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MAXIMUM CRISIS

( Veröffentlichungsdatum : 04/05/2017 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Pendeltausch
Pendeltausch

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Monsterzone wählen; lege jenes Pendelmonster in deine Pendelzone. Du kannst nur 1 Effekt von „Pendeltausch“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Künstlerkumpel Himmelsmagier
Künstlerkumpel Himmelsmagier

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, falls du eine Zauberkarte aktivierst: Diese Karte erhält 300 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Permanenten Zauber wählen, den du kontrollierst; gib ihn auf die Hand zurück, dann kannst du 1 Permanenten „Magier“-Zauber von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmelsmagier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Künstlerkumpel Himmelsschüler
Künstlerkumpel Himmelsschüler

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmelsschüler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, bleiben die Effekte des Monsters bis zum Ende des Damage Steps annulliert. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat, solange du ein anderes „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören.
Künstlerkumpel Revuetänzerin
Künstlerkumpel Revuetänzerin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Künstlerkumpel“-Monsters behandelt werden.
Künstlerkumpel U-Go-Golem
Künstlerkumpel U-Go-Golem

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls ein Monster als Fusionsbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-, „Buntäugig“- oder „Magier“-Pendelmonster von deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzufügen.
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Pendelbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei diese Karte, die du kontrollierst, und Drache-Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
Künstlerkumpel Münzdrache
Künstlerkumpel Münzdrache

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache wählen, das du kontrollierst und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; falls das Monster, das du kontrollierst, in diesem Spielzug gegen ein Monster deines Gegners kämpft, verbanne das Monster deines Gegners nach der Schadensberechnung (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Andere Monster vom Typ Drache, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Geschwindigkeitsroid Schädelmurmeln
Geschwindigkeitsroid Schädelmurmeln
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, falls dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht durch Kampf mit einem als Normalbeschwörung beschworenen/gesetzten Monster zerstört werden. Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Schädelmurmeln“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das kein „Geschwindigkeitsroid“-Monster ist, zerstöre diese Karte.
Geschwindigkeitsroid Bösmagnet
Geschwindigkeitsroid Bösmagnet
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für eine Synchrobeschwörung durch seinen eigenen Effekt. Während deiner Main Phase, falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur diese Karte, die du kontrollierst, und das Monster. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Bösmagnet“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsroid Gummiband-Flugzeug
Geschwindigkeitsroid Gummiband-Flugzeug

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Gummiband-Flugzeug“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK.
Raubpflanze Ragwurzskorpion
Raubpflanze Ragwurzskorpion

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Raubpflanze Ragwurzskorpion“. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Ragwurzskorpion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raubpflanze Lilienkobra
Raubpflanze Lilienkobra
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Falls diese Karte durch den Effekt eines „Raubpflanze“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Lilienkobra“ nur einmal pro Duell verwenden.
Raubpflanze Raupenpilz
Raubpflanze Raupenpilz
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Raubpflanze“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fusionsmonstern, noch Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
Lyrikliedervogel - Kobaltsperling
Lyrikliedervogel - Kobaltsperling
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Lyrikliedervogel - Kobaltsperling“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein WIND Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Lyrikliedervogel - Saphirschwalbe
Lyrikliedervogel - Saphirschwalbe
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Falls du ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als auch 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Lyrikliedervogel - Saphirschwalbe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein WIND Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Lyrikliedervogel“-Monster in deinem Friedhof wählen; hänge es als Material an diese Karte an.
Lyrikliedervogel - Türkisspatz
Lyrikliedervogel - Türkisspatz
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Lyrikliedervogel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Lyrikliedervogel - Türkisspatz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Geist
D/D-Geist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 300
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „D/D“-Monster oder „Dunkler Vertrag“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „D/D-Geist“; lege 1 Karte mit dem Namen von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „D/D“-Monster oder „Dunkler Vertrag“-Karten wählen, außer „D/D-Geist“; lege es oder sie auf den Friedhof zurück.
Doppelresonator
Doppelresonator
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; das gewählte Ziel wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; das Unterweltler-Monster wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Doppelresonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Oberster König Tor Null
Oberster König Tor Null

