Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

BREAKERS OF SHADOW

( Veröffentlichungsdatum : 14/01/2016 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Stahlkavallerie von Dinon Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 2600  
    Pendelbereich 5
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Pendelmonster kämpft: Die ATK und DEF dieser Karte werden bis zum Ende des Damage Steps zur Hälfte ihrer derzeitigen ATK und DEF.
    Stahlkavallerie von Dinon
  • Abstimm-Magier Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
    Abstimm-Magier
  • Zeitbrechender Magier Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1400 DEF 0  
    Pendelbereich 2 In jedem Spielzug werden das oder die ersten Pendelmonster, die du kontrollierst und die durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
    Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird (und keine anderen Karten zur selben Zeit als Pendelbeschwörung beschworen werden): Du kannst die ATK dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase vom Spielfeld.
    Zeitbrechender Magier
  • Künstlerkumpel Affeyboard Verboten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400  
    Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Affeyboard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
    Künstlerkumpel Affeyboard
  • Künstlerkumpel Gitarröte Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 400  
    Pendelbereich 6 Falls eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone aktiviert wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Gitarröte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; erhöhe ihren Pendelbereich bis zum Ende dieses Spielzugs um 2.
    Künstlerkumpel Gitarröte
  • Künstlerkumpel Beißchenschildkröte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden und selbst, falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster zerstören, das sie zerstört hat.
    Künstlerkumpel Beißchenschildkröte
  • Künstlerkumpel Regenmanteliege
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; mache den Effektschaden auf dich zu 0. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karte wählen, die du kontrollierst; sie kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Künstlerkumpel Regenmanteliege
  • Künstlerkumpel Trumpfmädchen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Pendelbereich 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase.
    Künstlerkumpel Trumpfmädchen
  • Superstarker Samurai Magnet
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 900 DEF 1900  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster angreifen, außer diesem.
    Superstarker Samurai Magnet
  • Superstarker Samurai Vorbereitete Verteidigung
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2100  
    Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, falls du Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast. Wenn du Kampfschaden erhältst, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast und sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, kann sie in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    Superstarker Samurai Vorbereitete Verteidigung
  • Superstarker Samurai General Jade
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
    Superstarker Samurai General Jade
  • Superstarker Samurai General Koralle
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Pendelbereich 8 Solange du eine oder mehr Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, wird der Pendelbereich dieser Karte zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster kann sofort einen zweiten Angriff durchführen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst bis zu 2 „Superstarker Samurai“-Monster als Tribut anbieten; ziehe so viele Karten. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai General Koralle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai General Koralle
  • Solo die musikalische Sängerin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Solo die musikalische Sängerin“.
    Solo die musikalische Sängerin
  • Partitur die musikalische Sängerin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Musikalisch“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere die ATK und DEF des Monsters deines Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
    Partitur die musikalische Sängerin
  • Schwarzflügel - Harmattan der Staub
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Harmattan der Staub“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Harmattan der Staub“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe die Stufe dieser Karte um die des Monsters.
    Schwarzflügel - Harmattan der Staub
  • Dämmerungs-Ninja Shingetsu
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 100  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können offene „Ninja“-Monster nicht als Angriffsziel wählen, außer diesem. Dein Gegner kann keine offenen „Ninja“-Monster als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Ninja“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Dämmerungs-Ninja Shingetsu“. Du kannst diesen Effekt von „Dämmerungs-Ninja Shingetsu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dämmerungs-Ninja Shingetsu
  • Dämmerungs-Ninja Nichirin, der Chunin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Ninja“-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●In diesem Spielzug können „Ninja“-Monster und „Ninjitsu-Kunst“-Karten, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    ●1 „Ninja“-Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
    Dämmerungs-Ninja Nichirin, der Chunin
  • Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Ninja“-Monster als Tribut anbietest. Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 2 „Ninja“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun“; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, beschwöre die Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dämmerungs-Ninja Getsuga, der Shogun
  • Buster-Klingenkämpfer, der Zerstörungsschwertmeister Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300  
    Der Name dieser Karte wird zu „Buster-Klingenkämpfer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 der zerstörten Monster wählen; rüste diese Karte mit ihm aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die denselben Typ wie das auf den Friedhof gelegte Monster haben.
