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CODE OF THE DUELIST

( Veröffentlichungsdatum : 03/08/2017 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Venschrecken Hundehorde
Venschrecken Hundehorde

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Venschrecken“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Ein „Venschrecken“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält den folgenden Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Venschrecken Hundehorde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; verbanne ihn oder sie.
Cyberse-Zauberer
Cyberse-Zauberer

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster eines Gegners in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, für den Rest dieses Spielzugs, können deine Monster nicht angreifen, außer um das Monster anzugreifen, und falls dein Cyberse-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Sicherungssekretärin
Sicherungssekretärin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls du ein Cyberse-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Sicherungssekretärin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
Stapel-Wiederbeleber
Stapel-Wiederbeleber
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 600
Falls diese Karte als Material für eine Linkbeschwörung verwendet wird: Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger, das als Material für die Linkbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Stapel-Wiederbeleber“ nur einmal pro Duell verwenden.
Starter-Kommandant
Starter-Kommandant
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Alle anderen Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Bergungsagent Fahrer
Bergungsagent Fahrer

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100
Falls ein Cyberse-Linkmonster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Cyberse-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Bergungsagent Fahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Lilienglocke
Trickstar Lilienglocke

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Falls diese Karte deiner Hand hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Lilienglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Trickstar Lycoris
Trickstar Lycoris

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Trickstar“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Trickstar Lycoris“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, gib das Monster auf die Hand zurück. Jedes Mal, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten hinzugefügt werden, füge ihm für jede 200 Schaden zu.
Trickstar Candida
Trickstar Candida

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Trickstar“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, füge ihm 200 Schaden zu, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
Gouki Drehkobra
Gouki Drehkobra

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
(Schnelleffekt): Du kannst 1 „Gouki“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Gouki“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Drehkobra“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Drehkobra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gouki Suprex
Gouki Suprex

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gouki“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Suprex“. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Suprex“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gouki Riskorpio
Gouki Riskorpio

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Gouki“-Monster sind, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Riskorpio“. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Riskorpio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hackwurm
Hackwurm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 0
Falls dein Gegner keine Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Entführwyvern
Entführwyvern
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Du kannst diese Karte und 1 offenes Maschine-Monster, das du kontrollierst, verbannen und dann 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Entführwyvern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Knackdrache
Knackdrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster mit gleicher oder niedrigerer Stufe zerstört werden. Wenn dein Gegner genau 1 Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (und kein anderes Monster beschworen wird), solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Du kannst das Monster (bis zum Ende dieses Spielzugs) ATK in Höhe seiner Stufe x 200 verlieren lassen und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die durch diesen Effekt verloren wurden.
Oberster König Drache Buntäugig
Oberster König Drache Buntäugig

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu.
Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls dein Pendelmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster, außer „Oberster König Drache Buntäugig“, als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
Raubpflanze Banksioger
Raubpflanze Banksioger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster deines Gegners mit einer Raubtier-Zählmarke als Tribut anbietest. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
D/D Lasterhafter Typhon
D/D Lasterhafter Typhon
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 2800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „D/D/D“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „D/D/D“-Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst, einschließlich dieser Karte. Du kannst jeden Effekt von „D/D Lasterhafter Typhon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vom Weltkelch gekrönt
Vom Weltkelch gekrönt
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Mit ihrem Zauberstab kann sie das lebendige Herz ihrer Welt kanalisieren, um ihr Volk vor den Mekk-Rittern abzuschirmen, die ihre Welt überrannt haben.
Vom Weltkelch auserwählt
Vom Weltkelch auserwählt
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Psi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Motiviert von den Legenden über den Welthelden, die er als kleiner Junge gehört hat, fügt dieser Kreuzritter seiner Rüstung ein Teil von jeder Mekktrosität hinzu, die er zerstört. Er wurde von der Fee Lee beauftragt, die Sieben Weltvermächtnisse zu finden, mit denen er seine Welt retten kann.
Vom Weltkelch herbeigerufen
Vom Weltkelch herbeigerufen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 0
Sein Kampf mit den Mekktrositäten scheint nie zu enden. Selbst als sein Wald von den Mekktrösen Insekten überflutet wurde, wich er nicht von seinem Posten und inspirierte so die an seiner Seite kämpfenden Verteidiger.
Weltkelch-Wachdrache
Weltkelch-Wachdrache