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 0 Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst, erhältst du keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Tor Unendlichkeit“ in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Fusions- oder -Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Oberster König Tor Unendlichkeit
Oberster König Tor Unendlichkeit

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 13 Falls du ein Monster kontrollierst, kannst du keine Pendelbeschwörungen durchführen. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; du erhältst LP in Höhe seiner ATK.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Drache-Xyz- oder -Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK/DEF werden zu 0, seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Oberster König Drachenfinstergewürm
Oberster König Drachenfinstergewürm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Oberster König Tor“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Oberster König Drachenfinstergewürm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majestät Mädchen, die wahre Drachowirkerin
Majestät Mädchen, die wahre Drachowirkerin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Zünder Hitze, der wahre Drachokrieger
Zünder Hitze, der wahre Drachokrieger

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Permanenten „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Zauber von deinem Deck nehmen und entweder aktivieren oder deiner Hand hinzufügen.
Dinomight Kämpfer, der wahre Drachokrieger
Dinomight Kämpfer, der wahre Drachokrieger

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Permanente „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Falle von deinem Deck nehmen und entweder aktivieren oder deiner Hand hinzufügen.
Dreiath III, der wahre Drachokavallerie-General
Dreiath III, der wahre Drachokavallerie-General

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2100 DEF 2800
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine Permanente Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Dein Gegner kann offene „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls dieses offene als Tributbeschwörung beschworene Monster das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
Meister-Peace, der wahre Drachoschlacht-König
Meister-Peace, der wahre Drachoschlacht-König

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2950 DEF 2950
Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine oder mehr Permanente Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, sowie Monster als Tribut anbieten. Bleibt von den Effekten von Karten mit demselben Kartentyp (Monster, Zauber und/oder Falle) wie der Grund-Kartentyp der Karten, die als Tribut für ihre Tributbeschwörung angeboten wurden, unberührt. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst: Du kannst 1 Permanente Zauber-/Fallenkarte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Metalltron XII, der wahre Drachostreiter
Metalltron XII, der wahre Drachostreiter

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Erfordert 3 Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen zu werden. (Kann nicht Normal gesetzt werden.) Um diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine oder mehr Permanente Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, sowie Monster als Tribut anbieten. Bleibt von den Effekten von Karten mit demselben Kartentyp (Monster, Zauber und/oder Falle) wie der Grund-Kartentyp der Karten, die als Tribut für ihre Tributbeschwörung angeboten wurden, unberührt. Falls dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster, das sein Besitzer kontrolliert, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster, das ERDE, WASSER, FEUER oder WIND ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Mariamne, der wahre Drachophönix
Mariamne, der wahre Drachophönix

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2700 DEF 2100
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 2 andere Monster in deiner Hand und/oder offen auf deiner Spielfeldseite zerstören, darunter ein WIND Monster, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust und beide zerstörte Monster WIND waren, kannst du zusätzlich die genau 4 obersten Karten vom Deck deines Gegners verbannen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Nicht-WIND Wyrm-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mariamne, der wahre Drachophönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zoodiak-Katahahn
Zoodiak-Katahahn
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Zoodiak“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Zoodiak-Katahahn“; mische sie ins Deck. Ein Xyz-Monster, dessen Grund-Typ Ungeheuer-Krieger ist und das diese Karte als Xyz-Material hat, erhält diesen Effekt.
●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, der diese Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
Phantasmaspiraldrache
Phantasmaspiraldrache