    Buster-Klingenkämpfer, der Zerstörungsschwertmeister
  • Buster-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Zerstörungsschwert“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Buster-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers“. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Buster-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    ●Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt und du „Buster-Klingenkämpfer“ kontrollierst: Du kannst 1 „Zerstörungsschwert“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Buster-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers
  • Zerstörungsschwert des Drachenbusters
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Zerstörungsschwert des Drachenbusters“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zerstörungsschwert des Drachenbusters
  • Zerstörungsschwert des Zaubererbusters
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können die Effekte von Monstern im Friedhof deines Gegners nicht aktiviert werden. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen und dann 1 „Zerstörungsschwert“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Zerstörungsschwert des Zaubererbusters“; füge es deiner Hand hinzu.
    Zerstörungsschwert des Zaubererbusters
  • Zerstörungsschwert des Roboterbusters
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können die Effekte von Zauber-/Fallenkarten, die bereits offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegen, nicht aktiviert werden. Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
    Zerstörungsschwert des Roboterbusters
  • Meister-Pendel, der Drachobezwinger Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Normale ] ATK 1950 DEF 0  
    Pendelbereich 3 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt: Du kannst 1 Karte in einer Pendelzone wählen; zerstöre sie.
    „Lüster-Pendel, der Drachobezwinger“ setzt seine Reise fort, um die Geheimnisse der Drachenalchemie zu lüften. Er glaubt, dass darin der Schlüssel zur Aufhebung seines Fluches liegt und er so seine Erinnerungen wiedererlangen kann. Seine Macht wächst weiter ... ist es womöglich gar dieselbe, die von den Drachounterweltlern eingesetzt wird?
    Meister-Pendel, der Drachobezwinger
  • Dinonebel Stegosaurier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    Pendelbereich 3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
    Falls ein anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst die Monster zerstören.
    Dinonebel Stegosaurier
  • Dinonebel Plesios
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Pendelbereich 6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
    Alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK und DEF für jede „Dinonebel“-Karte, die du kontrollierst.
    Dinonebel Plesios
  • Dinonebel Pteran Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Pendelbereich 3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Dinonebel“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Dinonebel Pteran
  • Dinonebel Brachion
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 800  
    Pendelbereich 6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
    Falls du nicht „Dinonebel Brachion“ in deiner Monsterzone kontrollierst und dein Gegner ein Monster kontrolliert, das die höchsten ATK auf dem Spielfeld hat, (selbst falls es einen Gleichstand gibt) kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Dinonebel Brachion
  • Dinonebel Ceratops
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2100 DEF 400  
    Pendelbereich 3 Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Dinonebel“-Monster sind (min. 1) und keins „Dinonebel Ceratops“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Dinonebel Ceratops
  • Dinonebel Rex Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200  
    Pendelbereich 6 Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
    Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 anderes „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen und falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    ●Mische 1 Karte von der Hand deines Gegners (zufällig bestimmt) oder seiner Spielfeldseite ins Deck, dann erhält diese Karte 100 ATK.
    Dinonebel Rex
  • Majespenst Kröte - Ogama Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1300 DEF 500  
    Pendelbereich 5
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Majespenst“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen, aber sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Kröte - Ogama“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Majespenst Kröte - Ogama
  • Shiranui-Spektralschwert Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Nicht-Empfänger-Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Zombie-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe entspricht, welche die 2 Monster hatten. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Spektralschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Spektralschwert
  • Shiranui-Schmied
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Falls diese Karte als Synchromaterial vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Shiranui“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Shiranui-Schmied“. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Schmied“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können Monster vom Typ Zombie, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden.
