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DIMENSION OF CHAOS

( Veröffentlichungsdatum : 05/11/2015 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Samuraikavallerie von Reptier
Samuraikavallerie von Reptier

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 3
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein offenes Monster deines Gegners angreift, das kein Pendelmonster ist: Du kannst das Monster zerstören.
Künstlerkumpel Zweitesel
Künstlerkumpel Zweitesel

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Künstlerkumpel Zweitesel“. Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast, kannst du es stattdessen deiner Hand hinzufügen.
Künstlerkumpel Spritzmammut
Künstlerkumpel Spritzmammut

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Fusionsmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes „Buntäugig“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Drache als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Spritzmammut“ nur einmal pro Duell verwenden.
Künstlerkumpel Helfprinzessin
Künstlerkumpel Helfprinzessin

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn du ein oder mehr „Künstlerkumpel“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer „Künstlerkumpel Helfprinzessin“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Superstarker Samurai Dieb
Superstarker Samurai Dieb
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Zerstöre 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Zauber-/Fallenkarte auf deine Spielfeldseite setzen.
●Zerstöre 1 Karte in der Pendelzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Karte in deine Pendelzone platzieren.
Superstarker Samurai Transporter
Superstarker Samurai Transporter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monster. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Transporter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Trommel
Superstarker Samurai Trommel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superstarker Samurai Trommel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Trommel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Seelenhörner
Superstarker Samurai Seelenhörner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 300
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Solange diese Karte durch den Effekt dieser Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenhörner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai Seelenklaue
Superstarker Samurai Seelenklaue
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 500 ATK und DEF, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Solange diese Karte durch den Effekt dieser Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Seelenklaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kuscheltier Flügel
Kuscheltier Flügel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du „Spielzeugspender“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kuscheltier“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann kannst du 1 „Spielzeugspender“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Flügel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Berfomet
D/D-Berfomet

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „D/D“-Monster wählen, das du kontrollierst und das eine Stufe hat, außer „D/D-Berfomet“, und eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern.
D/D-Wirbelschleim
D/D-Wirbelschleim
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 „D/D/D“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial, darunter diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „D/D-Wirbelschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Nekroschleim
D/D-Nekroschleim
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „D/D/D“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Nekroschleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überfallraptor - Wilder Geier
Überfallraptor - Wilder Geier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Überfallraptor“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe 6 entspricht.
Überfallraptor - Schädeladler
Überfallraptor - Schädeladler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt und auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Überfallraptor“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Schädeladler“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 300 ATK.
Künstlerzauberer Spiegeldirigent
Künstlerzauberer Spiegeldirigent
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 600 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK und DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich seinen derzeitigen ATK oder DEF (was davon niedriger ist), selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche seine derzeitigen ATK und DEF, dann erhältst du 500 Schaden. Diese ATK- und DEF-Änderung dauert bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Künstlerzauberer Plüschfeuer
Künstlerzauberer Plüschfeuer

Verboten

Verboten
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 5 Falls ein oder mehr „Künstlerzauberer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören, dann erhältst du 500 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Plüschfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Künstlerzauberer Plüschfeuer“.
Legendärer Fischer III
Legendärer Fischer III

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Legendärer Fischer“ als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster verbannen, die dein Gegner kontrolliert, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug nicht angreifen. Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele der verbannten Karten deines Gegners wie möglich in seinen Friedhof zurücklegen und falls du dies tust, wird der erste Kampf- oder Effektschaden verdoppelt, den dein Gegner in diesem Spielzug erhält.
Angriffs-Schwarzflügel - Kunai der Sprühregen
Angriffs-Schwarzflügel - Kunai der Sprühregen

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Schwarzflügel“-Monster als Tribut anbietest. Falls sie auf diese Art beschworen wird, wird diese Karte als Empfänger-Monster behandelt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst, und eine Stufe von 1 bis 8 benennen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe.
Anstürmender Gaia, zorniger Ritter
Anstürmender Gaia, zorniger Ritter

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, werden ihre Grund-ATK zu 1900. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Anstürmender Gaia, zorniger Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kugel-Kuriboh
Kugel-Kuriboh