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
Eine wilde Schlange, die von den Atlantern gejagt wurde. Schlachtmüde und verletzt fand sie ein uraltes Licht, das ihr neue Stärke für ihre Kämpfe verlieh. Mit ihrer nun größeren Kraft startete sie einen weiteren Angriff, der eine Invasion der feindlichen Gebiete einleitete.
Digitalkäfer LED-Käfer
Digitalkäfer LED-Käfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Insekt-Monsters. Einmal pro Spielzug, wenn diese offene Karte von der Angriffsposition in die Verteidigungsposition geändert wird: Du kannst deiner Hand 1 Insekt-Monster der Stufe 3 von deinem Deck hinzufügen. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört, ziehe 1 Karte.
Zefraath
Zefraath

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Fels / Pendel / Effekt ] ATK 3450 DEF 2950
Pendelbereich Pendelbereich 5 Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Extra Deck 1 „Zefra“-Pendelmonster offen von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, ändere den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs, sodass er der gleiche wie der des Pendelmonsters ist. Du kannst diesen Effekt von „Zefraath“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deinem offenen Extra Deck) beschworen werden, indem du alle Monster, die du kontrollierst, als Tribut anbietest, darunter mindestens 3 „Zefra“-Monster, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Nachdem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr „Zefra“-Monstern durchführen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Zefra“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Ariel, Priesterin der Nekroz
Ariel, Priesterin der Nekroz

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Nekroz“-Karten in deiner Hand vorzeigen; erhöhe oder verringere die Stufe dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl der vorgezeigten Karten. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nekroz“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer einem Ritualmonster. Du kannst diesen Effekt von „Ariel, Priesterin der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
B.E.S. Großer Kern MK-3
B.E.S. Großer Kern MK-3

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; mische alle „B.E.S.“-Monster von deinem Friedhof ins Deck.
Pendelumucho
Pendelumucho

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 0 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 deiner Pendelmonster wählen, das verbannt oder in deinem Friedhof ist, außer „Pendelumucho“; füge es offen deinem Extra Deck hinzu.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Pendelmonster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Pendelumucho“, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt.
Pavianbrotbaum
Pavianbrotbaum
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unter dein Deck. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Pavianbrotbaum“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Kracher
Kracher
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu und falls du dies tust, überspringe deine nächste Draw Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kracher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn dein Gegner Effektschaden erhält, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Entferne alle Zählmarken von dieser Karte, die durch ihren Effekt auf sie gelegt wurden, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede 300 Schaden zu.
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Aschenblüte & Freudiger Frühling

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt.
●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lyna mit ihrem Vertrauten
Lyna mit ihrem Vertrauten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Lyna, die Lichtverzaubererin“, die du kontrollierst, und 1 offenes LICHT Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Lyna mit ihrem Vertrauten“. Falls diese durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Märchenschweif - Mond
Märchenschweif - Mond

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit dem Namen jenes Monsters von seinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls gib sowohl diese Karte als auch jenes Monster auf die Hand zurück.
Oberster König Z-ARC
Oberster König Z-ARC

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, die dein Gegner kontrolliert, können nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug, wenn der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten von seinem Main Deck hinzugefügt werden (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst die Karten zerstören.
4 Drache-Monster (1 Fusions-, 1 Synchro-, 1 Xyz- und 1 Pendel-)
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert. Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Oberster König Drache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Künstlerkumpel Gatlinghul
Künstlerkumpel Gatlinghul

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 900
1 „Künstlerkumpel“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jede Karte auf dem Spielfeld 200 Schaden zufügen, dann, falls diese Karte mit einem Pendelmonster als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Gatlinghul“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lyrikliedervogel - Unabhängige Nachtigall
Lyrikliedervogel - Unabhängige Nachtigall

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
„Lyrikliedervogel - Versammelte Nachtigall“ + 1 „Lyrikliedervogel“-Monster
Falls diese Karte mit einem Xyz-Monster, dessen Grund-Name „Lyrikliedervogel“ enthält, auf dem Spielfeld als Fusionsmaterial als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um die Anzahl des Xyz-Materials erhöhen, welches das oder die Monster hatten. Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 500. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe dieser Karte x 500 zufügen.
Die Phantomritter des Verfluchten Speers
Die Phantomritter des Verfluchten Speers