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dein gelinktes Monster als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Weltkelch-Wachdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lee die Weltkelch-Fee
Lee die Weltkelch-Fee

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltkelch“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Lee die Weltkelch-Fee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weltvermächtnis - „Weltkelch“
Weltvermächtnis - „Weltkelch“

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege die Monster auf den Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltkelch““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese offene als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 2 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Weltvermächtnis - „Weltkelch““.
●Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu.
Jain, Zwielichtverpflichteter General
Jain, Zwielichtverpflichteter General
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK und DEF in Höhe der Stufe des verbannten Monsters x 300. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Lyla, Zwielichtverpflichtete Verzauberin
Lyla, Zwielichtverpflichtete Verzauberin

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Lumina, Zwielichtverpflichtete Schamanin
Lumina, Zwielichtverpflichtete Schamanin

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Lichtverpflichtet“-Monster wählen, außer „Lumina, Zwielichtverpflichtete Schamanin“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Ryko, Zwielichtverpflichteter Kämpfer
Ryko, Zwielichtverpflichteter Kämpfer

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines anderen deiner „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Bestrafungsdrache
Bestrafungsdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem dir 4 oder mehr verbannte „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen gehören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; mische alle Karten in den Friedhöfen und alle offenen verbannten Karten, außer „Lichtverpflichtet“-Monstern, ins Deck. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt deines „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.
Rettungsfrettchen
Rettungsfrettchen

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Deck mischen; beschwöre ein oder mehr Monster, deren gemeinsame Stufe 6 beträgt, außer „Rettungsfrettchen“, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone(n), auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen, aber die Effekte der beschworenen Monster bleiben annulliert, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungsfrettchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fallenstellerin Mantis
Fallenstellerin Mantis

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Fallenstellerin“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
Motivierender Hauptmann
Motivierender Hauptmann

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte bleiben annulliert.
Schatzpanda
Schatzpanda
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Du kannst bis zu 3 Zauber/Fallen verdeckt von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Normales Monster, dessen Stufe der Anzahl der Karten entspricht, die verbannt wurden, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Zombina
Zombina
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Zombina“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Re: EX
Re: EX

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Falls diese Karte gegen ein Monster in der Extra-Monsterzone kämpft, erhält es nur während des Damage Steps 800 ATK und DEF.
Orbitaler Hydralander
Orbitaler Hydralander
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof und keine Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof hast. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld. Du musst mindestens 2 Monster in deinem Friedhof haben und darfst keine Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Aufgestiegener des Donners
Aufgestiegener des Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2700 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3000 LP zahlst. Falls diese auf diese Art beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du erhältst 5000 LP.
Parierritter
Parierritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
Wenn du Kampfschaden von einem angreifenden Monster deines Gegners erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster, dessen ATK kleiner oder gleich dem Schaden sind, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Oberster König Drache Hungergift
Oberster König Drache Hungergift

Verboten

Verboten

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 FINSTERNIS Pendelmonster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld oder im Friedhof wählen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters, zusätzlich falls dein Monster für den Rest dieses Spielzugs ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Oberster König Drache Glasflügel
Oberster König Drache Glasflügel

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Pendelmonster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 „Oberster König Drache“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
D/D/D-Böenhochkönig Alexander
D/D/D-Böenhochkönig Alexander

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls sich 3 oder mehr „D/D/D“-Monster auf dem Spielfeld befinden, erhält diese Karte 3000 ATK. Falls ein oder mehr andere „D/D“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Böenhochkönig Alexander“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberster König Drache Finstere Rebellion
Oberster König Drache Finstere Rebellion

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 FINSTERNIS Pendelmonster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere die ATK jenes offenen Monsters des Gegners zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters des Gegners. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte ins Extra Deck zurücklegen; beschwöre bis zu 2 „Oberster König Drache“- und/oder „Oberster König Tor“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition.
D/D/D-Wellenhochkönig Caesar
D/D/D-Wellenhochkönig Caesar