    Shiranui-Schmied
  • Shiranui-Seelenmeister Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Shiranui-Seelenmeister“, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Seelenmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Seelenmeister
  • Shiranui-Samurai
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 600 ATK und falls sie dies tut, verbanne nach der Schadensberechnung alle Monster, die gegen diese Karte gekämpft haben. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Shiranui-Samurai“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Samurai
  • Finstere Doriado
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400  
    Pendelbereich 5 Alle ERDE, WASSER, FEUER und WIND Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK und DEF für jede unterschiedliche Eigenschaft unter den Monstern, die du kontrollierst.
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 4 Monster von deinem Deck bestimmen (1 ERDE, 1 WASSER, 1 FEUER und 1 WIND), dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
    Finstere Doriado
  • Leitende Ariadne Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 800  
    Pendelbereich 3 Wende diese Effekte an.
    ●Du zahlst keine LP, um Konterfallenkarten zu aktivieren.
    ●Du wirfst keine Karten ab, um Konterfallenkarten zu aktivieren.
    Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 3 Konterfallen von deinem Deck vorzeigen, dein Gegner bestimmt 1, die du deiner Hand hinzufügst, und du mischst die restlichen in dein Deck zurück.
    Leitende Ariadne
  • Al-Lumi'raj
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren ATK und DEF in Höhe ihrer Stufe/ihres Rangs x 300.
    Al-Lumi'raj
  • Toon-Buster-Klingenkämpfer Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
    Toon-Buster-Klingenkämpfer
  • Büroboter 007
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Diese Karte erhält 500 ATK für jede „Büroboter“-Karte in deinem Friedhof. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Büroboter“-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Büroboter 007
  • Büroboter 008
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
    Diese Karte erhält 500 ATK für jede „Büroboter“-Karte in deinem Friedhof. Dein Gegner kann keine offenen „Büroboter“-Karten als Ziel für Karteneffekte wählen, außer dieser. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Büroboter 008
  • Graveur des Mals
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, indem er genau 1 Kartennamen deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; deklariere 1 anderen Kartennamen. Der Kartenname, den dein Gegner deklariert hat, wird der gleiche wie der Kartenname, der durch diesen Effekt deklariert wurde. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie während der End Phase des nächsten Spielzugs.
    Graveur des Mals
  • Zweifelndes Zebra
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Pendelbereich 7 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 nicht verwendete Monsterzone oder Zauber- & Fallenzone bestimmen; solange diese Karte in der Pendelzone liegt, kann die bestimmte Zone nicht verwendet werden.
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 nicht verwendete Monsterzone oder Zauber- & Fallenzone bestimmen; solange diese Karte offen in der Monsterzone liegt, kann die Zone nicht verwendet werden.
    Zweifelndes Zebra
  • Buntäugiger Schwerkraftdrache Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte mit „Ankunft der Buntäugigen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Schwerkraftdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner muss 500 LP zahlen, um Karteneffekte zu aktivieren.
    Buntäugiger Schwerkraftdrache
  • Goyo-Kaiser Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500  
    2 ERDE Synchromonster vom Typ Krieger
    Wenn diese Karte oder ein Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, außer während des Damage Steps: Du kannst 1 ERDE Synchromonster vom Typ Krieger als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über das oder die Monster. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Gib die Kontrolle über alle Monster, die du kontrollierst, an den Besitzer zurück.
    Goyo-Kaiser
  • Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 „Buster-Klingenkämpfer“ + 1 Monster vom Typ Drache
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht direkt angreifen. Diese Karte erhält 1000 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet. Ändere alle Monster vom Typ Drache, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition, zusätzlich können die Effekte von Monstern vom Typ Drache, die deinem Gegner gehören, nicht aktiviert werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Buster-Klingenkämpfer, der Drachenzerstörer-Schwertkämpfer
  • Dinoster-Power, der mächtige Drachobezwinger Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2950  
    1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster + 1 Pendelmonster
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten als Tribut anbietest. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Pendelmonsterkarten in deinen Monsterzonen und Pendelzonen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber es kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden.