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
2 Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte eine „Die Phantomritter“-Karte als Material hat. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter des Verfluchten Speers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lyrikliedervogel - Versammelte Nachtigall
Lyrikliedervogel - Versammelte Nachtigall

SR

Super Rare
X
WIND WIND Rang Rang 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2+ Monster der Stufe 1
Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Diese Karte kann direkt angreifen. Solange diese Karte Material hat, kann sie in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des an sie angehängten Materials. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bis zum Ende dieses Spielzugs können „Lyrikliedervogel“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
Überfallraptor - Fremder Falke
Überfallraptor - Fremder Falke

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte ein Xyz-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Überfallraptor - Fremder Falke“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge diese Karte als Xyz-Material daran an.
D/D/D-Steinkönig Darius
D/D/D-Steinkönig Darius

R

Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 3 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
2 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; mache diese Karte unfähig, durch den Kampf zerstört zu werden, zerstöre nach der Schadensberechnung das Monster deines Gegners, gegen das sie gekämpft hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Wahrer König aller Katastrophen
Wahrer König aller Katastrophen

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
2+ Monster der Stufe 9
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und 1 Eigenschaft deklarieren; in diesem Spielzug werden alle offenen Monster auf dem Spielfeld zu der Eigenschaft, zusätzlich können die Effekte aller Monster mit der Eigenschaft, die deinem Gegner gehören, nicht aktiviert werden und sie können nicht angreifen. Monster, die „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster in deiner Hand durch ihre Effekte zerstören würden, können von der Spielfeldseite deines Gegners bestimmt werden.
Zoodiak-Hammerkong
Zoodiak-Hammerkong
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
3 oder mehr Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Hammerkong“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (Falls du ein Xyz-Monster verwendet hast, wird daran angehängtes Xyz-Material ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann dein Gegner keine offenen „Zoodiak“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab.
Zoodiak-Chakanine
Zoodiak-Chakanine

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
2+ Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Chakanine“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Zoodiak“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden.
Rechte Hand des Magiers
Rechte Hand des Magiers
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Annulliere den Effekt der ersten Zauberkarte oder des ersten Zaubereffekts deines Gegners, die oder der in jedem Spielzug aufgelöst wird, solange du ein Hexer-Monster kontrollierst, und falls du dies tust oder falls sie oder er keinen Effekt hatte, zerstöre die Karte.
Linke Hand des Magiers
Linke Hand des Magiers
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Annulliere den Effekt der ersten Fallenkarte oder des ersten Falleneffekts deines Gegners, die oder der in jedem Spielzug aufgelöst wird, solange du ein Hexer-Monster kontrollierst, und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Neuinszenierung des Magiers
Neuinszenierung des Magiers

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Permanenten „Magier“-Zauber von deinem Deck hinzufügen, außer „Neuinszenierung des Magiers“.
Ultra-Polymerisation
Ultra-Polymerisation

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 2000 LP; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür 2 Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das durch den Effekt dieser Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde; beschwöre alles Fusionsmaterial, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber ändere seine ATK/DEF zu 0, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert.
Dragonische Darstellung
Dragonische Darstellung

Limitiert

Limitiert

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Das erste Mal, dass jedes als Tributbeschwörung beschworene „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte zerstören, die du kontrollierst oder in deiner Hand hast, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte von deinem Deck hinzu.
Wahre Drachoherkunft
Wahre Drachoherkunft