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
Supersoldaten-Seele
Supersoldaten-Seele
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners werden die ATK dieser Karte zu 3000 und ihr Name wird „Schwarz Glänzender Soldat“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Ritterknappe“ oder „Abenddämmerungsritter“ von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Supersoldaten-Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ritterknappe
Ritterknappe

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält diese Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Ritterknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
●Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort noch einen zweiten Angriff durchführen.
Falls diese Karte vom Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Ritterknappe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abenddämmerungsritter
Abenddämmerungsritter

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält diese Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Abenddämmerungsritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zur nächsten End Phase deines Gegners verdeckt verbannen.
Falls diese Karte von deinem Friedhof verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Abenddämmerungsritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vektor-Pendel, der Drachoberherr
Vektor-Pendel, der Drachoberherr

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Normal ] ATK 1850 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 3 Annulliere alle Karteneffekte in den Pendelzonen deines Gegners.
Dieser Oberherr hat mit seiner Armee aus Drachounterweltlern eine gesamte Welt überrannt und alles Leben darauf mithilfe seiner Drachenalchemie in seine schrecklichen Knechte verwandelt. Der Quell seiner Macht ist unbekannt und wahrscheinlich aus einer anderen Dimension.
Majespenst Katze - Nekomata
Majespenst Katze - Nekomata

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 2
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Majespenst“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Katze - Nekomata“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
Majespenst Waschbär - Bunbuku
Majespenst Waschbär - Bunbuku

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 5
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Waschbär - Bunbuku“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Majespenst Krähe - Yata
Majespenst Krähe - Yata
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 5
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Krähe - Yata“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Majespenst Fuchs - Kyubi
Majespenst Fuchs - Kyubi
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 2
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Majespenst“-Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Fuchs - Kyubi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
Majespenst Einhorn - Kirin
Majespenst Einhorn - Kirin

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 2
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Monsterzone und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand oder die Hände zurück. Du kannst diesen Effekt von „Majespenst Einhorn - Kirin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann weder als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt noch durch diese zerstört werden.
Feueritterin Kavalier
Feueritterin Kavalier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 2400 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Die vielgepriesenen Waffen dieser pinkfarbenen Feueritterin haben ihren Feinden wie ihren Verbündeten gleichermaßen viel Schaden zugefügt, aufgrund ihrer Erfolge beschweren sich jedoch nur wenige.
Feueritter Veteran
Feueritter Veteran
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1300 DEF 2700
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Dieser grimmige Anführer der Leibwächter ist für Kavalier verantwortlich und gehört zu den wenigen, die sich über ihr Draufgängertum beschweren, insbesondere vor Galan, der ihn als einziger versteht.
Graulien Schleim
Graulien Schleim

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 „Graulien“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Graulien Schleim“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 „Graulien“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Graulien Alligator
Graulien Alligator
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Falls diese Karte in deiner Monsterzone durch Kampf oder einen Zaubereffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über das Monster. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Graulien Kobra
Graulien Kobra
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte in deiner Monsterzone durch Kampf oder einen Falleneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über das Monster. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Graulien Adler
Graulien Adler
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Falls diese Karte in deiner Monsterzone durch Kampf oder einen Monstereffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über das Monster. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Erfahrener Roter Magier
Erfahrener Roter Magier

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf.
Riesiger Paarfisch
Riesiger Paarfisch

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Du kannst 1 Monster abwerfen; beschwöre 1 Monster vom Typ Wyrm der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Riesiger Paarfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Toon-Pistolendrache
Toon-Pistolendrache

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre sie, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
Büroboter 006
Büroboter 006
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene „Büroboter“-Monster in deinem Extra Deck. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 „Büroboter“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Büroboter 006“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Topf Des Verbotenen
Topf Des Verbotenen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
FLIPP: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Ziehe 2 Karten.
●Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an, zusätzlich mische 1 Karte von seiner Hand ins Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Topf Des Verbotenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dr. Frankendepp
Dr. Frankendepp
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; sieh dir die oberste Karte deines Decks an, dann lege sie unter dein Deck ODER zeige sie vor und füge sie deiner Hand hinzu, aber überspringe deine nächste Draw Phase, falls sie der Hand hinzugefügt wird. Du kannst diesen Effekt von „Dr. Frankendepp“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat
Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Supersoldatenritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK im Friedhof zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster oder „Gaia, Ritter des Dunklen Windes“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Schreckenspelz Scharfzahn
Schreckenspelz Scharfzahn