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 6 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
2 Unterweltler-Monster der Stufe 6
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du 1 anderes „D/D“-Monster, das du kontrollierst, und diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 1800 ATK erhalten lassen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Firewall-Drache
Firewall-Drache

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ Monster
Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst Monster auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof bis zur Anzahl der Monster wählen, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls ein Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Holly Engel
Trickstar Holly Engel

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Trickstar“-Monster
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Trickstar“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, füge deinem Gegner 200 Schaden zu. „Trickstar“-Monster, auf die diese Karte zeigt, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls dein Gegner Schaden durch den Effekt eines „Trickstar“-Monsters erhält: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe des Schadens, den er erhalten hat.
Gouki Der große Oger
Gouki Der große Oger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
2+ „Gouki“-Monster
Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren ATK in Höhe ihrer Grund-DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 deiner Monster zerstören, auf das diese Karte zeigt.
Topologik-Bomberdrache
Topologik-Bomberdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Effektmonster
Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen, zusätzlich können deine anderen Monster für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angegriffen hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
Imduk der Weltkelch-Drache
Imduk der Weltkelch-Drache

R

Rare
X
WIND WIND Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Weltkelch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, auf das diese Karte zeigt: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Ib die Weltkelch-Priesterin
Ib die Weltkelch-Priesterin

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
Diese gelinkte Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner kann diese gelinkte Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Weltkelch“-Monster
Erhält 300 ATK für jedes „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Ningirsu der Weltkelch-Krieger
Ningirsu der Weltkelch-Krieger

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ Linkmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Weltkelch“-Monster, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Ningirsu der Weltkelch-Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von der Spielfeldseite jedes Spielers auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Gaia-Säbel, der Blitzschatten
Gaia-Säbel, der Blitzschatten

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Maschine / Link ] ATK 2600 DEF -
2+ Monster
Missus-Strahler
Missus-Strahler

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
2 ERDE Monster
Alle ERDE Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK und DEF, zusätzlich verlieren alle WIND Monster auf dem Spielfeld 400 ATK und DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 ERDE Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Missus-Strahler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar-Lichtbühne
Trickstar-Lichtbühne

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Trickstar“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte in der Spielfeldzone liegt, kann die gesetzte Karte bis zur End Phase nicht aktiviert werden und dein Gegner muss sie während der End Phase aktivieren oder andernfalls auf den Friedhof legen. Jedes Mal, wenn ein „Trickstar“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampf- oder Effektschaden zufügt, füge ihm 200 Schaden zu.
Gouki-Revanchekampf
Gouki-Revanchekampf

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Gouki“-Monster mit unterschiedlichen Stufen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Gouki-Revanchekampf“ pro Spielzug aktivieren.
Luftknackender Sturm
Luftknackender Sturm
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Wenn das angreifende Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; es kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Deine anderen Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
Lächelndes Universum
Lächelndes Universum
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre so viele offene Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck wie möglich, aber ihre Effekte bleiben annulliert (falls sie welche haben), dann erhält dein Gegner LP in Höhe der Summe der Grund-ATK der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, weder andere Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören noch angreifen.
Entdeckung des Weltvermächtnisses
Entdeckung des Weltvermächtnisses

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Herz des Weltvermächtnisses
Herz des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Weltkelch“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Falls dein gelinktes Linkmonster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Herz des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Marsch der Dunkelbrigade
Marsch der Dunkelbrigade

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Lichtverpflichtet“-Monster, das eine Stufe hat, in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu, dann verbanne eine Anzahl oberste Karten von deinem Deck in Höhe der Grund-Stufe des Monsters in deiner Hand. Du kannst nur 1 „Marsch der Dunkelbrigade“ pro Spielzug aktivieren.
Zwielicht-Zwillingsdrachen
Zwielicht-Zwillingsdrachen
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Bestrafungsdrache“ kontrollierst: Wähle 1 „Urteilsdrache“ in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu, dann lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Bestrafungsdrache“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu, dann verbanne die obersten 4 Karten deines Decks.
Nötige Notfallrettungsrunde
Nötige Notfallrettungsrunde
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Zeige 3 Ungeheuer-Monster mit 300 ATK und 100 DEF von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt 1 von ihnen, das du deiner Hand hinzufügst, und du mischst die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Nötige Notfallrettungsrunde“ pro Spielzug aktivieren.
Magiebuch des Wissens
Magiebuch des Wissens