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Kartentypen (Monster, Zauber und Falle) ziehen, die in diesem Spielzug vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wurden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachoherkunft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wahre Drachophönix-Schüler
Wahre Drachophönix-Schüler
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 3 „Wahre Dracho“- und/oder „Wahrer König“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachophönix-Schüler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Pacifis, die Phantasmastadt
Pacifis, die Phantasmastadt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Der Name dieser Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls du genau 1 Normales Monster (und keine anderen Karten) als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst: Füge deiner Hand 1 „Phantasmaspiral“-Karte von deinem Deck hinzu. Falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (außer während des Damage Steps) und du keine Spielmarken kontrollierst: Du kannst 1 „Phantasmaspiral-Spielmarke“ (Typ Wyrm/WASSER/Stufe 8/ATK 2000/DEF 2000) als Spezialbeschwörung beschwören.
Phantasmaspiralknall
Phantasmaspiralknall
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann kannst du 1 Monster in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition ändern. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralknall“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Phantasmaspiralgriff
Phantasmaspiralgriff
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralgriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Phantasmaspiralwelle
Phantasmaspiralwelle
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal, dass das ausgerüstete Monster in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Am Ende der Battle Phase, falls das ausgerüstete Monster gekämpft hat: Du kannst 1 „Phantasmaspiraldrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und mit dieser Karte ausrüsten, dann, falls dein Gegner Karten in seiner Hand hat, wirft er 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmaspiralwelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Käfersignal
Käfersignal
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Insekt-Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Insekt-Monster, dessen Rang 2 höher oder niedriger als der des Monsters ist, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst nur 1 „Käfersignal“ pro Spielzug aktivieren.
Zefra-Vorsehung
Zefra-Vorsehung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Zefra“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Zefra-Vorsehung“. Falls eine oder mehr „Zefra“-Karten, die du kontrollierst, zerstört würden, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Zefra-Vorsehung“ pro Spielzug aktivieren.
B.E.F. Zelos
B.E.F. Zelos
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bosshetze“ von deinem Deck hinzufügen. Alle „B.E.S.“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF, dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „B.E.S.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr „B.E.S.“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Lege 1 Zählmarke darauf.
Duellantenallianz
Duellantenallianz

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls eine Karte in der Pendelzone liegt: Füge deiner Hand 1 „Pendel“-Pendelmonster oder „Pendel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Duellantenallianz“ pro Spielzug aktivieren.
Setzrotation
Setzrotation

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Setze 2 Spielfeldzauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck aufs Spielfeld (1 auf deine, 1 auf die Spielfeldseite deines Gegners). Solange mindestens eine der Karten gesetzt auf dem Spielfeld verbleibt, kann kein Spieler andere Spielfeldzauber aktivieren oder setzen.
Ausbrechen
Ausbrechen
X
FALLE FALLE
Während der Battle Phase deines Gegners: Lege 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof; beende die Battle Phase, dann bleiben die Effekte von offenen Monstern, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) mit dem folgenden Effekt in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 offene Karte, die du kontrollierst (entweder ein „Die Phantomritter“-Monster oder eine/n Permanente/n „Phantomritter“-Zauber/Falle), auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Dunkler Vertrag mit der ewigen Finsternis
Dunkler Vertrag mit der ewigen Finsternis

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du 2 „D/D“-Karten in deinen Pendelzonen hast, kann dein Gegner Monster auf dem Spielfeld weder als Ziel für Zauber-/Falleneffekte wählen, als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten noch als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Ein wahrer König kehrt zurück
Ein wahrer König kehrt zurück

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst die folgenden Effekte von „Ein wahrer König kehrt zurück“ nicht in derselben Kette aktivieren.
●Du kannst 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
●Während der Main Phase deines Gegners kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung.
Du kannst jeden Effekt von „Ein wahrer König kehrt zurück“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wahre Drachoapokalypse
Wahre Drachoapokalypse
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst die folgenden Effekte von „Wahre Drachoapokalypse“ nicht in derselben Kette aktivieren.
●Du kannst 1 andere „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, werden die ATK/DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, gleich der Hälfte ihrer derzeitigen ATK/DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Während der Main Phase deines Gegners kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung.
Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachoapokalypse“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zoodiak-Versammlung
Zoodiak-Versammlung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls von einem „Zoodiak“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, ein oder mehr Xyz-Material abgehängt würde, um einen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen ein oder mehr Xyz-Material von einem oder mehr anderen Xyz-Monstern abhängen, die du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Zoodiak-Versammlung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Zoodiak“-Xyz-Monster wählen, die du kontrollierst; hänge 1 der Monster als Xyz-Material an das andere Monster an.
Phantasmaspiralschlacht
Phantasmaspiralschlacht