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster + 1+ „Kuscheltier“- und/oder „enkobold“-Monster
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Alle „Schreckenspelz“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür 3 oder mehr Fusionsmaterial verwendet wurden, kann sie weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
D/D/D-Wellenvergessenskönig Cäsar Ragnarok
D/D/D-Wellenvergessenskönig Cäsar Ragnarok

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 3000
2 „D/D/D“-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte beteiligt ist: Du kannst 1 andere „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, rüste diese Karte mit 1 offenem Monster aus, das dein Gegner kontrolliert, außer dem kämpfenden Monster. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Buntäugiger Wirbeldrache
Buntäugiger Wirbeldrache

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
1 „Buntäugig“-Monster + 1 Pendelmonster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster deines Gegners in offener Angriffsposition wählen; gib es auf die Hand zurück. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck ins Deck mischen, die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, die Karte zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Wirbeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler
Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Rotdrachen-Erzunterweltler“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst so viele andere als Spezialbeschwörung beschworene Effektmonster auf dem Spielfeld, deren ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind, zerstören wie möglich, dann füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu.
Angriffs-Schwarzflügel - Raikiri der Regenschauer
Angriffs-Schwarzflügel - Raikiri der Regenschauer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird und dabei ein „Schwarzflügel“-Monster als Material verwendet wird, wird sie als Empfänger-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der anderen „Schwarzflügel“-Monster, die du kontrollierst, wählen; zerstöre sie.
Graulien Drache
Graulien Drache

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
1 Empfänger-Monster vom Typ Aqua + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der WASSER Monster, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden; zerstöre sie. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Graulien Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Büroboter Jet
Büroboter Jet
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 500 DEF 500
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 500 ATK und DEF für jede „Büroboter“-Karte auf dem Spielfeld. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Büroboter Jet“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Du kannst 1 „Büroboter“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Büroboter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Du kannst 1 „Büroboter“-Karte, die du kontrollierst, und 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
D/D/D-Duo-Dämmerungskönig Kali Yuga
D/D/D-Duo-Dämmerungskönig Kali Yuga

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
2 „D/D“-Monster der Stufe 8
Nachdem diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, können für den Rest dieses Spielzugs andere Karten und ihre Effekte auf dem Spielfeld nicht aktiviert werden und die Effekte von anderen Karten auf dem Spielfeld werden annulliert. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Dunkler Vertrag“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.
Überfallraptor - Unterweltleradler
Überfallraptor - Unterweltleradler

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
2 „Überfallraptor“-Monster der Stufe 3
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK auf dem Spielfeld zu. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Unterweltleradler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majespaßvogel Paladin, der aufsteigende Drachobezwinger
Majespaßvogel Paladin, der aufsteigende Drachobezwinger

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 1850 DEF 2000
2 Pendelmonster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 offenes „Drachobezwinger“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden.
Mischwiedergeburt
Mischwiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte, zusätzlich verbanne während der End Phase dieses Spielzugs 1 Karte von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Mischwiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rangsteigerungszauber Überfallkraft
Rangsteigerungszauber Überfallkraft

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des gewählten Ziels, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Überfallraptor“-Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen, außer „Rangsteigerungszauber Überfallkraft“; füge sie deiner Hand hinzu.
Raptors Super-Zepter
Raptors Super-Zepter
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Überfallraptor“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster für einen Angriff durch ein Monster mit höheren ATK als das ausgerüstete Monster gewählt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Angriff.
Supersoldatenritual
Supersoldatenritual

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte, 1 LICHT Monster und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diesen Effekt von „Supersoldatenritual“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Portal zum Chaos
Portal zum Chaos