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege entweder 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst, oder 1 andere „Magiebuch“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, außer „Magiebuch des Wissens“, und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Wissens“ pro Spielzug aktivieren.
Schwerkraftpeitsche
Schwerkraftpeitsche
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner DEF.
Boogiefalle
Boogiefalle
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Falle in deinem Friedhof; setze das gewählte Ziel. Es kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Boogiefalle“ pro Spielzug aktivieren.
Schloss-Link
Schloss-Link

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; bewege es in eine Main-Monsterzone, auf die es zeigt, auf der Spielfeldseite seines Beherrschers. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Orte von 2 Linkmonstern in deinen Main-Monsterzonen oder 2 Linkmonstern in den Main-Monsterzonen deines Gegners vertauschen.
Verteidigungszone
Verteidigungszone
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Für jedes Monster, das ein Spieler in seiner Main-Monsterzone kontrolliert, können seine Zauber/Fallen in derselben Spalte wie das Monster nicht durch Karteneffekte seines Gegners zerstört werden, und sein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Drei-Schläge-Barriere
Drei-Schläge-Barriere
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner genau 3 Karten kontrolliert: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
●Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden.
●Jedes Mal, wenn dein Monster deinem Gegner in diesem Spielzug Kampfschaden zufügt, erhältst du so viele LP.
Trickstar-Reinkarnationelke
Trickstar-Reinkarnationelke

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne die gesamte Hand deines Gegners und falls du dies tust, zieht er dieselbe Anzahl Karten. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Pulsminen
Pulsminen
X
FALLE FALLE
Falls du ein Maschine-Monster kontrollierst: Ändere die Monster deines Gegners in Angriffsposition (falls es welche gibt) in die Verteidigungsposition, zusätzlich, falls bis zum Ende dieses Spielzugs ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, ändere sie in die Verteidigungsposition.
Oberste Wut
Oberste Wut
X
FALLE FALLE
Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich, außer „Oberster König Z-ARC“, und falls du dies tust, beschwöre bis zu 4 „Oberster König Drache“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, deinem Extra Deck und/oder deinem Friedhof, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Oberster König Drache“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 2 „Oberster König Drache“-Monster von deinem Friedhof und/oder offen von deinem Extra Deck als Material daran an.
Grenzstein des Weltvermächtnisses
Grenzstein des Weltvermächtnisses
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite und wähle dann 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen.
Zwielicht-Ausradierer
Zwielicht-Ausradierer

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls du 2 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit demselben Typ, aber unterschiedlichen Namen kontrollierst: Verbanne 2 „Lichtverpflichtet“-Monster von deinem Friedhof und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; verbanne sie. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Lichtverpflichtet“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Zwielicht-Stoff
Zwielicht-Stoff
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne eine beliebige Anzahl „Lichtverpflichtet“-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster 200 ATK und DEF. Falls diese Karte durch den Effekt eines „Lichtverpflichtet“-Monsters vom Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können „Lichtverpflichtet“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Gehirnwäsche der Finsteren Welt
Gehirnwäsche der Finsteren Welt
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Finsteren Welt“-Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, wird der aktivierte Effekt zu „Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.“
Einstürzende Fallgrube
Einstürzende Fallgrube

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die nicht gelinkt sind.
Schwerer Staubsturm
Schwerer Staubsturm

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, deine Battle Phase nicht durchführen.
Zurück an die Front
Zurück an die Front

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Rückruf
Rückruf

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
Blinde Auslöschung
Blinde Auslöschung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wirf zweimal einen sechsseitigen Würfel und zerstöre alle offenen Monster mit Stufen/Rängen kleiner als das Gesamtergebnis.
Zahnradgetriebe
Zahnradgetriebe
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Spiele Stein-Schere-Papier mit deinem Gegner. Lasse den Verlierer das kämpfende Monster, das er kontrolliert, verdeckt verbannen.
Samurai Schädel
Samurai Schädel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt: Du kannst 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Samurai Schädel“.
Revenschrecken Schlächter
Revenschrecken Schlächter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Venschrecken“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Kampf, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 300 ATK. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, lege 1 „Venschrecken“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Revenschrecken Schlächter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Venschrecken Wiedergänger
Venschrecken Wiedergänger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Ein „Venschrecken“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält diesen Effekt. Du kannst den vorherigen Effekt von „Venschrecken Wiedergänger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
Herkunft der Revenschrecken
Herkunft der Revenschrecken
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Venschrecken“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls ein oder mehr „Revenschrecken Schlächter“, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Reherkunft der Venschrecken
Reherkunft der Venschrecken