    Dinoster-Power, der mächtige Drachobezwinger
  • Erleuchtungspaladin Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird und dabei ein „Magier“-Pendelmonster als Material verwendet wird: Du kannst 1 Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Erleuchtungspaladin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen.
    Erleuchtungspaladin
  • Superstarker Samurai-Zentaur Kyubi Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 2500  
    1 Empfänger-Monster + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, erhält diese Karte 900 DEF für jedes als Spezialbeschwörung beschworene Monster, das dein Gegner kontrolliert.
    Superstarker Samurai-Zentaur Kyubi
  • Hochgeschwindigkeitsroid Hagoita Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; erhöhe die Stufen aller Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du ein „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Hagoita“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hochgeschwindigkeitsroid Hagoita
  • Goyo-Verteidiger Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, falls alle Monster, die du kontrollierst, ERDE Synchromonster vom Typ Krieger sind (min. 1): Du kannst „Goyo-Verteidiger“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende des Damage Steps 1000 ATK für jedes ERDE Synchromonster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, (außer dieser Karte) erhalten lassen.
    Goyo-Verteidiger
  • Goyo-König Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Empfänger-Monster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Monster deines Gegners deklariert: Diese Karte erhält bis zum Ende des Damage Steps 400 ATK für jedes ERDE Synchromonster vom Typ Krieger, das du kontrollierst. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    ●Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
    Goyo-König
  • Buster-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden zum Typ Drache. Einmal pro Spielzug, falls du kein „Buster-Klingenkämpfer“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Zerstörungsschwert“-Monster von deinem Friedhof aus. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Buster-Drache
  • Shiranui-Samuraisage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind, in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 500 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Shiranui-Samuraisage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Shiranui-Samuraisage
  • Shiranui-Shogunsage Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF wählen; lege es auf den Friedhof zurück. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Shiranui-Shogunsage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Shiranui-Shogunsage
  • Aegaion die Meeresburg
    WASSER WASSER Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF 3000  
    2 Monster der Stufe 8
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 zufälliges verdecktes Monster vom Extra Deck deines Gegners offen verbannen und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich denen des verbannten Monsters. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 der verbannten Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster deines Gegners wählen; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster mit demselben Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz), das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Aegaion die Meeresburg“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aegaion die Meeresburg
  • Künstlerhurrikan
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Künstlerhurrikan“ pro Spielzug aktivieren.
    Künstlerhurrikan
  • Pendelsturm Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre so viele Karten in den Pendelzonen wie möglich, dann kannst du 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die dein Gegner kontrolliert.
    Pendelsturm
  • Hochgeschwindigkeits-Umstufung
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 Synchromonster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine Stufe zur Stufe des verbannten Monsters und es erhält ATK in Höhe der Stufe des Monsters x 500.
    Hochgeschwindigkeits-Umstufung
  • Zerstörungsschwertkämpfer-Fusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das „Buster-Klingenkämpfer“ als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Zerstörungsschwertkämpfer-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zerstörungsschwertkämpfer-Fusion
  • Karma des Zerstörungsschwertkämpfers
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle bis zu 3 Monster desselben Typs im Friedhof deines Gegners; verbanne sie und falls du dies tust, erhält 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster oder 1 „Zerstörungsschwert“-Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK und DEF für jedes der verbannten Monster. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Zerstörungsschwert“-Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Karma des Zerstörungsschwertkämpfers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Karma des Zerstörungsschwertkämpfers
  • Dracho-Konfrontation Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zeige 1 „Drachobezwinger“-Pendelmonster und 1 „Drachoberherr“-Pendelmonster von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, das du in deine Pendelzone legst oder als Spezialbeschwörung beschwörst (du bestimmst), und du fügst die andere Karte offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Dracho-Konfrontation“ pro Spielzug aktivieren.