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls alle Monster, die du kontrollierst, Normale Monster sind (min. 1): Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Normale Monster mit allen „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten aus, die du kontrollierst und mit denen es ausgerüstet werden kann.
Phantasmaspiralkraft
Phantasmaspiralkraft
X
FALLE FALLE
Falls alle Monster, die du kontrollierst, Normale Monster sind (min. 1): Wähle 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es 1000 ATK und DEF, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Normale Monster mit 1 „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarte von deiner Hand oder deinem Friedhof aus.
Phantasmaspiralangriff
Phantasmaspiralangriff
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Phantasmaspiraldrache“, den du kontrollierst; wenn er 3 Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf zerstört, solange er mit 3 oder mehr „Phantasmaspiral“-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen ausgerüstet ist, gewinnst du das Duell. Falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls ein oder mehr Normale Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Prolog des Zerstörungsschwertkämpfers
Prolog des Zerstörungsschwertkämpfers
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Zerstörungsschwert“-Karte und 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Prolog des Zerstörungsschwertkämpfers“; beschwöre 1 „Buster-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof, aber zerstöre ihn während der End Phase des nächsten Spielzugs. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; „Zerstörungsschwert“-Karten, die du kontrollierst, können in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Prolog des Zerstörungsschwertkämpfers“ pro Spielzug aktivieren.
Dinonebel-Geheul
Dinonebel-Geheul
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 oder 2 „Dinonebel“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen, aber du kannst bis zum Ende des nächsten Spielzugs keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Dinonebel“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst 1 „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Zefra-Krieg
Zefra-Krieg
X
FALLE FALLE
Wähle 1 andere „Zefra“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls du 2 „Zefra“-Karten in deinen Pendelzonen hast, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst nur 1 „Zefra-Krieg“ pro Spielzug aktivieren.
Wasserfall der Drachenseelen
Wasserfall der Drachenseelen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 Wyrm-Monster von deinem Deck hinzu.
●Lege eine beliebige Anzahl Wyrm-Monster von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Monster, die du auf den Friedhof gelegt hast, +1.
Nie endender Albtraum
Nie endender Albtraum

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Nie endender Albtraum“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Diamant-Staubon
Diamant-Staubon
X
FALLE FALLE
Wenn eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre „Staubon“-Monster in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten als Spezialbeschwörung von deinem Deck an beliebige Stellen auf dem Spielfeld. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Staubon“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 1000) in die Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte im Friedhof liegt. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden.
Tornadodrache
Tornadodrache

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
Unterterror-Unterweltlerin
Unterterror-Unterweltlerin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Unterterror“-Monster wählen, das du kontrollierst; annulliere die Aktivierung, dann ändere das gewählte Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre 1 „Unterterror“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Unterweltlerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Unterterror-Behemoth Phosphorogletscher
Unterterror-Behemoth Phosphorogletscher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Aqua / Flipp / Effekt ] ATK 2600 DEF 2500
FLIPP: Du kannst 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Phosphorogletscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
Unterterror-Behemoth Speleogeist
Unterterror-Behemoth Speleogeist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 3000 DEF 1400
FLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition, falls es in der Verteidigungsposition liegt, zusätzlich ändere seine ATK zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Unterterror-Behemoth Speleogeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, verdeckt wird, falls du keine offenen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern.
Letzte Schlacht des Unterterrors
Letzte Schlacht des Unterterrors