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das eine Stufe hat; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Venschrecken-Spielmarke“ (Zombie/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit einer Stufe in Höhe der Grund-Stufe des als Tribut angebotenen Monsters als Spezialbeschwörung. Solange sich die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Spielmarke auf dem Spielfeld befindet, kannst du keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Venschrecken“-Monstern.
F.A. Schallmeister
F.A. Schallmeister
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Kann nicht durch Kampf mit einem Monster deines Gegners, dessen Grund-Stufe/-Rang niedriger als die Stufe dieser Karte ist, zerstört werden. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls diese Karte Stufe 7 oder höher ist, kann sie während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
F.A. Machgeschwindigkeit
F.A. Machgeschwindigkeit
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Bleibt von den aktivierten Effekten von Monstern deines Gegners unberührt, deren Grund-Stufe/-Rang niedriger als die Stufe dieser Karte ist. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Falls diese Karte Stufe 7 oder höher ist, wird jede Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, stattdessen verbannt.
F.A.-Kreis Grand Prix
F.A.-Kreis Grand Prix
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Erhöhe die Stufen aller „F.A.“-Monster auf dem Spielfeld nur während der Battle Phase um 2. Einmal pro Spielzug, wenn dein „F.A.“-Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „F.A.“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „F.A.-Kreis Grand Prix“. Du kannst diesen Effekt von „F.A.-Kreis Grand Prix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
F.A.-Anpressdruck
F.A.-Anpressdruck
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „F.A.“-Monster, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 2. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „F.A.“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 2. Du kannst jeden Effekt von „F.A.-Anpressdruck“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerümpelzerbrecher
Gerümpelzerbrecher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Ewig infernaler Patriarch
Ewig infernaler Patriarch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Ewig infernaler Patriarch“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, falls ein oder mehr „Ewig infernal“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Gogogo Aristera und Dexia
Gogogo Aristera und Dexia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Solange ein anderes „Gogogo“-Monster auf dem Spielfeld liegt, können die Monster deines Gegners „Gogogo“-Monster nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner „Gogogo“-Monster auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Ein Xyz-Monster, das nur mit dieser Karte und anderen „Gogogo“-Monstern als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Wenn es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere seine DEF zu 0.
Boshafter Gefolgsmann Chilam Sabak
Boshafter Gefolgsmann Chilam Sabak
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
Falls du 5 oder mehr Karten in deiner Hand hast, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, wird sie als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Boshafter Gefolgsmann Chilam Sabak“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Galaxiewurm
Galaxiewurm
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Galaxie“-Effektmonster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte.
Künstlerkumpel Trompanda
Künstlerkumpel Trompanda
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst den Pendelbereich dieser Karte um 1 erhöhen (max. 12).
Wenn dein Pendelmonster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Trompanda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksals-HELD - Dangerous
Schicksals-HELD - Dangerous
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller
Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Wenn du ein Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 1 oder 8 von deinem Extra Deck hinzufügen.
Falls du 2 „Abgrundschauspieler“-Karten in deinen Pendelzonen hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster der Stufe 1 oder 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder offen von deinem Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Angesagter Ersatzdarsteller“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsroid Vorbeigleiter
Geschwindigkeitsroid Vorbeigleiter
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; erhöhe oder verringere (min. 1) den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Grund-Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters.
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Geschwindigkeitsroid Vorbeigleiter“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Monster deines Gegners können keine „Geschwindigkeitsroid“-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem.
Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Bis zu zweimal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Maschine-Monster abwerfen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 anderes „Antike/r/s Antrieb“-Monster von deinem Friedhof hinzu.