    Dracho-Konfrontation
  • Dinoneblige Kraftladung
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Dinonebel“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK und DEF. Falls ein „Dinonebel“-Monster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
    Dinoneblige Kraftladung
  • Dinonebel-Aufladung
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Dinonebel“-Monster von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, falls deinem Extra Deck eine oder mehr „Dinonebel“-Karten vom Spielfeld offen hinzugefügt werden: Füge 1 der Karten deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Aufladung“ pro Spielzug aktivieren.
    Dinonebel-Aufladung
  • Majespenster-Schall
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Majespenst“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK und DEF gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den es deinem Gegner zufügt.
    Majespenster-Schall
  • Shiranui-Stil-Synthese
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wähle 1 Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    ●Wähle 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF; lege es auf den Friedhof zurück.
    Du kannst nur 1 „Shiranui-Stil-Synthese“ pro Spielzug aktivieren.
    Shiranui-Stil-Synthese
  • Ankunft der Buntäugigen Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Drache-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch „Buntäugig“-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Ankunft der Buntäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
    Ankunft der Buntäugigen
  • Zwillings-Twister Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Zwillings-Twister
  • Fehlerhafte Anschuldigung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls dein Gegner in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite zusammen mehr Karten hat als du: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; kein Spieler kann für den Rest dieses Duells Karten mit dem Namen oder ihre Effekte aktivieren, außer dem gewählten Ziel. Du kannst nur 1 „Fehlerhafte Anschuldigung“ pro Spielzug aktivieren.
    Fehlerhafte Anschuldigung
  • Drachenbindung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Drache mit 2500 oder weniger ATK und DEF wählst, das du kontrollierst; kein Spieler kann Monster, deren ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des Monsters sind, als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Drachenbindung
  • Folgeflügel
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Synchromonster wählst, das du kontrollierst; es kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls es gegen ein Monster deines Gegners der Stufe 5 oder höher kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören und falls du dies tust, erhält das gewählte Synchromonster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Folgeflügel
  • Ablehnende Wiedergeburt Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Beende die Battle Phase, dann kannst du 1 Empfänger und 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber ihre Effekte bleiben annulliert.
    Ablehnende Wiedergeburt
  • Zerstörungsschwertblitz
    FALLE FALLE  
    Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Buster-Klingenkämpfer“ als Material aufführt: Verbanne alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Buster-Klingenkämpfer“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Zerstörungsschwertblitz
  • Dinonebel-Ansturm
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Dinonebel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, bleibt es von den Effekten anderer Karten unberührt, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
    Dinonebel-Ansturm
  • Majespenster-Superbatterie Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange du eine „Majespenst“-Karte in deiner Pendelzone hast, können die Aktivierung und die Effekte von anderen „Majespenst“-Karten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 „Majespenst“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
    Majespenster-Superbatterie
  • Shiranui-Stil-Schwalbenhieb
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster vom Typ Zombie als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann verbanne 1 „Shiranui“-Monster von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Shiranui-Stil-Schwalbenhieb“ pro Spielzug aktivieren.
    Shiranui-Stil-Schwalbenhieb
  • Bebende Spiegelkraft Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Ändere alle Monster deines Gegners in Angriffsposition in die verdeckte Verteidigungsposition. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, kann nicht geändert werden.
    Bebende Spiegelkraft
  • Pendel-Wiedergeburt Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder 1 Pendelmonster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.
    Pendel-Wiedergeburt
  • Verbotene Apokryphen
    FALLE FALLE  
    Deklariere 1 Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz); falls 2 oder mehr Monster des deklarierten Typs auf dem Spielfeld liegen, lasse jeden Spieler alle Monster des Typs von seiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen.
    Verbotene Apokryphen
  • Feierlicher Schlag Secret Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Feierlicher Schlag
  • Unglückselige Sprengladung
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; du erhältst Schaden in Höhe der Hälfte seiner ATK, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Du kannst nur 1 „Unglückselige Sprengladung“ pro Spielzug aktivieren.
