Insgesamt 50 Karte(n)
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- Legendärer Fischer
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
- Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Kuscheltier Löwe
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Sie erhält bis zum Ende der Battle Phase 500 ATK.
- Mayosenju Daibak
- X
- WIND Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 300
- Pendelbereich 7 Wenn ein „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK erhalten lassen.
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Die Pendelbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Kama 1
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 1“. Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Kama 2
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 2“. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Kama 3
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 3“. Wenn ein anderes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Yosenju Kama 3“. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kama 3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Shinchu L
- X
- WIND Stufe 4 [ Fels / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Pendelbereich 3 Falls ein oder mehr „Yosenju“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Dein Gegner kann keine „Yosenju“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem.
- Yosenju Shinchu R
- X
- WIND Stufe 4 [ Fels / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Yosenju“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 11 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Yosenju“-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem.
- Superstarker Samurai Großer Waraji
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine behandelt werden.
- Superstarker Samurai Gigandschuh
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst dir die 5 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein „Superstarker Samurai“-Monster ist, füge sie deiner Hand hinzu und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters zu 0. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
- Superstarker Samurai Kampfball
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 800
- Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Superstarker Samurai“-Monster sind und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das eine Stufe hat; lege sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof, dann beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Grundstufen der 2 Monster im Friedhof entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Kampfball“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Superstarker Samurai Seelenbrecher-Handschuh
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 400
- Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 400 DEF. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die DEF deines kämpfenden Monsters werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-DEF.
- Soprano die musikalische Sängerin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Soprano die musikalische Sängerin“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Soprano die musikalische Sängerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Musikalisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte.
- Kuscheltier Schaf
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Falls du ein „Kuscheltier“-Monster kontrollierst, außer „Kuscheltier Schaf“, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 anderes „Kuscheltier“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre 1 „enkobold“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sägenkobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Kuscheltier“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unter dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Sägenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Donnerhino
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Künstlerkumpel“-Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Falls eine oder mehr „Künstlerkumpel“-Karten, die du kontrollierst, außer „Künstlerkumpel Donnerhino“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
- Xiangke-Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 500
- Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kannst du es als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwenden und seinen Rang verwenden, als ob er eine Stufe wäre (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 LICHT Monster auf dem Spielfeld wählen; die Effekte des offenen Monsters bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
- Xiangsheng-Magierin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, wählen; der Rang des Xyz-Monsters wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe des Monsters der Stufe 5 oder höher (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Solange du mehr Karten kontrollierst als dein Gegner, wird der Pendelbereich dieser Karte zu 4.
- Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den derzeitigen ATK des Monsters.
- Künstlerkumpel Trommorilla
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, wird ihre Stufe zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK.
- Opera die musikalische Diva
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs können „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Kristallrose
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“- oder „Musikalisch“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase derselbe wie der des auf den Friedhof gelegten Monsters. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Kristallrose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel
-
Semi-Limitiert
Semi-Limitiert - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschwindigkeitsroid Dreiäugiger Würfel
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1500
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den nächsten Angriff in diesem Spielzug von einem Monster, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Geschwindigkeitsroid Zwillings-Jo-Jo
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Künstlerkumpel Zweitesel
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Künstlerkumpel Zweitesel“. Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast, kannst du es stattdessen deiner Hand hinzufügen.
- D/D-Wirbelschleim
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „D/D/D“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial, darunter diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Wirbelschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- D/D-Nekroschleim
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „D/D/D“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Nekroschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Legendärer Fischer III
- X
- WASSER Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Legendärer Fischer“ als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster verbannen, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug nicht angreifen. Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele der verbannten Karten deines Gegners wie möglich in seinen Friedhof zurücklegen und falls du dies tust, wird der erste Kampf- oder Effektschaden verdoppelt, den dein Gegner in diesem Spielzug erhält.
- D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
- Pendelbereich 5 Falls du ein oder mehr „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird für den Rest dieses Spielzugs halbiert, zusätzlich beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „D/D“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
- Solo die musikalische Sängerin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Solo die musikalische Sängerin“.
- Partitur die musikalische Sängerin
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Musikalisch“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere die ATK und DEF des Monsters deines Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Künstlerkumpel Buntäugiger Licht-Phönix
- X
- LICHT Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Pendelbereich 3 Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst die Karte in deiner anderen Pendelzone zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- Künstlerkumpel Buntäugiges Einhorn
- X
- LICHT Stufe 1 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 600
- Pendelbereich 8 Einmal, solange sich diese Karte in deiner Pendelzone befindet, wenn dein „Buntäugig“-Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 anderes „Künstlerkumpel“-Monster wählen, das du kontrollierst; das angreifende Monster erhält bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters auf dem Spielfeld (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK.
- Künstlerkumpel Glühluchs
- X
- LICHT Stufe 4 [ Insekt / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Tribut anbieten; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Falls ein „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Schuberta die musikalische Maestra
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
2 „Musikalisch“-Monster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst bis zu 3 Karten in einem oder mehr Friedhöfen wählen; verbanne sie und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede 200 ATK. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Blütendiva der musikalische Chor
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
-
1 „Musikalische Maestra“-Monster + 1 „Musikalisch“-Monster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen den Grund-ATK des Monsters deines Gegners und dieser Karte zufügen und falls du dies tust, zerstöre das Monster deines Gegners.
- Schreckenspelz Löwe
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
„Sägenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Löwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht direkt angreifen.
- Schreckenspelz Schaf
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
-
„Kettenkobold“ + 1 „Kuscheltier“-Monster
Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, erhält sie 800 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schreckenspelz Schimäre
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
3 „Schreckenspelz“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber seine ATK werden halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Schreckenspelz Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt.
- D/D/D-Orakelkönig von Orleans
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 „D/D“-Monster
Jeder Effekt, der dir Schaden zufügen würde, lässt dich stattdessen so viele LP erhalten.
- Blütenprima der musikalische Chor
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2000
-
1 „Musikalische Maestra“-Monster + 1 oder mehr „Musikalisch“-Monster
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes für ihre Fusionsbeschwörung verwendete Fusionsmaterial. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Superstarker Samurai-Oger Shutendoji
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
-
1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, solange du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Hochgeschwindigkeitsroid Kendama
- X
- WIND Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hochgeschwindigkeitsroid Kendama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Karten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
- Buntäugiger Rebellionsdrache
-
ST
Starfoil - X
- FINSTERNIS Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen.
-
2 Drache-Monster der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird, indem ein Xyz-Monster als Material verwendet wird: Zerstöre so viele Monster der Stufe 7 oder niedriger, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 1000 Schaden zu, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug 3 Angriffe durchführen. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Karten in deiner Pendelzone zerstören wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone.
- D/D/D-Duo-Dämmerungskönig Kali Yuga
- X
- FINSTERNIS Rang 8 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 „D/D“-Monster der Stufe 8
Nachdem diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, können für den Rest dieses Spielzugs andere Karten und ihre Effekte auf dem Spielfeld nicht aktiviert werden und die Effekte von anderen Karten auf dem Spielfeld werden annulliert. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Dunkler Vertrag“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.
- Schreckenspelz-Fusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Pianissimo
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug werden die Grund-ATK des offenen Monsters zu 100, zusätzlich kann das offene Monster weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Geschwindigkeitserholung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Dringender Empfang
- X
- FALLE
- Während der Battle Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster mit Monstern, die du kontrollierst, als Synchrobeschwörung.
- Yosenjus geheimer Schlag
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du mindestens 1 „Yosenju“-Karte kontrollierst und alle offenen Monster, die du kontrollierst, „Yosenju“-Monster sind: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.