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster oder 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster von deinem Deck hinzu. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monsterkarten von der Hand oder dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede der Karten 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 6). Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Portal zum Chaos“ pro Spielzug aktivieren.
Pegasus der Majestät
Pegasus der Majestät

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Majespenst“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK und DEF. Du kannst 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Majespenst“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Pegasus der Majestät“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Majespenster-Sturm
Majespenster-Sturm
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 WIND Monster vom Typ Hexer als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; mische es ins Deck.
Majespenster-Zyklon
Majespenster-Zyklon

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 WIND Hexer-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Feueritter nachladen
Feueritter nachladen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zeige eine beliebige Anzahl Pendelmonster von deiner Hand vor und mische sie ins Deck, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der ins Deck gemischten Karten +1. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Karten durch Karteneffekte ziehen. Du kannst nur 1 „Feueritter nachladen“ pro Spielzug aktivieren.
Graulien-Einschlag
Graulien-Einschlag
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst 1 andere „Graulien“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Graulien“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Graulien-Einschlag“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Buntäugige Fusion
Buntäugige Fusion

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Psi-Klinge
Psi-Klinge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Zahle LP in Vielfachen von 100 (max. 2000); rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es erhält so viele ATK und DEF. Du kannst nur 1 „Psi-Klinge“ pro Spielzug aktivieren.
Qual der Entscheidung
Qual der Entscheidung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Qual der Entscheidung“ pro Spielzug aktivieren.
Superkopfüber voranstürmen
Superkopfüber voranstürmen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und benenne 1 Eigenschaft; falls das gewählte Ziel in diesem Spielzug gegen ein Monster deines Gegners mit der Eigenschaft kämpft, zerstöre das Monster deines Gegners am Beginn des Damage Steps.
Schreckenspelz-Parade
Schreckenspelz-Parade
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Schreckenspelz“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 der gewählten „Schreckenspelz“-Monster auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Während deiner nächsten End Phase, verbanne das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster.
D/D/D-Vertragsänderung
D/D/D-Vertragsänderung
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Verbanne 1 „D/D/D“-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, verliert das angreifende Monster ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters.
●Füge deiner Hand 1 „D/D“-Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Dunkler Vertrag mit Fehlern
Dunkler Vertrag mit Fehlern
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls du ein „D/D“-Monster kontrollierst: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs alle Fallenkarteneffekte auf dem Spielfeld annullieren (außer dem dieser Karte) (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Supersoldaten-Wiedergeburt
Supersoldaten-Wiedergeburt
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Supersoldaten-Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
Supersoldaten-Schild
Supersoldaten-Schild

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt, solange du ein „Schwarz Glänzender Soldat“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen; setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Majespenster-Tornado
Majespenster-Tornado

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 WIND Hexer-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.
Majespenster-Gewitter
Majespenster-Gewitter
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete 1 WIND Hexer-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Graulien-Parasit
Graulien-Parasit

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 „Graulien“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, falls du keine Monster kontrollierst. Wenn ein „Graulien“-Monster, das du kontrollierst, einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf seine Spielfeldseite, falls er keine Monster kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Graulien-Parasit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Graulien-Spaltung
Graulien-Spaltung
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte, mit der ein Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; zerstöre das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, und falls du dies tust, beschwöre 2 „Graulien“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Graulien-Spaltung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brennende Spiegelkraft
Brennende Spiegelkraft

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der Grund-ATK der zerstörten Monster, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
Pendelgebiet
Pendelgebiet

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls alle Monster, die du kontrollierst, Pendelmonster sind (min. 1): Wähle 2 Karten in deinen Pendelzonen; zerstöre beide Karten und falls du dies tust, kann kein Spieler für den Rest dieses Spielzugs Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch Pendelbeschwörungen.
Dringende Ritualkunst
Dringende Ritualkunst