R

Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte, zusätzlich setze danach diese Karte verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
●Ändere 1 gesetztes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition.
●Ändere 1 offenes „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Die ATK/DEF von 1 „Unterterror“-Monster auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Summe seiner Grund-ATK/-DEF.
●In diesem Spielzug können aktivierte Effekte von „Unterterror“-Karten nicht annulliert werden.
SPIORAL-Schläfer
SPIORAL-Schläfer

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 „SPIORAL“-Karten von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „SPIORAL“-Karte, die du kontrollierst, und bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre so viele Karten, die du kontrollierst, wie möglich und falls du dies tust, beschwöre 1 „SPIORAL-Superagent“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Letztes Resort
SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Letztes Resort

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 „SPIORAL“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, kann das ausgerüstete Monster nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; das ausgerüstete Monster kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Voll ausgerüstet
SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Voll ausgerüstet

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „SPIORAL-Superagent“ mit dieser Karte aus. Er erhält 1000 ATK. Falls er ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst sowohl das zerstörte Monster deines Gegners als auch 1 andere Karte verbannen, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „SPIORAL-Superagent“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
SPIORAL-MISSION - Rettung
SPIORAL-MISSION - Rettung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „SPIORAL“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „SPIORAL“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „SPIORAL-MISSION - Rettung“ kontrollieren.
Geschenkaustausch
Geschenkaustausch
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler verbannen 1 Karte von ihren Decks verdeckt und falls sie dies tun, fügen beide Spieler ihren Händen während der End Phase dieses Spielzugs die Karte hinzu, die ihr Gegner durch diesen Effekt verbannt hat.
Seeschlangen-Kaiser
Seeschlangen-Kaiser
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Seeschlangen-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Seeschlange-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber seine ATK/DEF werden zu 0. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 0.
Bujin Hiruko
Bujin Hiruko

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 3 Du kannst diese Karte in deiner Pendelzone verbannen und dann 1 „Bujin“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Bujin“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)
Dieser meisterhafte Ränkeschmied hinterging „Bujin Hirume“, um sich den Himmelsthron zu sichern. Er wurde jedoch besiegt und eingekerkert, aber ihm gelang die Flucht, indem er Hirume manipulierte. Mit Hilfe der von ihm erschaffenen „Bujinki Amaterasu“ gelang es ihm fast, die Welt in Dunkelheit einzuhüllen, doch Yamato und seine Verbündeten konnten ihn besiegen.
Sylvanischer Prinzessinkobold
Sylvanischer Prinzessinkobold

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
2 Monster der Stufe 1
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein/e Zauber/Falle ist, füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Du kannst 1 anderes Pflanze-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Sylvanisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Sylvanischer Prinzessinkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Artefakt Vajra
Artefakt Vajra
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LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900
Du kannst diese Karte als Zauber von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Karten in deinen Zauber- & Fallenzonen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Milder Truthahn
Milder Truthahn
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen. Verringere den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die gewürfelte Zahl (min. 1).
Der Geschmack des Sieges wird dich überwältigen.
Geisterfleisch
Geisterfleisch
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Pendel / Normal ] ATK 2000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen. Erhöhe den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um die gewürfelte Zahl (max. 10).
Der Geist des Weihnachtsessens.
Vennu, leuchtender Vogel der Göttlichkeit
Vennu, leuchtender Vogel der Göttlichkeit
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LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Du kannst diese Karte mit „Urschrei“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; die Stufe des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe, die das vorgezeigte Monster hatte. Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Urschrei
Urschrei
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ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Vennu, leuchtender Vogel der Göttlichkeit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Onikuji
Onikuji
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Dein Gegner deklariert 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle). Grabe die oberste Karte deines Decks aus, dann, falls sie den Kartentyp hat, zieht dein Gegner 1 Karte. Wirf andernfalls 1 zufällige Karte von seiner Hand ab. Lege die ausgegrabene Karte unter dein Deck.