Dorf
Amazonisches Dorf
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Legendärer Fischer II
Legendärer Fischer II

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Der Name dieser Karte wird zu „Legendärer Fischer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von den Effekten anderer Monster unberührt. Falls diese offene Karte durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange ihr Besitzer sie kontrolliert: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 7 von deinem Deck hinzufügen.
Zitadellenwal
Zitadellenwal

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Fisch / Effekt ] ATK 2350 DEF 2150
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 WASSER Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Zitadellenwal“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Heimlicher Angriff zu Wasser“ direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Zorn von Kairyu-Shin
Zorn von Kairyu-Shin

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls sich „Umi“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der WASSER Monster, die du kontrollierst und deren Grund-Stufe 5 oder höher ist; zerstöre sie und falls du dies tust, können die Zonen, in denen sie lagen, bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht verwendet werden. Du kannst nur 1 „Zorn von Kairyu-Shin“ pro Spielzug aktivieren.
Heimlicher Angriff zu Wasser
Heimlicher Angriff zu Wasser

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Umi“ von deiner Hand oder deinem Friedhof aktivieren. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhält diese offene Karte diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, bis zur End Phase verbannen; in diesem Spielzug können offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Am Beginn des Damage Steps, falls dein WASSER Monster, dessen Grund-Stufe 5 oder höher ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Zerstöre jenes Monster des Gegners.
Legendärer Fischer
Legendärer Fischer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
Legendärer Fischer III
Legendärer Fischer III
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Legendärer Fischer“ als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster verbannen, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug nicht angreifen. Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele der verbannten Karten deines Gegners wie möglich in seinen Friedhof zurücklegen und falls du dies tust, wird der erste Kampf- oder Effektschaden verdoppelt, den dein Gegner in diesem Spielzug erhält.
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
Cyberfinsternis Kanone
Cyberfinsternis Kanone

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Kanone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Maschine-Monster von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Cyberfinsternis Klaue
Cyberfinsternis Klaue

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Klaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen.
Cyberfinsternis Dunkelheitsdrache
Cyberfinsternis Dunkelheitsdrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
5 „Cyberfinsternis“-Effektmonster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Drache- oder Maschine-Monster von deinem Friedhof ausrüsten. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ausrüstungskarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Cyberfinsternis Inferno
Cyberfinsternis Inferno

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Cyberfinsternis Horn
Cyberfinsternis Horn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Zacke
Cyberfinsternis Zacke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Cyberfinsternis Knochen
Cyberfinsternis Knochen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
Mixeroid
Mixeroid

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Nicht-WIND „roid“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und eine beliebige Anzahl Maschine-Monster, einschließlich dieser Karte, von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „roid“-Fusionsmonster, dessen Stufe gleich der Anzahl der verbannten Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst jeden Effekt von „Mixeroid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Super-Vehicroid - Mobile Base
Super-Vehicroid - Mobile Base

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 5000
1 „roid“-Fusionsmonster + 1 „roid“-Monster
Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „roid“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Super-Vehicroid - Mobile Base“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 1 „roid“-Monster in deiner Main-Monsterzone wählen (außer dieser Karte); gib das Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, bewege diese Karte, die du kontrollierst, in die Monsterzone des Monsters.
Megaroid-Stadt
Megaroid-Stadt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „roid“-Karte von deinem Deck hinzu. Während der Schadensberechnung, falls dein „roid“-Monster kämpft: Du kannst 1 „roid“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; vertausche nur während der Schadensberechnung die Grund-ATK und -DEF deines kämpfenden Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Megaroid-Stadt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Notfallroid-Ruf
Notfallroid-Ruf

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „roid“-Fusionsmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung, dann lege alle Karten mit demselben Namen wie die Karte vom Deck und Extra Deck des aktivierenden Spielers auf den Friedhof. Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Notfallroid-Ruf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Expressroid
Expressroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
Rüstungsroid
Rüstungsroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem mindestens 1 „roid“-Monster als Tribut angeboten wird: Verbanne alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
Vehicroid-Ankopplungszone
Vehicroid-Ankopplungszone
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Vehicroid“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es nicht durch Karteneffekte zerstört werden und seine Effekte können nicht annulliert werden.
Wasserdrachen-Schwarm
Wasserdrachen-Schwarm

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt eines/r „O-Verbindung“-Zaubers/Falle als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Effekte von Effektmonstern, die dein Gegner derzeit kontrolliert, können für den Rest dieses Spielzugs nicht aktiviert werden, zusätzlich ändere ihre ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Wasserdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
Duoterion
Duoterion

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „O-Verbindung“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Hydrogeddon“, „Oxygeddon“ oder „Duoterion“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn oder es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Duoterion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D2O-Verbindung
D2O-Verbindung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 2 „Duoterion“ und 1 „Oxygeddon“ in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite als Tribut an; beschwöre 1 „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. (Dies wird als Spezialbeschwörung durch den Effekt von „H2O-Verbindung“ behandelt.) Falls „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „D2O-Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
DHO-Verbindung
DHO-Verbindung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Mische 1 „Duoterion“, 1 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ von deiner Hand und/oder deinem Friedhof ins Deck; beschwöre 1 „Wasserdrachen-Schwarm“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Wasserdrache“ oder „Wasserdrachen-Schwarm“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Hydrogeddon
Hydrogeddon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Hydrogeddon“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Oxygeddon
Oxygeddon
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf mit einem Pyro-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler erhält 800 Schaden.
Wasserdrache
Wasserdrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „H2O-Verbindung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die ATK von FEUER Monstern und Pyro-Monstern auf dem Spielfeld werden zu 0. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Kugel-Kuriboh
Kugel-Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
Yomi-Schiff
Yomi-Schiff
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
Löwotaurus
Löwotaurus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Falls diese Karte gegen ein nicht-Normales Monster kämpft, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
Unteroffizier Elektro
Unteroffizier Elektro
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können ihre gewählten Ziele nicht aktiviert werden.
Riryoku
Riryoku
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; halbiere die ATK von 1 Monster und falls du dies tust, füge dem anderen Monster die verlorenen ATK hinzu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Monster-Reinkarnation
Monster-Reinkarnation
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Überraschungsballons
Überraschungsballons
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Ballonzählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Ballonzählmarke auf dieser Karte 300 ATK.
Die goldenen Äpfel
Die goldenen Äpfel
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden erhältst, solange du keine Monster kontrollierst: Du erhältst LP in Höhe des Kampfschadens, den du erhalten hast, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Malus-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK/DEF entsprechen jeweils der Menge der LP, die du durch diesen Effekt erhalten hast.
H2O-Verbindung
H2O-Verbindung
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 2 „Hydrogeddon“ und 1 „Oxygeddon“ als Tribut an; beschwöre 1 „Wasserdrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.