    Unglückselige Sprengladung
  • Ultimative Vorsehung Secret Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Ultimative Vorsehung
  • Kozmo-Blechbüchse Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 2 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Blechbüchse“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 500 LP zahlen; zeige 3 „Kozmo“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und du legst die restlichen auf den Friedhof.
    Kozmo-Blechbüchse
  • Kozmo-Schwebetruppen Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Schwebetruppen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Kozmo“-Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Kozmo-Schwebetruppen
  • Kozmo-Delta-Shuttle
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kozmo“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert ATK und DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Kozmo-Delta-Shuttle
  • Kozmo-Verdunkler Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600  
    Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kozmo“-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 8 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Kozmo-Verdunkler
  • Kozmojo Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Kozmo“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet. Du kannst nur 1 „Kozmojo“ pro Spielzug aktivieren.
    Kozmojo
  • Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2700 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; die ATK und DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld werden halbiert.
    Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju
  • Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der genau 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
    Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
  • Unterbrochener Kaiju-Schlummer Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
    Unterbrochener Kaiju-Schlummer
  • Künstlerkumpel Pendelzauberer Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Pendelbereich 2 Falls ein oder mehr „Künstlerkumpel“-Monster als Pendelbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Namen in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten von deinem Deck hinzu, außer „Künstlerkumpel Pendelzauberer“. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Pendelzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Pendelzauberer
  • Teuflischer Nashornkrieger Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 900  
    Unterweltler-Monster, die du kontrollierst, außer „Teuflischer Nashornkrieger“, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Teuflischer Nashornkrieger“. Du kannst diesen Effekt von „Teuflischer Nashornkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Teuflischer Nashornkrieger
  • Neptabyss, der atlantische Prinz Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Du kannst 1 „Atlantisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“; füge deiner Hand 1 „Atlantisch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 „Atlantisch“-Monster in deinem Friedhof, außer „Neptabyss, der atlantische Prinz“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Neptabyss, der atlantische Prinz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Neptabyss, der atlantische Prinz
  • Chimeratech-Amoklaufdrache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    2+ „Cyber Drache“-Monster
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl des Fusionsmaterials wählen, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 zusätzlichen Angriff.
    Chimeratech-Amoklaufdrache
  • Cyber Drache Unendlichkeit Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält 200 ATK für jedes an sie angehängte Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als offenes Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Cyber Drache Unendlichkeit
  • Rotäugiger Retrodrache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600  
    Falls ein oder mehr „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, beschwöre so viele der zerstörten Monster wie möglich als Spezialbeschwörung in dieselbe Position, in der sie lagen, als sie zerstört wurden. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Rotäugig“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Rotäugiger Retrodrache
  • Dharma-Augen-Magier Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Dharma-Augen-Magier
  • Schwarz Glänzender Soldat - Heiliger Soldat Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; lege die verbannte Karte auf den Friedhof zurück und falls du dies tust, verbanne die Karte, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Schwarz Glänzender Soldat - Heiliger Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Schwarz Glänzender Soldat - Heiliger Soldat
  • Auferstandener Gaia, zorniger Ritter Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Auferstandener Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
    Auferstandener Gaia, zorniger Ritter
  • Fallenstellerin Rafflesia Secret Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Pflanze / Xyz / Effekt ] ATK 300 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 4
    Diese Karte bleibt von Falleneffekten unberührt, solange sie Xyz-Material hat. „Fallenstellerin“-Monster, die du kontrollierst, außer „Fallenstellerin Rafflesia“, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner kann keine „Fallenstellerin“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer „Fallenstellerin Rafflesia“. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und 1 Normale „Fallgrube“-Fallenkarte oder „Weißes Loch“, deren Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt der Fallenkarte, wenn die Karte aktiviert wird.
    Fallenstellerin Rafflesia