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Falls du keine Ritualmonster kontrollierst: Verbanne 1 Ritualzauber von deiner Hand oder deinem Friedhof; der Effekt dieser Karte wird derselbe wie der Effekt der Karte, der ein Monster als Ritualbeschwörung beschwört, wenn die Karte aktiviert wird.
Großes Horn des Himmels
Großes Horn des Himmels
X
FALLE FALLE Konter Konter
Während der Main Phase deines Gegners, wenn er ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann zieht dein Gegner 1 Karte, dann beende die Main Phase.
Ersthelfertrupp
Ersthelfertrupp
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Wenn ein Normales Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof als Normales Monster (Typ Krieger/ERDE/Stufe 3/ATK 1200/DEF 400) in die Verteidigungsposition beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Ersthelfertrupp“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Qual des Entkommens
Qual des Entkommens

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster als Tribut an; füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Grund-Typ, derselben Grund-Eigenschaft und derselben Grund-Stufe, aber einem unterschiedlichen Grund-Namen von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Kozmo-Strohmann
Kozmo-Strohmann

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 3 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Strohmann“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 deiner verbannten „Kozmo“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich zerstöre es während der End Phase.
Kozmoll-Böshexe
Kozmoll-Böshexe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1900 DEF 300
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmoll-Böshexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1000 LP zahlen; diese Karte kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Kozmo-DOG-Fighter
Kozmo-DOG-Fighter

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2400
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 „DOG-Fighter-Spielmarke“ (Typ Maschine/FINSTERNIS/Stufe 6/ATK 2000/DEF 2400) als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kozmo-Dunkelzerstörer
Kozmo-Dunkelzerstörer

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kozmo-Lichtschwert
Kozmo-Lichtschwert
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Kozmo“-Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK und DEF, kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe auf Monster durchführen, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 800 LP zahlen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Lichtschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
Radian, der Kaiju der Multidimensionalität

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“ (Schnelleffekt): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne jene Karte.
Mission Kaiju-Fang
Mission Kaiju-Fang
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls weniger als 3 Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, dann lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Mission Kaiju-Fang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D/D-Wellenkönig Cäsar
D/D/D-Wellenkönig Cäsar

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
2 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre am Ende der Battle Phase so viele Monster, die in diesem Spielzug zerstört wurden, wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber du erhältst während der nächsten Standby Phase 1000 Schaden für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D/D/D-Wellenkönig Cäsar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Gelehrter Galilei
D/D-Gelehrter Galilei
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Erhöhe den Pendelbereich dieser Karte um 2 (max. 10), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe kleiner oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Galilei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D-Gelehrter Kepler
D/D-Gelehrter Kepler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Verringere den Pendelbereich dieser Karte um 2 (min. 1), dann zerstöre alle Monster, die du kontrollierst und deren Stufe größer oder gleich dem Pendelbereich dieser Karte ist, außer „D/D“-Monstern.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Kepler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wähle 1 andere „D/D“-Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzu.
Dunkler Vertrag mit dem Tor
Dunkler Vertrag mit dem Tor
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Tor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Unterweltler-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit dem Sumpfkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „D/D“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Dunkler Vertrag mit der Hexe
Dunkler Vertrag mit der Hexe
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Vertrag mit der Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten nur während des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Vertrag verbrennen
Vertrag verbrennen
X
FALLE FALLE
Zerstöre so viele „Dunkler Vertrag“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone wie möglich und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du zerstört hast, dann erhältst du 1000 LP für jede Karte, die du durch diesen Effekt gezogen hast.
D/D/D-Personalabteilung
D/D/D-Personalabteilung
X
FALLE FALLE
Mische 3 Karten ins Deck (eine beliebige Kombination aus „D/D“-Monstern in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof und/oder „D/D“-Karten in deiner Pendelzone), dann kannst du deiner Hand 2 „D/D“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
D/D/D-Rebellenkönig Leonidas
D/D/D-Rebellenkönig Leonidas

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
Pendelbereich Pendelbereich 3 Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, erhöht jeder Effekt, der einem Spieler in diesem Spielzug Schaden zufügen würde, stattdessen seine LP um dieselbe Menge.
Wenn du Effektschaden erhältst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe des Schadens, den du erhalten hast. Du erhältst keinen Effektschaden.
D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok
D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 5 Falls du ein oder mehr „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst 1 „D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wird für den Rest dieses Spielzugs halbiert, zusätzlich beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „D/D/D“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „D/D/D-Vergessenskönig Abyss Ragnarok“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „D/D“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es.